Ensure cached values of properties animated using AnimateTo are updated
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / object-impl.h
index 4238643..035e7ee 100644 (file)
@@ -1,26 +1,38 @@
 #ifndef __DALI_INTERNAL_OBJECT_H__
 #define __DALI_INTERNAL_OBJECT_H__
 
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
-//
-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
+/*
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
+#include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
+#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
 #include <dali/public-api/object/handle.h>
 #include <dali/public-api/object/property.h>
+#include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
+#include <dali/public-api/object/property-input.h>
+#include <dali/public-api/object/property-notification.h>
+#include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
+#include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
+#include <dali/internal/event/common/property-input-impl.h>
+#include <dali/internal/event/common/property-metadata.h>
+#include <dali/internal/update/common/property-base.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -29,14 +41,41 @@ class PropertyNotification;
 
 namespace Internal
 {
+class Animation;
+class ConstraintBase;
+class EventThreadServices;
 class Handle;
-
 class PropertyCondition;
+class PropertyInputImpl;
+class Stage;
+class TypeInfo;
+
+namespace SceneGraph
+{
+class PropertyBase;
+class PropertyOwner;
+}
+
+typedef std::vector< Dali::Constraint >     ConstraintContainer;
+typedef ConstraintContainer::iterator       ConstraintIter;
+typedef ConstraintContainer::const_iterator ConstraintConstIter;
+
 
 /**
  * A base class for objects which optionally provide properties.
  * The concrete derived class is responsible for implementing the property system methods.
  * Classes may derive from Dali::BaseObject, until any properties are required.
+ *
+ * An object for a property-owning object in the scene-graph.
+ * This provides an interface for observing the addition/removal of scene-objects.
+ *
+ * The concrete derived class is responsible for:
+ *   1) Adding & removing an object from the scene-graph. The OnSceneObjectAdd() and OnSceneObjectRemove()
+ *      methods should be called by the derived class, to trigger observer callbacks.
+ *   3) Implementing the GetSceneObject() methods, used to access the scene-object.
+ *   4) Providing access to properties stored by the scene-graph object. These should match the properties
+ *      reported by the base Dali::Internal::Object methods.
+ *
  */
 class Object : public Dali::BaseObject
 {
@@ -44,105 +83,440 @@ public:
 
   typedef Dali::Handle::Capability Capability;
 
