Revert "[Tizen] Move DevelHandle::GetCurrentProperty to public"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / automated-tests / src / dali / utc-Dali-Handle.cpp
index f349ac9..874b936 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 #include <stdlib.h>
 #include <dali/public-api/dali-core.h>
+#include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
+#include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
 #include "dali-test-suite-utils/dali-test-suite-utils.h"
+#include <mesh-builder.h>
 
 using namespace Dali;
 
@@ -149,7 +152,7 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyCount(void)
   int defaultPropertyCount( actor.GetPropertyCount() );
 
   // Register a dynamic property
-  actor.RegisterProperty( "test-property", float(123.0f) );
+  actor.RegisterProperty( "testProperty",  float(123.0f) );
   DALI_TEST_CHECK( (defaultPropertyCount + 1u) == actor.GetPropertyCount() );
   END_TEST;
 }
@@ -160,31 +163,106 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyName(void)
   TestApplication application;
 
   Actor actor = Actor::New();
-  DALI_TEST_CHECK( "parent-origin" == actor.GetPropertyName( Actor::Property::PARENT_ORIGIN ) );
+  DALI_TEST_CHECK( "parentOrigin" == actor.GetPropertyName( Actor::Property::PARENT_ORIGIN ) );
 
   // Register a dynamic property
-  std::string name("this-name-should-match");
+  std::string name("thisNameShouldMatch");
   Property::Index index = actor.RegisterProperty( name, float(123.0f) );
   DALI_TEST_CHECK( name == actor.GetPropertyName( index ) );
 
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliHandleGetPropertyIndex(void)
+int UtcDaliHandleGetPropertyIndex01(void)
 {
   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetPropertyIndex()");
   TestApplication application;
 
   Actor actor = Actor::New();
-  DALI_TEST_CHECK( Actor::Property::PARENT_ORIGIN == actor.GetPropertyIndex("parent-origin") );
+  DALI_TEST_CHECK( Actor::Property::PARENT_ORIGIN == actor.GetPropertyIndex("parentOrigin") );
 
   // Register a dynamic property
-  std::string name("this-name-should-match");
+  std::string name("thisNameShouldMatch");
   Property::Index index = actor.RegisterProperty( name, float(123.0f) );
   DALI_TEST_CHECK( index == actor.GetPropertyIndex( name ) );
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliHandleGetPropertyIndex02(void)
+{
+  tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetPropertyIndex() int key");
+  TestApplication application;
+
+  Stage stage = Stage::GetCurrent();
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  stage.Add( actor );
+
+  const unsigned int defaultPropertyCount = actor.GetPropertyCount();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Property::Index key1 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+1;
+  Property::Index key2 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+2;
+
+  const Vector4 testColor(0.5f, 0.2f, 0.9f, 1.0f);
+  const float withFlake(99.f);
+
+  Property::Index index1 = actor.RegisterProperty( "MyPropertyOne", Vector3::ONE );
+  Property::Index index2 = DevelHandle::RegisterProperty( actor, key1, "sideColor", testColor);
+  Property::Index index3 = actor.RegisterProperty( "MyPropertyTwo", Vector3::ONE );
+  Property::Index index4 = DevelHandle::RegisterProperty( actor, key2, "iceCream", withFlake );
+  Property::Index index5 = actor.RegisterProperty( "MyPropertyThree", Vector3::ONE );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Test that we can get the property index from the integer key
+  Property::Index testIndex1 = DevelHandle::GetPropertyIndex( actor, key1 );
+  Property::Index testIndex2 = DevelHandle::GetPropertyIndex( actor, key2 );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( index2, testIndex1, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( index4, testIndex2, TEST_LOCATION );
+
+  // Test that we keep the same indices on the named properties
+  Property::Index testIndex = actor.GetPropertyIndex("MyPropertyOne");
+  DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index1, TEST_LOCATION);
+  testIndex = actor.GetPropertyIndex("MyPropertyTwo");
+  DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index3, TEST_LOCATION);
+  testIndex = actor.GetPropertyIndex("MyPropertyThree");
+  DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index5, TEST_LOCATION);
+  testIndex = actor.GetPropertyIndex("sideColor");
+  DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index2, TEST_LOCATION);
+  testIndex = actor.GetPropertyIndex("iceCream");
+  DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index4, TEST_LOCATION);
+
+  DALI_TEST_EQUALS(defaultPropertyCount+5, actor.GetPropertyCount(), TEST_LOCATION);
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleGetPropertyIndex03(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Actor actor = Actor::New();
+
+  std::string myName("croydon");
+  Property::Index intKey = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+1;
+  Property::Value value( Color::GREEN );
+  Property::Index myIndex = DevelHandle::RegisterProperty( actor, intKey, myName, value );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( myIndex, DevelHandle::GetPropertyIndex( actor, intKey ), TEST_LOCATION );
+
+  Property::Key key1(myName);
+  Property::Key key2(intKey);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( myIndex, DevelHandle::GetPropertyIndex( actor, key1 ), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( myIndex, DevelHandle::GetPropertyIndex( actor, key2 ), TEST_LOCATION );
+  END_TEST;
+}
+
+
 int UtcDaliHandleIsPropertyWritable(void)
 {
   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::IsPropertyWritable()");
@@ -220,6 +298,7 @@ int UtcDaliHandleIsPropertyWritable(void)
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::COLOR_GREEN ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::COLOR_BLUE ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::COLOR_ALPHA ) );
+  DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( DevelActor::Property::OPACITY ) );
 
