Reducing boilerplate on default property metadata
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / layer-impl.cpp
index 990ed78..e3c0bea 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
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@@ -35,12 +35,14 @@ namespace Dali
 
 namespace
 {
-typedef Dali::Layer::Behavior Behavior;
 
-DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( Behavior )
-DALI_ENUM_TO_STRING( Dali::Layer::LAYER_2D )
-DALI_ENUM_TO_STRING( Dali::Layer::LAYER_3D )
-DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( Behavior )
+typedef Layer::Behavior Behavior;
+
+DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( BEHAVIOR )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Layer, LAYER_2D )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Layer, LAYER_3D )
+DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( BEHAVIOR )
+
 } // namespace
 
 namespace Internal
@@ -53,24 +55,24 @@ namespace
 
 //              Name                Type      writable animatable constraint-input  enum for index-checking
 DALI_PROPERTY_TABLE_BEGIN
-DALI_PROPERTY( "clipping-enable",   BOOLEAN,    true,    false,   true,   Dali::Layer::Property::CLIPPING_ENABLE )
-DALI_PROPERTY( "clipping-box",      RECTANGLE,  true,    false,   true,   Dali::Layer::Property::CLIPPING_BOX    )
+DALI_PROPERTY( "clippingEnable",    BOOLEAN,    true,    false,   true,   Dali::Layer::Property::CLIPPING_ENABLE )
+DALI_PROPERTY( "clippingBox",       RECTANGLE,  true,    false,   true,   Dali::Layer::Property::CLIPPING_BOX    )
 DALI_PROPERTY( "behavior",          STRING,     true,    false,   false,  Dali::Layer::Property::BEHAVIOR        )
-DALI_PROPERTY_TABLE_END( DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX )
+DALI_PROPERTY_TABLE_END( DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, LayerDefaultProperties )
 
 // Actions
 
 const char* const ACTION_RAISE =           "raise";
 const char* const ACTION_LOWER =           "lower";
-const char* const ACTION_RAISE_TO_TOP =    "raise-to-top";
-const char* const ACTION_LOWER_TO_BOTTOM = "lower-to-bottom";
+const char* const ACTION_RAISE_TO_TOP =    "raiseToTop";
+const char* const ACTION_LOWER_TO_BOTTOM = "lowerToBottom";
 
 BaseHandle Create()
 {
   return Dali::Layer::New();
 }
 
-TypeRegistration mType( typeid( Dali::Layer ), typeid( Dali::Actor ), Create );
+TypeRegistration mType( typeid( Dali::Layer ), typeid( Dali::Actor ), Create, LayerDefaultProperties );
 
 TypeAction a1( mType, ACTION_RAISE, &Layer::DoAction );
 TypeAction a2( mType, ACTION_LOWER, &Layer::DoAction );
@@ -90,16 +92,15 @@ LayerPtr Layer::New()
   return layer;
 }
 
-LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager, bool systemLevel )
+LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager )
 {
   LayerPtr root( new Layer( Actor::ROOT_LAYER ) );
 
-  // Second-phase construction
-  SceneGraph::Layer* layer = static_cast<SceneGraph::Layer*>( root->CreateNode() );
-  InstallRootMessage( manager, *layer, systemLevel ); // Transfer ownership to scene-graph
-
-  // Keep a raw pointer to the layer node.
-  root->mNode = layer;
+  // Second-phase construction, keep a raw pointer to the layer node.
+  SceneGraph::Layer* rootLayer = static_cast<SceneGraph::Layer*>( root->CreateNode() );
+  root->mNode = rootLayer;
+  OwnerPointer< SceneGraph::Layer > transferOwnership( rootLayer );
+  InstallRootMessage( manager, transferOwnership );
 
   // root actor is immediately considered to be on-stage
   root->mIsOnStage = true;
@@ -109,6 +110,7 @@ LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager, bool syst
 
   // layer-list must be set for the root layer
   root->mLayerList = &layerList;
+  layerList.SetRootLayer( &(*root) );
   layerList.RegisterLayer( *root );
 
   return root;
@@ -116,13 +118,14 @@ LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager, bool syst
 
