Ensure cached values of properties animated using AnimateTo are updated
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
index 6be3f77..59e23d0 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
-#define __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_ACTOR_H
+#define DALI_INTERNAL_ACTOR_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
+#include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
+#include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
-#include <dali/internal/event/actor-attachments/actor-attachment-declarations.h>
 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
 #include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h>
@@ -40,7 +41,7 @@ namespace Dali
 {
 
 struct KeyEvent;
-struct TouchEvent;
+class TouchData;
 struct HoverEvent;
 struct WheelEvent;
 
@@ -57,14 +58,20 @@ typedef std::vector< ActorPtr > ActorContainer;
 typedef ActorContainer::iterator ActorIter;
 typedef ActorContainer::const_iterator ActorConstIter;
 
+typedef std::vector< RendererPtr > RendererContainer;
+typedef RendererContainer::iterator RendererIter;
+
+class ActorDepthTreeNode;
+typedef Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator< ActorDepthTreeNode > DepthNodeMemoryPool;
+
 /**
  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
  * UI controls can be built by combining multiple actors.
  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
  *
  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
- * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and attaches it to the scene graph.
- * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the attachment is done using an asynchronous message.
+ * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and connects it to the scene graph.
+ * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the connection is done using an asynchronous message.
  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
  */
 class Actor : public Object
@@ -130,21 +137,6 @@ public:
    */
   unsigned int GetId() const;
 
-  // Attachments
-
-  /**
-   * Attach an object to an actor.
-   * @pre The actor does not already have an attachment.
-   * @param[in] attachment The object to attach.
-   */
-  void Attach( ActorAttachment& attachment );
-
-  /**
-   * Retreive the object attached to an actor.
-   * @return The attachment.
-   */
-  ActorAttachmentPtr GetAttachment();
-
   // Containment
 
   /**
@@ -162,13 +154,13 @@ public:
   bool OnStage() const;
 
   /**
-   * Query whether the actor is a RenderableActor derived type.
+   * Query whether the actor has any renderers.
    * @return True if the actor is renderable.
    */
   bool IsRenderable() const
   {
     // inlined as this is called a lot in hit testing
-    return mIsRenderable;
+    return mRenderers && !mRenderers->empty();
   }
 
   /**
@@ -223,6 +215,7 @@ public:
    * Retrieve a reference to Actor's children.
    * @note Not for public use.
    * @return A reference to the container of children.
+   * @note The internal container is lazily initialized so ensure you check the child count before using the value returned by this method.
    */
   ActorContainer& GetChildrenInternal()
   {
@@ -250,7 +243,6 @@ public:
 
   /**
    * Sets the size of an actor.
-   * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
    * This does not interfere with the actors scale factor.
    * @param [in] width  The new width.
    * @param [in] height The new height.
@@ -259,7 +251,6 @@ public:
 
   /**
    * Sets the size of an actor.
-   * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
    * This does not interfere with the actors scale factor.
    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
@@ -269,7 +260,6 @@ public:
 
   /**
    * Sets the size of an actor.
-   * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
    * This does not interfere with the actors scale factor.
    * @param [in] size The new size.
    */
@@ -284,7 +274,6 @@ public:
 
   /**
    * Sets the size of an actor.
-   * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
    * This does not interfere with the actors scale factor.
    * @param [in] size The new size.
    */
@@ -320,7 +309,7 @@ public:
    * This size will be the size set or if animating then the target size.
    * @return The Actor's size.
    */
-  const Vector3& GetTargetSize() const;
+  Vector3 GetTargetSize() const;
 
   /**
    * Retrieve the Actor's size from update side.
@@ -483,6 +472,16 @@ public:
   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
+   */
+  void SetInheritPosition( bool inherit );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Actor::IsPositionInherited()
+   */
+  bool IsPositionInherited() const;
+
+  /**
    * Sets the orientation of the Actor.
    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
    * @param [in] axis The new axis of orientation.
@@ -620,7 +619,7 @@ public:
 
   /**
    * Sets the visibility flag of an actor.
-   * @param [in] visible The new visibility flag.
+   * @param[in] visible The new visibility flag.
    */
   void SetVisible( bool visible );
 
@@ -643,6 +642,12 @@ public:
   float GetCurrentOpacity() const;
 
   /**
+   * Retrieve the actor's clipping mode.
+   * @return The actor's clipping mode (cached)
+   */
+  ClippingMode::Type GetClippingMode() const;
+
+  /**
    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
@@ -688,11 +693,6 @@ public:
   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Actor::SetOverlay
-   */
-  void SetOverlay( bool enable );
-
-  /**
    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
    */
   bool IsOverlay() const;
@@ -749,7 +749,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
    */
-  int GetHierarchyDepth() const
+  inline int GetHierarchyDepth() const
   {
     if( mIsOnStage )
     {
@@ -759,6 +759,13 @@ public:
     return -1;
   }
 
+  /**
+   * Get the actor's sorting depth
+   *
+   * @return The depth used for hit-testing and renderer sorting
+   */
+  unsigned int GetSortingDepth();
+
 public:
 
   // Size negotiation virtual functions
@@ -874,6 +881,24 @@ public:
   void NegotiateSize( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
 
   /**
+   * @brief Set whether size negotiation should use the assigned size of the actor
+   * during relayout for the given dimension(s)
+   *
+   * @param[in] use Whether the assigned size of the actor should be used
+   * @param[in] dimension The dimension(s) to set. Can be a bitfield of multiple dimensions
+   */
+  void SetUseAssignedSize( bool use, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+
+  /**
+   * @brief Returns whether size negotiation should use the assigned size of the actor
+   * during relayout for a single dimension
+   *
+   * @param[in] dimension The dimension to get
+   * @return Return whether the assigned size of the actor should be used. If more than one dimension is requested, just return the first one found
+   */
+  bool GetUseAssignedSize( Dimension::Type dimension ) const;
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Actor::SetResizePolicy()
    */
   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
@@ -1196,7 +1221,7 @@ public:
    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
    */
   float GetMaximumSize( Dimension::Type dimension ) const;
-  
+
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
    */
@@ -1210,7 +1235,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
    */
-  Renderer& GetRendererAt( unsigned int index );
+  RendererPtr GetRendererAt( unsigned int index );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
@@ -1245,7 +1270,7 @@ public:
    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
    * @return True if the conversion succeeded.
    */
-  bool ScreenToLocal( RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
+  bool ScreenToLocal( const RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
 
   /**
    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
@@ -1287,7 +1312,7 @@ public:
    */
   bool RayActorTest( const Vector4& rayOrigin,
                      const Vector4& rayDir,
-                     Vector4& hitPointLocal,
+                     Vector2& hitPointLocal,
                      float& distance ) const;
 
   /**
@@ -1365,10 +1390,11 @@ public:
 
   /**
    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
-   * @param[in] event The touch event.
+   * @param[in] event The touch event (Old API).
+   * @param[in] touch The touch data.
    * @return True if the event was consumed.
    */
-  bool EmitTouchEventSignal( const TouchEvent& event );
+  bool EmitTouchEventSignal( const TouchEvent& event, const Dali::TouchData& touch );
 
   /**
    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
@@ -1385,11 +1411,23 @@ public:
   bool EmitWheelEventSignal( const WheelEvent& event );
 
   /**
+   * @brief Emits the visibility change signal for this actor and all its children.
+   * @param[in] visible Whether the actor has become visible or not.
+   * @param[in] type Whether the actor's visible property has changed or a parent's.
+   */
+  void EmitVisibilityChangedSignal( bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
    */
   Dali::Actor::TouchSignalType& TouchedSignal();
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Actor::TouchEventSignal()
+   */
+  Dali::Actor::TouchDataSignalType& TouchSignal();
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
    */
   Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal();
@@ -1415,6 +1453,11 @@ public:
   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
 
   /**
+   * @copydoc DevelActor::VisibilityChangedSignal
+   */
+  DevelActor::VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal();
+
+  /**
    * Connects a callback function with the object's signals.
    * @param[in] object The object providing the signal.
    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
@@ -1443,22 +1486,6 @@ public:
   // For Animation
 
   /**
-   * This should only be called by Animation, when the actors SIZE property is animated.
-   *
-   * @param[in] animation The animation that resized the actor
-   * @param[in] targetSize The new target size of the actor
-   */
-  void NotifySizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
-
-  /**
-   * This should only be called by Animation, when the actors SIZE_WIDTH or SIZE_HEIGHT property is animated.
-   *
-   * @param[in] animation The animation that resized the actor
-   * @param[in] targetSize The new target size of the actor
-   */
-  void NotifySizeAnimation( Animation& animation, float targetSize, Property::Index property );
-
-  /**
    * For use in derived classes.
    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
    */
@@ -1470,7 +1497,7 @@ protected:
 
   enum DerivedType
   {
-    BASIC, RENDERABLE, LAYER, ROOT_LAYER
+    BASIC, LAYER, ROOT_LAYER
   };
 
   /**
@@ -1543,6 +1570,26 @@ protected:
   bool IsNodeConnected() const;
 
 public:
+  /**
+   * Trigger a rebuild of the actor depth tree from this root
+   * If a Layer3D is encountered, then this doesn't descend any further.
+   * The mSortedDepth of each actor is set appropriately.
+   */
+  void RebuildDepthTree();
+
+protected:
+
+  /**
+   * Traverse the actor tree, inserting actors into the depth tree in sibling order.
+   * For all actors that share a sibling order, they also share a depth tree, for
+   * optimal render performance.
+   * @param[in] nodeMemoryPool The memory pool used to allocate depth nodes
+   * @param[in,out] depthTreeNode The depth tree node to which to add this actor's children
+   * @return The count of actors in this depth tree
+   */
+  int BuildDepthTree( DepthNodeMemoryPool& nodeMemoryPool, ActorDepthTreeNode* depthTreeNode );
+
+public:
 
   // Default property extensions from Object
 
@@ -1602,6 +1649,16 @@ public:
   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCurrentValue()
+   */
+  virtual Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::OnNotifyDefaultPropertyAnimation()
+   */
+  virtual void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyOwner()
    */
   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetPropertyOwner() const;
@@ -1626,8 +1683,47 @@ public:
    */
   virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
 
+  /**
+   * @copydoc Dali::DevelActor::Raise()
+   */
+  void Raise();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::DevelActor::Lower()
+   */
+  void Lower();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseToTop()
+   */
+  void RaiseToTop();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::DevelActor::LowerToBottom()
+   */
+  void LowerToBottom();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseAbove()
+   */
+  void RaiseAbove( Internal::Actor& target );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::DevelActor::LowerBelow()
+   */
+  void LowerBelow( Internal::Actor& target );
+
 private:
 
+  struct SendMessage
+  {
+    enum Type
+    {
+      FALSE = 0,
+      TRUE  = 1,
+    };
+  };
+
   // Undefined
   Actor();
 
@@ -1700,7 +1796,7 @@ private:
   }
 
   /**
-   * For use in derived classes; this is called after Remove() has removed a child.
+   * For use in derived classes; this is called after Remove() has attempted to remove a child( regardless of whether it succeeded or not ).
    * @param[in] child The child that was removed.
    */
   virtual void OnChildRemove( Actor& child )
@@ -1749,6 +1845,22 @@ private:
   }
 
   /**
+   * @brief Retrieves the cached event side value of a default property.
+   * @param[in]  index  The index of the property
+   * @param[out] value  Is set with the cached value of the property if found.
+   * @return True if value set, false otherwise.
+   */
+  bool GetCachedPropertyValue( Property::Index index, Property::Value& value ) const;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the current value of a default property from the scene-graph.
+   * @param[in]  index  The index of the property
+   * @param[out] value  Is set with the current scene-graph value of the property
+   * @return True if value set, false otherwise.
+   */
+  bool GetCurrentPropertyValue( Property::Index index, Property::Value& value  ) const;
+
+  /**
    * @brief Ensure the relayout data is allocated
    */
   void EnsureRelayoutData();
@@ -1761,10 +1873,55 @@ private:
    */
   Vector2 ApplySizeSetPolicy( const Vector2 size );
 
+  /**
+   * Retrieve the parent object of an Actor.
+   * @return The parent object, or NULL if the Actor does not have a parent.
+   */
+  virtual Object* GetParentObject() const;
+
+  /**
+   * Set Sibling order
+   * @param[in] order The sibling order this Actor should be
+   */
+  void SetSiblingOrder( unsigned int order);
+
+  /**
+   * @brief Re-orders the sibling order when any actor raised to the max level
+   * @param[in] siblings the container of sibling actors
+   */
+  void DefragmentSiblingIndexes( ActorContainer& siblings );
+
+  /**
+   * @brief Shifts all siblings levels from the target level up by 1 to make space for a newly insert sibling
+   * at an exclusive level.
+   *
+   * @note Used with Raise and Lower API
+   *
+   * @param[in] siblings the actor container of the siblings
+   * @param[in] targetLevelToShiftFrom the sibling level to start shifting from
+   */
+  bool ShiftSiblingsLevels( ActorContainer& siblings, int targetLevelToShiftFrom );
+
+  /**
+   * @brief Get the current position of the actor in screen coordinates.
+   *
+   * @return Returns the screen position of actor
+   */
+  const Vector2 GetCurrentScreenPosition() const;
+
+  /**
+   * Sets the visibility flag of an actor.
+   * @param[in] visible The new visibility flag.
+   * @param[in] sendMessage Whether to send a message to the update thread or not.
+   */
+  void SetVisibleInternal( bool visible, SendMessage::Type sendMessage );
+
 protected:
 
   Actor* mParent;                 ///< Each actor (except the root) can have one parent
-  ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors
+  ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors, lazily initialized
+  RendererContainer* mRenderers;   ///< Renderer container
+
   const SceneGraph::Node* mNode;  ///< Not owned
   Vector3* mParentOrigin;         ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
   Vector3* mAnchorPoint;          ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
@@ -1774,25 +1931,30 @@ protected:
 