   // World-properties are not writable:
   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
@@ -268,6 +347,7 @@ int UtcDaliHandleIsPropertyAnimatable(void)
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::COLOR_GREEN ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::COLOR_BLUE ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::COLOR_ALPHA ) );
+  DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( DevelActor::Property::OPACITY ) );
 
   // World-properties can not be animated
   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
@@ -315,6 +395,7 @@ int UtcDaliHandleIsPropertyAConstraintInput(void)
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR_GREEN ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR_BLUE ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR_ALPHA ) );
+  DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( DevelActor::Property::OPACITY ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_ORIENTATION ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_SCALE ) );
@@ -342,7 +423,6 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyType(void)
 {
   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetPropertyType()");
   TestApplication application;
-  unsigned int unsingedIntTest = 33;
 
   Actor actor = Actor::New();
   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR3  == actor.GetPropertyType( Actor::Property::PARENT_ORIGIN ) );
@@ -355,33 +435,30 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyType(void)
   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR4  == actor.GetPropertyType( Actor::Property::COLOR ) );
 
   // Register some dynamic properties
-  Property::Index boolIndex     = actor.RegisterProperty( "bool-property",     bool(true) );
-  Property::Index floatIndex    = actor.RegisterProperty( "float-property",    float(123.0f) );
-  Property::Index intIndex      = actor.RegisterProperty( "int-property",      123 );
-  Property::Index unsignedIntIndex = actor.RegisterProperty( "unsigned-int-property", 456u );
-  Property::Index vector2Index  = actor.RegisterProperty( "vector2-property",  Vector2(1.0f, 2.0f) );
-  Property::Index vector3Index  = actor.RegisterProperty( "vector3-property",  Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f) );
-  Property::Index vector4Index  = actor.RegisterProperty( "vector4-property",  Vector4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f) );
-  Property::Index rotationIndex = actor.RegisterProperty( "rotation-property", AngleAxis(Degree(180.0f), Vector3::YAXIS) );
+  Property::Index boolIndex     = actor.RegisterProperty( "boolProperty",      bool(true) );
+  Property::Index floatIndex    = actor.RegisterProperty( "floatProperty",     float(123.0f) );
+  Property::Index intIndex      = actor.RegisterProperty( "intProperty",       123 );
+  Property::Index vector2Index  = actor.RegisterProperty( "vector2Property",   Vector2(1.0f, 2.0f) );
+  Property::Index vector3Index  = actor.RegisterProperty( "vector3Property",   Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f) );
+  Property::Index vector4Index  = actor.RegisterProperty( "vector4Property",   Vector4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f) );
+  Property::Index rotationIndex = actor.RegisterProperty( "rotationProperty",  AngleAxis(Degree(180.0f), Vector3::YAXIS) );
 
   DALI_TEST_CHECK( Property::BOOLEAN  == actor.GetPropertyType( boolIndex ) );
   DALI_TEST_CHECK( Property::FLOAT    == actor.GetPropertyType( floatIndex ) );
   DALI_TEST_CHECK( Property::INTEGER  == actor.GetPropertyType( intIndex ) );
-  DALI_TEST_CHECK( Property::UNSIGNED_INTEGER  == actor.GetPropertyType( unsignedIntIndex ) );
   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR2  == actor.GetPropertyType( vector2Index ) );
   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR3  == actor.GetPropertyType( vector3Index ) );
   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR4  == actor.GetPropertyType( vector4Index ) );
   DALI_TEST_CHECK( Property::ROTATION == actor.GetPropertyType( rotationIndex ) );
 
