Merge "Ability to retrieve all the property values of a handle" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / automated-tests / src / dali / utc-Dali-Handle.cpp
index 0b2e68f..57a9b78 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 #include <stdlib.h>
 #include <dali/public-api/dali-core.h>
+#include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
+#include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
 #include "dali-test-suite-utils/dali-test-suite-utils.h"
+#include "dali-test-suite-utils/test-custom-actor.h"
+
 #include <mesh-builder.h>
 
 using namespace Dali;
@@ -171,7 +175,7 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyName(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliHandleGetPropertyIndex(void)
+int UtcDaliHandleGetPropertyIndex01(void)
 {
   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetPropertyIndex()");
   TestApplication application;
@@ -186,6 +190,81 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyIndex(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliHandleGetPropertyIndex02(void)
+{
+  tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetPropertyIndex() int key");
+  TestApplication application;
+
+  Stage stage = Stage::GetCurrent();
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  stage.Add( actor );
+
+  const unsigned int defaultPropertyCount = actor.GetPropertyCount();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Property::Index key1 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+1;
+  Property::Index key2 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+2;
+
+  const Vector4 testColor(0.5f, 0.2f, 0.9f, 1.0f);
+  const float withFlake(99.f);
+
+  Property::Index index1 = actor.RegisterProperty( "MyPropertyOne", Vector3::ONE );
+  Property::Index index2 = DevelHandle::RegisterProperty( actor, key1, "sideColor", testColor);
+  Property::Index index3 = actor.RegisterProperty( "MyPropertyTwo", Vector3::ONE );
+  Property::Index index4 = DevelHandle::RegisterProperty( actor, key2, "iceCream", withFlake );
+  Property::Index index5 = actor.RegisterProperty( "MyPropertyThree", Vector3::ONE );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Test that we can get the property index from the integer key
+  Property::Index testIndex1 = DevelHandle::GetPropertyIndex( actor, key1 );
+  Property::Index testIndex2 = DevelHandle::GetPropertyIndex( actor, key2 );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( index2, testIndex1, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( index4, testIndex2, TEST_LOCATION );
+
+  // Test that we keep the same indices on the named properties
+  Property::Index testIndex = actor.GetPropertyIndex("MyPropertyOne");
+  DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index1, TEST_LOCATION);
+  testIndex = actor.GetPropertyIndex("MyPropertyTwo");
+  DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index3, TEST_LOCATION);
+  testIndex = actor.GetPropertyIndex("MyPropertyThree");
+  DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index5, TEST_LOCATION);
+  testIndex = actor.GetPropertyIndex("sideColor");
+  DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index2, TEST_LOCATION);
+  testIndex = actor.GetPropertyIndex("iceCream");
+  DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index4, TEST_LOCATION);
+
+  DALI_TEST_EQUALS(defaultPropertyCount+5, actor.GetPropertyCount(), TEST_LOCATION);
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleGetPropertyIndex03(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Actor actor = Actor::New();
+
+  std::string myName("croydon");
+  Property::Index intKey = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+1;
+  Property::Value value( Color::GREEN );
+  Property::Index myIndex = DevelHandle::RegisterProperty( actor, intKey, myName, value );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( myIndex, DevelHandle::GetPropertyIndex( actor, intKey ), TEST_LOCATION );
+
+  Property::Key key1(myName);
+  Property::Key key2(intKey);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( myIndex, DevelHandle::GetPropertyIndex( actor, key1 ), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( myIndex, DevelHandle::GetPropertyIndex( actor, key2 ), TEST_LOCATION );
+  END_TEST;
+}
+
+
 int UtcDaliHandleIsPropertyWritable(void)
 {
   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::IsPropertyWritable()");
@@ -221,6 +300,7 @@ int UtcDaliHandleIsPropertyWritable(void)
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::COLOR_GREEN ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::COLOR_BLUE ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::COLOR_ALPHA ) );
+  DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( DevelActor::Property::OPACITY ) );
 
   // World-properties are not writable:
   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
@@ -269,6 +349,7 @@ int UtcDaliHandleIsPropertyAnimatable(void)
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::COLOR_GREEN ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::COLOR_BLUE ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::COLOR_ALPHA ) );
+  DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( DevelActor::Property::OPACITY ) );
 
