[AT-SPI] Squashed implementation
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / window-system / common / window-impl.cpp
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 4ecda0d..e5456d3
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,6 +19,7 @@
 #include <dali/internal/window-system/common/window-impl.h>
 
 // EXTERNAL HEADERS
+#include <thread>
 #include <dali/integration-api/core.h>
 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/orientation.h>
 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
 
-#ifdef DALI_ADAPTOR_COMPILATION
-#include <dali/integration-api/render-surface-interface.h>
-#else
-#include <dali/integration-api/adaptors/render-surface-interface.h>
-#endif
-
 // INTERNAL HEADERS
+#include <dali/integration-api/adaptor-framework/render-surface-interface.h>
+#include <dali/internal/graphics/gles/egl-graphics.h>
 #include <dali/internal/window-system/common/event-handler.h>
 #include <dali/internal/window-system/common/orientation-impl.h>
 #include <dali/internal/window-system/common/render-surface-factory.h>
 #include <dali/internal/window-system/common/window-factory.h>
 #include <dali/internal/window-system/common/window-base.h>
+#include <dali/internal/window-system/common/window-system.h>
 #include <dali/internal/window-system/common/window-render-surface.h>
 #include <dali/internal/window-system/common/window-visibility-observer.h>
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/accessibility-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -60,11 +59,17 @@ Debug::Filter* gWindowLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "
 
 } // unnamed namespace
 
-Window* Window::New( const PositionSize& positionSize, const std::string& name, const std::string& className, bool isTransparent )
+Window* Window::New(const PositionSize& positionSize, const std::string& name, const std::string& className, bool isTransparent)
+{
+  Any surface;
+  return Window::New(surface, positionSize, name, className, isTransparent);
+}
+
+Window* Window::New(Any surface, const PositionSize& positionSize, const std::string& name, const std::string& className, bool isTransparent)
 {
   Window* window = new Window();
   window->mIsTransparent = isTransparent;
-  window->Initialize( positionSize, name, className );
+  window->Initialize(surface, positionSize, name, className);
   return window;
 }
 
@@ -78,28 +83,42 @@ Window::Window()
   mResizeEnabled( false ),
   mType( Dali::Window::NORMAL ),
   mParentWindow( NULL ),
-  mPreferredOrientation( Dali::Window::PORTRAIT ),
-  mRotationAngle( 0 ),
+  mPreferredAngle( Dali::Window::NO_ORIENTATION_PREFERENCE ),
+  mRotationAngle( -1 ),
   mWindowWidth( 0 ),
   mWindowHeight( 0 ),
-  mFocusChangedSignal(),
-  mResizedSignal(),
-  mDeleteRequestSignal()
+  mOrientationMode( Internal::Adaptor::Window::OrientationMode::PORTRAIT ),
+  mNativeWindowId( -1 ),
+  mDeleteRequestSignal(),
+  mFocusChangeSignal(),
+  mResizeSignal(),
+  mVisibilityChangedSignal(),
+  mTransitionEffectEventSignal(),
+  mKeyboardRepeatSettingsChangedSignal()
 {
 }
 
 Window::~Window()
 {
+  if ( mAdaptor )
+  {
+    auto bridge = Accessibility::Bridge::GetCurrentBridge();
+    auto accessible2 = mScene.GetRootLayer();
+    auto accessible = Accessibility::Accessible::Get( accessible2 );
+    bridge->RemoveTopLevelWindow( accessible );
+
+    mAdaptor->RemoveWindow( this );
+  }
+
   if ( mEventHandler )
   {
     mEventHandler->RemoveObserver( *this );
   }
 }
 
