[ATSPI] Add CalculateScreenExtents function
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 2b3074f..53fe06a
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_ACTOR_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
+#include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
+#include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
 #include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
+#include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -51,6 +54,7 @@ class ActorGestureData;
 class Animation;
 class RenderTask;
 class Renderer;
+class Scene;
 
 typedef std::vector< ActorPtr > ActorContainer;
 typedef ActorContainer::iterator ActorIter;
@@ -59,6 +63,9 @@ typedef ActorContainer::const_iterator ActorConstIter;
 typedef std::vector< RendererPtr > RendererContainer;
 typedef RendererContainer::iterator RendererIter;
 
+class ActorDepthTreeNode;
+typedef Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator< ActorDepthTreeNode > DepthNodeMemoryPool;
+
 /**
  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
  * UI controls can be built by combining multiple actors.
@@ -116,6 +123,12 @@ public:
   static ActorPtr New();
 
   /**
+   * Helper to create node for derived classes who don't have their own node type
+   * @return pointer to newly created unique node
+   */
+  static const SceneGraph::Node* CreateNode();
+
+  /**
    * Retrieve the name of the actor.
    * @return The name.
    */
@@ -130,7 +143,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetId
    */
-  unsigned int GetId() const;
+  uint32_t GetId() const;
 
   // Containment
 
@@ -199,17 +212,18 @@ public:
    * Retrieve the number of children held by the actor.
    * @return The number of children
    */
-  unsigned int GetChildCount() const;
+  uint32_t GetChildCount() const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
    */
-  ActorPtr GetChildAt( unsigned int index ) const;
+  ActorPtr GetChildAt( uint32_t index ) const;
 
   /**
    * Retrieve a reference to Actor's children.
    * @note Not for public use.
    * @return A reference to the container of children.
+   * @note The internal container is lazily initialized so ensure you check the child count before using the value returned by this method.
    */
   ActorContainer& GetChildrenInternal()
   {
@@ -224,7 +238,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::FindChildById
    */
-  ActorPtr FindChildById( const unsigned int id );
+  ActorPtr FindChildById( const uint32_t id );
 
   /**
    * Retrieve the parent of an Actor.
@@ -236,6 +250,13 @@ public:
   }
 
   /**
+   * Calculates screen position and size.
+   *
+   * @return pair of two values, position of top-left corner on screen and size respectively.
+   */
+  Rect<> CalculateScreenExtents( ) const;
+
+  /**
    * Sets the size of an actor.
    * This does not interfere with the actors scale factor.
    * @param [in] width  The new width.
@@ -303,7 +324,7 @@ public:
    * This size will be the size set or if animating then the target size.
    * @return The Actor's size.
    */
-  const Vector3& GetTargetSize() const;
+  Vector3 GetTargetSize() const;
 
   /**
    * Retrieve the Actor's size from update side.
@@ -456,16 +477,6 @@ public:
   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Actor::SetPositionInheritanceMode()
-   */
-  void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Actor::GetPositionInheritanceMode()
-   */
-  PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
-
-  /**
    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
    */
   void SetInheritPosition( bool inherit );
@@ -613,7 +624,7 @@ public:
 
   /**
    * Sets the visibility flag of an actor.
-   * @param [in] visible The new visibility flag.
+   * @param[in] visible The new visibility flag.
    */
   void SetVisible( bool visible );
 
@@ -743,16 +754,23 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
    */
-  int GetHierarchyDepth() const
+  inline int32_t GetHierarchyDepth() const
   {
     if( mIsOnStage )
     {
-      return static_cast<int>(mDepth);
+      return mDepth;
     }
 
     return -1;
   }
 
+  /**
+   * Get the actor's sorting depth
+   *
+   * @return The depth used for hit-testing and renderer sorting
+   */
+  uint32_t GetSortingDepth();
+
 public:
 
   // Size negotiation virtual functions
@@ -868,6 +886,24 @@ public:
   void NegotiateSize( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
 
   /**
+   * @brief Set whether size negotiation should use the assigned size of the actor
+   * during relayout for the given dimension(s)
+   *
+   * @param[in] use Whether the assigned size of the actor should be used
+   * @param[in] dimension The dimension(s) to set. Can be a bitfield of multiple dimensions
+   */
+  void SetUseAssignedSize( bool use, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+
+  /**
+   * @brief Returns whether size negotiation should use the assigned size of the actor
+   * during relayout for a single dimension
+   *
+   * @param[in] dimension The dimension to get
+   * @return Return whether the assigned size of the actor should be used. If more than one dimension is requested, just return the first one found
+   */
+  bool GetUseAssignedSize( Dimension::Type dimension ) const;
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Actor::SetResizePolicy()
    */
   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
@@ -1194,17 +1230,17 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
    */
-  unsigned int AddRenderer( Renderer& renderer );
+  uint32_t AddRenderer( Renderer& renderer );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererCount()
    */
-  unsigned int GetRendererCount() const;
+  uint32_t GetRendererCount() const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
    */
-  RendererPtr GetRendererAt( unsigned int index );
+  RendererPtr GetRendererAt( uint32_t index );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
@@ -1214,7 +1250,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
    */
-  void RemoveRenderer( unsigned int index );
+  void RemoveRenderer( uint32_t index );
 
 public:
 