   // World-properties can not be animated
   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
@@ -316,6 +397,7 @@ int UtcDaliHandleIsPropertyAConstraintInput(void)
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR_GREEN ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR_BLUE ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR_ALPHA ) );
+  DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( DevelActor::Property::OPACITY ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_ORIENTATION ) );
   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_SCALE ) );
@@ -331,7 +413,6 @@ int UtcDaliHandleIsPropertyAConstraintInput(void)
   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::INHERIT_ORIENTATION ) );
   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::INHERIT_SCALE ) );
   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR_MODE ) );
-  DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::POSITION_INHERITANCE ) );
   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::DRAW_MODE ) );
   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::SIZE_MODE_FACTOR ) );
 
@@ -415,24 +496,17 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyType(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliHandleNonAnimtableProperties(void)
+int UtcDaliHandleNonAnimatableProperties(void)
 {
   tet_infoline("Test Non Animatable Properties");
   TestApplication application;
 
   Actor actor = Actor::New();
 
-  Property::Index nonAnimStringIndex = actor.RegisterProperty( "manFromDelmonte",   std::string("no"), Property::READ_WRITE);
+  Property::Index nonAnimStringIndex = actor.RegisterProperty( "manFromDelmonte", std::string("no"), Property::READ_WRITE);
 
   //// modify writable?
-  try
-  {
-    actor.SetProperty( nonAnimStringIndex, Property::Value("yes") );
-  }
-  catch (Dali::DaliException& e)
-  {
-    DALI_TEST_CHECK(!"exception");
-  }
+  actor.SetProperty( nonAnimStringIndex, Property::Value("yes") );
 
   DALI_TEST_CHECK( "yes"  == actor.GetProperty( nonAnimStringIndex ).Get<std::string>() );
 
@@ -442,17 +516,8 @@ int UtcDaliHandleNonAnimtableProperties(void)
   DALI_TEST_CHECK(!actor.IsPropertyAnimatable(readonly));
   DALI_TEST_CHECK(!actor.IsPropertyWritable(readonly));
 
-  bool exception = false;
-  try
-  {
-    actor.SetProperty( readonly, Property::Value(1.f) );
-  }
-  catch (Dali::DaliException& e)
-  {
-    exception = true;
-  }
-
-  DALI_TEST_CHECK(!exception);// trying to set a read-only property is a no-op
+  actor.SetProperty( readonly, Property::Value(1.f) );
+  // trying to set a read-only property is a no-op
 
   DALI_TEST_EQUALS( 0.f, actor.GetProperty( readonly ).Get<float>(), TEST_LOCATION );
 
@@ -462,38 +527,21 @@ int UtcDaliHandleNonAnimtableProperties(void)
   DALI_TEST_CHECK(actor.IsPropertyAnimatable(write_anim));
   DALI_TEST_CHECK(actor.IsPropertyWritable(write_anim));
 
-  exception = false;
-  try
-  {
-    actor.SetProperty( write_anim, Property::Value(1.f) );
-  }
-  catch (Dali::DaliException& e)
-  {
-    exception = true;
-  }
-
-  DALI_TEST_CHECK(!exception);
+  actor.SetProperty( write_anim, Property::Value(1.f) );
 
-  //// animate a non animatable property is a noop?
+  //// animate a non animatable property throws
   float durationSeconds(2.0f);
   Animation animation = Animation::New(durationSeconds);
   bool relativeValue(true);
-
-  exception = false;
-
   try
   {
     animation.AnimateBy(Property(actor, nonAnimStringIndex), relativeValue, AlphaFunction::EASE_IN);
-    animation.Play();
-    application.SendNotification();
-    application.Render(static_cast<unsigned int>(durationSeconds*0100.0f)/* some progress */);
   }
-  catch (Dali::DaliException& e)
+  catch ( Dali::DaliException& e )
   {
-    exception = true;
+    DALI_TEST_ASSERT( e, "Property type is not animatable", TEST_LOCATION );
   }
 
-  DALI_TEST_CHECK(!exception);
   DALI_TEST_EQUALS( "yes", actor.GetProperty( nonAnimStringIndex ).Get<std::string>(), TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
@@ -514,7 +562,7 @@ int UtcDaliHandleNonAnimtableCompositeProperties(void)
   array->PushBack( "a string" );
   array->PushBack( Property::Value( Vector3(1,2,3) ) );
 
-  DALI_TEST_EQUALS( 3, array->Count(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( 3u, array->Count(), TEST_LOCATION );
 
   Property::Index propertyIndex = actor.RegisterProperty( "composite", value, Property::READ_WRITE );
 
