Revert "[Tizen] Revert "Support multiple window rendering""
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / size-negotiation / relayout-controller-impl.cpp
index f987e6e..87d8645 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
-// FILE HEADER
-
+// CLASS HEADER
 #include "relayout-controller-impl.h"
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
 #include <sstream>
-#include <dali/internal/event/common/system-overlay-impl.h>
 #endif // defined(DEBUG_ENABLED)
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/actors/layer.h>
-#include <dali/public-api/common/stage.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <dali/integration-api/render-controller.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/public-api/object/object-registry.h>
 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
+#include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
 
 namespace Dali
@@ -67,17 +65,17 @@ void PrintChildren( Dali::Actor actor, int level )
 
   output << " - Pos: " << actor.GetCurrentPosition() << " Size: " << actor.GetTargetSize();
 
-  output << ", Dirty: (" << ( GetImplementation( actor ).IsLayoutDirty( WIDTH ) ? "TRUE" : "FALSE" ) << "," << ( GetImplementation( actor ).IsLayoutDirty( HEIGHT ) ? "TRUE" : "FALSE" ) << ")";
-  output << ", Negotiated: (" << ( GetImplementation( actor ).IsLayoutNegotiated( WIDTH ) ? "TRUE" : "FALSE" ) << "," << ( GetImplementation( actor ).IsLayoutNegotiated( HEIGHT ) ? "TRUE" : "FALSE" ) << ")";
-  output << ", Enabled: " << ( actor.IsRelayoutEnabled() ? "TRUE" : "FALSE" );
+  output << ", Dirty: (" << ( GetImplementation( actor ).IsLayoutDirty( Dimension::WIDTH ) ? "TRUE" : "FALSE" ) << "," << ( GetImplementation( actor ).IsLayoutDirty( Dimension::HEIGHT ) ? "TRUE" : "FALSE" ) << ")";
+  output << ", Negotiated: (" << ( GetImplementation( actor ).IsLayoutNegotiated( Dimension::WIDTH ) ? "TRUE" : "FALSE" ) << "," << ( GetImplementation( actor ).IsLayoutNegotiated( Dimension::HEIGHT ) ? "TRUE" : "FALSE" ) << ")";
+  output << ", Enabled: " << ( GetImplementation( actor ).IsRelayoutEnabled() ? "TRUE" : "FALSE" );
 
   output << ", (" << actor.GetObjectPtr() << ")" << std::endl;
 
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, output.str().c_str() );
 
   ++level;
-  unsigned int numChildren = actor.GetChildCount();
-  for( unsigned int i=0; i<numChildren; ++i )
+  uint32_t numChildren = actor.GetChildCount();
+  for( uint32_t i=0; i<numChildren; ++i )
   {
     PrintChildren( actor.GetChildAt(i), level );
   }
@@ -92,7 +90,8 @@ void PrintHierarchy()
   if ( gLogFilter->IsEnabledFor( Debug::Verbose ) )
   {
     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "---------- ROOT LAYER ----------\n" );
-    PrintChildren( Dali::Stage().GetCurrent().GetRootLayer(), 0 );
+
+    PrintChildren( Stage::GetCurrent()->GetRootLayer(), 0 );
   }
 }
 
@@ -106,19 +105,16 @@ void PrintHierarchy()
 
 } // unnamed namespace
 
-RelayoutController* RelayoutController::Get()
-{
-  return &ThreadLocalStorage::Get().GetRelayoutController();
-}
-
-RelayoutController::RelayoutController()
-: mRelayoutInfoAllocator(),
+RelayoutController::RelayoutController( Integration::RenderController& controller )
+: mRenderController( controller ),
+  mRelayoutInfoAllocator(),
   mSlotDelegate( this ),
   mRelayoutStack( new MemoryPoolRelayoutContainer( mRelayoutInfoAllocator ) ),
   mRelayoutConnection( false ),
   mRelayoutFlag( false ),
   mEnabled( false ),
-  mPerformingRelayout( false )
+  mPerformingRelayout( false ),
+  mProcessingCoreEvents( false )
 {
   // Make space for 32 controls to avoid having to copy construct a lot in the beginning
   mRelayoutStack->Reserve( 32 );
@@ -129,59 +125,75 @@ RelayoutController::~RelayoutController()
   delete mRelayoutStack;
 }
 
