Revert "[Tizen] Add codes for Dali Windows Backend"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index d09585e..9cd762b
@@ -1719,6 +1719,15 @@ public:
   virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
 
   /**
+   * Retrieve the actor's node.
+   * @return The node used by this actor
+   */
+  const SceneGraph::Node& GetNode() const
+  {
+    return *mNode;
+  }
+
+  /**
    * @copydoc Dali::DevelActor::Raise()
    */
   void Raise();
@@ -2022,11 +2031,11 @@ protected:
   bool mPositionUsesAnchorPoint                    : 1; ///< Cached: Whether the position uses the anchor point or not.
   bool mVisible                                    : 1; ///< Cached: Whether the actor is visible or not.
   bool mInheritLayoutDirection                     : 1; ///< Whether the actor inherits the layout direction from parent.
-  LayoutDirection::Type mLayoutDirection           : 2; ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
-  DrawMode::Type mDrawMode                         : 3; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
-  PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 3; ///< Cached: Determines how position is inherited
-  ColorMode mColorMode                             : 3; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
-  ClippingMode::Type mClippingMode                 : 3; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
+  LayoutDirection::Type mLayoutDirection  : 1; ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
+  DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
+  PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 2; ///< Cached: Determines how position is inherited
+  ColorMode mColorMode                             : 2; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
+  ClippingMode::Type mClippingMode                 : 2; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
 
 private: