[ATSPI] Add CalculateScreenExtents function
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 59e23d0..53fe06a
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_ACTOR_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -36,6 +36,7 @@
 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
 #include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
+#include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -53,6 +54,7 @@ class ActorGestureData;
 class Animation;
 class RenderTask;
 class Renderer;
+class Scene;
 
 typedef std::vector< ActorPtr > ActorContainer;
 typedef ActorContainer::iterator ActorIter;
@@ -121,6 +123,12 @@ public:
   static ActorPtr New();
 
   /**
+   * Helper to create node for derived classes who don't have their own node type
+   * @return pointer to newly created unique node
+   */
+  static const SceneGraph::Node* CreateNode();
+
+  /**
    * Retrieve the name of the actor.
    * @return The name.
    */
@@ -135,7 +143,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetId
    */
-  unsigned int GetId() const;
+  uint32_t GetId() const;
 
   // Containment
 
@@ -204,12 +212,12 @@ public:
    * Retrieve the number of children held by the actor.
    * @return The number of children
    */
-  unsigned int GetChildCount() const;
+  uint32_t GetChildCount() const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
    */
-  ActorPtr GetChildAt( unsigned int index ) const;
+  ActorPtr GetChildAt( uint32_t index ) const;
 
   /**
    * Retrieve a reference to Actor's children.
@@ -230,7 +238,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::FindChildById
    */
-  ActorPtr FindChildById( const unsigned int id );
+  ActorPtr FindChildById( const uint32_t id );
 
   /**
    * Retrieve the parent of an Actor.
@@ -242,6 +250,13 @@ public:
   }
 
   /**
+   * Calculates screen position and size.
+   *
+   * @return pair of two values, position of top-left corner on screen and size respectively.
+   */
+  Rect<> CalculateScreenExtents( ) const;
+
+  /**
    * Sets the size of an actor.
    * This does not interfere with the actors scale factor.
    * @param [in] width  The new width.
@@ -462,16 +477,6 @@ public:
   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Actor::SetPositionInheritanceMode()
-   */
-  void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Actor::GetPositionInheritanceMode()
-   */
-  PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
-
-  /**
    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
    */
   void SetInheritPosition( bool inherit );
@@ -749,11 +754,11 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
    */
-  inline int GetHierarchyDepth() const
+  inline int32_t GetHierarchyDepth() const
   {
     if( mIsOnStage )
     {
-      return static_cast<int>(mDepth);
+      return mDepth;
     }
 
     return -1;
@@ -764,7 +769,7 @@ public:
    *
    * @return The depth used for hit-testing and renderer sorting
    */
-  unsigned int GetSortingDepth();
+  uint32_t GetSortingDepth();
 
 public:
 
@@ -1225,17 +1230,17 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
    */
-  unsigned int AddRenderer( Renderer& renderer );
+  uint32_t AddRenderer( Renderer& renderer );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererCount()
    */
-  unsigned int GetRendererCount() const;
+  uint32_t GetRendererCount() const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
    */
-  RendererPtr GetRendererAt( unsigned int index );
+  RendererPtr GetRendererAt( uint32_t index );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
@@ -1245,7 +1250,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
    */
-  void RemoveRenderer( unsigned int index );
+  void RemoveRenderer( uint32_t index );
 
 public:
 
@@ -1418,6 +1423,24 @@ public:
   void EmitVisibilityChangedSignal( bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type );
 
   /**
+   * @brief Emits the layout direction change signal for this actor and all its children.
+   * @param[in] type Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
+   */
+  void EmitLayoutDirectionChangedSignal( LayoutDirection::Type type );
+
+  /**
+   * @brief Emits the ChildAdded signal for this actor
+   * @param[in] child The child actor that has been added
+   */
+  void EmitChildAddedSignal( Actor& child );
+
+  /**
+   * @brief Emits the ChildRemoved signal for this actor
+   * @param[in] child The child actor that has been removed
+   */
+  void EmitChildRemovedSignal( Actor& child );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
    */
   Dali::Actor::TouchSignalType& TouchedSignal();
@@ -1458,6 +1481,26 @@ public:
   DevelActor::VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal();
 
