Ensure animation is not played when an actor is not on scene
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / object-impl.h
index b4fbc53..41abd4a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_OBJECT_H__
-#define __DALI_INTERNAL_OBJECT_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_OBJECT_H
+#define DALI_INTERNAL_OBJECT_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -18,6 +18,9 @@
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <cstdint> // uint32_t
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
 #include <dali/public-api/object/property.h>
 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
 #include <dali/public-api/object/property-input.h>
+#include <dali/public-api/object/property-map.h>
 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
+#include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
+#include <dali/internal/event/animation/animation-impl.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
 #include <dali/internal/event/common/property-input-impl.h>
 #include <dali/internal/event/common/property-metadata.h>
@@ -43,7 +49,6 @@ namespace Internal
 {
 class ConstraintBase;
 class EventThreadServices;
-class Handle;
 class PropertyCondition;
 class PropertyInputImpl;
 class Stage;
@@ -55,10 +60,9 @@ class PropertyBase;
 class PropertyOwner;
 }
 
-typedef std::vector< Dali::Constraint >     ConstraintContainer;
-typedef ConstraintContainer::iterator       ConstraintIter;
-typedef ConstraintContainer::const_iterator ConstraintConstIter;
-
+using ConstraintContainer = std::vector< Dali::Constraint >;
+using ConstraintIter = ConstraintContainer::iterator;
+using ConstraintConstIter = ConstraintContainer::const_iterator;
 
 /**
  * A base class for objects which optionally provide properties.
@@ -68,19 +72,15 @@ typedef ConstraintContainer::const_iterator ConstraintConstIter;
  * An object for a property-owning object in the scene-graph.
  * This provides an interface for observing the addition/removal of scene-objects.
  *
- * The concrete derived class is responsible for:
- *   1) Adding & removing an object from the scene-graph. The OnSceneObjectAdd() and OnSceneObjectRemove()
- *      methods should be called by the derived class, to trigger observer callbacks.
- *   3) Implementing the GetSceneObject() methods, used to access the scene-object.
- *   4) Providing access to properties stored by the scene-graph object. These should match the properties
- *      reported by the base Dali::Internal::Object methods.
- *
+ * The derived class should either:
+ *   a) Create their own scene-graph object and pass it to Object constructor.
+ *   b) pass nullptr to Object constructor, in this case Object will create default scene object for property handling
  */
 class Object : public Dali::BaseObject
 {
 public:
 
-  typedef Dali::Handle::Capability Capability;
+  using Capability = Dali::Handle::Capability;
 
   class Observer
   {
@@ -113,131 +113,170 @@ public:
   };
 
   /**
-   * Constructor.
+   * Creates a new object
+   *
+   * @return an smart pointer to the object
    */
-  Object();
+  static IntrusivePtr<Object> New();
 
   /**
    * Add an observer to the object.
    * @param[in] observer The observer to add.
    */
-  virtual void AddObserver( Observer& observer );
+  void AddObserver( Observer& observer );
 
   /**
    * Remove an observer from the object
    * @pre The observer has already been added.
    * @param[in] observer The observer to remove.
    */
-  virtual void RemoveObserver( Observer& observer );
+  void RemoveObserver( Observer& observer );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::Supports()
    */
-  virtual bool Supports( Capability capability ) const;
+  bool Supports( Capability capability ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyCount()
    */
-  virtual unsigned int GetPropertyCount() const;
+  uint32_t GetPropertyCount() const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyName()
    */
-  virtual std::string GetPropertyName( Property::Index index ) const;
+  std::string GetPropertyName( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndex()
    */
-  virtual Property::Index GetPropertyIndex( const std::string& name ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndex()
-   */
-  virtual Property::Index GetPropertyIndex( Property::Index key ) const;
+  Property::Index GetPropertyIndex( Property::Key key ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyWritable()
    */
-  virtual bool IsPropertyWritable( Property::Index index ) const;
+  bool IsPropertyWritable( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyAnimatable()
    */
-  virtual bool IsPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
+  bool IsPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyAConstraintInput()
    */
-  virtual bool IsPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
+  bool IsPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyType()
    */
-  virtual Property::Type GetPropertyType( Property::Index index ) const;
+  Property::Type GetPropertyType( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::SetProperty()
    */
-  virtual void SetProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
+  void SetProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetProperty()
    */
-  virtual Property::Value GetProperty( Property::Index index ) const;
+  Property::Value GetProperty( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the latest value of the property on the scene-graph.
+   * @param[in]  index  The index of the property required.
+   * @return The latest value of the property on the scene-graph.
+   */
+  Property::Value GetCurrentProperty( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndices()
    */
-  virtual void GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
+  void GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty()
    */
-  virtual Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue );
+  Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty()
    */
-  virtual Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, Property::Index key, const Property::Value& propertyValue );
+  Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, Property::Index key, const Property::Value& propertyValue );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::DevelHandle::SetProperties()
+   */
+  void SetProperties( const Property::Map& properties );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::DevelHandle::GetProperties()
+   */
+  void GetProperties( Property::Map& properties );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty(std::string name, Property::Value propertyValue, Property::AccessMode accessMode)
    */
-  virtual Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
+  Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
 
