[Tizen] Add screen and client rotation itself function
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.cpp
index 9d89f31..ac3f289 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -29,7 +29,7 @@ namespace Dali
 namespace Integration
 {
 
-Scene Scene::New( const Size& size )
+Scene Scene::New( Size size )
 {
   Internal::ScenePtr internal = Internal::Scene::New( size );
   return Scene( internal.Get() );
@@ -89,6 +89,16 @@ Vector2 Scene::GetDpi() const
   return GetImplementation(*this).GetDpi();
 }
 
+void Scene::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
+{
+  GetImplementation(*this).SetBackgroundColor( color );
+}
+
+Vector4 Scene::GetBackgroundColor() const
+{
+  return GetImplementation(*this).GetBackgroundColor();
+}
+
 RenderTaskList Scene::GetRenderTaskList() const
 {
   return RenderTaskList( &GetImplementation(*this).GetRenderTaskList() );
@@ -109,14 +119,19 @@ Layer Scene::GetLayer( uint32_t depth ) const
   return GetImplementation(*this).GetLayer( depth );
 }
 
-void Scene::SetSurface( Integration::RenderSurface& surface )
+void Scene::SurfaceResized( float width, float height, int orientation, bool forceUpdate )
 {
-  GetImplementation(*this).SetSurface( surface );
+  GetImplementation( *this ).SurfaceResized( width, height, orientation, forceUpdate );
 }
 
-Integration::RenderSurface* Scene::GetSurface() const
+void Scene::SurfaceReplaced()
 {
-  return GetImplementation(*this).GetSurface();
+  GetImplementation( *this ).SurfaceReplaced();
+}
+
+void Scene::Discard()
+{
+  GetImplementation(*this).Discard();
 }
 
 Integration::Scene Scene::Get( Actor actor )
@@ -144,6 +159,11 @@ Scene::KeyEventSignalType& Scene::KeyEventSignal()
   return GetImplementation(*this).KeyEventSignal();
 }
 
+Scene::KeyEventGeneratedSignalType& Scene::KeyEventGeneratedSignal()
+{
+  return GetImplementation(*this).KeyEventGeneratedSignal();
+}
+
 Scene::TouchSignalType& Scene::TouchSignal()
 {
   return GetImplementation(*this).TouchSignal();