   /**
+   * @copydoc LayoutDirectionChangedSignal
+   */
+  Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc DevelActor::ChildAddedSignal
+   */
+  DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildAddedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc DevelActor::ChildRemovedSignal
+   */
+  DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildRemovedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc DevelActor::ChildOrderChangedSignal
+   */
+  DevelActor::ChildOrderChangedSignalType& ChildOrderChangedSignal();
+
+  /**
    * Connects a callback function with the object's signals.
    * @param[in] object The object providing the signal.
    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
@@ -1504,8 +1547,9 @@ protected:
    * Protected Constructor.  See Actor::New().
    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
+   * @param[in] reference to the node
    */
-  Actor( DerivedType derivedType );
+  Actor( DerivedType derivedType, const SceneGraph::Node& node );
 
   /**
    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
@@ -1521,7 +1565,7 @@ protected:
    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Stage.
    * @param[in] parentDepth The depth of the parent in the hierarchy.
    */
-  void ConnectToStage( unsigned int parentDepth );
+  void ConnectToStage( uint32_t parentDepth );
 
   /**
    * Helper for ConnectToStage, to recursively connect a tree of actors.
@@ -1529,7 +1573,7 @@ protected:
    * @param[in]  depth The depth in the hierarchy of the actor
    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
    */
-  void RecursiveConnectToStage( ActorContainer& connectionList, unsigned int depth );
+  void RecursiveConnectToStage( ActorContainer& connectionList, uint32_t depth );
 
   /**
    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
@@ -1581,59 +1625,16 @@ protected:
 
   /**
    * Traverse the actor tree, inserting actors into the depth tree in sibling order.
-   * For all actors that share a sibling order, they also share a depth tree, for
-   * optimal render performance.
-   * @param[in] nodeMemoryPool The memory pool used to allocate depth nodes
-   * @param[in,out] depthTreeNode The depth tree node to which to add this actor's children
-   * @return The count of actors in this depth tree
+   * @param[in] sceneGraphNodeDepths A vector capturing the nodes and their depth index
+   * @param[in,out] depthIndex The current depth index (traversal index)
    */
-  int BuildDepthTree( DepthNodeMemoryPool& nodeMemoryPool, ActorDepthTreeNode* depthTreeNode );
+  void DepthTraverseActorTree( OwnerPointer<SceneGraph::NodeDepths>& sceneGraphNodeDepths, int32_t& depthIndex );
 
 public:
 
   // Default property extensions from Object
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCount()
-   */
-  virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndices()
-   */
-  virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyName()
-   */
-  virtual const char* GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndex()
-   */
-  virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex( const std::string& name ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyWritable()
-   */
-  virtual bool IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAnimatable()
-   */
-  virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
-   */
-  virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyType()
-   */
-  virtual Property::Type GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const;
-
-  /**
    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
    */
   virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
@@ -1656,17 +1657,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::Object::OnNotifyDefaultPropertyAnimation()
    */
-  virtual void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyOwner()
-   */
-  virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetPropertyOwner() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObject()
-   */
-  virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const;
+  virtual void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
@@ -1681,7 +1672,16 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
    */
-  virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
+  virtual int32_t GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * Retrieve the actor's node.
+   * @return The node used by this actor
+   */
+  const SceneGraph::Node& GetNode() const
+  {
+    return *static_cast<const SceneGraph::Node*>( mUpdateObject );
+  }
 
   /**
    * @copydoc Dali::DevelActor::Raise()
@@ -1713,6 +1713,20 @@ public:
    */
   void LowerBelow( Internal::Actor& target );
 
+public:
+
+  /**
+   * Sets the scene which this actor is added to.
+   * @param[in] scene The scene
+   */
+  void SetScene( Scene& scene );
+
+  /**
+   * Gets the scene which this actor is added to.
+   * @return The scene
+   */
+  Scene& GetScene() const;
+
 private:
 
   struct SendMessage
@@ -1724,14 +1738,10 @@ private:
     };
   };
 