@@ -1380,6 +1416,31 @@ public:
   bool EmitWheelEventSignal( const WheelEvent& event );
 
   /**
+   * @brief Emits the visibility change signal for this actor and all its children.
+   * @param[in] visible Whether the actor has become visible or not.
+   * @param[in] type Whether the actor's visible property has changed or a parent's.
+   */
+  void EmitVisibilityChangedSignal( bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type );
+
+  /**
+   * @brief Emits the layout direction change signal for this actor and all its children.
+   * @param[in] type Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
+   */
+  void EmitLayoutDirectionChangedSignal( LayoutDirection::Type type );
+
+  /**
+   * @brief Emits the ChildAdded signal for this actor
+   * @param[in] child The child actor that has been added
+   */
+  void EmitChildAddedSignal( Actor& child );
+
+  /**
+   * @brief Emits the ChildRemoved signal for this actor
+   * @param[in] child The child actor that has been removed
+   */
+  void EmitChildRemovedSignal( Actor& child );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
    */
   Dali::Actor::TouchSignalType& TouchedSignal();
@@ -1415,6 +1476,31 @@ public:
   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
 
   /**
+   * @copydoc DevelActor::VisibilityChangedSignal
+   */
+  DevelActor::VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc LayoutDirectionChangedSignal
+   */
+  Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc DevelActor::ChildAddedSignal
+   */
+  DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildAddedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc DevelActor::ChildRemovedSignal
+   */
+  DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildRemovedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc DevelActor::ChildOrderChangedSignal
+   */
+  DevelActor::ChildOrderChangedSignalType& ChildOrderChangedSignal();
+
+  /**
    * Connects a callback function with the object's signals.
    * @param[in] object The object providing the signal.
    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
@@ -1443,23 +1529,6 @@ public:
   // For Animation
 
   /**
-   * This should only be called by Animation, when the actors SIZE property is animated.
-   *
-   * @param[in] animation The animation that resized the actor
-   * @param[in] targetSize The new target size of the actor
-   */
-  void NotifySizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
-
-  /**
-   * This should only be called by Animation, when the actors SIZE_WIDTH or SIZE_HEIGHT or SIZE_DEPTH property is animated.
-   *
-   * @param[in] animation The animation that resized the actor
-   * @param[in] targetSize The new target size of the actor
-   * @param[in] property The index of the property being animated
-   */
-  void NotifySizeAnimation( Animation& animation, float targetSize, Property::Index property );
-
-  /**
    * For use in derived classes.
    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
    */
@@ -1467,23 +1536,6 @@ public:
   {
   }
 
-  /**
-   * This should only be called by Animation, when the actors POSITION property is animated.
-   *
-   * @param[in] animation The animation that repositioned the actor
-   * @param[in] targetPosition The new target position of the actor
-   */
-  void NotifyPositionAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetPosition );
-
-  /**
-   * This should only be called by Animation, when the actors POSITION_X or POSITION_Y or POSITION_Z property is animated.
-   *
-   * @param[in] animation The animation that repositioned the actor
-   * @param[in] targetPosition The new target position of the actor
-   * @param[in] property The index of the property being animated
-   */
-  void NotifyPositionAnimation( Animation& animation, float targetPosition, Property::Index property );
-
 protected:
 
   enum DerivedType
@@ -1495,8 +1547,9 @@ protected:
    * Protected Constructor.  See Actor::New().
    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
+   * @param[in] reference to the node
    */
-  Actor( DerivedType derivedType );
+  Actor( DerivedType derivedType, const SceneGraph::Node& node );
 
   /**
    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
@@ -1512,7 +1565,7 @@ protected:
    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Stage.
    * @param[in] parentDepth The depth of the parent in the hierarchy.
    */
-  void ConnectToStage( unsigned int parentDepth );
+  void ConnectToStage( uint32_t parentDepth );
 
   /**
    * Helper for ConnectToStage, to recursively connect a tree of actors.
@@ -1520,7 +1573,7 @@ protected:
    * @param[in]  depth The depth in the hierarchy of the actor
    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
    */
-  void RecursiveConnectToStage( ActorContainer& connectionList, unsigned int depth );
+  void RecursiveConnectToStage( ActorContainer& connectionList, uint32_t depth );
 
