[Tizen] Implement partial update
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index c99258b..7ae6d62
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTEGRATION_CORE_H__
-#define __DALI_INTEGRATION_CORE_H__
+#ifndef DALI_INTEGRATION_CORE_H
+#define DALI_INTEGRATION_CORE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <cstdint> // uint32_t
+
+// INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
-#include <dali/public-api/common/view-mode.h>
 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
+#include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
 
 namespace Dali
 {
 
+class Layer;
+class RenderTaskList;
+
 namespace Internal
 {
 class Core;
@@ -34,14 +40,14 @@ class Core;
 
 namespace Integration
 {
-
 class Core;
-class GestureManager;
 class GlAbstraction;
 class GlSyncAbstraction;
+class GlContextHelperAbstraction;
 class PlatformAbstraction;
+class Processor;
 class RenderController;
-class SystemOverlay;
+class RenderSurface;
 struct Event;
 struct TouchData;
 
@@ -56,9 +62,8 @@ enum Reasons
   NOT_REQUESTED           = 0,    ///< Zero means that no further updates are required
   STAGE_KEEP_RENDERING    = 1<<1, ///<  - Stage::KeepRendering() is being used
   ANIMATIONS_RUNNING      = 1<<2, ///< - Animations are ongoing
-  LOADING_RESOURCES       = 1<<3, ///< - Resources are being loaded
-  MONITORING_PERFORMANCE  = 1<<4, ///< - The --enable-performance-monitor option is being used
-  RENDER_TASK_SYNC        = 1<<5  ///< - A render task is waiting for render sync
+  MONITORING_PERFORMANCE  = 1<<3, ///< - The --enable-performance-monitor option is being used
+  RENDER_TASK_SYNC        = 1<<4  ///< - A render task is waiting for render sync
 };
 }
 
@@ -75,6 +80,7 @@ public:
   UpdateStatus()
   : keepUpdating(false),
     needsNotification(false),
+    surfaceRectChanged(false),
     secondsFromLastFrame( 0.0f )
   {
   }
@@ -85,7 +91,7 @@ public:
    * Query whether the Core has further frames to update & render e.g. when animations are ongoing.
    * @return A bitmask of KeepUpdating values
    */
-  unsigned int KeepUpdating() { return keepUpdating; }
+  uint32_t KeepUpdating() { return keepUpdating; }
 
   /**
    * Query whether the Core requires an Notification event.
@@ -95,6 +101,12 @@ public:
   bool NeedsNotification() { return needsNotification; }
 
   /**
+   * Query wheter the default surface rect is changed or not.
+   * @return true if the default surface rect is changed.
+   */
+  bool SurfaceRectChanged() { return surfaceRectChanged; }
+
+  /**
    * This method is provided so that FPS can be easily calculated with a release version
    * of Core.
    * @return the seconds from last frame as float
@@ -103,8 +115,9 @@ public:
 
 public:
 
-  unsigned int keepUpdating; ///< A bitmask of KeepUpdating values
+  uint32_t keepUpdating; ///< A bitmask of KeepUpdating values
   bool needsNotification;
+  bool surfaceRectChanged;
   float secondsFromLastFrame;
 };
 
@@ -119,28 +132,55 @@ public:
    * Constructor
    */
   RenderStatus()
-  : needsUpdate(false)
+  : needsUpdate( false ),
+    needsPostRender( false )
   {
   }
 
   /**
    * Set whether update needs to run following a render.
-   * This might be because render has sent messages to update, or it has
-   * some textures to upload over several frames.
+   * @param[in] updateRequired Set to true if an update is required to be run
    */
-  void SetNeedsUpdate(bool updateRequired) { needsUpdate = updateRequired; }
+  void SetNeedsUpdate( bool updateRequired )
+  {
+    needsUpdate = updateRequired;
+  }
 
   /**
    * Query the update status following rendering of a frame.
-   * @return true if update should run.
+   * @return True if update is required to be run
+   */
+  bool NeedsUpdate() const
+  {
+    return needsUpdate;
+  }
+
+  /**
+   * Sets if a post-render should be run.
+   * If nothing is rendered this frame, we can skip post-render.
+   * @param[in] postRenderRequired Set to True if post-render is required to be run
    */
-  bool NeedsUpdate() { return needsUpdate; }
+  void SetNeedsPostRender( bool postRenderRequired )
+  {
+    needsPostRender = postRenderRequired;
+  }
+
+  /**
+   * Queries if a post-render should be run.
+   * @return True if post-render is required to be run
+   */
+  bool NeedsPostRender() const
+  {
+    return needsPostRender;
+  }
 
 private:
 
-  bool needsUpdate;
+  bool needsUpdate      :1;  ///< True if update is required to be run
+  bool needsPostRender  :1;  ///< True if post-render is required to be run.
 };
 
+
 /**
  * Integration::Core is used for integration with the native windowing system.
  * The following integration tasks must be completed:
@@ -159,14 +199,6 @@ private:
  *
  * 6) Provide an implementation of the GlAbstraction interface, used to access OpenGL services.
  *
- * 7) Provide an implementation of the GestureManager interface, used to register gestures provided by the platform.
- *
- * Suspend/Resume behaviour:
- *
- * The Core has no knowledge of the application lifecycle, but can be suspended.
- * In the suspended state, input events will not be processed, and animations will not progress any further.
- * The Core can still render in the suspended state; the same frame will be produced each time.
- *
  * Multi-threading notes:
  *
  * The Dali API methods are not reentrant.  If you access the API from multiple threads simultaneously, then the results
@@ -182,7 +214,7 @@ private:
  * This is the recommended option, so that input processing will not affect the smoothness of animations.
  * Note that the rendering thread must be halted, before destroying the GL context.
  */
-class DALI_IMPORT_API Core
+class DALI_CORE_API Core
 {
 public:
 
@@ -193,24 +225,37 @@ public:
    * @param[in] platformAbstraction The interface providing platform specific services.
    * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
    * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
-   * @param[in] gestureManager The interface providing gesture manager services.
+   * @param[in] glContextHelperAbstraction The interface providing OpenGL context helper objects.
    * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
    * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
    * intermediate resource data.
+   * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
+   * @param[in] depthBufferAvailable Whether the depth buffer is available
+   * @param[in] stencilBufferAvailable Whether the stencil buffer is available
+   * @param[in] partialUpdateAvailble whether the partial update is available
    * @return A newly allocated Core.
    */
-  static Core* New(RenderController& renderController,
-                   PlatformAbstraction& platformAbstraction,
-                   GlAbstraction& glAbstraction,
-                   GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
-                   GestureManager& gestureManager,
-                   ResourcePolicy::DataRetention policy);
+  static Core* New( RenderController& renderController,
+                    PlatformAbstraction& platformAbstraction,
+                    GlAbstraction& glAbstraction,
+                    GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
+                    GlContextHelperAbstraction& glContextHelperAbstraction,
+                    ResourcePolicy::DataRetention policy,
+                    RenderToFrameBuffer renderToFboEnabled,
+                    DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
+                    StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable,
+                    PartialUpdateAvailable partialUpdateAvailable );
 
   /**
    * Non-virtual destructor. Core is not intended as a base class.
    */
   ~Core();
 
+  /**
+   * Initialize the core
+   */
+  void Initialize();
+
   // GL Context Lifecycle
 
   /**
@@ -246,49 +291,15 @@ public:
   void RecoverFromContextLoss();
 
   /**
-   * Notify the Core that the GL surface has been resized.
-   * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
-   * The Core will use the surface size for camera calculations, and to set the GL viewport.
+   * Notify the Core that the GL surface has been deleted.
    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
-   * @param[in] width The new surface width.
-   * @param[in] height The new surface height.
+   * @param[in] surface The deleted surface
    */
-  void SurfaceResized(unsigned int width, unsigned int height);
-
-  // Core setters
-
-  /**
-   * Notify the Core about the display's DPI values.
-   * This should be done after the display is initialized and a Core instance is created.
-   * The Core will use the DPI values for font rendering.
-   * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
-   * @param[in] dpiHorizontal Horizontal DPI value.
-   * @param[in] dpiVertical   Vertical DPI value.
-   */
-  void SetDpi(unsigned int dpiHorizontal, unsigned int dpiVertical);
+  void SurfaceDeleted( Integration::RenderSurface* surface );
 
   // Core Lifecycle
 
   /**
-   * Put Core into the suspended state.
-   * Any ongoing event processing will be cancelled, for example multi-touch sequences.
-   * The core expects the system has suspended us. Animation time will continue during the suspended
-   * state.
-   * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
-   * @post The Core is in the suspended state.
-   */
-  void Suspend();
-
-  /**
-   * Resume the Core from the suspended state.
-   * At the first update, the elapsed time passed to the animations will be equal to the time spent
-   * suspended.
-   * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
-   * @post The Core is not in the suspended state.
-   */
-  void Resume();
-
-  /**
    * Notify Core that the scene has been created.
    */
   void SceneCreated();
@@ -316,7 +327,7 @@ public:
    * the Core::Render() method for frame N has returned.
    * @return The maximum update count (>= 1).
    */
-  unsigned int GetMaximumUpdateCount() const;
+  uint32_t GetMaximumUpdateCount() const;
 
   /**
    * Update the scene for the next frame. This method must be called before each frame is rendered.
@@ -330,49 +341,38 @@ public:
    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The time of the next predicted VSync in milliseconds
    * @param[out] status showing whether further updates are required. This also shows
    * whether a Notification event should be sent, regardless of whether the multi-threading is used.
+   * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
+   * @param[in] isRenderingToFbo Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
    */
-  void Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds, UpdateStatus& status );
+  void Update( float elapsedSeconds,
+               uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
+               uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
+               UpdateStatus& status,
+               bool renderToFboEnabled,
+               bool isRenderingToFbo );
 
   /**
    * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.
    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
    * @pre The GL context must have been created, and made current.
    * @param[out] status showing whether update is required to run.
+   * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
    */
-  void Render( RenderStatus& status );
-
-  // System-level overlay
-
-  /**
-   * Use the SystemOverlay to draw content for system-level indicators, dialogs etc.
-   * @return The SystemOverlay.
-   */
-  SystemOverlay& GetSystemOverlay();
-
-  /**
-   * Set the stereoscopic 3D view mode
-   * @param[in] viewMode The new view mode
-   */
-  void SetViewMode( ViewMode viewMode );
-
-  /**
-   * Get the current view mode
-   * @return The current view mode
-   * @see SetViewMode.
-   */
-  ViewMode GetViewMode() const;
+  void Render( RenderStatus& status, bool forceClear );
 
   /**
-   * Set the stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D
-   * @param[in] stereoBase The stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D (mm)
+   * @brief Register a processor
+   *
+   * Note, Core does not take ownership of this processor.
+   * @param[in] processor The process to register
    */
-  void SetStereoBase( float stereoBase );
+  void RegisterProcessor( Processor& processor );
 
   /**
-   * Get the stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D
-   * @return The stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D (mm)
+   * @brief Unregister a processor
+   * @param[in] processor The process to unregister
    */
-  float GetStereoBase() const;
+  void UnregisterProcessor( Processor& processor );
 
 private:
 
@@ -405,4 +405,4 @@ private:
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTEGRATION_CORE_H__
+#endif // DALI_INTEGRATION_CORE_H