-  // Undefined
-  Actor();
-
-  // Undefined
-  Actor( const Actor& );
-
-  // Undefined
-  Actor& operator=( const Actor& rhs );
+  // Remove default constructor and copy constructor
+  Actor() = delete;
+  Actor( const Actor& ) = delete;
+  Actor& operator=( const Actor& rhs ) = delete;
 
   /**
    * Set the actors parent.
@@ -1740,13 +1750,6 @@ private:
   void SetParent( Actor* parent );
 
   /**
-   * Helper to create a Node for this Actor.
-   * To be overriden in derived classes.
-   * @return A newly allocated node.
-   */
-  virtual SceneGraph::Node* CreateNode() const;
-
-  /**
    * For use in derived classes, called after Initialize()
    */
   virtual void OnInitialize()
@@ -1871,7 +1874,7 @@ private:
    * @param[in] size The size to apply the policy to
    * @return Return the adjusted size
    */
-  Vector2 ApplySizeSetPolicy( const Vector2 size );
+  Vector2 ApplySizeSetPolicy( const Vector2& size );
 
   /**
    * Retrieve the parent object of an Actor.
@@ -1881,26 +1884,21 @@ private:
 
   /**
    * Set Sibling order
-   * @param[in] order The sibling order this Actor should be
+   * @param[in] order The sibling order this Actor should be. It will place
+   * the actor at this index in it's parent's child array.
    */
-  void SetSiblingOrder( unsigned int order);
+  void SetSiblingOrder( uint32_t order);
 
   /**
-   * @brief Re-orders the sibling order when any actor raised to the max level
-   * @param[in] siblings the container of sibling actors
+   * Get Sibling order
+   * @return the order of this actor amongst it's siblings
    */
-  void DefragmentSiblingIndexes( ActorContainer& siblings );
+  uint32_t GetSiblingOrder() const;
 
   /**
-   * @brief Shifts all siblings levels from the target level up by 1 to make space for a newly insert sibling
-   * at an exclusive level.
-   *
-   * @note Used with Raise and Lower API
-   *
-   * @param[in] siblings the actor container of the siblings
-   * @param[in] targetLevelToShiftFrom the sibling level to start shifting from
+   * Request that the stage rebuilds the actor depth indices.
    */
-  bool ShiftSiblingsLevels( ActorContainer& siblings, int targetLevelToShiftFrom );
+  void RequestRebuildDepthTree();
 
   /**
    * @brief Get the current position of the actor in screen coordinates.
@@ -1916,13 +1914,33 @@ private:
    */
   void SetVisibleInternal( bool visible, SendMessage::Type sendMessage );
 
+  /**
+   * Set whether a child actor inherits it's parent's layout direction. Default is to inherit.
+   * @param[in] inherit - true if the actor should inherit layout direction, false otherwise.
+   */
+  void SetInheritLayoutDirection( bool inherit );
+
+  /**
+   * Returns whether the actor inherits it's parent's layout direction.
+   * @return true if the actor inherits it's parent's layout direction, false otherwise.
+   */
+  bool IsLayoutDirectionInherited() const;
+
+  /**
+   * @brief Propagates layout direction recursively.
+   * @param[in] actor The actor for seting layout direction.
+   * @param[in] direction New layout direction.
+   */
+  void InheritLayoutDirectionRecursively( ActorPtr actor, Dali::LayoutDirection::Type direction, bool set = false );
+
 protected:
 
+  Scene* mScene;                  ///< The scene the actor is added to
+
   Actor* mParent;                 ///< Each actor (except the root) can have one parent
   ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors, lazily initialized
   RendererContainer* mRenderers;   ///< Renderer container
 
-  const SceneGraph::Node* mNode;  ///< Not owned
   Vector3* mParentOrigin;         ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
   Vector3* mAnchorPoint;          ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
 