 Layer::Layer( Actor::DerivedType type )
 : Actor( type ),
-  mLayerList(NULL),
-  mClippingBox(0,0,0,0),
-  mSortFunction(Layer::ZValue),
-  mIsClipping(false),
-  mDepthTestDisabled(false),
-  mTouchConsumed(false),
-  mHoverConsumed(false)
+  mLayerList( NULL ),
+  mClippingBox( 0, 0, 0, 0 ),
+  mSortFunction( Layer::ZValue ),
+  mBehavior( Dali::Layer::LAYER_2D ),
+  mIsClipping( false ),
+  mDepthTestDisabled( true ),
+  mTouchConsumed( false ),
+  mHoverConsumed( false )
 {
 }
 
@@ -161,7 +164,7 @@ void Layer::RaiseAbove( const Internal::Layer& target )
   if( ( this != &target ) && OnStage() && target.OnStage() )
   {
     // get parameters depth
-    const unsigned int targetDepth = target.GetDepth();
+    const uint32_t targetDepth = target.GetDepth();
     if( GetDepth() < targetDepth )
     {
       MoveAbove( target );
@@ -175,7 +178,7 @@ void Layer::LowerBelow( const Internal::Layer& target )
   if( ( this != &target ) && OnStage() && target.OnStage() )
   {
     // get parameters depth
-    const unsigned int targetDepth = target.GetDepth();
+    const uint32_t targetDepth = target.GetDepth();
     if( GetDepth() > targetDepth )
     {
       MoveBelow( target );
@@ -221,8 +224,10 @@ void Layer::SetBehavior( Dali::Layer::Behavior behavior )
 {
   mBehavior = behavior;
 
-  // notify update side object
+  // Notify update side object.
   SetBehaviorMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneLayerOnStage(), behavior );
+  // By default, disable depth test for LAYER_2D, and enable for LAYER_3D.
+  SetDepthTestDisabled( mBehavior == Dali::Layer::LAYER_2D );
 }
 
 void Layer::SetClipping(bool enabled)
@@ -252,7 +257,7 @@ void Layer::SetClippingBox(int x, int y, int width, int height)
     StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
     if( stage )
     {
-      clippingBox.y = stage->GetSize().height - clippingBox.y - clippingBox.height;
+      clippingBox.y = static_cast<int32_t>( stage->GetSize().height ) - clippingBox.y - clippingBox.height;
 
       // layerNode is being used in a separate thread; queue a message to set the value
       SetClippingBoxMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneLayerOnStage(), clippingBox );
@@ -266,7 +271,7 @@ void Layer::SetDepthTestDisabled( bool disable )
   {
     mDepthTestDisabled = disable;
 
-    // Send message .....
+    // Send message.
     // layerNode is being used in a separate thread; queue a message to set the value
     SetDepthTestDisabledMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneLayerOnStage(), mDepthTestDisabled );
   }
@@ -274,7 +279,7 @@ void Layer::SetDepthTestDisabled( bool disable )
 
 bool Layer::IsDepthTestDisabled() const
 {
-  return mDepthTestDisabled || (mBehavior == Dali::Layer::LAYER_2D);
+  return mDepthTestDisabled;
 }
 
 void Layer::SetSortFunction(Dali::Layer::SortFunctionType function)
@@ -310,7 +315,7 @@ bool Layer::IsHoverConsumed() const
 
 SceneGraph::Node* Layer::CreateNode() const
 {
-  return SceneGraph::Layer::New();
+  return SceneGraph::Layer::New( mId );
 }
 
 void Layer::OnStageConnectionInternal()
@@ -349,110 +354,6 @@ const SceneGraph::Layer& Layer::GetSceneLayerOnStage() const
   return dynamic_cast< const SceneGraph::Layer& >( *mNode );
 }
 