   // Non animatable properties
-  Property::Index nonAnimStringIndex = actor.RegisterProperty( "man-from-delmonte", std::string("yes"), Property::READ_WRITE);
+  Property::Index nonAnimStringIndex = actor.RegisterProperty( "manFromDelmonte",   std::string("yes"), Property::READ_WRITE);
   Property::Index nonAnimV2Index = actor.RegisterProperty( "v2", Vector2(1.f, 2.f), Property::READ_WRITE);
   Property::Index nonAnimV3Index = actor.RegisterProperty( "v3", Vector3(1.f, 2.f, 3.f), Property::READ_WRITE);
   Property::Index nonAnimV4Index = actor.RegisterProperty( "v4", Vector4(1.f, 2.f, 3.f, 4.f), Property::READ_WRITE);
   Property::Index nonAnimBooleanIndex = actor.RegisterProperty( "bool", true, Property::READ_WRITE);
   Property::Index nonAnimFloatIndex = actor.RegisterProperty( "float", 0.f, Property::READ_WRITE);
   Property::Index nonAnimIntegerIndex = actor.RegisterProperty( "int", 0, Property::READ_WRITE);
-  Property::Index nonAnimUnsignedIntIndex = actor.RegisterProperty( "unsinged-int", unsingedIntTest, Property::READ_WRITE);
 
   DALI_TEST_CHECK( nonAnimStringIndex  != Property::INVALID_INDEX );
   DALI_TEST_CHECK( nonAnimV2Index      != Property::INVALID_INDEX );
@@ -390,7 +467,6 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyType(void)
   DALI_TEST_CHECK( nonAnimBooleanIndex != Property::INVALID_INDEX );
   DALI_TEST_CHECK( nonAnimFloatIndex   != Property::INVALID_INDEX );
   DALI_TEST_CHECK( nonAnimIntegerIndex != Property::INVALID_INDEX );
-  DALI_TEST_CHECK( nonAnimUnsignedIntIndex != Property::INVALID_INDEX );
 
   DALI_TEST_CHECK( Property::STRING   == actor.GetPropertyType( nonAnimStringIndex ) );
   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR2  == actor.GetPropertyType( nonAnimV2Index ) );
@@ -399,7 +475,6 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyType(void)
   DALI_TEST_CHECK( Property::BOOLEAN  == actor.GetPropertyType( nonAnimBooleanIndex ) );
   DALI_TEST_CHECK( Property::FLOAT    == actor.GetPropertyType( nonAnimFloatIndex ) );
   DALI_TEST_CHECK( Property::INTEGER  == actor.GetPropertyType( nonAnimIntegerIndex ) );
-  DALI_TEST_CHECK( Property::UNSIGNED_INTEGER == actor.GetPropertyType( nonAnimUnsignedIntIndex ) );
 
   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimStringIndex ) );
   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimV2Index ) );
@@ -408,7 +483,6 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyType(void)
   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimBooleanIndex ) );
   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimFloatIndex ) );
   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimIntegerIndex ) );
-  DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimUnsignedIntIndex ) );
 
   DALI_TEST_EQUALS( "yes" , actor.GetProperty( nonAnimStringIndex ).Get<std::string>(), TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( Vector2(1.f, 2.f) , actor.GetProperty( nonAnimV2Index ).Get<Vector2>(), TEST_LOCATION );
@@ -417,29 +491,21 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyType(void)
   DALI_TEST_EQUALS( true, actor.GetProperty( nonAnimBooleanIndex ).Get<bool>(), TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( 0.f, actor.GetProperty( nonAnimFloatIndex ).Get<float>(), TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( 0, actor.GetProperty( nonAnimIntegerIndex ).Get<int>(), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( unsingedIntTest, actor.GetProperty( nonAnimUnsignedIntIndex ).Get<unsigned int>(), TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliHandleNonAnimtableProperties(void)
+int UtcDaliHandleNonAnimatableProperties(void)
 {
   tet_infoline("Test Non Animatable Properties");
   TestApplication application;
 
   Actor actor = Actor::New();
 
-  Property::Index nonAnimStringIndex = actor.RegisterProperty( "man-from-delmonte", std::string("no"), Property::READ_WRITE);
+  Property::Index nonAnimStringIndex = actor.RegisterProperty( "manFromDelmonte", std::string("no"), Property::READ_WRITE);
 
