Fix texture mip level size in framebuffer fetch tests am: be0d165a5d
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / openglcts / docs / specs /
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-rw-r--r-- 2619 CTS_ARB_parallel_shader_compile.txt
-rw-r--r-- 3184 CTS_ARB_post_depth_coverage.txt
-rw-r--r-- 1933 CTS_ARB_shader_atomic_counter_ops.txt
-rw-r--r-- 3110 CTS_ARB_shader_ballot.txt
-rw-r--r-- 2903 CTS_ARB_shader_draw_parameters.txt
-rw-r--r-- 3281 CTS_ARB_shader_group_vote.txt
-rw-r--r-- 1994 CTS_ARB_shader_viewport_layer_array.txt
-rw-r--r-- 8559 CTS_ARB_sparse_texture.txt
-rw-r--r-- 5540 CTS_ARB_sparse_texture2.txt
-rw-r--r-- 3590 CTS_ARB_sparse_texture_clamp.txt
-rw-r--r-- 3595 CTS_ARB_texture_filter_minmax.txt
-rw-r--r-- 2001 CTS_EXT_polygon_offset_clamp.txt
-rw-r--r-- 2459 CTS_EXT_texture_filter_anisotropic.txt
-rw-r--r-- 1087 CTS_KHR_no_error.txt