-void Window::Initialize(const PositionSize& positionSize, const std::string& name, const std::string& className)
+void Window::Initialize(Any surface, const PositionSize& positionSize, const std::string& name, const std::string& className)
 {
   // Create a window render surface
-  Any surface;
   auto renderSurfaceFactory = Dali::Internal::Adaptor::GetRenderSurfaceFactory();
   mSurface = renderSurfaceFactory->CreateWindowRenderSurface( positionSize, surface, mIsTransparent );
   mWindowSurface = static_cast<WindowRenderSurface*>( mSurface.get() );
@@ -111,6 +130,9 @@ void Window::Initialize(const PositionSize& positionSize, const std::string& nam
   mWindowBase->IconifyChangedSignal().Connect( this, &Window::OnIconifyChanged );
   mWindowBase->FocusChangedSignal().Connect( this, &Window::OnFocusChanged );
   mWindowBase->DeleteRequestSignal().Connect( this, &Window::OnDeleteRequest );
+  mWindowBase->TransitionEffectEventSignal().Connect( this, &Window::OnTransitionEffectEvent );
+  mWindowBase->KeyboardRepeatSettingsChangedSignal().Connect( this, &Window::OnKeyboardRepeatSettingsChanged );
+  mWindowBase->WindowRedrawRequestSignal().Connect( this, &Window::OnWindowRedrawRequest );
 
   mWindowSurface->OutputTransformedSignal().Connect( this, &Window::OnOutputTransformed );
 
@@ -125,29 +147,39 @@ void Window::Initialize(const PositionSize& positionSize, const std::string& nam
   mWindowSurface->Map();
 
   mOrientation = Orientation::New( this );
+
+  // Get OrientationMode
+  int screenWidth, screenHeight;
+  WindowSystem::GetScreenSize( screenWidth, screenHeight );
+  if( screenWidth > screenHeight )
+  {
+    mOrientationMode = Internal::Adaptor::Window::OrientationMode::LANDSCAPE;
+  }
+  else
+  {
+    mOrientationMode = Internal::Adaptor::Window::OrientationMode::PORTRAIT;
+  }
+  // For Debugging
+  mNativeWindowId = mWindowBase->GetNativeWindowId();
 }
 
 void Window::OnAdaptorSet(Dali::Adaptor& adaptor)
 {
-  mEventHandler = EventHandlerPtr(new EventHandler( mWindowSurface, *mAdaptor ) );
+  mEventHandler = EventHandlerPtr(new EventHandler( mWindowSurface->GetWindowBase(), *mAdaptor ) );
   mEventHandler->AddObserver( *this );
-}
-
-void Window::OnSurfaceSet( Dali::RenderSurfaceInterface* surface )
-{
-  mWindowSurface = static_cast<WindowRenderSurface*>( surface );
-}
 
-void Window::ShowIndicator( Dali::Window::IndicatorVisibleMode visibleMode )
-{
-}
+  auto bridge = Accessibility::Bridge::GetCurrentBridge();
+  auto v = mScene.GetRootLayer();
+  auto accessible = Accessibility::Accessible::Get( v, true );
+  bridge->AddTopLevelWindow( accessible );
 
-void Window::SetIndicatorBgOpacity( Dali::Window::IndicatorBgOpacity opacityMode )
-{
+  //FIXME: line below is temporary solution for missing "activate" signal and should be removed
+  Show();
 }
 
-void Window::RotateIndicator( Dali::Window::WindowOrientation orientation )
+void Window::OnSurfaceSet( Dali::RenderSurfaceInterface* surface )
 {
+  mWindowSurface = static_cast<WindowRenderSurface*>( surface );
 }
 
 void Window::SetClass( std::string name, std::string className )
@@ -165,19 +197,28 @@ std::string Window::GetClassName() const
 void Window::Raise()
 {
   mWindowBase->Raise();
-  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p) Raise() \n", this );
+
+  mSurface->SetFullSwapNextFrame();
+
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), Raise() \n", this, mNativeWindowId );
 }
 
 void Window::Lower()
 {
   mWindowBase->Lower();
-  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p) Lower() \n", this );
+
+  mSurface->SetFullSwapNextFrame();
+
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), Lower() \n", this, mNativeWindowId );
 }
 
 void Window::Activate()
 {
   mWindowBase->Activate();
-  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p) Activate() \n", this );
+
+  mSurface->SetFullSwapNextFrame();
+
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), Activate() \n", this, mNativeWindowId );
 }
 
 uint32_t Window::GetLayerCount() const
@@ -197,69 +238,164 @@ Dali::RenderTaskList Window::GetRenderTaskList() const
 
 void Window::AddAvailableOrientation( Dali::Window::WindowOrientation orientation )
 {
-  bool found = false;
+  if( IsOrientationAvailable( orientation ) == false )
+  {
+    return;
+  }
 