   /**
    * @brief Implementing method for this override
    */
-  virtual Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, Property::Index key, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
+  Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, Property::Index key, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
+
+  /**
+   * @brief returns true if the custom property exists on this object.
+   *
+   * @note The property may be defined for a type within the type registry, but it isn't explicity
+   * defined in every consequent instantiation. It can be automatically added, e.g. parenting an actor
+   * automatically registers it's parent container's child properties.
+   *
+   * @param[in] handle The handle of the object to test
+   * @param[in] index The property index to look for.
+   * @return true if the property exists on the object, false otherwise.
+   */
+  bool DoesCustomPropertyExist( Property::Index index );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::AddPropertyNotification()
    */
-  virtual Dali::PropertyNotification AddPropertyNotification( Property::Index index,
-                                                              int componentIndex,
-                                                              const Dali::PropertyCondition& condition );
+  Dali::PropertyNotification AddPropertyNotification( Property::Index index,
+                                                      int32_t componentIndex,
+                                                      const Dali::PropertyCondition& condition );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RemovePropertyNotification()
    */
-  virtual void RemovePropertyNotification( Dali::PropertyNotification propertyNotification );
+  void RemovePropertyNotification( Dali::PropertyNotification propertyNotification );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RemovePropertyNotifications()
    */
-  virtual void RemovePropertyNotifications();
+  void RemovePropertyNotifications();
+
+  /**
+   * Notifies that a property is being animated.
+   * @param[in] animation The animation animating the property.
+   * @param[in] index The index of the property.
+   * @param[in] value The value of the property after the animation.
+   * @param[in] animationType Whether the property value given is the target or a relative value.
+   */
+  void NotifyPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType );
 
   /******************************** Uniform Mappings ********************************/
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Handle::AddUniformMapping()
+   * Adds uniform mapping for given property
+   * @param propertyIndex index of the property
+   * @param uniformName name of the uniform (same as property name)
    */
   void AddUniformMapping( Property::Index propertyIndex, const std::string& uniformName ) const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Handle::RemoveUniformMapping( )
+   * Removes uniform mapping for given property
+   * @param uniformName name of the uniform (same as property name)
    */
-  void RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName );
+  void RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName ) const;
 
   /******************************** Constraints ********************************/
 
@@ -259,9 +298,9 @@ public:
   void RemoveConstraints();
 
   /**
-   * Remove all constraints from a Object with a matching tag
+   * @copydoc Dali::Handle::RemoveConstraints( uint32_t )
    */
-  void RemoveConstraints( unsigned int tag );
+  void RemoveConstraints( uint32_t tag );
 
   /**
    * Called by TypeInfo to set the type-info that this object-impl is created by.
@@ -272,18 +311,18 @@ public:
   /**
    * @return the index from which custom properties start
    */
-  unsigned int CustomPropertyStartIndex()
+  uint32_t CustomPropertyStartIndex()
   {
     return PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX;
   }
 
-  /********************  To be overridden by deriving classes ********************/
-
   /**
    * Retrieve the scene-graph object added by this object.
-   * @return A pointer to the object, or NULL if no object has been added to the scene-graph.
+   * @return reference to the scene-graph object, it will always exist
    */
-  virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const = 0;
+  const SceneGraph::PropertyOwner& GetSceneObject() const;
+
+  /********************  Can be overridden by deriving classes ********************/
 
   /**
    * Retrieve an animatable property owned by the scene-graph object.
@@ -291,7 +330,7 @@ public:
    * @param[in] index The index of the property.
    * @return A dereferenceable pointer to a property, or NULL if a scene-object does not exist with this property.
    */
-  virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const = 0;
+  virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * Retrieve a constraint input-property owned by the scene-graph object.
@@ -299,7 +338,7 @@ public:
    * @param[in] index The index of the property.
    * @return A dereferenceable pointer to an input property, or NULL if a scene-object does not exist with this property.
    */
-  virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const = 0;
+  virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * Query whether the property is a component of a scene-graph property.
@@ -307,14 +346,35 @@ public:
    * @param[in] index The index of the property.
    * @return The index or Property::INVALID_COMPONENT_INDEX.
    */
-  virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
+  virtual int32_t GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * Query whether playing an animation is possible or not.
+   * @return true if playing an animation is possible.
+   */
+  virtual bool IsAnimationPossible() const
+  {
+    return true;
+  }
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Handle::PropertySetSignal()
+   */
+  Handle::PropertySetSignalType& PropertySetSignal();
 
 protected:
 