   //// modify writable?
-  try
-  {
-    actor.SetProperty( nonAnimStringIndex, Property::Value("yes") );
-  }
-  catch (Dali::DaliException& e)
-  {
-    DALI_TEST_CHECK(!"exception");
-  }
+  actor.SetProperty( nonAnimStringIndex, Property::Value("yes") );
 
   DALI_TEST_CHECK( "yes"  == actor.GetProperty( nonAnimStringIndex ).Get<std::string>() );
 
@@ -449,17 +515,8 @@ int UtcDaliHandleNonAnimtableProperties(void)
   DALI_TEST_CHECK(!actor.IsPropertyAnimatable(readonly));
   DALI_TEST_CHECK(!actor.IsPropertyWritable(readonly));
 
-  bool exception = false;
-  try
-  {
-    actor.SetProperty( readonly, Property::Value(1.f) );
-  }
-  catch (Dali::DaliException& e)
-  {
-    exception = true;
-  }
-
-  DALI_TEST_CHECK(!exception);// trying to set a read-only property is a no-op
+  actor.SetProperty( readonly, Property::Value(1.f) );
+  // trying to set a read-only property is a no-op
 
   DALI_TEST_EQUALS( 0.f, actor.GetProperty( readonly ).Get<float>(), TEST_LOCATION );
 
@@ -469,38 +526,21 @@ int UtcDaliHandleNonAnimtableProperties(void)
   DALI_TEST_CHECK(actor.IsPropertyAnimatable(write_anim));
   DALI_TEST_CHECK(actor.IsPropertyWritable(write_anim));
 
-  exception = false;
-  try
-  {
-    actor.SetProperty( write_anim, Property::Value(1.f) );
-  }
-  catch (Dali::DaliException& e)
-  {
-    exception = true;
-  }
+  actor.SetProperty( write_anim, Property::Value(1.f) );
 
-  DALI_TEST_CHECK(!exception);
-
-  //// animate a non animatable property is a noop?
+  //// animate a non animatable property throws
   float durationSeconds(2.0f);
   Animation animation = Animation::New(durationSeconds);
   bool relativeValue(true);
-
-  exception = false;
-
   try
   {
     animation.AnimateBy(Property(actor, nonAnimStringIndex), relativeValue, AlphaFunction::EASE_IN);
-    animation.Play();
-    application.SendNotification();
-    application.Render(static_cast<unsigned int>(durationSeconds*0100.0f)/* some progress */);
   }
-  catch (Dali::DaliException& e)
+  catch ( Dali::DaliException& e )
   {
-    exception = true;
+    DALI_TEST_ASSERT( e, "Animated value and Property type don't match", TEST_LOCATION );
   }
 
-  DALI_TEST_CHECK(!exception);
   DALI_TEST_EQUALS( "yes", actor.GetProperty( nonAnimStringIndex ).Get<std::string>(), TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
@@ -521,7 +561,7 @@ int UtcDaliHandleNonAnimtableCompositeProperties(void)
   array->PushBack( "a string" );
   array->PushBack( Property::Value( Vector3(1,2,3) ) );
 
-  DALI_TEST_EQUALS( 3, array->Count(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( 3u, array->Count(), TEST_LOCATION );
 
   Property::Index propertyIndex = actor.RegisterProperty( "composite", value, Property::READ_WRITE );
 
@@ -599,17 +639,93 @@ int UtcDaliHandleSetProperty02(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliHandleRegisterProperty(void)
+int UtcDaliHandleRegisterProperty01(void)
 {
   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::RegisterProperty()");
   TestApplication application;
 
+  Stage stage = Stage::GetCurrent();
+
   Actor actor = Actor::New();
-  DALI_TEST_CHECK( ParentOrigin::TOP_LEFT == actor.GetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN ).Get<Vector3>() );
+  stage.Add( actor );
+
+  const unsigned int defaultPropertyCount = actor.GetPropertyCount();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Property::Index index1 = actor.RegisterProperty( "MyProperty", Vector3::ONE );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetPropertyCount(), defaultPropertyCount + 1, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector3 >( index1 ), Vector3::ONE, TEST_LOCATION );
+
+  // No new property should be registered when we call the below function
+  Property::Index index2 = actor.RegisterProperty( "MyProperty", Vector3::ZAXIS );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+
+  DALI_TEST_EQUALS( index1, index2, TEST_LOCATION ); // We should have the same index as per the first registration
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetPropertyCount(), defaultPropertyCount + 1, TEST_LOCATION ); // Property count should be the same
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector3 >( index2 ), Vector3::ZAXIS, TEST_LOCATION ); // Value should be what we sent on second RegisterProperty call
 
