Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / window-system / common / window-impl.cpp
index 0a58f84..9483164 100644 (file)
@@ -20,7 +20,6 @@
 
 // EXTERNAL HEADERS
 #include <dali/integration-api/core.h>
-#include <dali/integration-api/render-task-list-integ.h>
 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
@@ -28,6 +27,7 @@
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
 #include <dali/public-api/rendering/frame-buffer.h>
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/orientation.h>
+#include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
 
 #ifdef DALI_ADAPTOR_COMPILATION
 #include <dali/integration-api/render-surface-interface.h>
@@ -78,6 +78,9 @@ Window::Window()
   mResizeEnabled( false ),
   mType( Dali::Window::NORMAL ),
   mPreferredOrientation( Dali::Window::PORTRAIT ),
+  mRotationAngle( 0 ),
+  mWindowWidth( 0 ),
+  mWindowHeight( 0 ),
   mFocusChangedSignal(),
   mResizedSignal(),
   mDeleteRequestSignal()
@@ -88,7 +91,7 @@ Window::~Window()
 {
   if ( mEventHandler )
   {
-    mEventHandler->SetRotationObserver( nullptr );
+    mEventHandler->RemoveObserver( *this );
   }
 }
 
@@ -125,13 +128,8 @@ void Window::Initialize(const PositionSize& positionSize, const std::string& nam
 
 void Window::OnAdaptorSet(Dali::Adaptor& adaptor)
 {
-  mEventHandler = EventHandlerPtr(new EventHandler( mScene, *mAdaptor, *mAdaptor ) );
-
-  // TODO: Orientation should be passed into the constructor of EventHandler
-  if( mOrientation )
-  {
-    SetRotationObserver( &(*mOrientation) );
-  }
+  mEventHandler = EventHandlerPtr(new EventHandler( mWindowSurface, *mAdaptor ) );
+  mEventHandler->AddObserver( *this );
 }
 
 void Window::OnSurfaceSet( Dali::RenderSurfaceInterface* surface )
@@ -166,16 +164,19 @@ std::string Window::GetClassName() const
 void Window::Raise()
 {
   mWindowBase->Raise();
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p) Raise() \n", this );
 }
 
 void Window::Lower()
 {
   mWindowBase->Lower();
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p) Lower() \n", this );
 }
 
 void Window::Activate()
 {
   mWindowBase->Activate();
+  DALI_LOG_RELEASE_INFO( "Window (%p) Activate() \n", this );
 }
 
 uint32_t Window::GetLayerCount() const
@@ -188,6 +189,11 @@ Dali::Layer Window::GetLayer( uint32_t depth ) const
   return mScene.GetLayer( depth );
 }
 
+Dali::RenderTaskList Window::GetRenderTaskList() const
+{
+  return mScene.GetRenderTaskList();
+}
+
 void Window::AddAvailableOrientation( Dali::Window::WindowOrientation orientation )
 {
   bool found = false;
@@ -445,6 +451,8 @@ void Window::SetSize( Dali::Window::WindowSize size )
   {
     Uint16Pair newSize( newRect.width, newRect.height );
 
+    SurfaceResized();
+
     mAdaptor->SurfaceResizePrepare( mSurface.get(), newSize );
 
     mResizedSignal.Emit( newSize );
@@ -499,6 +507,8 @@ void Window::SetPositionSize( PositionSize positionSize )
   {
     Uint16Pair newSize( newRect.width, newRect.height );
 
+    SurfaceResized();
+
     mAdaptor->SurfaceResizePrepare( mSurface.get(), newSize );
 
     mResizedSignal.Emit( newSize );
@@ -507,7 +517,7 @@ void Window::SetPositionSize( PositionSize positionSize )
   }
 }
 
-Dali::Layer Window::GetRootLayer()
+Dali::Layer Window::GetRootLayer() const
 {
   return mScene.GetRootLayer();
 }
@@ -537,18 +547,6 @@ bool Window::UngrabKeyList( const Dali::Vector< Dali::KEY >& key, Dali::Vector<
   return mWindowBase->UngrabKeyList( key, result );
 }
 
