Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.h
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index 092b6c3..dca7cbc
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/object/handle.h>
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
+#include <dali/public-api/math/vector4.h>
 
 namespace Dali
 {
 
 class Actor;
-class KeyEvent;
+struct KeyEvent;
 class Layer;
 class RenderTaskList;
 class TouchData;
-class WheelEvent;
+struct WheelEvent;
 
 namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
@@ -54,17 +55,18 @@ class DALI_CORE_API Scene : public BaseHandle
 public:
   typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType; ///< Event Processing finished signal type
   typedef Signal< void (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventSignalType; ///< Key event signal type
+  typedef Signal< bool (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventGeneratedSignalType; ///< key event generated signal type
   typedef Signal< void (const Dali::TouchData&) > TouchSignalType; ///< Touch signal type
   typedef Signal< void (const Dali::WheelEvent&) > WheelEventSignalType; ///< Touched signal type
 
   /**
    * @brief Create an initialized Scene handle.
    *
-   * @param[in] size The size of the scene in pixels as a Vector
+   * @param[in] surface Binds this rendering surface to this scene
    *
    * @return a handle to a newly allocated Dali resource.
    */
-  static Scene New( const Size& size );
+  static Scene New( Integration::RenderSurface& surface );
 
   /**
    * @brief Downcast an Object handle to Scene handle.
@@ -114,7 +116,7 @@ public:
    * @pre The actor has been initialized.
    * @pre The actor does not have a parent.
    */
-  void Add(Actor& actor);
+  void Add(Actor actor);
 
   /**
    * @brief Removes a child Actor from the Scene.
@@ -123,7 +125,7 @@ public:
    * @param[in] actor The child
    * @pre The actor has been added to the stage.
    */
-  void Remove(Actor& actor);
+  void Remove(Actor actor);
 
   /**
    * @brief Returns the size of the Scene in pixels as a Vector.
@@ -149,6 +151,20 @@ public:
   Vector2 GetDpi() const;
 
   /**
+   * @brief Sets the background color.
+   *
+   * @param[in] color The new background color
+   */
+  void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
+
+  /**
+   * @brief Gets the background color of the render surface.
+   *
+   * @return The background color
+   */
+  Vector4 GetBackgroundColor() const;
+
+  /**
    * @brief Retrieves the list of render-tasks.
    *
    * @return A valid handle to a RenderTaskList
@@ -187,6 +203,11 @@ public:
   void SetSurface( Integration::RenderSurface& surface );
 
   /**
+   * @brief Informs the scene that the set surface has been resized.
+   */
+  void SurfaceResized();
+
+  /**
    * @brief Gets the rendering surface bound to the scene
    *
    * @return The render surface
@@ -194,6 +215,17 @@ public:
   Integration::RenderSurface* GetSurface() const;
 
   /**
+   * @brief Discards this Scene from the Core.
+   */
+  void Discard();
+
+  /**
+   * @brief Retrieve the Scene that the given actor belongs to.
+   * @return The Scene.
+   */
+  static Integration::Scene Get( Actor actor );
+
+  /**
    * This function is called when an event is queued.
    * @param[in] event A event to queue.
    */
@@ -223,6 +255,22 @@ public:
   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
 
   /**
+   * @brief The user would connect to this signal to get a KeyEvent when KeyEvent is generated.
+   *
+   * If the control already consumed key event, KeyEventProcessor do not need to Emit keyEvent.
+   * Therefore, KeyinputManager first checks whether KeyEvent is generated as KeyEventGeneratedSignal.
+   * After that keyEventProcessor must invoke KeyEvent only if KeyEventGeneratedSignal () is not consumed.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName(const KeyEvent& event);
+   * @endcode
+   *
+   * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
+   */
+  KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal();
+
+  /**
    * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
    * (i.e. the down & up touch events only).
    *