[Tizen] Fix video underlay issue
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / graphics / gles / egl-implementation.cpp
index 7147bfe..1cd3520 100755 (executable)
@@ -326,8 +326,6 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
     return true;
   }
 
-  bool isTransparent = ( depth == COLOR_DEPTH_32 );
-
   mColorDepth = depth;
   mIsWindow = isWindowType;
 
@@ -372,18 +370,10 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
   configAttribs.PushBack( EGL_BLUE_SIZE );
   configAttribs.PushBack( 8 );
 
-  if ( isTransparent )
-  {
-    configAttribs.PushBack( EGL_ALPHA_SIZE );
-#ifdef _ARCH_ARM_
-    // For underlay video playback, we also need to set the alpha value of the 24/32bit window.
-    configAttribs.PushBack( 8 );
-#else
-    // There is a bug in the desktop emulator
-    // setting EGL_ALPHA_SIZE to 8 results in eglChooseConfig failing
-    configAttribs.PushBack( 8 );
-#endif // _ARCH_ARM_
-  }
+  // In the previous code, there was a branch for ARM.
+  // If there is an issue in only ARM, we need to check here again.
+  configAttribs.PushBack( EGL_ALPHA_SIZE );
+  configAttribs.PushBack( 8 );
 
   configAttribs.PushBack( EGL_DEPTH_SIZE );
   configAttribs.PushBack( mDepthBufferRequired ? 24 : 0 );
@@ -400,6 +390,9 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
   }
 #endif // DALI_PROFILE_UBUNTU
   configAttribs.PushBack( EGL_NONE );
+
+  // Ensure number of configs is set to 1 as on some drivers,
+  // eglChooseConfig succeeds but does not actually create a proper configuration.
   if ( ( eglChooseConfig( mEglDisplay, &(configAttribs[0]), &mEglConfig, 1, &numConfigs ) != EGL_TRUE ) ||
        ( numConfigs != 1 ) )
   {
@@ -516,10 +509,10 @@ bool EglImplementation::ReplaceSurfaceWindow( EGLNativeWindowType window, EGLSur
   DestroySurface( eglSurface );
 
   // create the EGL surface
-  CreateSurfaceWindow( window, mColorDepth );
+  EGLSurface newEglSurface = CreateSurfaceWindow( window, mColorDepth );
 
   // set the context to be current with the new surface
-  MakeContextCurrent( eglSurface, eglContext );
+  MakeContextCurrent( newEglSurface, eglContext );
 
   return contextLost;
 }