-void RelayoutController::QueueActor( Dali::Actor& actor, RelayoutContainer& actors, Vector2 size )
+RelayoutController* RelayoutController::Get()
+{
+  return &ThreadLocalStorage::Get().GetRelayoutController();
+}
+
+void RelayoutController::QueueActor( Internal::Actor* actor, RelayoutContainer& actors, Vector2 size )
 {
-  if( GetImplementation( actor ).RelayoutRequired() )
+  if( actor && actor->RelayoutRequired() )
   {
-    actors.Add( actor, size );
+    Dali::Actor actorHandle = Dali::Actor( actor );
+    actors.Add( actorHandle, size );
   }
 }
 
-void RelayoutController::RequestRelayout( Dali::Actor& actor, Dimension dimension )
+void RelayoutController::RequestRelayout( Dali::Actor& actor, Dimension::Type dimension )
 {
   if( !mEnabled )
   {
     return;
   }
 
-  Dali::ActorContainer potentialRedundantSubRoots;
-  Dali::ActorContainer topOfSubTreeStack;
+  std::vector< Dali::Actor > potentialRedundantSubRoots;
+  std::vector< Dali::Actor > topOfSubTreeStack;
 
   topOfSubTreeStack.push_back( actor );
 
   // Propagate on all dimensions
-  for( unsigned int i = 0; i < DIMENSION_COUNT; ++i )
+  for( uint32_t i = 0; i < Dimension::DIMENSION_COUNT; ++i )
   {
     if( dimension & ( 1 << i ) )
     {
       // Do the propagation
-      PropagateAll( actor, static_cast< Dimension >( 1 << i ), topOfSubTreeStack, potentialRedundantSubRoots );
+      PropagateAll( actor, static_cast< Dimension::Type >( 1 << i ), topOfSubTreeStack, potentialRedundantSubRoots );
     }
   }
 
-  // Request this actor as head of sub-tree if it is not dependent on a parent that is dirty
-  Dali::Actor subTreeActor = topOfSubTreeStack.back();
-  Dali::Actor parent = subTreeActor.GetParent();
-  if( !parent || !( GetImplementation( subTreeActor ).RelayoutDependentOnParent() && GetImplementation( parent ).RelayoutRequired() ) )
+  while( !topOfSubTreeStack.empty() )
   {
-    // Add sub tree root to relayout list
-    AddRequest( subTreeActor );
+    // Request this actor as head of sub-tree if it is not dependent on a parent that is dirty
+    Dali::Actor subTreeActor = topOfSubTreeStack.back();
+    topOfSubTreeStack.pop_back();
 
-    // Flag request for end of frame
-    Request();
-  }
-  else
-  {
-    potentialRedundantSubRoots.push_back( subTreeActor );
+    Dali::Actor parent = subTreeActor.GetParent();
+    if( !parent || !( GetImplementation( subTreeActor ).RelayoutDependentOnParent() && GetImplementation( parent ).RelayoutRequired() ) )
+    {
+      // Add sub tree root to relayout list
+      AddRequest( subTreeActor );
+
+      // Flag request for end of frame
+      Request();
+    }
+    else
+    {
+      potentialRedundantSubRoots.push_back( subTreeActor );
+    }
   }
 
   // Remove any redundant sub-tree heads
-  for( ActorContainer::iterator it = potentialRedundantSubRoots.begin(), itEnd = potentialRedundantSubRoots.end(); it != itEnd; ++it )
+  for( std::vector< Dali::Actor >::iterator it = potentialRedundantSubRoots.begin(), itEnd = potentialRedundantSubRoots.end(); it != itEnd; ++it )
   {
     Dali::Actor subRoot = *it;
 
     RemoveRequest( subRoot );
   }
+
+  if ( !mProcessingCoreEvents )
+  {
+    mRenderController.RequestProcessEventsOnIdle( false );
+  }
 }
 
 void RelayoutController::OnApplicationSceneCreated()
@@ -191,11 +203,6 @@ void RelayoutController::OnApplicationSceneCreated()
   // Open relayout controller to receive relayout requests
   mEnabled = true;
 