@@ -592,7 +640,7 @@ int UtcDaliHandleSetProperty02(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliHandleRegisterProperty(void)
+int UtcDaliHandleRegisterProperty01(void)
 {
   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::RegisterProperty()");
   TestApplication application;
@@ -629,6 +677,56 @@ int UtcDaliHandleRegisterProperty(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliHandleRegisterProperty02(void)
+{
+  tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::RegisterProperty() int key");
+  TestApplication application;
+
+  Stage stage = Stage::GetCurrent();
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  stage.Add( actor );
+
+  const unsigned int defaultPropertyCount = actor.GetPropertyCount();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Property::Index key1 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+1;
+  Property::Index key2 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+2;
+
+  const Vector4 testColor(0.5f, 0.2f, 0.9f, 1.0f);
+  const float withFlake(99.f);
+
+  Property::Index index1 = actor.RegisterProperty( "MyPropertyOne", Vector3::ONE );
+  Property::Index index2 = DevelHandle::RegisterProperty( actor, key1, "sideColor", testColor);
+  Property::Index index3 = DevelHandle::RegisterProperty( actor, key2, "iceCream", withFlake );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetPropertyCount(), defaultPropertyCount + 3, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector3 >( index1 ), Vector3::ONE, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector4 >( index2 ), testColor, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index3 ), withFlake, TEST_LOCATION );
+
+  // No new property should be registered when we call the below functions
+  Property::Index testIndex2 = actor.RegisterProperty( "iceCream", 2200.f );
+  Property::Index testIndex1 = actor.RegisterProperty( "sideColor", Color::BLACK );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( index2, testIndex1, TEST_LOCATION ); // We should have the same index as per the first registration
+  DALI_TEST_EQUALS( index3, testIndex2, TEST_LOCATION ); // We should have the same index as per the first registration
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetPropertyCount(), defaultPropertyCount + 3, TEST_LOCATION ); // Property count should be the same
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector4 >( index2 ), Color::BLACK, TEST_LOCATION ); // Value should be what we sent on second RegisterProperty call
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index3 ), 2200.f, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+
 int UtcDaliHandleGetProperty(void)
 {
   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetProperty()");
@@ -692,8 +790,27 @@ int UtcDaliHandleGetPropertyIndices(void)
   // Actor
   Actor actor = Actor::New();
   actor.GetPropertyIndices( indices );
-  DALI_TEST_CHECK( indices.Size() );
-  DALI_TEST_EQUALS( indices.Size(), actor.GetPropertyCount(), TEST_LOCATION );
+  int numDefaultProperties = indices.Size();
+  DALI_TEST_CHECK( numDefaultProperties > 0 );
+  DALI_TEST_EQUALS( numDefaultProperties, actor.GetPropertyCount(), TEST_LOCATION );
+
+  const Vector4 testColor(0.5f, 0.2f, 0.9f, 1.0f);
+  const float withFlake(99.f);
+
+  Property::Index key1 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+1;
+  Property::Index key2 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+2;
+
+  actor.RegisterProperty( "MyPropertyOne", Vector3::ONE );
+  DevelHandle::RegisterProperty( actor, key1, "sideColor", testColor);
+  actor.RegisterProperty( "MyPropertyTwo", 1234 );
+  Property::Index index4 = DevelHandle::RegisterProperty( actor, key2, "iceCream", withFlake );
+  actor.RegisterProperty( "MyPropertyThree", Vector2(.2f,.7f) );
+
+  actor.GetPropertyIndices( indices );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( indices.Size(), numDefaultProperties + 5, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( indices[indices.Size()-2], index4, TEST_LOCATION );
+
   END_TEST;
 }
 
@@ -776,13 +893,886 @@ int UtcDaliHandleCustomProperty(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliHandleWeightNew(void)
+int UtcDaliHandleCustomPropertyNone(void)
 {
   TestApplication application;
 