   /**
+   * Constructor. Protected so use New to construct an instance of this class
+   *
+   * @param sceneObject the scene graph property owner
+   */
+  Object( const SceneGraph::PropertyOwner* sceneObject );
+
+  /**
    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
    */
-  virtual ~Object();
+  ~Object() override;
 
   /**
    * Called immediately by derived classes, after the scene-object has been created & passed to the scene-graph.
@@ -332,7 +392,7 @@ protected:
   virtual Object* GetParentObject() const
   {
     // By default the Object does not have a parent
-    return NULL;
+    return nullptr;
   };
 
   /**
@@ -341,7 +401,7 @@ protected:
    * @param [in] index The index of the property.
    * @param [in] propertyValue The value of the property.
    */
-  virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue ) {}
+  virtual void OnPropertySet( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) {}
 
   /**
    * Retrieves the TypeInfo for this object. Only retrieves it from the type-registry once and then stores a pointer
@@ -372,14 +432,23 @@ protected:
    * @param [in] value The value of the property.
    * @return The index of the registered property or Property::INVALID_INDEX if registration failed.
    */
-  Property::Index RegisterSceneGraphProperty(const std::string& name, Property::Index key, Property::Index index, const Property::Value& propertyValue) const;
+  Property::Index RegisterSceneGraphProperty( const std::string& name, Property::Index key, Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) const;
 
   /**
-   * Check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
+   * Registers animatable scene property
+   * @param typeInfo to check the default value
+   * @param index of the property to register
+   * @param value initial value or nullptr
+   */
+  void RegisterAnimatableProperty( const TypeInfo& typeInfo, Property::Index index, const Property::Value* value ) const;
+
+  /**
+   * Check whether the animatable property is registered already, if not then register on.
    * @param [in] index The index of the property
-   * @return pointer to the property.
+   * @param [in] value optional value for the property
+   * @return pointer to the property metadata
    */
-  AnimatablePropertyMetadata* RegisterAnimatableProperty(Property::Index index) const;
+  AnimatablePropertyMetadata* GetSceneAnimatableProperty( Property::Index index, const Property::Value* value ) const;
 
   /**
    * Resolve the index and name of child properties if any.
@@ -389,104 +458,43 @@ protected:
 private: // Default property extensions for derived classes
 
   /**
-   * Query how many default properties the derived class supports.
-   * @return The number of default properties.
-   */
-  virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const = 0;
-
-  /**
-   * Retrieve all the indices that are associated with the default properties supported by the derived class.
-   * @return A container of default property indices.
-   * @note The deriving class must not modify the existing elements in the container.
-   */
-  virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const = 0;
-
-  /**
-   * Query how many default properties the derived class supports.
-   * @return The number of default properties.
-   */
-  virtual const char* GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const = 0;
-
-  /**
-   * Query the index of a default property.
-   * @param [in] name The name of the property.
-   * @return The index of the property, or Property::INVALID_INDEX if no default property exists with the given name.
-   */
-  virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex( const std::string& name ) const = 0;
-
-  /**
-   * Query whether a default property is writable.
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @return True if the property is animatable.
-   */
-  virtual bool IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const = 0;
-
-  /**
-   * Query whether a default property is animatable.
-   * This determines whether the property can be the target of an animation or constraint.
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @return True if the property is animatable.
-   */
-  virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const = 0;
-
-  /**
-   * @brief Query whether a default property can be used as an input to a constraint.
-   *
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @return True if the property can be used as an input to a constraint.
-   */
-  virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const = 0;
-
-  /**
-   * Query the type of a default property.
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @return The type of the property.
-   */
-  virtual Property::Type GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const = 0;
-
-  /**
    * Set the value of a default property.
    * @pre The property types match i.e. propertyValue.GetType() is equal to GetPropertyType(index).
    * @param [in] index The index of the property.
    * @param [in] propertyValue The new value of the property.
    */
-  virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) = 0;
+  virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
 
   /**
    * Retrieve a default property value.
    * @param [in] index The index of the property.
    * @return The property value.
    */
-  virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const = 0;
+  virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
 
   /**
-   * @todo this is virtual so that for now actor can override it,
-   * it needs to be removed and only have GetSceneObject but that requires changing actor and constraint logic
-   * Retrieve the scene-graph object added by this object.
-   * @return A pointer to the object, or NULL if no object has been added to the scene-graph.
+   * Retrieve the latest scene-graph value of a default property.
+   * @param[in] index The index of the property.
+   * @return The latest scene-graph value of a default property.
    */
-  virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetPropertyOwner() const
-  {
-    return GetSceneObject();
-  }
+  virtual Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const;
 