-void Window::RotationDone( int orientation, int width, int height )
-{
-  mWindowSurface->RequestRotation( orientation, width, height );
-
-  mAdaptor->SurfaceResizePrepare( mSurface.get(), Adaptor::SurfaceSize( width, height ) );
-
-  // Emit signal
-  mResizedSignal.Emit( Dali::Window::WindowSize( width, height ) );
-
-  mAdaptor->SurfaceResizeComplete( mSurface.get(), Adaptor::SurfaceSize( width, height ) );
-}
-
 void Window::OnIconifyChanged( bool iconified )
 {
   if( iconified )
@@ -585,6 +583,7 @@ void Window::OnFocusChanged( bool focusIn )
 void Window::OnOutputTransformed()
 {
   PositionSize positionSize = mSurface->GetPositionSize();
+  SurfaceResized();
   mAdaptor->SurfaceResizePrepare( mSurface.get(), Adaptor::SurfaceSize( positionSize.width, positionSize.height ) );
   mAdaptor->SurfaceResizeComplete( mSurface.get(), Adaptor::SurfaceSize( positionSize.width, positionSize.height ) );
 }
@@ -594,28 +593,40 @@ void Window::OnDeleteRequest()
   mDeleteRequestSignal.Emit();
 }
 
-void Window::FeedTouchPoint( TouchPoint& point, int timeStamp )
+void Window::OnTouchPoint( Dali::Integration::Point& point, int timeStamp )
 {
-  if( mEventHandler )
-  {
-    mEventHandler->FeedTouchPoint( point, timeStamp );
-  }
+  FeedTouchPoint( point, timeStamp );
 }
 
-void Window::FeedWheelEvent( WheelEvent& wheelEvent )
+void Window::OnWheelEvent( Dali::Integration::WheelEvent& wheelEvent )
 {
-  if( mEventHandler )
-  {
-    mEventHandler->FeedWheelEvent( wheelEvent );
-  }
+  FeedWheelEvent( wheelEvent );
 }
 
-void Window::FeedKeyEvent( KeyEvent& keyEvent )
+void Window::OnKeyEvent( Dali::Integration::KeyEvent& keyEvent )
 {
-  if( mEventHandler )
-  {
-    mEventHandler->FeedKeyEvent( keyEvent );
-  }
+  FeedKeyEvent( keyEvent );
+}
+
+void Window::OnRotation( const RotationEvent& rotation )
+{
+  mRotationAngle = rotation.angle;
+  mWindowWidth = rotation.width;
+  mWindowHeight = rotation.height;
+
+  // Notify that the orientation is changed
+  mOrientation->OnOrientationChange( rotation );
+
+  mWindowSurface->RequestRotation( mRotationAngle, mWindowWidth, mWindowHeight );
+
+  SurfaceResized();
+
+  mAdaptor->SurfaceResizePrepare( mSurface.get(), Adaptor::SurfaceSize( mRotationAngle, mWindowHeight ) );
+
+  // Emit signal
+  mResizedSignal.Emit( Dali::Window::WindowSize( mRotationAngle, mWindowHeight ) );
+
+  mAdaptor->SurfaceResizeComplete( mSurface.get(), Adaptor::SurfaceSize( mRotationAngle, mWindowHeight ) );
 }
 
 void Window::OnPause()
@@ -634,15 +645,39 @@ void Window::OnResume()
   }
 }
 
-bool Window::SetRotationObserver( RotationObserver* observer )
+void Window::RecalculateTouchPosition( Integration::Point& point )
 {
-  if( mEventHandler )
+  Vector2 position = point.GetScreenPosition();
+  Vector2 convertedPosition;
+
+  switch( mRotationAngle )
   {
-    mEventHandler->SetRotationObserver( observer );
-    return true;
+    case 90:
+    {
+      convertedPosition.x = static_cast<float>( mWindowWidth ) - position.y;
+      convertedPosition.y = position.x;
+      break;
+    }
+    case 180:
+    {
+      convertedPosition.x = static_cast<float>( mWindowWidth ) - position.x;
+      convertedPosition.y = static_cast<float>( mWindowHeight ) - position.y;
+      break;
+    }
+    case 270:
+    {
+      convertedPosition.x = position.y;
+      convertedPosition.y = static_cast<float>( mWindowHeight ) - position.x;
+      break;
+    }
+    default:
+    {
+      convertedPosition = position;
+      break;
+    }
   }
 
-  return false;
+  point.SetScreenPosition( convertedPosition );
 }
 
 Dali::Window Window::Get( Dali::Actor actor )