-unsigned int Layer::GetDefaultPropertyCount() const
-{
-  return Actor::GetDefaultPropertyCount() + DEFAULT_PROPERTY_COUNT;
-}
-
-void Layer::GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const
-{
-  Actor::GetDefaultPropertyIndices( indices ); // Actor class properties
-  indices.Reserve( indices.Size() + DEFAULT_PROPERTY_COUNT );
-
-  int index = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX;
-  for ( int i = 0; i < DEFAULT_PROPERTY_COUNT; ++i, ++index )
-  {
-    indices.PushBack( index );
-  }
-}
-
-bool Layer::IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const
-{
-  if( index < DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_MAX_COUNT )
-  {
-    return Actor::IsDefaultPropertyWritable( index );
-  }
-
-  return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[ index - DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX ].writable;
-}
-
-bool Layer::IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const
-{
-  if( index < DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_MAX_COUNT )
-  {
-    return Actor::IsDefaultPropertyAnimatable( index );
-  }
-
-  return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[ index - DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX ].animatable;
-}
-
-bool Layer::IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const
-{
-  if( index < DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_MAX_COUNT )
-  {
-    return Actor::IsDefaultPropertyAConstraintInput( index );
-  }
-
-  return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[ index - DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX ].constraintInput;
-}
-
-Property::Type Layer::GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const
-{
-  if( index < DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_MAX_COUNT )
-  {
-    return Actor::GetDefaultPropertyType( index );
-  }
-
-  index -= DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX;
-
-  if ( ( index >= 0 ) && ( index < DEFAULT_PROPERTY_COUNT ) )
-  {
-    return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[index].type;
-  }
-
-  // index out-of-bounds
-  return Property::NONE;
-}
-
-const char* Layer::GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const
-{
-  if( index < DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_MAX_COUNT )
-  {
-    return Actor::GetDefaultPropertyName( index );
-  }
-
-  index -= DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX;
-  if ( ( index >= 0 ) && ( index < DEFAULT_PROPERTY_COUNT ) )
-  {
-    return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[index].name;
-  }
-
-  return NULL;
-}
-
-Property::Index Layer::GetDefaultPropertyIndex(const std::string& name) const
-{
-  Property::Index index = Property::INVALID_INDEX;
-
-  // Look for name in current class' default properties
-  for( int i = 0; i < DEFAULT_PROPERTY_COUNT; ++i )
-  {
-    const Internal::PropertyDetails* property = &DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[i];
-    if( 0 == name.compare( property->name ) ) // dont want to convert rhs to string
-    {
-      index = i + DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX;
-      break;
-    }
-  }
-  if( Property::INVALID_INDEX == index )
-  {
-    // If not found, check in base class
-    index = Actor::GetDefaultPropertyIndex( name );
-  }
-
-  return index;
-}
-
 void Layer::SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue )
 {
   if( index < DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_MAX_COUNT )
@@ -470,14 +371,14 @@ void Layer::SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& pr
       }
       case Dali::Layer::Property::CLIPPING_BOX:
       {
-        Rect<int> clippingBox( propertyValue.Get<Rect<int> >() );
+        Rect<int32_t> clippingBox( propertyValue.Get<Rect<int32_t> >() );
         SetClippingBox( clippingBox.x, clippingBox.y, clippingBox.width, clippingBox.height );
         break;
       }
       case Dali::Layer::Property::BEHAVIOR:
       {
         Behavior behavior(Dali::Layer::LAYER_2D);
-        if( Scripting::GetEnumeration< Behavior >( propertyValue.Get< std::string >().c_str(), BehaviorTable, BehaviorTableCount, behavior ) )
+        if( Scripting::GetEnumeration< Behavior >( propertyValue.Get< std::string >().c_str(), BEHAVIOR_TABLE, BEHAVIOR_TABLE_COUNT, behavior ) )
         {
           SetBehavior( behavior );
         }
@@ -516,7 +417,7 @@ Property::Value Layer::GetDefaultProperty( Property::Index index ) const
       }
       case Dali::Layer::Property::BEHAVIOR:
       {
-        ret = Scripting::GetLinearEnumerationName< Behavior >( GetBehavior(), BehaviorTable, BehaviorTableCount );
+        ret = Scripting::GetLinearEnumerationName< Behavior >( GetBehavior(), BEHAVIOR_TABLE, BEHAVIOR_TABLE_COUNT );
         break;
       }
       default:
@@ -530,6 +431,21 @@ Property::Value Layer::GetDefaultProperty( Property::Index index ) const
   return ret;
 }
 
+Property::Value Layer::GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const
+{
+  Property::Value ret;
+  if( index < DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_MAX_COUNT )
+  {
+    ret = Actor::GetDefaultPropertyCurrentValue( index );
+  }
+  else
+  {
+    ret = GetDefaultProperty( index ); // Layer only has event-side properties
+  }
+
+  return ret;
+}
+
 bool Layer::DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& /*attributes*/ )
 {
   bool done = false;