use modern construct '= default' for special functions.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / data-providers / render-data-provider.cpp
index 8b7cf23..eb75345 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -24,38 +24,14 @@ namespace Internal
 namespace SceneGraph
 {
 
-RenderDataProvider::RenderDataProvider()
-: mGeometryDataProvider( NULL ),
-  mMaterialDataProvider( NULL ),
-  mUniformMapDataProvider( NULL ),
-  mShader( NULL ),
-  mIndexBuffer( NULL )
+RenderDataProvider::RenderDataProvider( AnimatableProperty< float >& opacity )
+: mUniformMapDataProvider( nullptr ),
+  mShader( nullptr ),
+  mOpacity( opacity )
 {
 }
 
-RenderDataProvider::~RenderDataProvider()
-{
-}
-
-void RenderDataProvider::SetGeometry( const GeometryDataProvider& geometryDataProvider )
-{
-  mGeometryDataProvider = &geometryDataProvider;
-}
-
-const GeometryDataProvider& RenderDataProvider::GetGeometry() const
-{
-  return *mGeometryDataProvider;
-}
-
-void RenderDataProvider::SetMaterial( const MaterialDataProvider& materialDataProvider )
-{
-  mMaterialDataProvider = &materialDataProvider;
-}
-
-const MaterialDataProvider& RenderDataProvider::GetMaterial() const
-{
-  return *mMaterialDataProvider;
-}
+RenderDataProvider::~RenderDataProvider() = default;
 
 void RenderDataProvider::SetUniformMap(const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider)
 {
@@ -77,38 +53,21 @@ Shader& RenderDataProvider::GetShader() const
   return *mShader;
 }
 
-void RenderDataProvider::SetIndexBuffer( const PropertyBufferDataProvider* indexBuffer )
-{
-  mIndexBuffer = indexBuffer;
-}
-
-const PropertyBufferDataProvider* RenderDataProvider::GetIndexBuffer() const
-{
-  return mIndexBuffer;
-}
-
-void RenderDataProvider::SetVertexBuffers( const RenderDataProvider::VertexBuffers& vertexBuffers)
+RenderDataProvider::Samplers& RenderDataProvider::GetSamplers()
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( vertexBuffers.Count() > 0 && "Using empty vertex buffer" );
-  mVertexBuffers = vertexBuffers;
-}
-
-const RenderDataProvider::VertexBuffers& RenderDataProvider::GetVertexBuffers() const
-{
-  return mVertexBuffers;
+  return mSamplers;
 }
 
-void RenderDataProvider::SetSamplers( const RenderDataProvider::Samplers& samplers )
+std::vector<Render::Texture*>& RenderDataProvider::GetTextures()
 {
-  mSamplers = samplers;
+  return mTextures;
 }
 
-const RenderDataProvider::Samplers& RenderDataProvider::GetSamplers() const
+float RenderDataProvider::GetOpacity( BufferIndex bufferIndex )
 {
-  return mSamplers;
+  return mOpacity[bufferIndex];
 }
 
-
 } // SceneGraph
 } // Internal
 } // Dali