Revert "[Tizen] Log patch to show first swapbuffers call after resume"
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / graphics / gles / egl-implementation.cpp
index 76fa78a..3885134 100755 (executable)
@@ -35,7 +35,9 @@
 
 namespace
 {
+  const uint32_t CHECK_EXTENSION_NUMBER = 2;
   const std::string EGL_KHR_SURFACELESS_CONTEXT = "EGL_KHR_surfaceless_context";
+  const std::string EGL_KHR_CREATE_CONTEXT = "EGL_KHR_create_context";
 }
 
 namespace Dali
@@ -78,7 +80,8 @@ EglImplementation::EglImplementation( int multiSamplingLevel,
   mIsWindow( true ),
   mDepthBufferRequired( depthBufferRequired == Integration::DepthBufferAvailable::TRUE ),
   mStencilBufferRequired( stencilBufferRequired == Integration::StencilBufferAvailable::TRUE ),
-  mIsSurfacelessContextSupported( false )
+  mIsSurfacelessContextSupported( false ),
+  mIsKhrCreateContextSupported( false )
 {
 }
 
@@ -116,14 +119,20 @@ bool EglImplementation::InitializeGles( EGLNativeDisplayType display, bool isOwn
 
   // Query EGL extensions to check whether surfaceless context is supported
   const char* const extensionStr = eglQueryString( mEglDisplay, EGL_EXTENSIONS );
-  std::istringstream stream(extensionStr);
+  std::istringstream stream( extensionStr );
   std::string currentExtension;
-  while ( std::getline( stream, currentExtension, ' ' ) )
+  uint32_t extensionCheckCount = 0;
+  while( std::getline( stream, currentExtension, ' ' ) && extensionCheckCount < CHECK_EXTENSION_NUMBER )
   {
-    if ( currentExtension == EGL_KHR_SURFACELESS_CONTEXT )
+    if( currentExtension == EGL_KHR_SURFACELESS_CONTEXT )
     {
       mIsSurfacelessContextSupported = true;
-      break;
+      extensionCheckCount++;
+    }
+    if( currentExtension == EGL_KHR_CREATE_CONTEXT )
+    {
+      mIsKhrCreateContextSupported = true;
+      extensionCheckCount++;
     }
   }
 
@@ -211,8 +220,6 @@ void EglImplementation::MakeContextCurrent( EGLSurface eglSurface, EGLContext eg
 
   if(mIsOwnSurface)
   {
-    glFinish();
-
     eglMakeCurrent( mEglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext );
 
     mCurrentEglContext = eglContext;
@@ -240,8 +247,6 @@ void EglImplementation::MakeCurrent( EGLNativePixmapType pixmap, EGLSurface eglS
 
   if(mIsOwnSurface)
   {
-    glFinish();
-
     eglMakeCurrent( mEglDisplay, eglSurface, eglSurface, mEglContext );
 
     mCurrentEglContext = mEglContext;
@@ -326,8 +331,6 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
     return true;
   }
 
-  bool isTransparent = ( depth == COLOR_DEPTH_32 );
-
   mColorDepth = depth;
   mIsWindow = isWindowType;
 
@@ -350,11 +353,7 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
 
   if( mGlesVersion >= 30 )
   {
-#ifdef _ARCH_ARM_
     configAttribs.PushBack( EGL_OPENGL_ES3_BIT_KHR );
-#else
-    configAttribs.PushBack( EGL_OPENGL_ES2_BIT );
-#endif // _ARCH_ARM_
   }
   else
   {
@@ -372,18 +371,9 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
   configAttribs.PushBack( EGL_BLUE_SIZE );
   configAttribs.PushBack( 8 );
 
-  if ( isTransparent )
-  {
-    configAttribs.PushBack( EGL_ALPHA_SIZE );
-#ifdef _ARCH_ARM_
-    // For underlay video playback, we also need to set the alpha value of the 24/32bit window.
-    configAttribs.PushBack( 8 );
-#else
-    // There is a bug in the desktop emulator
-    // setting EGL_ALPHA_SIZE to 8 results in eglChooseConfig failing
-    configAttribs.PushBack( 8 );
-#endif // _ARCH_ARM_
-  }
+//  For underlay video playback, we also need to set the alpha value of the 24/32bit window.
+  configAttribs.PushBack( EGL_ALPHA_SIZE );
+  configAttribs.PushBack( 8 );
 
   configAttribs.PushBack( EGL_DEPTH_SIZE );
   configAttribs.PushBack( mDepthBufferRequired ? 24 : 0 );
@@ -409,7 +399,7 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
     if( mGlesVersion >= 30 )
     {
       mEglConfig = NULL;
-      DALI_LOG_ERROR("Fail to use OpenGL es 3.0. Retring to use OpenGL es 2.0.");
+      DALI_LOG_ERROR("Fail to use OpenGL es 3.0. Retrying to use OpenGL es 2.0.");
       return false;
     }
 
@@ -454,7 +444,7 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
   Integration::Log::LogMessage(Integration::Log::DebugInfo, "Using OpenGL es %d.%d.\n", mGlesVersion / 10, mGlesVersion % 10 );
 
   mContextAttribs.Clear();
-  if( mGlesVersion >= 30 )
+  if( mIsKhrCreateContextSupported )
   {
     mContextAttribs.Reserve(5);
     mContextAttribs.PushBack( EGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_KHR );
@@ -466,7 +456,7 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
   {
     mContextAttribs.Reserve(3);
     mContextAttribs.PushBack( EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION );
-    mContextAttribs.PushBack( 2 );
+    mContextAttribs.PushBack( mGlesVersion / 10 );
   }
   mContextAttribs.PushBack( EGL_NONE );
 
@@ -566,6 +556,15 @@ bool EglImplementation::IsSurfacelessContextSupported() const
   return mIsSurfacelessContextSupported;
 }
 
+void EglImplementation::WaitClient()
+{
+  // Wait for EGL to finish executing all rendering calls for the current context
+  if ( eglWaitClient() != EGL_TRUE )
+  {
+    TEST_EGL_ERROR("eglWaitClient");
+  }
+}
+
 } // namespace Adaptor
 
 } // namespace Internal