[Tizen] Support Client Rotation and Screen Rotation
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
index 87082ac..97b6e7a 100644 (file)
@@ -30,6 +30,9 @@
 namespace Dali
 {
 
+class Layer;
+class RenderTaskList;
+
 namespace Internal
 {
 class Core;
@@ -38,13 +41,12 @@ class Core;
 namespace Integration
 {
 class Core;
-class GestureManager;
 class GlAbstraction;
 class GlSyncAbstraction;
 class PlatformAbstraction;
 class Processor;
 class RenderController;
-class SystemOverlay;
+class RenderSurface;
 struct Event;
 struct TouchData;
 
@@ -196,8 +198,6 @@ private:
  *
  * 6) Provide an implementation of the GlAbstraction interface, used to access OpenGL services.
  *
- * 7) Provide an implementation of the GestureManager interface, used to register gestures provided by the platform.
- *
  * Multi-threading notes:
  *
  * The Dali API methods are not reentrant.  If you access the API from multiple threads simultaneously, then the results
@@ -224,7 +224,6 @@ public:
    * @param[in] platformAbstraction The interface providing platform specific services.
    * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
    * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
-   * @param[in] gestureManager The interface providing gesture manager services.
    * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
    * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
    * intermediate resource data.
@@ -237,7 +236,6 @@ public:
                     PlatformAbstraction& platformAbstraction,
                     GlAbstraction& glAbstraction,
                     GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
-                    GestureManager& gestureManager,
                     ResourcePolicy::DataRetention policy,
                     RenderToFrameBuffer renderToFboEnabled,
                     DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
@@ -248,6 +246,11 @@ public:
    */
   ~Core();
 
+  /**
+   * Initialize the core
+   */
+  void Initialize();
+
   // GL Context Lifecycle
 
   /**
@@ -287,31 +290,17 @@ public:
    * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
    * The Core will use the surface size for camera calculations, and to set the GL viewport.
    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
-   * @param[in] width The new surface width.
-   * @param[in] height The new surface height.
+   * @param[in] surface The resized surface
+   * @param[in] forceUpate The flag is for update force
    */
-  void SurfaceResized( uint32_t width, uint32_t height );
+  void SurfaceResized( Integration::RenderSurface* surface, bool fourceUpdate );
 
   /**
-   * Notify the Core about the top margin size.
-   * Available stage size is reduced by this size.
-   * The stage is located below the size at the top of the display
-   * It is mainly useful for indicator in mobile device
-   * @param[in] margin margin size
-   */
-  void SetTopMargin( uint32_t margin );
-
-  // Core setters
-
-  /**
-   * Notify the Core about the display's DPI values.
-   * This should be done after the display is initialized and a Core instance is created.
-   * The Core will use the DPI values for font rendering.
+   * Notify the Core that the GL surface has been deleted.
    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
-   * @param[in] dpiHorizontal Horizontal DPI value.
-   * @param[in] dpiVertical   Vertical DPI value.
+   * @param[in] surface The deleted surface
    */
-  void SetDpi( uint32_t dpiHorizontal, uint32_t dpiVertical );
+  void SurfaceDeleted( Integration::RenderSurface* surface );
 
   // Core Lifecycle
 
@@ -376,14 +365,6 @@ public:
    */
   void Render( RenderStatus& status, bool forceClear );
 
-  // System-level overlay
-
-  /**
-   * Use the SystemOverlay to draw content for system-level indicators, dialogs etc.
-   * @return The SystemOverlay.
-   */
-  SystemOverlay& GetSystemOverlay();
-
   /**
    * @brief Register a processor
    *