-  Handle handle = WeightObject::New();;
-  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(WeightObject::WEIGHT) == 0.0f );
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  Property::Value value( Property::NONE );
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty", value, Property::READ_WRITE);
+
+  // Negative test i.e. setting a property of type NONE is meaningless
+  handle.SetProperty( index, 5.0f );
+
+  DALI_TEST_CHECK( true ); // got here without crashing
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyIntToFloat(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  float startValue(5.0f);
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  startValue );
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == startValue );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == startValue );
+
+  handle.SetProperty( index, int(1) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == 1.0f );
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyFloatToInt(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  int startValue(5);
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  startValue );
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<int>(index) == startValue );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<int>(index) == startValue );
+
+  handle.SetProperty( index, float(1.5) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<int>(index) == 1 );
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyInvalidToRect(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  Rect<int> startValue(1,2,3,4);
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty", startValue, Property::READ_WRITE);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< Rect<int> >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< Rect<int> >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  // Negative test i.e. there is no conversion from float to Rect
+  handle.SetProperty( index, float(1.5) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< Rect<int> >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  // Positive test (sanity check)
+  Rect<int> endValue(5,6,7,8);
+  handle.SetProperty( index, endValue );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< Rect<int> >( index ), endValue, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< Rect<int> >( index ), endValue, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyInvalidToString(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  std::string startValue( "Libraries gave us power" );
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty", startValue, Property::READ_WRITE);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< std::string >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< std::string >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  // No conversion from Vector3 to std::string, therefore this should be a NOOP
+  handle.SetProperty( index, Vector3(1,2,3) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< std::string >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  // Positive test (sanity check)
+  std::string endValue( "Then work came and made us free" );
+  handle.SetProperty( index, endValue );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< std::string >( index ), endValue, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< std::string >( index ), endValue, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyInvalidToArray(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  Property::Value value( Property::ARRAY );
+  std::string startValue( "The future teaches you to be alone" );
+  value.GetArray()->PushBack( startValue );
+
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty", value, Property::READ_WRITE);
+  Property::Array check1 = handle.GetProperty< Property::Array >( index );
+  DALI_TEST_EQUALS( check1.GetElementAt(0).Get<std::string>(), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  Property::Array check2 = handle.GetProperty< Property::Array >( index );
+  DALI_TEST_EQUALS( check2.GetElementAt(0).Get<std::string>(), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  // No conversion from int to ARRAY, therefore this should be a NOOP
+  handle.SetProperty( index, int(2) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  Property::Array check3 = handle.GetProperty< Property::Array >( index );
+  DALI_TEST_EQUALS( check3.GetElementAt(0).Get<std::string>(), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  // Positive test (sanity check)
+  Property::Value value2(Property::ARRAY);
+  std::string endValue( "The present to be afraid and cold" );
+  value2.GetArray()->PushBack( endValue );
+  handle.SetProperty( index, value2 );
+
+  Property::Array check4 = handle.GetProperty< Property::Array >( index );
+  DALI_TEST_EQUALS( check4.GetElementAt(0).Get<std::string>(), endValue, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  Property::Array check5 = handle.GetProperty< Property::Array >( index );
+  DALI_TEST_EQUALS( check5.GetElementAt(0).Get<std::string>(), endValue, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyInvalidToMap(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  Property::Value value( Property::MAP );
+  std::string startValue( "Culture sucks down words" );
+  value.GetMap()->Insert( "1", startValue );
+
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty", value, Property::READ_WRITE );
+  Property::Value* check1 = handle.GetProperty< Property::Map >( index ).Find("1");
+  DALI_TEST_CHECK( NULL != check1 );
+
+  // No conversion from float to MAP, therefore this should be a NOOP
+  handle.SetProperty( index, float(3.0) );
+
+  // Positive test (sanity check)
+  Property::Value value2( Property::MAP );
+  std::string endValue( "Itemise loathing and feed yourself smiles" );
+  value.GetMap()->Insert( "1", endValue );