-  if( orientation <= Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE )
+  bool found = false;
+  int convertedAngle = ConvertToAngle( orientation );
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), AddAvailableOrientation: %d\n", this, mNativeWindowId, convertedAngle );
+  for( std::size_t i = 0; i < mAvailableAngles.size(); i++ )
   {
-    for( std::size_t i = 0; i < mAvailableOrientations.size(); i++ )
+    if( mAvailableAngles[i] == convertedAngle )
     {
-      if( mAvailableOrientations[i] == orientation )
-      {
-        found = true;
-        break;
-      }
+      found = true;
+      break;
     }
+  }
 
-    if( !found )
-    {
-      mAvailableOrientations.push_back( orientation );
-      SetAvailableOrientations( mAvailableOrientations );
-    }
+  if( !found )
+  {
+    mAvailableAngles.push_back( convertedAngle );
+    SetAvailableAnlges( mAvailableAngles );
   }
 }
 
 void Window::RemoveAvailableOrientation( Dali::Window::WindowOrientation orientation )
 {
-  for( std::vector<Dali::Window::WindowOrientation>::iterator iter = mAvailableOrientations.begin();
-       iter != mAvailableOrientations.end(); ++iter )
+  if( IsOrientationAvailable( orientation ) == false )
+  {
+    return;
+  }
+
+  int convertedAngle = ConvertToAngle( orientation );
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), RemoveAvailableOrientation: %d\n", this, mNativeWindowId, convertedAngle );
+  for( std::vector< int >::iterator iter = mAvailableAngles.begin();
+       iter != mAvailableAngles.end(); ++iter )
   {
-    if( *iter == orientation )
+    if( *iter == convertedAngle )
     {
-      mAvailableOrientations.erase( iter );
+      mAvailableAngles.erase( iter );
       break;
     }
   }
-  SetAvailableOrientations( mAvailableOrientations );
+
+  SetAvailableAnlges( mAvailableAngles );
 }
 
-void Window::SetAvailableOrientations( const std::vector< Dali::Window::WindowOrientation >& orientations )
+void Window::SetPreferredOrientation( Dali::Window::WindowOrientation orientation )
 {
-  if( orientations.size() > 4 )
+  if( orientation < Dali::Window::NO_ORIENTATION_PREFERENCE || orientation > Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE )
   {
-    DALI_LOG_INFO( gWindowLogFilter, Debug::Verbose, "Window::SetAvailableOrientations: Invalid vector size! [%d]\n", orientations.size() );
+    DALI_LOG_INFO( gWindowLogFilter, Debug::Verbose, "Window::CheckOrientation: Invalid input orientation [%d]\n", orientation );
     return;
   }
+  mPreferredAngle = ConvertToAngle( orientation );
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), SetPreferredOrientation: %d\n", this, mNativeWindowId, mPreferredAngle );
+  mWindowBase->SetPreferredAngle( mPreferredAngle );
+}
 
-  mAvailableOrientations = orientations;
-
-  mWindowBase->SetAvailableOrientations( mAvailableOrientations );
+Dali::Window::WindowOrientation Window::GetPreferredOrientation()
+{
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), GetPreferredOrientation: %d\n", this, mNativeWindowId, mPreferredAngle );
+  Dali::Window::WindowOrientation preferredOrientation = ConvertToOrientation( mPreferredAngle );
+  return preferredOrientation;
 }
 
-const std::vector< Dali::Window::WindowOrientation >& Window::GetAvailableOrientations()
+void Window::SetAvailableAnlges( const std::vector< int >& angles )
 {
-  return mAvailableOrientations;
+  if( angles.size() > 4 )
+  {
+    DALI_LOG_INFO( gWindowLogFilter, Debug::Verbose, "Window::SetAvailableAnlges: Invalid vector size! [%d]\n", angles.size() );
+    return;
+  }
+
+  mWindowBase->SetAvailableAnlges( angles );
 }
 