-  // Spread the dirty flag through whole tree - don't need to explicity
-  // add request on rootLayer as it will automatically be added below.
-  Dali::Actor rootLayer = Dali::Stage::GetCurrent().GetRootLayer();
-  RequestRelayoutTree( rootLayer );
-
   // Flag request for end of frame
   Request();
 }
@@ -213,7 +220,7 @@ void RelayoutController::RequestRelayoutTree( Dali::Actor& actor )
   {
     // If parent is not in relayout we are at the top of a new sub-tree
     Dali::Actor parent = actor.GetParent();
-    if( !parent || !parent.IsRelayoutEnabled() )
+    if( !parent || !GetImplementation( parent ).IsRelayoutEnabled() )
     {
       AddRequest( actor );
     }
@@ -224,7 +231,7 @@ void RelayoutController::RequestRelayoutTree( Dali::Actor& actor )
   }
 
   // Propagate down to children
-  for( unsigned int i = 0; i < actor.GetChildCount(); ++i )
+  for( uint32_t i = 0; i < actor.GetChildCount(); ++i )
   {
     Dali::Actor child = actor.GetChildAt( i );
 
@@ -232,7 +239,7 @@ void RelayoutController::RequestRelayoutTree( Dali::Actor& actor )
   }
 }
 
-void RelayoutController::PropagateAll( Dali::Actor& actor, Dimension dimension, Dali::ActorContainer& topOfSubTreeStack, Dali::ActorContainer& potentialRedundantSubRoots )
+void RelayoutController::PropagateAll( Dali::Actor& actor, Dimension::Type dimension, std::vector< Dali::Actor >& topOfSubTreeStack, std::vector< Dali::Actor >& potentialRedundantSubRoots )
 {
   // Only set dirty flag if doing relayout and not already marked as dirty
   Actor& actorImpl = GetImplementation( actor );
@@ -244,9 +251,9 @@ void RelayoutController::PropagateAll( Dali::Actor& actor, Dimension dimension,
 
     // Check for dimension dependecy: width for height/height for width etc
     // Check each possible dimension and see if it is dependent on the input one
-    for( unsigned int i = 0; i < DIMENSION_COUNT; ++i )
+    for( uint32_t i = 0; i < Dimension::DIMENSION_COUNT; ++i )
     {
-      Dimension dimensionToCheck = static_cast< Dimension >( 1 << i );
+      Dimension::Type dimensionToCheck = static_cast< Dimension::Type >( 1 << i );
 
       if( actorImpl.RelayoutDependentOnDimension( dimension, dimensionToCheck ) &&
           !actorImpl.IsLayoutDirty( dimensionToCheck ) )
@@ -264,9 +271,9 @@ void RelayoutController::PropagateAll( Dali::Actor& actor, Dimension dimension,
       {
         // Store the highest parent reached
         bool found = false;
-        for( unsigned int i = 0, count = topOfSubTreeStack.size(); i < count; ++i )
+        for( auto&& element : topOfSubTreeStack )
         {
-          if( topOfSubTreeStack[ i ] == parent )
+          if( element == parent )
           {
             found = true;
             break;
@@ -306,7 +313,7 @@ void RelayoutController::PropagateAll( Dali::Actor& actor, Dimension dimension,
 }
 
 
-void RelayoutController::PropagateFlags( Dali::Actor& actor, Dimension dimension )
+void RelayoutController::PropagateFlags( Dali::Actor& actor, Dimension::Type dimension )
 {
   // Only set dirty flag if doing relayout and not already marked as dirty
   Actor& actorImpl = GetImplementation( actor );
@@ -318,9 +325,9 @@ void RelayoutController::PropagateFlags( Dali::Actor& actor, Dimension dimension
 
     // Check for dimension dependecy: width for height/height for width etc
     // Check each possible dimension and see if it is dependent on the input one
-    for( unsigned int i = 0; i < DIMENSION_COUNT; ++i )
+    for( uint32_t i = 0; i < Dimension::DIMENSION_COUNT; ++i )
     {
-      Dimension dimensionToCheck = static_cast< Dimension >( 1 << i );
+      Dimension::Type dimensionToCheck = static_cast< Dimension::Type >( 1 << i );
 
       if( actorImpl.RelayoutDependentOnDimension( dimension, dimensionToCheck ) )
       {
@@ -341,7 +348,7 @@ void RelayoutController::PropagateFlags( Dali::Actor& actor, Dimension dimension
     }
 