+  handle.SetProperty( index, value2 );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyInvalidToExtents(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  Extents startValue(1,2,3,4);
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty", startValue, Property::READ_WRITE);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< Extents >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< Extents >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  // Negative test i.e. there is no conversion from float to Extents
+  handle.SetProperty( index, float(1.5) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< Extents >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  // Positive test (sanity check)
+  Extents endValue(5,6,7,8);
+  handle.SetProperty( index, endValue );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< Extents >( index ), endValue, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< Extents >( index ), endValue, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyInvalidToBool(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  bool startValue(true);
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty", startValue, Property::READ_WRITE);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< bool >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< bool >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  // Negative test i.e. there is no conversion from float to bool
+  handle.SetProperty( index, float(0.0) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< bool >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  // Positive test (sanity check)
+  bool endValue(false);
+  handle.SetProperty( index, endValue );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< bool >( index ), endValue, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty< bool >( index ), endValue, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliHandleCustomPropertyInvalidToInt(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  int startValue(5);
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  startValue );
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<int>(index) == startValue );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<int>(index) == startValue );
+
+  // Negative test i.e. there is no conversion from Vector3 to int
+  handle.SetProperty( index, Vector3(1,2,3) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<int>(index) == startValue );
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyInvalidToFloat(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  float startValue(5.0);
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  startValue );
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == startValue );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == startValue );
+
+  // Negative test i.e. there is no conversion from Vector3 to float
+  handle.SetProperty( index, Vector3(1,2,3) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == startValue );
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyInvalidToRotation(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  Quaternion startValue( Radian(0.785f), Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  startValue );
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<Quaternion>(index) == startValue );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<Quaternion>(index) == startValue );
+
+  // Negative test i.e. there is no conversion from float to Quaternion
+  handle.SetProperty( index, float(7.0) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<Quaternion>(index) == startValue );
+
+  // Positive test (sanity check)
+  Quaternion endValue( Radian(0.785f), Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
+  handle.SetProperty( index, endValue );
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<Quaternion>(index) == endValue );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyInvalidToMatrix(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  Quaternion rotation( Radian(0.785f), Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
+  Matrix startValue(rotation);
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  startValue );
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<Matrix>(index) == startValue );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<Matrix>(index) == startValue );
+
+  // Negative test i.e. there is no conversion from float to Matrix
+  handle.SetProperty( index, float(7.0) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<Matrix>(index) == startValue );
+
+  // Positive test (sanity check)
+  Quaternion endRotation( Radian(0.785f), Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
+  Matrix endValue(endRotation);
+  handle.SetProperty( index, endValue );
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<Matrix>(index) == endValue );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyInvalidToMatrix3(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Handle::New();
+
+  Matrix3 startValue(11,12,13,
+                     21,22,23,
+                     31,32,33);
+
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  startValue );
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<Matrix3>(index) == startValue );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<Matrix3>(index) == startValue );
+
+  // Negative test i.e. there is no conversion from float to Matrix3
+  handle.SetProperty( index, float(7.0) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<Matrix3>(index) == startValue );
+
+  // Positive test (sanity check)
+  Matrix3 endValue(31,32,33,
+                   21,22,23,
+                   11,12,13);
+  handle.SetProperty( index, endValue );
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<Matrix3>(index) == endValue );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleWeightNew(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = WeightObject::New();
+  DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(WeightObject::WEIGHT) == 0.0f );
