[Tizen] Revert "Moved some signals such as KeyEventGenerated to SceneHolder from...
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / devel-api / adaptor-framework / window-devel.h
index bbdac10..07756ad 100644 (file)
@@ -35,6 +35,8 @@ typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType;       ///< Event Pr
 
 typedef Signal< void (const KeyEvent&) > KeyEventSignalType;       ///< Key event signal type
 
+typedef Signal< bool (const KeyEvent&) > KeyEventGeneratedSignalType;       ///< Key event generated signal type
+
 typedef Signal< void (const TouchData&) > TouchSignalType;         ///< Touch signal type
 
 typedef Signal< void (const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Touched signal type
@@ -53,7 +55,7 @@ DALI_ADAPTOR_API void SetPositionSize( Window window, PositionSize positionSize
  * @param[in] window The window instance
  * @return A valid handle to a RenderTaskList
  */
-Dali::RenderTaskList GetRenderTaskList( Window window );
+DALI_ADAPTOR_API Dali::RenderTaskList GetRenderTaskList( Window window );
 
 /**
  * @brief Retrieve the window that the given actor is added to.
@@ -84,6 +86,18 @@ DALI_ADAPTOR_API EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSigna
 DALI_ADAPTOR_API KeyEventSignalType& KeyEventSignal( Window window );
 
 /**
+ * @brief This signal is emitted when key event is received.
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   bool YourCallbackName(const KeyEvent& event);
+ * @endcode
+ * @param[in] window The window instance
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal( Window window );
+
+/**
  * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
  * (i.e. the down & up touch events only).
  *
@@ -113,6 +127,43 @@ DALI_ADAPTOR_API TouchSignalType& TouchSignal( Window window );
  */
 DALI_ADAPTOR_API WheelEventSignalType& WheelEventSignal( Window window );
 
+/**
+ * @brief Sets parent window of the window.
+ *
+ * After setting that, these windows do together when raise-up, lower and iconified/deiconified.
+ * Initially, the window is located on top of the parent. The window can go below parent by calling Lower().
+ * If parent's window stack is changed by calling Raise() or Lower(), child windows are located on top of the parent again.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ * @param[in] parent The parent window instance
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void SetParent( Window window, Window parent );
+
+/**
+ * @brief Unsets parent window of the window.
+ *
+ * After unsetting, the window is disconnected his parent window.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void Unparent( Window window );
+
+/**
+ * @brief Gets parent window of the window.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ * @return The parent window of the window
+ */
+DALI_ADAPTOR_API Window GetParent( Window window );
+
+/**
+ * @brief Downcast sceneHolder to window
+ *
+ * @param[in] handle The handle need to downcast
+ * @return The window cast from SceneHolder
+ */
+DALI_ADAPTOR_API Window DownCast(  BaseHandle handle );
+
 } // namespace DevelWindow
 
 } // namespace Dali