   /**
    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
@@ -1561,99 +1614,134 @@ protected:
   bool IsNodeConnected() const;
 
 public:
+  /**
+   * Trigger a rebuild of the actor depth tree from this root
+   * If a Layer3D is encountered, then this doesn't descend any further.
+   * The mSortedDepth of each actor is set appropriately.
+   */
+  void RebuildDepthTree();
+
+protected:
+
+  /**
+   * Traverse the actor tree, inserting actors into the depth tree in sibling order.
+   * @param[in] sceneGraphNodeDepths A vector capturing the nodes and their depth index
+   * @param[in,out] depthIndex The current depth index (traversal index)
+   */
+  void DepthTraverseActorTree( OwnerPointer<SceneGraph::NodeDepths>& sceneGraphNodeDepths, int32_t& depthIndex );
+
+public:
 
   // Default property extensions from Object
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCount()
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
    */
-  virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
+  virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndices()
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
    */
-  virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
+  virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyName()
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
    */
-  virtual const char* GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const;
+  virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndex()
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCurrentValue()
    */
-  virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex( const std::string& name ) const;
+  virtual Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyWritable()
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::OnNotifyDefaultPropertyAnimation()
    */
-  virtual bool IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const;
+  virtual void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAnimatable()
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
    */
-  virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
+  virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
    */
-  virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
+  virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyType()
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
    */
-  virtual Property::Type GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const;
+  virtual int32_t GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
+   * Retrieve the actor's node.
+   * @return The node used by this actor
    */
-  virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
+  const SceneGraph::Node& GetNode() const
+  {
+    return *static_cast<const SceneGraph::Node*>( mUpdateObject );
+  }
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
+   * @copydoc Dali::DevelActor::Raise()
    */
-  virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value );
+  void Raise();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
+   * @copydoc Dali::DevelActor::Lower()
    */
-  virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
+  void Lower();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyOwner()
+   * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseToTop()
    */
-  virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetPropertyOwner() const;
+  void RaiseToTop();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObject()
+   * @copydoc Dali::DevelActor::LowerToBottom()
    */
-  virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const;
+  void LowerToBottom();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
+   * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseAbove()
    */
-  virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
+  void RaiseAbove( Internal::Actor& target );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
+   * @copydoc Dali::DevelActor::LowerBelow()
    */
-  virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
+  void LowerBelow( Internal::Actor& target );
+
+public:
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
+   * Sets the scene which this actor is added to.
+   * @param[in] scene The scene
    */
-  virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
+  void SetScene( Scene& scene );
 
-private:
+  /**
+   * Gets the scene which this actor is added to.
+   * @return The scene
+   */
+  Scene& GetScene() const;
 
-  // Undefined
-  Actor();
+private:
 
-  // Undefined
-  Actor( const Actor& );
+  struct SendMessage
+  {
+    enum Type
+    {
+      FALSE = 0,
+      TRUE  = 1,
+    };
+  };
 
-  // Undefined
-  Actor& operator=( const Actor& rhs );
+  // Remove default constructor and copy constructor
+  Actor() = delete;
+  Actor( const Actor& ) = delete;
+  Actor& operator=( const Actor& rhs ) = delete;
 
   /**
    * Set the actors parent.
@@ -1662,13 +1750,6 @@ private:
   void SetParent( Actor* parent );
 
   /**
-   * Helper to create a Node for this Actor.
-   * To be overriden in derived classes.
-   * @return A newly allocated node.
-   */
-  virtual SceneGraph::Node* CreateNode() const;
-
-  /**
    * For use in derived classes, called after Initialize()
    */
   virtual void OnInitialize()
@@ -1767,6 +1848,22 @@ private:
   }
 
   /**
+   * @brief Retrieves the cached event side value of a default property.
+   * @param[in]  index  The index of the property
+   * @param[out] value  Is set with the cached value of the property if found.
+   * @return True if value set, false otherwise.
+   */
+  bool GetCachedPropertyValue( Property::Index index, Property::Value& value ) const;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the current value of a default property from the scene-graph.
+   * @param[in]  index  The index of the property
+   * @param[out] value  Is set with the current scene-graph value of the property
+   * @return True if value set, false otherwise.
+   */
+  bool GetCurrentPropertyValue( Property::Index index, Property::Value& value  ) const;
+
+  /**
    * @brief Ensure the relayout data is allocated
    */
   void EnsureRelayoutData();
@@ -1777,7 +1874,7 @@ private:
    * @param[in] size The size to apply the policy to
    * @return Return the adjusted size
    */
-  Vector2 ApplySizeSetPolicy( const Vector2 size );
+  Vector2 ApplySizeSetPolicy( const Vector2& size );
 
   /**
    * Retrieve the parent object of an Actor.
@@ -1785,13 +1882,65 @@ private:
    */
   virtual Object* GetParentObject() const;
 