   ActorGestureData* mGestureData;   ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
 
-  ActorAttachmentPtr mAttachment;   ///< Optional referenced attachment
-
   // Signals
   Dali::Actor::TouchSignalType             mTouchedSignal;
+  Dali::Actor::TouchDataSignalType         mTouchSignal;
   Dali::Actor::HoverSignalType             mHoveredSignal;
   Dali::Actor::WheelEventSignalType        mWheelEventSignal;
   Dali::Actor::OnStageSignalType           mOnStageSignal;
   Dali::Actor::OffStageSignalType          mOffStageSignal;
   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType        mOnRelayoutSignal;
+  DevelActor::VisibilityChangedSignalType  mVisibilityChangedSignal;
 
-  Vector3         mTargetSize;       ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
-  Vector3         mTargetPosition;   ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
+  Quaternion      mTargetOrientation; ///< Event-side storage for orientation
+  Vector4         mTargetColor;       ///< Event-side storage for color
+  Vector3         mTargetSize;        ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
+  Vector3         mTargetPosition;    ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
+  Vector3         mTargetScale;       ///< Event-side storage for scale
 
   std::string     mName;      ///< Name of the actor
   unsigned int    mId;        ///< A unique ID to identify the actor starting from 1, and 0 is reserved
 
-  unsigned short mDepth                            :12; ///< Cached: The depth in the hierarchy of the actor. Only 4096 levels of depth are supported
+  uint32_t mSortedDepth;      ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
+  uint16_t mDepth;            ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 4096 levels of depth are supported
+  uint16_t mSiblingOrder;     ///< The sibling order of the actor
+
   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
-  const bool mIsRenderable                         : 1; ///< Flag to identify that this is a renderable actor
   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
   bool mIsOnStage                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-stage
   bool mSensitive                                  : 1; ///< Whether the actor emits touch event signals
@@ -1803,19 +1965,83 @@ protected:
   bool mDerivedRequiresWheelEvent                  : 1; ///< Whether the derived actor type requires wheel event signals
   bool mOnStageSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnStageConnection signal is emitted, and false before OnStageDisconnection
   bool mInsideOnSizeSet                            : 1; ///< Whether we are inside OnSizeSet
+  bool mInheritPosition                            : 1; ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
   bool mInheritOrientation                         : 1; ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
+  bool mPositionUsesAnchorPoint                    : 1; ///< Cached: Whether the position uses the anchor point or not.
+  bool mVisible                                    : 1; ///< Cached: Whether the actor is visible or not.
   DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
   PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 2; ///< Cached: Determines how position is inherited
   ColorMode mColorMode                             : 2; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
+  ClippingMode::Type mClippingMode                 : 2; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
 
 private:
 
   static ActorContainer mNullChildren;  ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
   static unsigned int mActorCounter;    ///< A counter to track the actor instance creation
+};
 
+/**
+ * Helper class to create sorted depth index
+ */
+class ActorDepthTreeNode
+{
+public:
+  ActorDepthTreeNode()
+  : mParentNode(NULL),
+    mNextSiblingNode(NULL),
+    mFirstChildNode(NULL),
+    mSiblingOrder( 0 )
+  {
+  }
+
+  ActorDepthTreeNode( Actor* actor, uint16_t siblingOrder )
+  : mParentNode(NULL),
+    mNextSiblingNode(NULL),
+    mFirstChildNode(NULL),
+    mSiblingOrder( siblingOrder )
+  {
+    mActors.push_back( actor );
+  }
+
+  ~ActorDepthTreeNode()
+  {
+    if( mFirstChildNode )
+    {
+      delete mFirstChildNode;
+      mFirstChildNode = NULL;
+    }
+    if( mNextSiblingNode )
+    {
+      delete mNextSiblingNode;
+      mNextSiblingNode = NULL;
+    }
+    mParentNode = NULL;
+  }
+
+  uint16_t GetSiblingOrder()
+  {
+    return mSiblingOrder;
+  }
+
+  void AddActor( Actor* actor )
+  {
+    mActors.push_back( actor );
+  }
+
+public:
+  std::vector<Actor*> mActors; // Array of actors with the same sibling order and same ancestor sibling orders
+  ActorDepthTreeNode* mParentNode;
+  ActorDepthTreeNode* mNextSiblingNode;
+  ActorDepthTreeNode* mFirstChildNode;
+  uint16_t mSiblingOrder;
+
+private:
+  ActorDepthTreeNode( ActorDepthTreeNode& );
+  ActorDepthTreeNode& operator=(const ActorDepthTreeNode& );
 };
 
+
 } // namespace Internal
 
 // Helpers for public-api forwarding methods
@@ -1840,4 +2066,4 @@ inline const Internal::Actor& GetImplementation( const Dali::Actor& actor )
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_ACTOR_H