+  class Observer
+  {
+  public:
+
+    /**
+     * Called immediately after the object has created & passed ownership of a scene-graph object.
+     * @param[in] object The object object.
+     */
+    virtual void SceneObjectAdded(Object& object) = 0;
+
+    /**
+     * Called shortly before the object sends a message to remove its scene object.
+     * @param[in] object The object object.
+     */
+    virtual void SceneObjectRemoved(Object& object) = 0;
+
+    /**
+     * Called shortly before the object itself is destroyed; no further callbacks will be received.
+     * @param[in] object The object object.
+     */
+    virtual void ObjectDestroyed(Object& object) = 0;
+
+  protected:
+
+    /**
+     * Virtual destructor
+     */
+    virtual ~Observer(){}
+  };
+
+  /**
+   * Constructor.
+   */
+  Object();
+
+  /**
+   * Add an observer to the object.
+   * @param[in] observer The observer to add.
+   */
+  virtual void AddObserver( Observer& observer );
+
+  /**
+   * Remove an observer from the object
+   * @pre The observer has already been added.
+   * @param[in] observer The observer to remove.
+   */
+  virtual void RemoveObserver( Observer& observer );
+
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::Supports()
    */
-  virtual bool Supports(Capability capability) const = 0;
+  virtual bool Supports( Capability capability ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyCount()
    */
-  virtual unsigned int GetPropertyCount() const = 0;
+  virtual unsigned int GetPropertyCount() const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyName()
    */
-  virtual const std::string& GetPropertyName(Property::Index index) const = 0;
+  virtual std::string GetPropertyName( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndex()
+   */
+  virtual Property::Index GetPropertyIndex( const std::string& name ) const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndex()
+   */
+  virtual Property::Index GetPropertyIndex( Property::Index key ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndex()
    */
-  virtual Property::Index GetPropertyIndex(const std::string& name) const = 0;
+  virtual Property::Index GetPropertyIndex( Property::Key key ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyWritable()
    */
-  virtual bool IsPropertyWritable(Property::Index index) const = 0;
+  virtual bool IsPropertyWritable( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyAnimatable()
    */
-  virtual bool IsPropertyAnimatable(Property::Index index) const = 0;
+  virtual bool IsPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyAConstraintInput()
    */
-  virtual bool IsPropertyAConstraintInput(Property::Index index) const = 0;
+  virtual bool IsPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyType()
    */
-  virtual Property::Type GetPropertyType(Property::Index index) const = 0;
+  virtual Property::Type GetPropertyType( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::SetProperty()
    */
-  virtual void SetProperty(Property::Index index, const Property::Value& propertyValue) = 0;
+  virtual void SetProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetProperty()
    */
-  virtual Property::Value GetProperty(Property::Index index) const = 0;
+  virtual Property::Value GetProperty( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the latest value of the property on the scene-graph.
+   * @param[in]  index  The index of the property required.
+   * @return The latest value of the property on the scene-graph.
+   */
+  virtual Property::Value GetCurrentProperty( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndices()
    */
-  virtual void GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const = 0;
+  virtual void GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty()
    */
-  virtual Property::Index RegisterProperty(std::string name, const Property::Value& propertyValue) = 0;
+  virtual Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty()
+   */
+  virtual Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, Property::Index key, const Property::Value& propertyValue );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty(std::string name, Property::Value propertyValue, Property::AccessMode accessMode)
    */
-  virtual Property::Index RegisterProperty(std::string name, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode) = 0;
+  virtual Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
+
+  /**
+   * @brief Implementing method for this override
+   */
+  virtual Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, Property::Index key, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::AddPropertyNotification()
    */
-  virtual Dali::PropertyNotification AddPropertyNotification(Property::Index index,
-                                                             int componentIndex,
-                                                             const Dali::PropertyCondition& condition) = 0;
+  virtual Dali::PropertyNotification AddPropertyNotification( Property::Index index,
+                                                              int componentIndex,
+                                                              const Dali::PropertyCondition& condition );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RemovePropertyNotification()
    */
-  virtual void RemovePropertyNotification(Dali::PropertyNotification propertyNotification) = 0;
+  virtual void RemovePropertyNotification( Dali::PropertyNotification propertyNotification );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RemovePropertyNotifications()
    */
-  virtual void RemovePropertyNotifications() = 0;
+  virtual void RemovePropertyNotifications();
+
+  /**
+   * Notifies that a property is being animated.
+   * @param[in] animation The animation animating the property.
+   * @param[in] index The index of the property.
+   * @param[in] value The value of the property after the animation.
+   */
+  void NotifyPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value );
 
+  /******************************** Uniform Mappings ********************************/
 
-protected:
+  /**
+   * @copydoc Dali::Handle::AddUniformMapping()
+   */
+  void AddUniformMapping( Property::Index propertyIndex, const std::string& uniformName ) const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Handle::RemoveUniformMapping( )
+   */
+  void RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName );
+
+  /******************************** Constraints ********************************/
 
   /**
-   * Default constructor.
+   * Apply a constraint to an Object.
+   * @param[in] constraint The constraint to apply.
    */
-  Object()
+  void ApplyConstraint( ConstraintBase& constraint );
+
+  /**
+   * Remove one constraint from an Object.
+   * @param[in] constraint The constraint to remove.
+   */
+  void RemoveConstraint( ConstraintBase& constraint );
+
+  /**
+   * Remove all constraints from a Object.
+   */
+  void RemoveConstraints();
+
+  /**
+   * Remove all constraints from a Object with a matching tag
+   */
+  void RemoveConstraints( unsigned int tag );
+
+  /**
+   * Called by TypeInfo to set the type-info that this object-impl is created by.
+   * @param[in] typeInfo The TypeInfo that creates this object-impl.
+   */
+  void SetTypeInfo( const TypeInfo* typeInfo );
+
+  /**
+   * @return the index from which custom properties start
+   */
+  unsigned int CustomPropertyStartIndex()
   {
+    return PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX;
   }
 
+  /********************  To be overridden by deriving classes ********************/
+
+  /**
+   * Retrieve the scene-graph object added by this object.
+   * @return A pointer to the object, or NULL if no object has been added to the scene-graph.
+   */
+  virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const = 0;
+
+  /**
+   * Retrieve an animatable property owned by the scene-graph object.
+   * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
+   * @param[in] index The index of the property.
+   * @return A dereferenceable pointer to a property, or NULL if a scene-object does not exist with this property.
+   */
+  virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Retrieve a constraint input-property owned by the scene-graph object.
+   * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
+   * @param[in] index The index of the property.
+   * @return A dereferenceable pointer to an input property, or NULL if a scene-object does not exist with this property.
+   */
+  virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Query whether the property is a component of a scene-graph property.
+   * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
+   * @param[in] index The index of the property.
+   * @return The index or Property::INVALID_COMPONENT_INDEX.
+   */
+  virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
+
+protected:
+
   /**
    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
    */
-  virtual ~Object()
+  virtual ~Object();
+
+  /**
+   * Called immediately by derived classes, after the scene-object has been created & passed to the scene-graph.
+   */
+  void OnSceneObjectAdd();
+
+  /**
+   * Called by derived classes, shortly before send a message to remove the scene-object.
+   */
+  void OnSceneObjectRemove();
+
+  /**
+   * For overriding by derived classes to return the parent of this object.
+   */
+  virtual Object* GetParentObject() const
   {
+    // By default the Object does not have a parent
+    return NULL;
+  };
+
+  /**
+   * For use in derived classes.
+   * This is called after a property is set.
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @param [in] propertyValue The value of the property.
+   */
+  virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue ) {}
+
+  /**
+   * Retrieves the TypeInfo for this object. Only retrieves it from the type-registry once and then stores a pointer
+   * to it locally there-after. The type info will not change during the life-time of the application.
+   * @return The type-info for this object (Can be NULL)
+   */
+  const TypeInfo* GetTypeInfo() const;
+
+  /**
+   * Helper to find custom property
+   * @param index
+   * @return pointer to the property
+   */
+  CustomPropertyMetadata* FindCustomProperty( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * Helper to find animatable property
+   * @param index
+   * @return pointer to the property
+   */
+  AnimatablePropertyMetadata* FindAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * Helper to register a scene-graph property
+   * @param [in] name The name of the property.
+   * @param [in] key The key of the property
+   * @param [in] index The index of the property
+   * @param [in] value The value of the property.
+   * @return The index of the registered property or Property::INVALID_INDEX if registration failed.
+   */
+  Property::Index RegisterSceneGraphProperty(const std::string& name, Property::Index key, Property::Index index, const Property::Value& propertyValue) const;
+
+  /**
+   * Check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
+   * @param [in] index The index of the property
+   * @return pointer to the property.
+   */
+  AnimatablePropertyMetadata* RegisterAnimatableProperty(Property::Index index) const;
+
+  /**
+   * Resolve the index and name of child properties if any.
+   */
+  void ResolveChildProperties();
+
+private: // Default property extensions for derived classes
+
+  /**
+   * Query how many default properties the derived class supports.
+   * @return The number of default properties.
+   */
+  virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const = 0;
+
+  /**
+   * Retrieve all the indices that are associated with the default properties supported by the derived class.
+   * @return A container of default property indices.
+   * @note The deriving class must not modify the existing elements in the container.
+   */
+  virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const = 0;
+
+  /**
+   * Query how many default properties the derived class supports.
+   * @return The number of default properties.
+   */
+  virtual const char* GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Query the index of a default property.
+   * @param [in] name The name of the property.
+   * @return The index of the property, or Property::INVALID_INDEX if no default property exists with the given name.
+   */
+  virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex( const std::string& name ) const = 0;
+
+  /**
+   * Query whether a default property is writable.
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @return True if the property is animatable.
+   */
+  virtual bool IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Query whether a default property is animatable.
+   * This determines whether the property can be the target of an animation or constraint.
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @return True if the property is animatable.
+   */
+  virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Query whether a default property can be used as an input to a constraint.
+   *
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @return True if the property can be used as an input to a constraint.
+   */
+  virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Query the type of a default property.
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @return The type of the property.
+   */
+  virtual Property::Type GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Set the value of a default property.
+   * @pre The property types match i.e. propertyValue.GetType() is equal to GetPropertyType(index).
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @param [in] propertyValue The new value of the property.
+   */
+  virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) = 0;
+
+  /**
+   * Retrieve a default property value.
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @return The property value.
+   */
+  virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Retrieve the latest scene-graph value of a default property.
+   * @param[in] index The index of the property.
+   * @return The latest scene-graph value of a default property.
+   */
+  virtual Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Notifies that a default property is being animated so the deriving class should update the cached value.
+   * @param[in] animation The animation animating the property.
+   * @param[in] index The index of the property.
+   * @param[in] value The value of the property after the animation.
+   */
+  virtual void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value )
+  { }
+
+  /**
+   * @todo this is virtual so that for now actor can override it,
+   * it needs to be removed and only have GetSceneObject but that requires changing actor and constraint logic
+   * Retrieve the scene-graph object added by this object.
+   * @return A pointer to the object, or NULL if no object has been added to the scene-graph.
+   */
+  virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetPropertyOwner() const
+  {
+    return GetSceneObject();
   }
 