@@ -1940,6 +1958,10 @@ protected:
   Dali::Actor::OffStageSignalType          mOffStageSignal;
   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType        mOnRelayoutSignal;
   DevelActor::VisibilityChangedSignalType  mVisibilityChangedSignal;
+  Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType  mLayoutDirectionChangedSignal;
+  DevelActor::ChildChangedSignalType       mChildAddedSignal;
+  DevelActor::ChildChangedSignalType       mChildRemovedSignal;
+  DevelActor::ChildOrderChangedSignalType  mChildOrderChangedSignal;
 
   Quaternion      mTargetOrientation; ///< Event-side storage for orientation
   Vector4         mTargetColor;       ///< Event-side storage for color
@@ -1947,12 +1969,9 @@ protected:
   Vector3         mTargetPosition;    ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
   Vector3         mTargetScale;       ///< Event-side storage for scale
 
-  std::string     mName;      ///< Name of the actor
-  unsigned int    mId;        ///< A unique ID to identify the actor starting from 1, and 0 is reserved
-
-  uint32_t mSortedDepth;      ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
-  uint16_t mDepth;            ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 4096 levels of depth are supported
-  uint16_t mSiblingOrder;     ///< The sibling order of the actor
+  std::string     mName;              ///< Name of the actor
+  uint32_t        mSortedDepth;       ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
+  int16_t         mDepth;             ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 32,767 levels of depth are supported
 
   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
@@ -1970,78 +1989,18 @@ protected:
   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
   bool mPositionUsesAnchorPoint                    : 1; ///< Cached: Whether the position uses the anchor point or not.
   bool mVisible                                    : 1; ///< Cached: Whether the actor is visible or not.
-  DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
-  PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 2; ///< Cached: Determines how position is inherited
-  ColorMode mColorMode                             : 2; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
-  ClippingMode::Type mClippingMode                 : 2; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
+  bool mInheritLayoutDirection                     : 1; ///< Whether the actor inherits the layout direction from parent.
+  LayoutDirection::Type mLayoutDirection           : 2; ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
+  DrawMode::Type mDrawMode                         : 3; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
+  ColorMode mColorMode                             : 3; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
+  ClippingMode::Type mClippingMode                 : 3; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
 
 private:
 
   static ActorContainer mNullChildren;  ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
-  static unsigned int mActorCounter;    ///< A counter to track the actor instance creation
-};
-
-/**
- * Helper class to create sorted depth index
- */
-class ActorDepthTreeNode
-{
-public:
-  ActorDepthTreeNode()
-  : mParentNode(NULL),
-    mNextSiblingNode(NULL),
-    mFirstChildNode(NULL),
-    mSiblingOrder( 0 )
-  {
-  }
-
-  ActorDepthTreeNode( Actor* actor, uint16_t siblingOrder )
-  : mParentNode(NULL),
-    mNextSiblingNode(NULL),
-    mFirstChildNode(NULL),
-    mSiblingOrder( siblingOrder )
-  {
-    mActors.push_back( actor );
-  }
-
-  ~ActorDepthTreeNode()
-  {
-    if( mFirstChildNode )
-    {
-      delete mFirstChildNode;
-      mFirstChildNode = NULL;
-    }
-    if( mNextSiblingNode )
-    {
-      delete mNextSiblingNode;
-      mNextSiblingNode = NULL;
-    }
-    mParentNode = NULL;
-  }
-
-  uint16_t GetSiblingOrder()
-  {
-    return mSiblingOrder;
-  }
 
-  void AddActor( Actor* actor )
-  {
-    mActors.push_back( actor );
-  }
-
-public:
-  std::vector<Actor*> mActors; // Array of actors with the same sibling order and same ancestor sibling orders
-  ActorDepthTreeNode* mParentNode;
-  ActorDepthTreeNode* mNextSiblingNode;
-  ActorDepthTreeNode* mFirstChildNode;
-  uint16_t mSiblingOrder;
-
-private:
-  ActorDepthTreeNode( ActorDepthTreeNode& );
-  ActorDepthTreeNode& operator=(const ActorDepthTreeNode& );
 };
 
-
 } // namespace Internal
 
 // Helpers for public-api forwarding methods