-void Window::SetPreferredOrientation( Dali::Window::WindowOrientation orientation )
+int Window::ConvertToAngle( Dali::Window::WindowOrientation orientation )
 {
-  mPreferredOrientation = orientation;
+  int convertAngle = static_cast< int >( orientation );
+  if( mOrientationMode == Internal::Adaptor::Window::OrientationMode::LANDSCAPE )
+  {
+    switch( orientation )
+    {
+      case Dali::Window::LANDSCAPE:
+      {
+        convertAngle = 0;
+        break;
+      }
+      case Dali::Window::PORTRAIT:
+      {
+        convertAngle = 90;
+        break;
+      }
+      case Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE:
+      {
+        convertAngle = 180;
+        break;
+      }
+      case Dali::Window::PORTRAIT_INVERSE:
+      {
+        convertAngle = 270;
+        break;
+      }
+      case Dali::Window::NO_ORIENTATION_PREFERENCE:
+      {
+        convertAngle = -1;
+        break;
+      }
+    }
+  }
+  return convertAngle;
+}
 
-  mWindowBase->SetPreferredOrientation( mPreferredOrientation );
+Dali::Window::WindowOrientation Window::ConvertToOrientation( int angle ) const
+{
+  Dali::Window::WindowOrientation orientation = static_cast< Dali::Window::WindowOrientation >( angle );
+  if( mOrientationMode == Internal::Adaptor::Window::OrientationMode::LANDSCAPE )
+  {
+    switch( angle )
+    {
+      case 0:
+      {
+        orientation = Dali::Window::LANDSCAPE;
+        break;
+      }
+      case 90:
+      {
+        orientation = Dali::Window::PORTRAIT;
+        break;
+      }
+      case 180:
+      {
+        orientation = Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE;
+        break;
+      }
+      case 270:
+      {
+        orientation = Dali::Window::PORTRAIT_INVERSE;
+        break;
+      }
+      case -1:
+      {
+        orientation = Dali::Window::NO_ORIENTATION_PREFERENCE;
+        break;
+      }
+    }
+  }
+  return orientation;
 }
 
-Dali::Window::WindowOrientation Window::GetPreferredOrientation()
+bool Window::IsOrientationAvailable( Dali::Window::WindowOrientation orientation ) const
 {
-  return mPreferredOrientation;
+  if( orientation <= Dali::Window::NO_ORIENTATION_PREFERENCE || orientation > Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE )
+  {
+    DALI_LOG_INFO( gWindowLogFilter, Debug::Verbose, "Window::IsOrientationAvailable: Invalid input orientation [%d]\n", orientation );
+    return false;
+  }
+  return true;
 }
 
 Dali::Any Window::GetNativeHandle() const
@@ -289,9 +425,14 @@ void Window::Show()
   {
     WindowVisibilityObserver* observer( mAdaptor );
     observer->OnWindowShown();
+
+    Dali::Window handle( this );
+    mVisibilityChangedSignal.Emit( handle, true );
   }
 
-  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p) Show(): iconified = %d\n", this, mIconified );
+  mSurface->SetFullSwapNextFrame();
+
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), Show(): iconified = %d, visible = %d\n", this, mNativeWindowId, mIconified, mVisible );
 }
 
 void Window::Hide()
@@ -304,13 +445,17 @@ void Window::Hide()
   {
     WindowVisibilityObserver* observer( mAdaptor );
     observer->OnWindowHidden();
+
+    Dali::Window handle( this );
+    mVisibilityChangedSignal.Emit( handle, false );
   }
 
-  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p) Hide(): iconified = %d\n", this, mIconified );
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), Hide(): iconified = %d, visible = %d\n", this, mNativeWindowId, mIconified, mVisible );
 }
 
 bool Window::IsVisible() const
 {
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), IsVisible(): iconified = %d, visible = %d\n", this, mNativeWindowId, mIconified, mVisible );
   return mVisible && !mIconified;
 }
 
@@ -456,10 +601,15 @@ void Window::SetSize( Dali::Window::WindowSize size )
 
     mAdaptor->SurfaceResizePrepare( mSurface.get(), newSize );
 
-    mResizedSignal.Emit( newSize );
+    DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), SetSize(): resize signal [%d x %d]\n", this, mNativeWindowId, newRect.width, newRect.height );
+
+    Dali::Window handle( this );
+    mResizeSignal.Emit( handle, newSize );
 
     mAdaptor->SurfaceResizeComplete( mSurface.get(), newSize );
   }
+
+  mSurface->SetFullSwapNextFrame();
 }
 