     // Propagate down to children
-    for( unsigned int i = 0, childCount = actor.GetChildCount(); i < childCount; ++i )
+    for( uint32_t i = 0, childCount = actor.GetChildCount(); i < childCount; ++i )
     {
       Dali::Actor child = actor.GetChildAt( i );
       Actor& childImpl = GetImplementation( child );
@@ -356,13 +363,13 @@ void RelayoutController::PropagateFlags( Dali::Actor& actor, Dimension dimension
 
 void RelayoutController::AddRequest( Dali::Actor& actor )
 {
-  BaseObject* actorPtr = &GetImplementation( actor );
+  Internal::Actor* actorPtr = &GetImplementation( actor );
 
   // Only add the rootActor if it is not already recorded
   bool found = false;
-  for( unsigned int i = 0, count = mDirtyLayoutSubTrees.Size(); i < count; ++i )
+  for( auto&& item : mDirtyLayoutSubTrees )
   {
-    if( mDirtyLayoutSubTrees[ i ] == actorPtr )
+    if( item == actorPtr )
     {
       found = true;
       break;
@@ -377,7 +384,7 @@ void RelayoutController::AddRequest( Dali::Actor& actor )
 
 void RelayoutController::RemoveRequest( Dali::Actor& actor )
 {
-  BaseObject* actorPtr = &GetImplementation( actor );
+  Internal::Actor* actorPtr = &GetImplementation( actor );
 
   // Remove actor from dirty sub trees
   for( RawActorList::Iterator it = mDirtyLayoutSubTrees.Begin(), itEnd = mDirtyLayoutSubTrees.End(); it != itEnd; ++it )
@@ -396,8 +403,7 @@ void RelayoutController::Request()
 
   if( !mRelayoutConnection )
   {
-    Dali::Stage stage = Dali::Stage::GetCurrent();
-    stage.GetObjectRegistry().ObjectDestroyedSignal().Connect( mSlotDelegate, &RelayoutController::OnObjectDestroyed );
+    ThreadLocalStorage::Get().GetObjectRegistry().ObjectDestroyedSignal().Connect( mSlotDelegate, &RelayoutController::OnObjectDestroyed );
 
     mRelayoutConnection = true;
   }
@@ -421,23 +427,18 @@ void RelayoutController::Relayout()
 
     // 1. Finds all top-level controls from the dirty list and allocate them the size of the stage
     //    These controls are paired with the parent/stage size and added to the stack.
-    const Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
-
     for( RawActorList::Iterator it = mDirtyLayoutSubTrees.Begin(), itEnd = mDirtyLayoutSubTrees.End(); it != itEnd; ++it )
     {
-      BaseObject* dirtyActor = *it;
+      Internal::Actor* dirtyActor = *it;
 
       // Need to test if actor is valid (could have been deleted and had the pointer cleared)
       if( dirtyActor )
       {
-        // We know that BaseObject is a base class of Internal::Actor but need to instruct the compiler to do the cast
-        Dali::Actor actor = Dali::Actor( reinterpret_cast<Dali::Internal::Actor*>( dirtyActor ) );
-
         // Only negotiate actors that are on stage
-        if( actor.OnStage() )
+        if( dirtyActor->OnStage() )
         {
-          Dali::Actor parent = actor.GetParent();
-          QueueActor( actor, *mRelayoutStack, ( parent ) ? Vector2( parent.GetTargetSize() ) : stageSize );
+          Internal::Actor* parent = dirtyActor->GetParent();
+          QueueActor( dirtyActor, *mRelayoutStack, ( parent ) ? Vector2( parent->GetTargetSize() ) : dirtyActor->GetScene().GetSize() );
         }
       }
     }
@@ -463,7 +464,11 @@ void RelayoutController::Relayout()
 
           // 3. Negotiate the size with the current actor. Pass it an empty container which the actor
           //    has to fill with all the actors it has not done any size negotiation for.
+
           actorImpl.NegotiateSize( size, *mRelayoutStack );
+
+          // Reset the flag so that size negotiation will respect the actor's original resize policy
+          actorImpl.SetUseAssignedSize( false );
         }
       }
 
@@ -489,6 +494,11 @@ bool RelayoutController::IsPerformingRelayout() const
   return mPerformingRelayout;
 }
 
+void RelayoutController::SetProcessingCoreEvents( bool processingEvents )
+{
+  mProcessingCoreEvents = processingEvents;
+}
+
 void RelayoutController::FindAndZero( const RawActorList& list, const Dali::RefObject* object )
 {
   // Object has been destroyed so clear it from this list