+  /**
+   * Notify derived class of installation of a new scene-object property.
+   * This method is called after the message is to sent to install the property
+   * @param [in] newProperty A newly allocated scene-object property. Ownership is obviously not passed.
+   * @param [in] name The name allocated to this custom property.
+   * @param [in] index The index allocated to this custom property.
+   */
+  virtual void NotifyScenePropertyInstalled( const SceneGraph::PropertyBase& newProperty, const std::string& name, unsigned int index ) const
+  { }
+
 private:
 
   // Not implemented
@@ -150,8 +524,78 @@ private:
 
   // Not implemented
   Object& operator=(const Object& rhs);
-};
 
+  /**
+   * Enable property notifications in scene graph
+   */
+  void EnablePropertyNotifications();
+
+  /**
+   * Enable property notifications in scene graph
+   */
+  void DisablePropertyNotifications();
+
+  /**
+   * Get the latest value of the property on the scene-graph.
+   * @param[in] entry An entry from the property lookup container.
+   * @return The latest value of the property.
+   */
+  Property::Value GetCurrentPropertyValue( const PropertyMetadata* entry ) const;
+
+  /**
+   * Set the value of scene graph property.
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @param [in] entry An entry from the property lookup container.
+   * @param [in] value The new value of the property.
+   */
+  virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value );
+
+protected:
+  /**
+   * Get the event thread services object - used for sending messages to the scene graph
+   * Assert if called from the wrong thread.
+   * This is intentionally inline for performance reasons.
+   *
+   * @return The event thread services object
+   */
+  inline EventThreadServices& GetEventThreadServices()
+  {
+    DALI_ASSERT_DEBUG( EventThreadServices::IsCoreRunning() );
+    return mEventThreadServices;
+  }
+
+  /**
+   * Get the event thread services object - used for sending messages to the scene graph
+   * Assert if called from the wrong thread
+   * This is intentionally inline for performance reasons.
+   *
+   * @return The event thread services object
+   */
+  inline const EventThreadServices& GetEventThreadServices() const
+  {
+    DALI_ASSERT_DEBUG( EventThreadServices::IsCoreRunning() );
+    return mEventThreadServices;
+  }
+
+private:
+  EventThreadServices& mEventThreadServices;
+
+private:
+
+  typedef OwnerContainer<PropertyMetadata*> PropertyMetadataLookup;
+  mutable PropertyMetadataLookup mCustomProperties; ///< Used for accessing custom Node properties
+  mutable PropertyMetadataLookup mAnimatableProperties; ///< Used for accessing animatable Node properties
+  mutable TypeInfo const *  mTypeInfo; ///< The type-info for this object, mutable so it can be lazy initialized from const method if it is required
+
+  Dali::Vector<Observer*> mObservers;
+
+  ConstraintContainer* mConstraints;               ///< Container of owned -constraints.
+
+  typedef std::vector< Dali::PropertyNotification >     PropertyNotificationContainer;
+  typedef PropertyNotificationContainer::iterator       PropertyNotificationContainerIter;
+  typedef PropertyNotificationContainer::const_iterator PropertyNotificationContainerConstIter;
+  PropertyNotificationContainer* mPropertyNotifications; ///< Container of owned property notifications.
+};
 } // namespace Internal
 
 // Helpers for public-api forwarding methods
@@ -177,4 +621,3 @@ inline const Internal::Object& GetImplementation(const Dali::Handle& object)
 } // namespace Dali
 
 #endif // __DALI_INTERNAL_OBJECT_H__
-