 Dali::Window::WindowSize Window::GetSize() const
@@ -480,6 +630,8 @@ void Window::SetPosition( Dali::Window::WindowPosition position )
   PositionSize oldRect = mSurface->GetPositionSize();
 
   mWindowSurface->MoveResize( PositionSize( position.GetX(), position.GetY(), oldRect.width, oldRect.height ) );
+
+  mSurface->SetFullSwapNextFrame();
 }
 
 Dali::Window::WindowPosition Window::GetPosition() const
@@ -512,10 +664,13 @@ void Window::SetPositionSize( PositionSize positionSize )
 
     mAdaptor->SurfaceResizePrepare( mSurface.get(), newSize );
 
-    mResizedSignal.Emit( newSize );
-
+    DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), SetPositionSize():resize signal [%d x %d]\n", this, mNativeWindowId, newRect.width, newRect.height );
+    Dali::Window handle( this );
+    mResizeSignal.Emit( handle, newSize );
     mAdaptor->SurfaceResizeComplete( mSurface.get(), newSize );
   }
+
+  mSurface->SetFullSwapNextFrame();
 }
 
 Dali::Layer Window::GetRootLayer() const
@@ -558,9 +713,12 @@ void Window::OnIconifyChanged( bool iconified )
     {
       WindowVisibilityObserver* observer( mAdaptor );
       observer->OnWindowHidden();
+
+      Dali::Window handle( this );
+      mVisibilityChangedSignal.Emit( handle, false );
     }
 
-    DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p) Iconified: visible = %d\n", this, mVisible );
+    DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), Iconified: visible = %d\n", this, mNativeWindowId, mVisible );
   }
   else
   {
@@ -570,15 +728,35 @@ void Window::OnIconifyChanged( bool iconified )
     {
       WindowVisibilityObserver* observer( mAdaptor );
       observer->OnWindowShown();
+
+      Dali::Window handle( this );
+      mVisibilityChangedSignal.Emit( handle, true );
     }
 
-    DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p) Deiconified: visible = %d\n", this, mVisible );
+    DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), Deiconified: visible = %d\n", this, mNativeWindowId, mVisible );
   }
+
+  mSurface->SetFullSwapNextFrame();
 }
 
 void Window::OnFocusChanged( bool focusIn )
 {
-  mFocusChangedSignal.Emit( focusIn );
+  Dali::Window handle( this );
+  mFocusChangeSignal.Emit( handle, focusIn );
+
+  mSurface->SetFullSwapNextFrame();
+
+  if (auto b = Dali::Accessibility::Bridge::GetCurrentBridge())
+  {
+    if (focusIn)
+    {
+      b->ApplicationShown();
+    }
+    else
+    {
+      b->ApplicationHidden();
+    }
+  }
 }
 
 void Window::OnOutputTransformed()
@@ -594,6 +772,23 @@ void Window::OnDeleteRequest()
   mDeleteRequestSignal.Emit();
 }
 
+void Window::OnTransitionEffectEvent( DevelWindow::EffectState state, DevelWindow::EffectType type )
+{
+  Dali::Window handle( this );
+  mTransitionEffectEventSignal.Emit( handle, state, type );
+}
+
+void Window::OnKeyboardRepeatSettingsChanged()
+{
+  Dali::Window handle( this );
+  mKeyboardRepeatSettingsChangedSignal.Emit();
+}
+
+void Window::OnWindowRedrawRequest()
+{
+  mAdaptor->RenderOnce();
+}
+
 void Window::OnTouchPoint( Dali::Integration::Point& point, int timeStamp )
 {
   FeedTouchPoint( point, timeStamp );
@@ -622,12 +817,14 @@ void Window::OnRotation( const RotationEvent& rotation )
 
   SurfaceResized();
 
-  mAdaptor->SurfaceResizePrepare( mSurface.get(), Adaptor::SurfaceSize( mRotationAngle, mWindowHeight ) );
+  mAdaptor->SurfaceResizePrepare( mSurface.get(), Adaptor::SurfaceSize( mWindowWidth, mWindowHeight ) );
 
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), OnRotation(): resize signal emit [%d x %d]\n", this, mNativeWindowId, mWindowWidth, mWindowHeight );
   // Emit signal
-  mResizedSignal.Emit( Dali::Window::WindowSize( mRotationAngle, mWindowHeight ) );
+  Dali::Window handle( this );
+  mResizeSignal.Emit( handle, Dali::Window::WindowSize( mWindowWidth, mWindowHeight ) );
 