+
+  // process the message so scene object is added to update manager
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  // no message to release scene object in this scenario
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleWeightNew2(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  // scope for the weight object
+  {
+    Handle handle = WeightObject::New();
+    DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(WeightObject::WEIGHT) == 0.0f );
+
+    // process the message so scene object is added to update manager
+    application.SendNotification();
+    application.Render(0);
+  }
+  // handle out of scope so object gets destroyed
+  // process the message so update manager destroys the scene object
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleSetTypeInfo(void)
+{
+  TestApplication application;
+  TypeRegistry typeRegistry = TypeRegistry::Get();
+
+  TypeInfo typeInfo = typeRegistry.GetTypeInfo( "Actor" );
+  DALI_TEST_CHECK( typeInfo );
+
+  Actor actor = Actor::DownCast(typeInfo.CreateInstance());
+  DALI_TEST_CHECK( actor );
+
+  DevelHandle::SetTypeInfo(actor, typeInfo);
+
+  TypeInfo newTypeInfo;
+  bool success = actor.GetTypeInfo( newTypeInfo );
+  DALI_TEST_CHECK( success );
+
+  DALI_TEST_CHECK(typeInfo.GetName() == newTypeInfo.GetName());
+  DALI_TEST_CHECK(typeInfo.GetBaseName() == newTypeInfo.GetBaseName());
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertySynchronousGetSet(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  tet_infoline( "Create a custom property and set the value ensuring it can be retrieved synchronously" );
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  tet_infoline( "Create the custom property with an initial value" );
+  float startValue(1.0f);
+  Property::Index index = actor.RegisterProperty( "testProperty",  startValue );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Set the value, retrieve it and ensure both the synchronous and the async version work" );
+  actor.SetProperty( index, 5.0f );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index ), 5.0f, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< float >( index ), startValue, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Render and retrieve values again" );
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index ), 5.0f, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< float >( index ), 5.0f, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyGetType(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  tet_infoline( "Create a custom property and retrieve its type" );
+
+  Handle handle = Handle::New();
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  1.0f );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetPropertyType( index ), Property::FLOAT, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleCustomPropertyAccessMode(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  tet_infoline( "Create a custom property and retrieve whether it's animatable etc." );
+
+  Handle handle = Handle::New();
+  Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  1.0f );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.IsPropertyAnimatable( index ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.IsPropertyWritable( index ), true, TEST_LOCATION );
+
+  index = handle.RegisterProperty( "testProperty2", 1.0f, Property::READ_ONLY );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.IsPropertyAnimatable( index ), false, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.IsPropertyWritable( index ), false, TEST_LOCATION );
+
+  index = handle.RegisterProperty( "testProperty3", 1.0f, Property::READ_WRITE );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.IsPropertyAnimatable( index ), false, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.IsPropertyWritable( index ), true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleGetCurrentProperty(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  tet_infoline( "Get a default and non-animatable custom property using the GetCurrentProperty API" );
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< bool >( Actor::Property::VISIBLE ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Property::Index index = actor.RegisterProperty( "testProperty3", 1.0f, Property::READ_WRITE );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index ), 1.0f, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< float >( index ), 1.0f, TEST_LOCATION );
+
+  actor.SetProperty( index, 2.0f );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index ), 2.0f, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< float >( index ), 2.0f, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleDoesCustomPropertyExistP1(void)
+{
+  TestApplication application; // Needs type registry
+
+  tet_infoline( "Test if a registered custom property exists on object" );
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  auto propertyIndex = actor.RegisterProperty("customProperty1", 1.0f);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( DevelHandle::DoesCustomPropertyExist( actor, propertyIndex ), true, TEST_LOCATION );
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleDoesCustomPropertyExistN1(void)
+{
+  TestApplication application; // Needs type registry
+
+  tet_infoline( "Test if a registered custom property does not exist on object" );
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  auto propertyIndex = actor.RegisterProperty("customProperty1", 1.0f);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( DevelHandle::DoesCustomPropertyExist( actor, propertyIndex+1 ), false, TEST_LOCATION );
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleDoesCustomPropertyExistN2(void)
+{
+  TestApplication application; // Needs type registry
+
+  tet_infoline( "Test that a default property does not show as a custom property on object" );