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliHandleRegisterProperty02(void)
+{
+  tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::RegisterProperty() int key");
+  TestApplication application;
+
+  Stage stage = Stage::GetCurrent();
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  stage.Add( actor );
+
+  const unsigned int defaultPropertyCount = actor.GetPropertyCount();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Property::Index key1 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+1;
+  Property::Index key2 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+2;
+
+  const Vector4 testColor(0.5f, 0.2f, 0.9f, 1.0f);
+  const float withFlake(99.f);
+
+  Property::Index index1 = actor.RegisterProperty( "MyPropertyOne", Vector3::ONE );
+  Property::Index index2 = DevelHandle::RegisterProperty( actor, key1, "sideColor", testColor);
+  Property::Index index3 = DevelHandle::RegisterProperty( actor, key2, "iceCream", withFlake );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetPropertyCount(), defaultPropertyCount + 3, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector3 >( index1 ), Vector3::ONE, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector4 >( index2 ), testColor, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index3 ), withFlake, TEST_LOCATION );
+
+  // No new property should be registered when we call the below functions
+  Property::Index testIndex2 = actor.RegisterProperty( "iceCream", 2200.f );
+  Property::Index testIndex1 = actor.RegisterProperty( "sideColor", Color::BLACK );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( index2, testIndex1, TEST_LOCATION ); // We should have the same index as per the first registration
+  DALI_TEST_EQUALS( index3, testIndex2, TEST_LOCATION ); // We should have the same index as per the first registration
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetPropertyCount(), defaultPropertyCount + 3, TEST_LOCATION ); // Property count should be the same
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector4 >( index2 ), Color::BLACK, TEST_LOCATION ); // Value should be what we sent on second RegisterProperty call
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index3 ), 2200.f, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+
 int UtcDaliHandleGetProperty(void)
 {
   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetProperty()");
@@ -673,8 +789,27 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyIndices(void)
   // Actor
   Actor actor = Actor::New();
   actor.GetPropertyIndices( indices );
-  DALI_TEST_CHECK( indices.Size() );
-  DALI_TEST_EQUALS( indices.Size(), actor.GetPropertyCount(), TEST_LOCATION );
+  int numDefaultProperties = indices.Size();
+  DALI_TEST_CHECK( numDefaultProperties > 0 );
+  DALI_TEST_EQUALS( numDefaultProperties, actor.GetPropertyCount(), TEST_LOCATION );
+
+  const Vector4 testColor(0.5f, 0.2f, 0.9f, 1.0f);
+  const float withFlake(99.f);
+
+  Property::Index key1 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+1;
+  Property::Index key2 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+2;
+
+  actor.RegisterProperty( "MyPropertyOne", Vector3::ONE );
+  DevelHandle::RegisterProperty( actor, key1, "sideColor", testColor);
+  actor.RegisterProperty( "MyPropertyTwo", 1234 );
+  Property::Index index4 = DevelHandle::RegisterProperty( actor, key2, "iceCream", withFlake );
+  actor.RegisterProperty( "MyPropertyThree", Vector2(.2f,.7f) );
+
+  actor.GetPropertyIndices( indices );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( indices.Size(), numDefaultProperties + 5, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( indices[indices.Size()-2], index4, TEST_LOCATION );
+
   END_TEST;
 }
 
@@ -697,7 +832,6 @@ int UtcDaliHandleRegisterPropertyTypes(void)
     { "Property::BOOLEAN",          true,              true  },
     { "Property::FLOAT",            1.0f,              true  },
     { "Property::INTEGER",          1,                 true  },
-    { "Property::UNSIGNED_INTEGER", 1u,                true  },
     { "Property::VECTOR2",          Vector2::ONE,      true  },
     { "Property::VECTOR3",          Vector3::ONE,      true  },
     { "Property::VECTOR4",          Vector4::ONE,      true  },
@@ -720,7 +854,7 @@ int UtcDaliHandleRegisterPropertyTypes(void)
     try
     {
       Actor actor = Actor::New();
-      actor.RegisterProperty( "man-from-delmonte", properties[i].value );
+      actor.RegisterProperty( "manFromDelmonte",   properties[i].value );
     }
     catch (Dali::DaliException& e)
     {
@@ -739,7 +873,7 @@ int UtcDaliHandleCustomProperty(void)
   Handle handle = Handle::New();
 