-  mAdaptor->SurfaceResizeComplete( mSurface.get(), Adaptor::SurfaceSize( mRotationAngle, mWindowHeight ) );
+  mAdaptor->SurfaceResizeComplete( mSurface.get(), Adaptor::SurfaceSize( mWindowWidth, mWindowHeight ) );
 }
 
 void Window::OnPause()
@@ -644,6 +841,8 @@ void Window::OnResume()
   {
     mEventHandler->Resume();
   }
+
+  mSurface->SetFullSwapNextFrame();
 }
 
 void Window::RecalculateTouchPosition( Integration::Point& point )
@@ -688,32 +887,35 @@ Dali::Window Window::Get( Dali::Actor actor )
   if ( Internal::Adaptor::Adaptor::IsAvailable() )
   {
     Dali::Internal::Adaptor::Adaptor& adaptor = Internal::Adaptor::Adaptor::GetImplementation( Internal::Adaptor::Adaptor::Get() );
-    windowImpl = static_cast<Internal::Adaptor::Window*>( adaptor.GetWindow( actor ) );
+    windowImpl = dynamic_cast<Internal::Adaptor::Window*>( adaptor.GetWindow( actor ) );
+    if( windowImpl )
+    {
+      return Dali::Window( windowImpl );
+    }
   }
 
-  return Dali::Window( windowImpl );
+  return Dali::Window();
 }
 
-
 void Window::SetParent( Dali::Window& parent )
 {
   if ( DALI_UNLIKELY( parent ) )
   {
     mParentWindow = parent;
-    Dali::Window grandParent = Dali::DevelWindow::GetParent( parent );
+    Dali::Window self = Dali::Window( this );
     // check circular parent window setting
-    if ( DALI_UNLIKELY( grandParent ) && mWindowBase->IsMatchedWindow( grandParent.GetNativeHandle() ) )
+    if ( Dali::DevelWindow::GetParent( parent ) == self )
     {
       Dali::DevelWindow::Unparent( parent );
     }
-    mWindowBase->SetParent( parent.GetNativeHandle() );
+    mWindowBase->SetParent( GetImplementation( mParentWindow ).mWindowBase );
   }
 }
 
 void Window::Unparent()
 {
-  Any parent;
-  mWindowBase->SetParent( parent );
+  mWindowBase->SetParent( nullptr );
+  mParentWindow.Reset();
 }
 
 Dali::Window Window::GetParent()
@@ -721,6 +923,49 @@ Dali::Window Window::GetParent()
   return mParentWindow;
 }
 
+Dali::Window::WindowOrientation Window::GetCurrentOrientation() const
+{
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), GetCurrentOrientation(): %d\n", this, mNativeWindowId, mRotationAngle );
+  return ConvertToOrientation( mRotationAngle );
+}
+
+void Window::SetAvailableOrientations( const Dali::Vector<Dali::Window::WindowOrientation>& orientations )
+{
+  Dali::Vector<float>::SizeType count = orientations.Count();
+  for( Dali::Vector<float>::SizeType index = 0; index < count; ++index )
+  {
+    if( IsOrientationAvailable( orientations[index] ) == false )
+    {
+      DALI_LOG_ERROR("Window::SetAvailableOrientations, invalid orientation: %d\n", orientations[index]);
+      continue;
+    }
+
+    bool found = false;
+    int convertedAngle = ConvertToAngle( orientations[index] );
+
+    for( std::size_t i = 0; i < mAvailableAngles.size(); i++ )
+    {
+      if( mAvailableAngles[i] == convertedAngle )
+      {
+        found = true;
+        break;
+      }
+    }
+
+    if( !found )
+    {
+      DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p), WinId (%d), SetAvailableOrientations: %d\n", this, mNativeWindowId, convertedAngle );
+      mAvailableAngles.push_back( convertedAngle );
+    }
+  }
+  SetAvailableAnlges( mAvailableAngles );
+}
+
+int32_t Window::GetNativeId() const
+{
+  return mWindowBase->GetNativeWindowId();
+}
+
 } // Adaptor
 
 } // Internal