Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.h
index 2128b47..dca7cbc 100755 (executable)
@@ -55,17 +55,18 @@ class DALI_CORE_API Scene : public BaseHandle
 public:
   typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType; ///< Event Processing finished signal type
   typedef Signal< void (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventSignalType; ///< Key event signal type
+  typedef Signal< bool (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventGeneratedSignalType; ///< key event generated signal type
   typedef Signal< void (const Dali::TouchData&) > TouchSignalType; ///< Touch signal type
   typedef Signal< void (const Dali::WheelEvent&) > WheelEventSignalType; ///< Touched signal type
 
   /**
    * @brief Create an initialized Scene handle.
    *
-   * @param[in] size The size of the scene in pixels as a Vector
+   * @param[in] surface Binds this rendering surface to this scene
    *
    * @return a handle to a newly allocated Dali resource.
    */
-  static Scene New( const Size& size );
+  static Scene New( Integration::RenderSurface& surface );
 
   /**
    * @brief Downcast an Object handle to Scene handle.
@@ -202,6 +203,11 @@ public:
   void SetSurface( Integration::RenderSurface& surface );
 
   /**
+   * @brief Informs the scene that the set surface has been resized.
+   */
+  void SurfaceResized();
+
+  /**
    * @brief Gets the rendering surface bound to the scene
    *
    * @return The render surface
@@ -249,6 +255,22 @@ public:
   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
 
   /**
+   * @brief The user would connect to this signal to get a KeyEvent when KeyEvent is generated.
+   *
+   * If the control already consumed key event, KeyEventProcessor do not need to Emit keyEvent.
+   * Therefore, KeyinputManager first checks whether KeyEvent is generated as KeyEventGeneratedSignal.
+   * After that keyEventProcessor must invoke KeyEvent only if KeyEventGeneratedSignal () is not consumed.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName(const KeyEvent& event);
+   * @endcode
+   *
+   * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
+   */
+  KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal();
+
+  /**
    * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
    * (i.e. the down & up touch events only).
    *