[Tizen] Implement partial update
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-manager.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 9191a27..3d064b2
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H__
-#define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H
+#define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -33,6 +33,7 @@ namespace Integration
 {
 class GlAbstraction;
 class GlSyncAbstraction;
+class GlContextHelperAbstraction;
 class RenderStatus;
 }
 
@@ -72,15 +73,18 @@ public:
 
   /**
    * Construct a new RenderManager.
-   * @param[in]  glAbstraction           The GL abstraction used for rendering.
-   * @param[in]  glSyncAbstraction       The GL sync abstraction used fence sync creation/deletion.
-   * @param[in]  depthBufferAvailable    Whether the depth buffer is available
-   * @param[in]  stencilBufferAvailable  Whether the stencil buffer is available
+   * @param[in]  glAbstraction              The GL abstraction used for rendering.
+   * @param[in]  glSyncAbstraction          The GL sync abstraction used fence sync creation/deletion.
+   * @param[in]  glContextHelperAbstraction The GL context helper abstraction for accessing GL context.
+   * @param[in]  depthBufferAvailable       Whether the depth buffer is available
+   * @param[in]  stencilBufferAvailable     Whether the stencil buffer is available
    */
   static RenderManager* New( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
                              Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
+                             Integration::GlContextHelperAbstraction& glContextHelperAbstraction,
                              Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
-                             Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
+                             Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable,
+                             Integration::PartialUpdateAvailable partialUpdateAvailable );
 
   /**
    * Non-virtual destructor; not intended as a base class
@@ -138,6 +142,12 @@ public:
   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
 
   /**
+   * Returns the orintation for the default surface (probably the application window).
+   * @return Orientation for the surface.
+   */
+  void SetDefaultSurfaceOrientation( int orientation );
+
+  /**
    * Add a Renderer to the render manager.
    * @param[in] renderer The renderer to add.
    * @post renderer is owned by RenderManager
@@ -170,7 +180,7 @@ public:
    * @param[in] minFilterMode Filter mode to use when the texture is minificated
    * @param[in] magFilterMode Filter mode to use when the texture is magnified
    */
-  void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode );
+  void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode );
 
   /**
    * Set wrapping mode for a sampler
@@ -178,7 +188,7 @@ public:
    * @param[in] uWrapMode Wrap mode in the x direction
    * @param[in] vWrapMode Wrap mode in the y direction
    */
-  void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode );
+  void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode );
 
   /**
    * Add a property buffer to the render manager.
@@ -236,21 +246,21 @@ public:
    * @param[in] data The new data of the buffer
    * @param[in] size The new size of the buffer
    */
-  void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<char> >& data, size_t size );
+  void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
 
   /**
    * Sets the data for the index buffer of an existing geometry
    * @param[in] geometry The geometry
    * @param[in] data A vector containing the indices
    */
-  void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& data );
+  void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& data );
 
   /**
    * Set the geometry type of an existing render geometry
    * @param[in] geometry The render geometry
    * @param[in] geometryType The new geometry type
    */
-  void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, unsigned int geometryType );
+  void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType );
 
   /**
    * Adds a texture to the render manager
@@ -282,7 +292,7 @@ public:
    * Adds a framebuffer to the render manager
    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
    */
-  void AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
+  void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
 
   /**
    * Removes a framebuffer from the render manager
@@ -297,7 +307,7 @@ public:
    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
    */
-  void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer );
+  void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer );
 
   /**
    * Adds a render tracker to the RenderManager. RenderManager takes ownership of the
@@ -362,4 +372,4 @@ private:
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H