   /**
-   * Notify derived class of installation of a new scene-object property.
-   * This method is called after the message is to sent to install the property
-   * @param [in] newProperty A newly allocated scene-object property. Ownership is obviously not passed.
-   * @param [in] name The name allocated to this custom property.
-   * @param [in] index The index allocated to this custom property.
+   * Notifies that a default property is being animated so the deriving class should update the cached value.
+   * @param[in] animation The animation animating the property.
+   * @param[in] index The index of the property.
+   * @param[in] value The value of the property after the animation.
+   * @param[in] animationType Whether the property value given is the target or a relative value.
    */
-  virtual void NotifyScenePropertyInstalled( const SceneGraph::PropertyBase& newProperty, const std::string& name, unsigned int index ) const
+  virtual void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type propertyChangeType )
   { }
 
 private:
 
-  // Not implemented
-  Object(const Object& rhs);
-
-  // Not implemented
-  Object& operator=(const Object& rhs);
+  // no default, copy or assignment
+  Object() = delete;
+  Object(const Object& rhs) = delete;
+  Object& operator=(const Object& rhs) = delete;
 
   /**
    * Enable property notifications in scene graph
@@ -499,11 +507,11 @@ private:
   void DisablePropertyNotifications();
 
   /**
-   * Get the value of the property.
-   * @param [in] entry An entry from the property lookup container.
-   * @return The new value of the property.
+   * Get the latest value of the property on the scene-graph.
+   * @param[in] entry An entry from the property lookup container.
+   * @return The latest value of the property.
    */
-  Property::Value GetPropertyValue( const PropertyMetadata* entry ) const;
+  Property::Value GetCurrentPropertyValue( const PropertyMetadata& entry ) const;
 
   /**
    * Set the value of scene graph property.
@@ -523,7 +531,7 @@ protected:
    */
   inline EventThreadServices& GetEventThreadServices()
   {
-    DALI_ASSERT_DEBUG( EventThreadServices::IsCoreRunning() );
+    DALI_ASSERT_ALWAYS( EventThreadServices::IsCoreRunning() );
     return mEventThreadServices;
   }
 
@@ -536,29 +544,36 @@ protected:
    */
   inline const EventThreadServices& GetEventThreadServices() const
   {
-    DALI_ASSERT_DEBUG( EventThreadServices::IsCoreRunning() );
+    DALI_ASSERT_ALWAYS( EventThreadServices::IsCoreRunning() );
     return mEventThreadServices;
   }
 
 private:
+
   EventThreadServices& mEventThreadServices;
 
-private:
+protected:
+
+  // mutable because it's lazy initialised and GetSceneObject has to be const so it can be called from const methods
+  // const to prevent accidentally calling setters directly from event thread
+  // protected to allow fast access from derived classes that have their own scene object (no function call overhead)
+  mutable const SceneGraph::PropertyOwner* mUpdateObject; ///< Reference to object to hold the scene graph properties
 
-  typedef OwnerContainer<PropertyMetadata*> PropertyMetadataLookup;
-  mutable PropertyMetadataLookup mCustomProperties; ///< Used for accessing custom Node properties
-  mutable PropertyMetadataLookup mAnimatableProperties; ///< Used for accessing animatable Node properties
-  mutable TypeInfo const *  mTypeInfo; ///< The type-info for this object, mutable so it can be lazy initialized from const method if it is required
+private:
 
   Dali::Vector<Observer*> mObservers;
+  mutable OwnerContainer<PropertyMetadata*> mCustomProperties; ///< Used for accessing custom Node properties
+  mutable OwnerContainer<PropertyMetadata*> mAnimatableProperties; ///< Used for accessing animatable Node properties
+  mutable const TypeInfo* mTypeInfo; ///< The type-info for this object, mutable so it can be lazy initialized from const method if it is required
 
   ConstraintContainer* mConstraints;               ///< Container of owned -constraints.
 
-  typedef std::vector< Dali::PropertyNotification >     PropertyNotificationContainer;
-  typedef PropertyNotificationContainer::iterator       PropertyNotificationContainerIter;
-  typedef PropertyNotificationContainer::const_iterator PropertyNotificationContainerConstIter;
+  using PropertyNotificationContainer = std::vector< Dali::PropertyNotification >;
   PropertyNotificationContainer* mPropertyNotifications; ///< Container of owned property notifications.
+
+  Handle::PropertySetSignalType mPropertySetSignal;
 };
+
 } // namespace Internal
 
 // Helpers for public-api forwarding methods
@@ -583,4 +598,4 @@ inline const Internal::Object& GetImplementation(const Dali::Handle& object)
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_OBJECT_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_OBJECT_H