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  DALI_TEST_EQUALS( DevelHandle::DoesCustomPropertyExist( actor, Actor::Property::POSITION ), false, TEST_LOCATION );
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleDoesCustomPropertyExistN3(void)
+{
+  TestApplication application; // Needs type registry
+
+  tet_infoline( "Test that a child property does not exist on actor after parenting to container" );
+  TypeRegistry typeRegistry = TypeRegistry::Get();
+
+  auto customActorTypeInfo = typeRegistry.GetTypeInfo( typeid(Test::TestCustomActor) );
+
+  const Property::Index CHILD_PROPERTY( CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX );
+  const char* CHILD_PROPERTY_NAME( "childProperty" );
+
+  ChildPropertyRegistration( customActorTypeInfo.GetName(), CHILD_PROPERTY_NAME, CHILD_PROPERTY, Property::INTEGER );
+
+  auto container = Test::TestCustomActor::New();
+  Stage::GetCurrent().Add( container );
+  auto child = Actor::New();
+  container.Add( child ); // Resolve child properties (if any)
+
+  DALI_TEST_EQUALS( DevelHandle::DoesCustomPropertyExist( child, CHILD_PROPERTY ), false, TEST_LOCATION );
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleDoesCustomPropertyExistP2(void)
+{
+  TestApplication application; // Needs type registry
+
+  tet_infoline( "Test that a child property exists after being set" );
+  TypeRegistry typeRegistry = TypeRegistry::Get();
+
+  auto customActorTypeInfo = typeRegistry.GetTypeInfo( typeid(Test::TestCustomActor) );
+
+  const Property::Index CHILD_PROPERTY( CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX );
+  const char* CHILD_PROPERTY_NAME( "childProperty" );
+
+  ChildPropertyRegistration( customActorTypeInfo.GetName(), CHILD_PROPERTY_NAME, CHILD_PROPERTY, Property::INTEGER );
+
+  auto container = Test::TestCustomActor::New();
+  Stage::GetCurrent().Add( container );
+  auto child = Actor::New();
+  container.Add( child ); // Resolve child properties (if any)
+  child.SetProperty( CHILD_PROPERTY, 2 );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( DevelHandle::DoesCustomPropertyExist( child, CHILD_PROPERTY ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( child.GetProperty<int>( CHILD_PROPERTY ), 2, TEST_LOCATION );
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleDoesCustomPropertyExistP3(void)
+{
+  TestApplication application; // Needs type registry
+
+  tet_infoline( "Test that a child property is re-indexed after registration, and that it exists" );
+  TypeRegistry typeRegistry = TypeRegistry::Get();
+
+  auto customActorTypeInfo = typeRegistry.GetTypeInfo( typeid(Test::TestCustomActor) );
+
+  const Property::Index CHILD_PROPERTY( CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX );
+  const char* CHILD_PROPERTY_NAME( "childProperty" );
+
+  ChildPropertyRegistration( customActorTypeInfo.GetName(), CHILD_PROPERTY_NAME, CHILD_PROPERTY, Property::INTEGER );
+
+  auto container = Test::TestCustomActor::New();
+  Stage::GetCurrent().Add( container );
+  auto child = Actor::New();
+  child.RegisterProperty( CHILD_PROPERTY_NAME, Property::Value(3) );
+  container.Add( child ); // Resolve child properties (if any)
+
+  DALI_TEST_EQUALS( DevelHandle::DoesCustomPropertyExist( child, CHILD_PROPERTY ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( child.GetProperty<int>( CHILD_PROPERTY ), 3, TEST_LOCATION );
+  END_TEST;
+}
+
+namespace
+{
+
+struct PropertySetSignalCheck
+{
+  PropertySetSignalCheck(bool& signalReceived, Property::Value& value)
+  : mSignalReceived(signalReceived),
+    mValue(value)
+  {
+  }
+
+  void operator()(Handle& handle, Property::Index index, Property::Value value)
+  {
+    mSignalReceived = true;
+    mValue = value;
+  }
+
+  void Reset()
+  {
+    mSignalReceived = false;
+  }
+
+  void CheckSignalReceived()
+  {
+    if (!mSignalReceived)
+    {
+      tet_printf("Expected Property Set signal was not received\n");
+      tet_result(TET_FAIL);
+    }
+    else
+    {
+      tet_result(TET_PASS);
+    }
+  }
+
+  bool& mSignalReceived; // owned by individual tests
+  Property::Value& mValue;
+};
+
+} // anon namespace
+
+int UtcDaliHandlePropertySetSignal01(void)
+{
+  TestApplication app;
+
+  bool signalReceived(false);
+  Property::Value value;
+  PropertySetSignalCheck propertySetCheck(signalReceived, value);
+
+  tet_infoline( "Test that setting a default property triggers a signal" );
+
+  auto actor = Actor::New();
+  DevelHandle::PropertySetSignal(actor).Connect(&app, propertySetCheck);
+
+  actor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, Vector3::XAXIS );
+  propertySetCheck.CheckSignalReceived();
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+int UtcDaliHandlePropertySetSignal02(void)
+{
+  TestApplication app;
+
+  bool signalReceived(false);
+  Property::Value value;
+  PropertySetSignalCheck propertySetCheck(signalReceived, value);
+
+  tet_infoline( "Test that setting a custom property triggers a signal" );
+
+  auto actor = Actor::New();
+  DevelHandle::PropertySetSignal(actor).Connect(&app, propertySetCheck);
+
+  auto propertyIndex = actor.RegisterProperty("propName", 3.0f);
+  actor.SetProperty( propertyIndex, 5.0f );
+  propertySetCheck.CheckSignalReceived();
+  DALI_TEST_EQUALS( propertySetCheck.mValue, Property::Value( 5.0f ), 0.001f, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandlePropertySetSignal03(void)
+{
+  TestApplication app;
+  TypeRegistry typeRegistry = TypeRegistry::Get();
+
+  bool signalReceived(false);
+  Property::Value value;
+  PropertySetSignalCheck propertySetCheck(signalReceived, value);
+
+  tet_infoline( "Test that setting a child property triggers a signal" );
+
+  auto customActorTypeInfo = typeRegistry.GetTypeInfo( typeid(Test::TestCustomActor) );
+
+  const Property::Index CHILD_PROPERTY( CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX );
+  const char* CHILD_PROPERTY_NAME( "childProperty" );
+
