Revert "[Tizen] Add codes for Dali Windows Backend"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
index 3826e73..69c14bc 100644 (file)
@@ -1492,6 +1492,11 @@ public:
   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildRemovedSignal();
 
   /**
+   * @copydoc DevelActor::ChildOrderChangedSignal
+   */
+  DevelActor::ChildOrderChangedSignalType& ChildOrderChangedSignal();
+
+  /**
    * Connects a callback function with the object's signals.
    * @param[in] object The object providing the signal.
    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
@@ -1612,7 +1617,6 @@ public:
   void RebuildDepthTree();
 
 protected:
-
   /**
    * Traverse the actor tree, inserting actors into the depth tree in sibling order.
    * @param[in] sceneGraphNodeDepths A vector capturing the nodes and their depth index
@@ -1986,6 +1990,7 @@ protected:
   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType  mLayoutDirectionChangedSignal;
   DevelActor::ChildChangedSignalType       mChildAddedSignal;
   DevelActor::ChildChangedSignalType       mChildRemovedSignal;
+  DevelActor::ChildOrderChangedSignalType  mChildOrderChangedSignal;
 
   Quaternion      mTargetOrientation; ///< Event-side storage for orientation
   Vector4         mTargetColor;       ///< Event-side storage for color
@@ -2017,11 +2022,11 @@ protected:
   bool mPositionUsesAnchorPoint                    : 1; ///< Cached: Whether the position uses the anchor point or not.
   bool mVisible                                    : 1; ///< Cached: Whether the actor is visible or not.
   bool mInheritLayoutDirection                     : 1; ///< Whether the actor inherits the layout direction from parent.
-  LayoutDirection::Type mLayoutDirection           : 2; ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
-  DrawMode::Type mDrawMode                         : 3; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
-  PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 3; ///< Cached: Determines how position is inherited
-  ColorMode mColorMode                             : 3; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
-  ClippingMode::Type mClippingMode                 : 3; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
+  LayoutDirection::Type mLayoutDirection  : 1; ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
+  DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
+  PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 2; ///< Cached: Determines how position is inherited
+  ColorMode mColorMode                             : 2; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
+  ClippingMode::Type mClippingMode                 : 2; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
 
 private: