[Tizen] Add screen and client rotation itself function
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-manager.h
index 5ed4296..dd6ce7a 100644 (file)
@@ -22,9 +22,9 @@
 #include <dali/public-api/math/rect.h>
 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
-#include <dali/internal/render/gl-resources/gpu-buffer.h>
-#include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
+#include <dali/internal/render/gl-resources/gpu-buffer.h>
+#include <dali/internal/render/renderers/render-vertex-buffer.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -62,7 +62,6 @@ class RenderQueue;
 class RenderInstruction;
 class RenderInstructionContainer;
 class Shader;
-class PropertyBufferDataProvider;
 class Scene;
 
 /**
@@ -85,7 +84,8 @@ public:
                              Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
                              Integration::GlContextHelperAbstraction& glContextHelperAbstraction,
                              Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
-                             Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
+                             Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable,
+                             Integration::PartialUpdateAvailable partialUpdateAvailable );
 
   /**
    * Non-virtual destructor; not intended as a base class
@@ -131,6 +131,12 @@ public:
   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
 
   /**
+   * Returns the orintation for the default surface (probably the application window).
+   * @return Orientation for the surface.
+   */
+  void SetDefaultSurfaceOrientation( int orientation );
+
+  /**
    * Add a Renderer to the render manager.
    * @param[in] renderer The renderer to add.
    * @post renderer is owned by RenderManager
@@ -175,17 +181,17 @@ public:
 
   /**
    * Add a property buffer to the render manager.
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer to add.
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer to add.
    * @post propertBuffer is owned by RenderManager
    */
-  void AddPropertyBuffer( OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertyBuffer );
+  void AddVertexBuffer( OwnerPointer< Render::VertexBuffer >& vertexBuffer );
 
   /**
    * Remove a property buffer from the render manager.
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
-   * @post propertyBuffer is destroyed.
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer to remove.
+   * @post vertexBuffer is destroyed.
    */
-  void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
+  void RemoveVertexBuffer( Render::VertexBuffer* vertexBuffer );
 
   /**
    * Add a geometry to the render manager.
@@ -204,32 +210,32 @@ public:
   /**
    * Adds a property buffer to a geometry from the render manager.
    * @param[in] geometry The geometry
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer to remove.
    */
-  void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
+  void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer );
 
   /**
    * Remove a property buffer from a Render::Geometry from the render manager.
    * @param[in] geometry The geometry
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer to remove.
    * @post property buffer is destroyed.
    */
-  void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
+  void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer );
 
   /**
    * Sets the format of an existing property buffer
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
    * @param[in] format The new format of the buffer
    */
-  void SetPropertyBufferFormat( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format );
+  void SetVertexBufferFormat( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer< Render::VertexBuffer::Format>& format );
 
   /**
    * Sets the data of an existing property buffer
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
    * @param[in] data The new data of the buffer
    * @param[in] size The new size of the buffer
    */
-  void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
+  void SetVertexBufferData( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
 
   /**
    * Sets the data for the index buffer of an existing geometry
@@ -359,6 +365,18 @@ public:
    */
   void PreRender( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly );
 
+  // This method should be called from Core::PreRender()
+
+  /**
+   * This is called before rendering any scene in the next frame. This method should be preceded
+   * by a call up Update.
+   * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
+   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @param[in] scene The scene to be rendered.
+   * @param[out] damagedRects The list of damaged rects for the current render pass.
+   */
+  void PreRender( Integration::Scene& scene, std::vector<Rect<int>>& damagedRects );
+
   // This method should be called from Core::RenderScene()
 
   /**
@@ -373,6 +391,19 @@ public:
    */
   void RenderScene( Integration::RenderStatus& status, Integration::Scene& scene, bool renderToFbo );
 
+  /**
+   * Render a scene in the next frame. This method should be preceded by a call up PreRender.
+   * This method should be called twice. The first pass to render off-screen frame buffers if any,
+   * and the second pass to render the surface.
+   * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
+   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @param[out] status contains the rendering flags.
+   * @param[in] scene The scene to be rendered.
+   * @param[in] renderToFbo True to render off-screen frame buffers only if any, and False to render the surface only.
+   * @param[in] clippingRect The clipping rect for the rendered scene.
+   */
+  void RenderScene( Integration::RenderStatus& status, Integration::Scene& scene, bool renderToFbo, Rect<int>& clippingRect );
+
   // This method should be called from Core::PostRender()
 
   /**