   float startValue(1.0f);
-  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "test-property", startValue );
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  startValue );
   DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == startValue );
 
   application.SendNotification();
@@ -757,12 +891,148 @@ int UtcDaliHandleCustomProperty(void)
   DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == 5.0f );
   END_TEST;
 }
+
 int UtcDaliHandleWeightNew(void)
 {
   TestApplication application;
 
-  Handle handle = WeightObject::New();;
+  Handle handle = WeightObject::New();
   DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(WeightObject::WEIGHT) == 0.0f );
 
+  // process the message so scene object is added to update manager
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  // no message to release scene object in this scenario
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleWeightNew2(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  // scope for the weight object
+  {
+    Handle handle = WeightObject::New();
+    DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(WeightObject::WEIGHT) == 0.0f );
+
+    // process the message so scene object is added to update manager
+    application.SendNotification();
+    application.Render(0);
+  }
+  // handle out of scope so object gets destroyed
+  // process the message so update manager destroys the scene object
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleSetTypeInfo(void)
+{
+  TestApplication application;
+  TypeRegistry typeRegistry = TypeRegistry::Get();
+
+  TypeInfo typeInfo = typeRegistry.GetTypeInfo( "Actor" );
+  DALI_TEST_CHECK( typeInfo );
+
+  Actor actor = Actor::DownCast(typeInfo.CreateInstance());
+  DALI_TEST_CHECK( actor );
+
+  DevelHandle::SetTypeInfo(actor, typeInfo);
+
+  TypeInfo newTypeInfo;
+  bool success = actor.GetTypeInfo( newTypeInfo );
+  DALI_TEST_CHECK( success );
+
+  DALI_TEST_CHECK(typeInfo.GetName() == newTypeInfo.GetName());
+  DALI_TEST_CHECK(typeInfo.GetBaseName() == newTypeInfo.GetBaseName());
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertySynchronousGetSet(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  tet_infoline( "Create a custom property and set the value ensuring it can be retrieved synchronously" );
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  tet_infoline( "Create the custom property with an initial value" );
+  float startValue(1.0f);
+  Property::Index index = actor.RegisterProperty( "testProperty",  startValue );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Set the value, retrieve it and ensure both the synchronous and the async version work" );
+  actor.SetProperty( index, 5.0f );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index ), 5.0f, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DevelHandle::GetCurrentProperty< float >( actor, index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Render and retrieve values again" );
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index ), 5.0f, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DevelHandle::GetCurrentProperty< float >( actor, index ), 5.0f, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyGetType(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  tet_infoline( "Create a custom property and retrieve its type" );
+
+  Handle handle = Handle::New();
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  1.0f );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetPropertyType( index ), Property::FLOAT, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyAccessMode(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  tet_infoline( "Create a custom property and retrieve whether it's animatable etc." );
+
+  Handle handle = Handle::New();
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  1.0f );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.IsPropertyAnimatable( index ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.IsPropertyWritable( index ), true, TEST_LOCATION );
+
+  index = handle.RegisterProperty( "testProperty2", 1.0f, Property::READ_ONLY );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.IsPropertyAnimatable( index ), false, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.IsPropertyWritable( index ), false, TEST_LOCATION );
+
+  index = handle.RegisterProperty( "testProperty3", 1.0f, Property::READ_WRITE );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.IsPropertyAnimatable( index ), false, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.IsPropertyWritable( index ), true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleGetCurrentProperty(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  tet_infoline( "Get a default and non-animatable custom property using the DevelHandle::GetCurrentProperty API" );
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  DALI_TEST_EQUALS( DevelHandle::GetCurrentProperty< bool >( actor, Actor::Property::VISIBLE ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Property::Index index = actor.RegisterProperty( "testProperty3", 1.0f, Property::READ_WRITE );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index ), 1.0f, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DevelHandle::GetCurrentProperty< float >( actor, index ), 1.0f, TEST_LOCATION );
+
+  actor.SetProperty( index, 2.0f );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index ), 2.0f, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DevelHandle::GetCurrentProperty< float >( actor, index ), 2.0f, TEST_LOCATION );
+
   END_TEST;
 }