+  /**
+   * Set Sibling order
+   * @param[in] order The sibling order this Actor should be. It will place
+   * the actor at this index in it's parent's child array.
+   */
+  void SetSiblingOrder( uint32_t order);
+
+  /**
+   * Get Sibling order
+   * @return the order of this actor amongst it's siblings
+   */
+  uint32_t GetSiblingOrder() const;
+
+  /**
+   * Request that the stage rebuilds the actor depth indices.
+   */
+  void RequestRebuildDepthTree();
+
+  /**
+   * @brief Get the current position of the actor in screen coordinates.
+   *
+   * @return Returns the screen position of actor
+   */
+  const Vector2 GetCurrentScreenPosition() const;
+
+  /**
+   * Sets the visibility flag of an actor.
+   * @param[in] visible The new visibility flag.
+   * @param[in] sendMessage Whether to send a message to the update thread or not.
+   */
+  void SetVisibleInternal( bool visible, SendMessage::Type sendMessage );
+
+  /**
+   * Set whether a child actor inherits it's parent's layout direction. Default is to inherit.
+   * @param[in] inherit - true if the actor should inherit layout direction, false otherwise.
+   */
+  void SetInheritLayoutDirection( bool inherit );
+
+  /**
+   * Returns whether the actor inherits it's parent's layout direction.
+   * @return true if the actor inherits it's parent's layout direction, false otherwise.
+   */
+  bool IsLayoutDirectionInherited() const;
+
+  /**
+   * @brief Propagates layout direction recursively.
+   * @param[in] actor The actor for seting layout direction.
+   * @param[in] direction New layout direction.
+   */
+  void InheritLayoutDirectionRecursively( ActorPtr actor, Dali::LayoutDirection::Type direction, bool set = false );
+
 protected:
 
+  Scene* mScene;                  ///< The scene the actor is added to
+
   Actor* mParent;                 ///< Each actor (except the root) can have one parent
-  ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors
+  ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors, lazily initialized
   RendererContainer* mRenderers;   ///< Renderer container
 
-  const SceneGraph::Node* mNode;  ///< Not owned
   Vector3* mParentOrigin;         ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
   Vector3* mAnchorPoint;          ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
 
@@ -1808,14 +1957,22 @@ protected:
   Dali::Actor::OnStageSignalType           mOnStageSignal;
   Dali::Actor::OffStageSignalType          mOffStageSignal;
   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType        mOnRelayoutSignal;
+  DevelActor::VisibilityChangedSignalType  mVisibilityChangedSignal;
+  Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType  mLayoutDirectionChangedSignal;
+  DevelActor::ChildChangedSignalType       mChildAddedSignal;
+  DevelActor::ChildChangedSignalType       mChildRemovedSignal;
+  DevelActor::ChildOrderChangedSignalType  mChildOrderChangedSignal;
+
+  Quaternion      mTargetOrientation; ///< Event-side storage for orientation
+  Vector4         mTargetColor;       ///< Event-side storage for color
+  Vector3         mTargetSize;        ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
+  Vector3         mTargetPosition;    ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
+  Vector3         mTargetScale;       ///< Event-side storage for scale
+
+  std::string     mName;              ///< Name of the actor
+  uint32_t        mSortedDepth;       ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
+  int16_t         mDepth;             ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 32,767 levels of depth are supported
 
-  Vector3         mTargetSize;       ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
-  Vector3         mTargetPosition;   ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
-
-  std::string     mName;      ///< Name of the actor
-  unsigned int    mId;        ///< A unique ID to identify the actor starting from 1, and 0 is reserved
-
-  unsigned short mDepth                            :12; ///< Cached: The depth in the hierarchy of the actor. Only 4096 levels of depth are supported
   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
   bool mIsOnStage                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-stage
@@ -1830,17 +1987,17 @@ protected:
   bool mInheritPosition                            : 1; ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
   bool mInheritOrientation                         : 1; ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
-  DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
-  PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 2; ///< Cached: Determines how position is inherited
-  ColorMode mColorMode                             : 2; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
-  ClippingMode::Type mClippingMode                 : 2; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
+  bool mPositionUsesAnchorPoint                    : 1; ///< Cached: Whether the position uses the anchor point or not.
+  bool mVisible                                    : 1; ///< Cached: Whether the actor is visible or not.
+  bool mInheritLayoutDirection                     : 1; ///< Whether the actor inherits the layout direction from parent.
+  LayoutDirection::Type mLayoutDirection           : 2; ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
+  DrawMode::Type mDrawMode                         : 3; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
+  ColorMode mColorMode                             : 3; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
+  ClippingMode::Type mClippingMode                 : 3; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
 
 private:
 
   static ActorContainer mNullChildren;  ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
-  static unsigned int mActorCounter;    ///< A counter to track the actor instance creation
-
-  bool mIsBatchParent : 1;              ///< Flag indicating that the actor is a batch parent
 
 };