Implement some more speed-up : Reserve TextureBindings + don't copy geometry 33/271533/3
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers /
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-rw-r--r-- 2522 gpu-buffer.h
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-rw-r--r-- 3338 pipeline-cache.h
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-rw-r--r-- 5759 render-frame-buffer.h
-rw-r--r-- 6140 render-geometry.cpp
-rw-r--r-- 4054 render-geometry.h
-rw-r--r-- 30077 render-renderer.cpp
-rw-r--r-- 21825 render-renderer.h
-rw-r--r-- 2557 render-sampler.cpp
-rw-r--r-- 5754 render-sampler.h
-rw-r--r-- 10943 render-texture.cpp
-rw-r--r-- 4375 render-texture.h
-rw-r--r-- 1928 render-vertex-buffer.cpp
-rw-r--r-- 4270 render-vertex-buffer.h
-rw-r--r-- 1731 shader-cache.cpp
-rw-r--r-- 2533 shader-cache.h
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-rw-r--r-- 2470 uniform-buffer-manager.h
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-rw-r--r-- 1435 uniform-buffer-view.cpp
-rw-r--r-- 2424 uniform-buffer-view.h
-rw-r--r-- 5320 uniform-buffer.cpp
-rw-r--r-- 5362 uniform-buffer.h