+  ChildPropertyRegistration( customActorTypeInfo.GetName(), CHILD_PROPERTY_NAME, CHILD_PROPERTY, Property::INTEGER );
+
+  auto container = Test::TestCustomActor::New();
+  Stage::GetCurrent().Add( container );
+  auto child = Actor::New();
+  child.RegisterProperty( CHILD_PROPERTY_NAME, Property::Value(3) );
+  DevelHandle::PropertySetSignal(child).Connect(&app, propertySetCheck);
+  container.Add( child ); // Resolve child properties (if any)
+
+  DALI_TEST_EQUALS( DevelHandle::DoesCustomPropertyExist( child, CHILD_PROPERTY ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( child.GetProperty<int>( CHILD_PROPERTY ), 3, TEST_LOCATION );
+
+  child.SetProperty( CHILD_PROPERTY, 29 );
+  propertySetCheck.CheckSignalReceived();
+  DALI_TEST_EQUALS( propertySetCheck.mValue, Property::Value( 29 ), TEST_LOCATION );
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandlePropertySetProperties(void)
+{
+  TestApplication application;
+  const Vector3 actorSize( 10.0f, 20.0f, 30.0f );
+  const Vector3 anchorPoint( 1.0f, 0.5f, 0.0f );
+  const Vector4 color( 0.1f, 0.2, 0.3f, 0.4f );
+
+  Handle handle = Actor::New();
+  DevelHandle::SetProperties(
+    handle,
+    Property::Map
+    {
+      { Actor::Property::SIZE, actorSize },
+      { Actor::Property::ANCHOR_POINT, anchorPoint },
+      { "color", color },
+      { "invalid", Vector2::ZERO } // It should quietly ignore invalid data
+    }
+  );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty( Actor::Property::SIZE ).Get< Vector3 >(), actorSize, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT ).Get< Vector3 >(), anchorPoint, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty( Actor::Property::COLOR ).Get< Vector4 >(), color, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleTemplateNew(void)
+{
+  TestApplication application;
+  const Vector3 actorSize( 10.0f, 20.0f, 30.0f );
+  const Vector3 anchorPoint( 1.0f, 0.5f, 0.0f );
+  const Vector4 color( 0.1f, 0.2, 0.3f, 0.4f );
+
+  Handle handle = DevelHandle::New< Actor >(
+    Property::Map
+    {
+      { Actor::Property::SIZE, actorSize },
+      { Actor::Property::ANCHOR_POINT, anchorPoint },
+      { "color", color },
+      { "invalid", Vector2::ZERO } // It should quietly ignore invalid data
+    }
+  );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty( Actor::Property::SIZE ).Get< Vector3 >(), actorSize, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT ).Get< Vector3 >(), anchorPoint, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetProperty( Actor::Property::COLOR ).Get< Vector4 >(), color, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliHandleGetProperties(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Handle handle = Actor::New();
+  DevelHandle::SetProperties(
+    handle,
+    Property::Map
+    {
+      { Actor::Property::SIZE, Vector3( 400.0f, 200.0f, 100.0f ) },
+      { Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER },
+      { Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::BOTTOM_CENTER },
+      { Actor::Property::NAME, "Actor" },
+      { Actor::Property::LEAVE_REQUIRED, true },
+      { "color", Color::RED },
+    }
+  );
+
+  Property::Map map;
+  DevelHandle::GetProperties( handle, map );
+
+  // Get all the properties and ensure they match
+
+  DALI_TEST_EQUALS( handle.GetPropertyCount(), map.Count(), TEST_LOCATION );
+
+  for( auto position = 0u; position < map.Count(); ++position )
+  {
+    auto keyValuePair = map.GetKeyValue( position );
+    const auto& index = keyValuePair.first.indexKey;
+    const auto& value = keyValuePair.second;
+    auto handleValue = handle.GetProperty( index );
+
+    switch( value.GetType() )
+    {
+      case Property::NONE:       break;
+      case Property::BOOLEAN:    DALI_TEST_EQUALS( value.Get< bool >(), handleValue.Get< bool >(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::FLOAT:      DALI_TEST_EQUALS( value.Get< float >(), handleValue.Get< float >(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::INTEGER:    DALI_TEST_EQUALS( value.Get< int >(), handleValue.Get< int >(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::VECTOR2:    DALI_TEST_EQUALS( value.Get< Vector2 >(), handleValue.Get< Vector2 >(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::VECTOR3:    DALI_TEST_EQUALS( value.Get< Vector3 >(), handleValue.Get< Vector3 >(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::VECTOR4:    DALI_TEST_EQUALS( value.Get< Vector4 >(), handleValue.Get< Vector4 >(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::MATRIX3:    DALI_TEST_EQUALS( value.Get< Matrix3 >(), handleValue.Get< Matrix3 >(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::MATRIX:     DALI_TEST_EQUALS( value.Get< Matrix >(), handleValue.Get< Matrix >(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::RECTANGLE:  DALI_TEST_EQUALS( value.Get< Rect< int > >(), handleValue.Get< Rect< int > >(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::ROTATION:   DALI_TEST_EQUALS( value.Get< Quaternion >(), handleValue.Get< Quaternion >(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::STRING:     DALI_TEST_EQUALS( value.Get< std::string >(), handleValue.Get< std::string >(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::ARRAY:      DALI_TEST_EQUALS( value.GetArray()->Count(), handleValue.GetArray()->Count(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::MAP:        DALI_TEST_EQUALS( value.GetMap()->Count(), handleValue.GetMap()->Count(), TEST_LOCATION ); break;
+      case Property::EXTENTS:    DALI_TEST_EQUALS( value.Get< Extents >(), handleValue.Get< Extents >(), TEST_LOCATION ); break;
+    }
+  }
+
+  // Add a custom property and ensure the count goes up by one.
+  const auto countBefore = map.Count();
+  handle.RegisterProperty( "tempProperty", Color::GREEN );
+  DevelHandle::GetProperties( handle, map );
+  DALI_TEST_EQUALS( countBefore + 1, map.Count(), TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}