Revert "[Tizen] Add codes for Dali Windows Backend"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-renderer.h
index bbbbfa7..6e1a1f7 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_RENDER_RENDERER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -26,7 +26,6 @@
 #include <dali/internal/common/message.h>
 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
 #include <dali/internal/event/common/property-input-impl.h>
-#include <dali/internal/event/effects/shader-declarations.h>
 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
 #include <dali/internal/render/gl-resources/gl-resource-owner.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
@@ -46,7 +45,6 @@ namespace SceneGraph
 {
 class SceneController;
 class Shader;
-class TextureCache;
 class NodeDataProvider;
 }
 
@@ -117,7 +115,7 @@ public:
   static Renderer* New( SceneGraph::RenderDataProvider* dataProviders,
                         Render::Geometry* geometry,
                         unsigned int blendingBitmask,
-                        const Vector4* blendColor,
+                        const Vector4& blendColor,
                         FaceCullingMode::Type faceCullingMode,
                         bool preMultipliedAlphaEnabled,
                         DepthWriteMode::Type depthWriteMode,
@@ -141,7 +139,7 @@ public:
   Renderer( SceneGraph::RenderDataProvider* dataProviders,
             Render::Geometry* geometry,
             unsigned int blendingBitmask,
-            const Vector4* blendColor,
+            const Vector4& blendColor,
             FaceCullingMode::Type faceCullingMode,
             bool preMultipliedAlphaEnabled,
             DepthWriteMode::Type depthWriteMode,
@@ -150,33 +148,17 @@ public:
             StencilParameters& stencilParameters );
 
   /**
-   * Change the data providers of the renderer
-   * @param[in] dataProviders The data providers
-   */
-  void SetRenderDataProvider( SceneGraph::RenderDataProvider* dataProviders );
-
-  /**
    * Change the geometry used by the renderer
    * @param[in] geometry The new geometry
    */
   void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
 
   /**
-   * Retrieves the geometry used by the renderer
-   * @return The geometry used by the renderer
-   */
-  Render::Geometry* GetGeometry() const
-  {
-    return mGeometry;
-  }
-
-  /**
    * Second-phase construction.
    * This is called when the renderer is inside render thread
    * @param[in] context Context used by the renderer
-   * @param[in] textureCache The texture cache to use
    */
-  void Initialize( Context& context, SceneGraph::TextureCache& textureCache );
+  void Initialize( Context& context );
 
   /**
    * Destructor
@@ -199,7 +181,7 @@ public:
    * Set the blend color for blending options
    * @param[in] blendColor The blend color to pass to GL
    */
-  void SetBlendColor( const Vector4* color );
+  void SetBlendColor( const Vector4& color );
 
   /**
    * Set the first element index to draw by the indexed draw
@@ -353,37 +335,25 @@ public:
   StencilOperation::Type GetStencilOperationOnZPass() const;
 
   /**
-   * Sets batching mode on the renderer
-   * @param[in] batchingEnabled batching state
-   */
-  void SetBatchingEnabled( bool batchingEnabled );
-
-  /**
    * Called to render during RenderManager::Render().
    * @param[in] context The context used for rendering
-   * @param[in] textureCache The texture cache used to get textures
    * @param[in] bufferIndex The index of the previous update buffer.
    * @param[in] node The node using this renderer
-   * @param[in] defaultShader in case there is no custom shader
    * @param[in] modelViewMatrix The model-view matrix.
    * @param[in] viewMatrix The view matrix.
    * @param[in] projectionMatrix The projection matrix.
    * @param[in] size Size of the render item
-   * @param[in] externalGeometry Optional external geometry, if set the original geometry is ignored. If NULL, original geometry will be drawn as normal.
    * @param[in] blend If true, blending is enabled
    */
   void Render( Context& context,
-               SceneGraph::TextureCache& textureCache,
                BufferIndex bufferIndex,
                const SceneGraph::NodeDataProvider& node,
-               SceneGraph::Shader& defaultShader,
                const Matrix& modelMatrix,
                const Matrix& modelViewMatrix,
                const Matrix& viewMatrix,
                const Matrix& projectionMatrix,
                const Vector3& size,
-               Render::Geometry* externalGeometry,
-               bool blend);
+               bool blend );
 
   /**
    * Write the renderer's sort attributes to the passed in reference
@@ -430,18 +400,16 @@ private:
   /**
    * Bind the textures and setup the samplers
    * @param[in] context The GL context
-   * @param[in] textureCache The texture cache
    * @param[in] program The shader program
    * @return False if create or bind failed, true if success.
    */
-  bool BindTextures( Context& context, SceneGraph::TextureCache& textureCache, Program& program );
+  bool BindTextures( Context& context, Program& program );
 
 private:
 
   OwnerPointer< SceneGraph::RenderDataProvider > mRenderDataProvider;
 
   Context*                     mContext;
-  SceneGraph::TextureCache*    mTextureCache;
   Render::Geometry*            mGeometry;
 
   struct UniformIndexMap
@@ -463,12 +431,10 @@ private:
 
   DepthFunction::Type          mDepthFunction:3;            ///< The depth function
   FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:2;          ///< The mode of face culling
-  BlendMode::Type              mBlendMode:2;                ///< The mode of blending
   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:2;           ///< The depth write mode
   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:2;            ///< The depth test mode
   bool                         mUpdateAttributesLocation:1; ///< Indicates attribute locations have changed
   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1; ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
-  bool                         mBatchingEnabled:1;          ///< Flag indicating if the renderer is batchable
 
 };