Add Overlay Layer in scene
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.h
index 7d97dd3..51a8572 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_SCENE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -22,6 +22,8 @@
 #include <memory>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/graphics-api/graphics-controller.h>
+#include <dali/graphics-api/graphics-render-target-create-info.h>
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
@@ -41,6 +43,11 @@ namespace Internal DALI_INTERNAL
 class Scene;
 }
 
+namespace Graphics
+{
+class RenderTarget;
+}
+
 namespace Integration
 {
 struct Event;
@@ -59,6 +66,7 @@ public:
   using KeyEventGeneratedSignalType       = Signal<bool(const Dali::KeyEvent&)>;   ///< key event generated signal type
   using TouchEventSignalType              = Signal<void(const Dali::TouchEvent&)>; ///< Touch signal type
   using WheelEventSignalType              = Signal<void(const Dali::WheelEvent&)>; ///< WheelEvent signal type
+  using WheelEventGeneratedSignalType     = Signal<bool(const Dali::WheelEvent&)>; ///< WheelEvent generated signal type
 
   using FrameCallbackContainer = std::vector<std::pair<std::unique_ptr<CallbackBase>, int32_t> >;
 
@@ -66,10 +74,12 @@ public:
    * @brief Create an initialized Scene handle.
    *
    * @param[in] size The size of the set surface for this scene
+   * @param[in] windowOrientation The rotated angle of the set surface for this scene
+   * @param[in] screenOrientation The rotated angle of the screen
    *
    * @return a handle to a newly allocated Dali resource.
    */
-  static Scene New(Size size);
+  static Scene New(Size size, int32_t windowOrientation = 0, int32_t screenOrientation = 0);
 
   /**
    * @brief Downcast an Object handle to Scene handle.
@@ -112,6 +122,21 @@ public:
   Scene& operator=(const Scene& rhs);
 
   /**
+   * @brief This move constructor is required for (smart) pointer semantics.
+   *
+   * @param [in] handle A reference to the moved handle
+   */
+  Scene(Scene&& handle);
+
+  /**
+   * @brief This move assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
+   *
+   * @param [in] rhs  A reference to the moved handle
+   * @return A reference to this
+   */
+  Scene& operator=(Scene&& rhs);
+
+  /**
    * @brief Adds a child Actor to the Scene.
    *
    * The child will be referenced.
@@ -182,6 +207,14 @@ public:
   Layer GetRootLayer() const;
 
   /**
+   * @brief Returns the Scene's Overlay Layer.
+   * If there is no overlay layer yet, this creates the layer and an associated render task.
+   *
+   * @return The overlay layer
+   */
+  Layer GetOverlayLayer();
+
+  /**
    * @brief Queries the number of on-stage layers.
    *
    * Note that a default layer is always provided (count >= 1).
@@ -217,6 +250,13 @@ public:
   void Discard();
 
   /**
+   * @brief Sets the render target for the surface.
+   *
+   * @param[in] renderTarget The render target create info for the surface
+   */
+  void SetSurfaceRenderTarget(const Graphics::RenderTargetCreateInfo& createInfo);
+
+  /**
    * @brief Retrieve the Scene that the given actor belongs to.
    * @return The Scene.
    */
@@ -241,7 +281,7 @@ public:
    *
    * @note A callback of the following type may be used:
    * @code
-   *   void MyFunction( int frameId );
+   *   void MyFunction( int32_t frameId );
    * @endcode
    * This callback will be deleted once it is called.
    *
@@ -257,7 +297,7 @@ public:
    *
    * @note A callback of the following type may be used:
    * @code
-   *   void MyFunction( int frameId );
+   *   void MyFunction( int32_t frameId );
    * @endcode
    * This callback will be deleted once it is called.
    *
@@ -284,6 +324,67 @@ public:
   void GetFramePresentedCallback(FrameCallbackContainer& callbacks);
 
   /**
+   * @brief Informs the scene that the set surface has been rotated.
+   *
+   * @param[in] width The width of rotated surface
+   * @param[in] height The height of rotated surface
+   * @param[in] windowOrientation the current window orientation
+   * @param[in] screenOrientation the current screen orientation
+   */
+  void SurfaceRotated(float width, float height, int32_t windowOrientation, int32_t screenOrientation);
+
+  /**
+   * @brief Gets the current surface orientation. It gets the value from the scene object.
+   *
+   * @return The current surface orientation.
+   */
+  int32_t GetCurrentSurfaceOrientation() const;
+
+  /**
+   * @brief Gets the current screen orientation. It gets the value from the scene object.
+   *
+   * @return The current screen orientation.
+   */
+  int32_t GetCurrentScreenOrientation() const;
+
+  /**
+   * @brief Gets the current surface rectangle. It gets the value from the scene object.
+   *
+   * @return The current surface rectangle
+   */
+  const Rect<int32_t>& GetCurrentSurfaceRect() const;
+
+  /**
+   * Query wheter the surface rect is changed or not.
+   * @return true if the surface rect is changed.
+   */
+  bool IsSurfaceRectChanged() const;
+
+  /**
+   * @brief Send message to acknowledge for completing window rotation with current window orientation.
+   *
+   * If this function is called, the message is sent to render thread, then mSurfaceRectChanged in scene-graph-scene is set with true.
+   * After that, render thread checks whether window rotation event is received, mSurfaceRectChanged and the neccessary flag are set.
+   * If they are all true, rotation done function is called to complete window rotation.
+   */
+  void SetRotationCompletedAcknowledgement();
+
+  /**
+   * @brief Query wheter is set to acknowledge for completing surface rotation.
+   * @return true it should be acknowledged.
+   *
+   * If SetRotationCompletedAcknowledgement() is called and the related message is received to scene-graph-scene,
+   * then mSurfaceRectChanged in scene-graph-scene is set with true.
+   *
+   * When this function is called, the mSurfaceRectChanged in scene-graph-scene is return.
+   * Then, the flag will be reset.
+   *
+   * @note This function should be not called the application's main thread.
+   * Because this function should be called in windwow surface's postrender() function to complete window rotation manually.
+   */
+  bool IsRotationCompletedAcknowledgementSet() const;
+
+  /**
    * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
    *
    * @return The signal to connect to
@@ -318,6 +419,21 @@ public:
   KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal();
 
   /**
+   * @brief The user would connect to this signal to intercept a KeyEvent at window.
+   *
+   * Intercepts KeyEvents in the window before dispatching KeyEvents to the control.
+   * If a KeyEvent is consumed, no KeyEvent is delivered to the control.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName(const KeyEvent& event);
+   * @endcode
+   *
+   * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
+   */
+  KeyEventGeneratedSignalType& InterceptKeyEventSignal();
+
+  /**
    * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
    * (i.e. the down & up touch events only).
    *
@@ -345,6 +461,23 @@ public:
    */
   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
 
+  /**
+   * @brief When a custom wheel event occurs, it need to process the focused actor first.
+   *
+   * Therefore, KeyboardFocusManager first checks whether WheelEvent is generated as WheelEventGeneratedSignal.
+   * After that wheelEventProcessor must invoke WheelEvent only if wheelEventGeneratedSignal () is not consumed.
+   *
+   * This is only valid for custom wheel events.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName(const WheelEvent& event);
+   * @endcode
+   *
+   * @return The return is true if WheelEvent is consumed, otherwise false.
+   */
+  WheelEventGeneratedSignalType& WheelEventGeneratedSignal();
+
 public: // Not intended for application developers
   /**
    * @brief This constructor is used by Dali::New() methods.