Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / camera-actor-impl.cpp
index 86e8e80..f73497a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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 #include <cstring> // for strcmp
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/common/stage.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/devel-api/actors/camera-actor-devel.h>
-#include <dali/integration-api/debug.h>
 #include <dali/internal/event/common/property-helper.h>
-#include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
-#include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
-#include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
-#include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
 #include <dali/internal/event/common/projection.h>
 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
-#include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -200,7 +193,7 @@ void CameraActor::OnInitialize()
   AddCameraMessage( GetEventThreadServices().GetUpdateManager(), sceneGraphCameraOwner );
 }
 
-void CameraActor::OnStageConnectionInternal()
+void CameraActor::OnSceneConnectionInternal()
 {
   // If the canvas size has not been set, then use the size of the scene we've been added to to set up the perspective projection
   if( ( mCanvasSize.width < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) || ( mCanvasSize.height < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
@@ -395,7 +388,7 @@ void CameraActor::SetPerspectiveProjection( const Size& size )
   if( ( size.width < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) || ( size.height < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
   {
     // If the size given is invalid, i.e. ZERO, then check if we've been added to a scene
-    if( OnStage() )
+    if( OnScene() )
     {
       // We've been added to a scene already, set the canvas size to the scene's size
       mCanvasSize = GetScene().GetSize();
@@ -505,7 +498,7 @@ bool CameraActor::BuildPickingRay( const Vector2& screenCoordinates,
 
 const Matrix& CameraActor::GetViewMatrix() const
 {
-  if ( OnStage() )
+  if ( OnScene() )
   {
     return mSceneObject->GetViewMatrix( GetEventThreadServices().GetEventBufferIndex() );
   }
@@ -517,7 +510,7 @@ const Matrix& CameraActor::GetViewMatrix() const
 
 const Matrix& CameraActor::GetProjectionMatrix() const
 {
-  if ( OnStage() )
+  if ( OnScene() )
   {
     return mSceneObject->GetProjectionMatrix( GetEventThreadServices().GetEventBufferIndex() );
   }