platform/upstream/vulkan-wsi-layer.git
3 years agoFix failing assert in swapchain_base.cpp
Dennis Tsiang [Tue, 27 Oct 2020 11:12:00 +0000 (11:12 +0000)]
Fix failing assert in swapchain_base.cpp

Erroneous assert was left in swapchain_base.cpp after some refactoring
was done. This commit removes the assert and updates the CMakeLists.txt
file to turn on compiler warnings so that developers can spot these
leftover code earlier.

Change-Id: I7f4051c89a86f21f66f20b0e92f01bc101436c71
Signed-off-by: Dennis Tsiang <dennis.tsiang@arm.com>
4 years agoheadless: Fix build with up-to-date Vulkan headers
Rosen Zhelev [Sun, 28 Jun 2020 20:41:21 +0000 (21:41 +0100)]
headless: Fix build with up-to-date Vulkan headers

Vulkan Headers removed VK_FORMAT_RANGE_SIZE. The VkFormat enum now
has valid values in multiple ranges for different extensions.

Fixes headless implementation for itterating over core Vulkan 1.0
formats.

Change-Id: I417cfd881e479e5fb243c0b775600504af3877b1
Signed-off-by: Rosen Zhelev <rosen.zhelev@arm.com>
4 years agoRemove use of pthread_cancel in the swapchain page flip thread
Dennis Tsiang [Fri, 1 May 2020 12:25:30 +0000 (13:25 +0100)]
Remove use of pthread_cancel in the swapchain page flip thread

The WSI layer may call pthread_cancel and kill the page flip
thread while it's still being used in Vulkan-API calls. This can cause the
layer to fail to clean up internal resources of the associated device,
leading to memory leaks. To resolve this, the layer now instead checks
if the page flip thread needs to end on every loop iteration. The
m_page_flip_semaphore has also been changed to a timed_semaphore to avoid
hanging indefinitely. In addition, m_page_flip_thread is now type
std::thread, which follows the gradual move towards C++ standard code
and moved to a private member function of the class.

Change-Id: Iefbdd0d68e1f92fdf79bcebb7eaf33429fc61fd3
Signed-off-by: Dennis Tsiang <dennis.tsiang@arm.com>
4 years agoMove WSI type specific calls
Rosen [Thu, 21 Nov 2019 15:23:59 +0000 (15:23 +0000)]
Move WSI type specific calls

Move all WSI type specific calls to WSI factory methods. This
removes headless references in layer/ and allows for simpler
support of multiple windowing systems.

Change-Id: I757a7a3bb4267783420b52cceb3bde8ce233297e
Signed-off-by: Rosen Zhelev <rosen.zhelev@arm.com>
4 years agoAdd a simple build test to the Vulkan WSI Layer's CI
Matteo Franchin [Fri, 13 Sep 2019 18:34:18 +0000 (19:34 +0100)]
Add a simple build test to the Vulkan WSI Layer's CI

The test just ensures the code can be built. For now we start from a
Fedora image and install quite a number of packages. This is not very
friendly in terms of network bandwidth. We should address this by
uploading a custom image in the future.

Signed-off-by: Matteo Franchin <matteo.franchin@arm.com>
Change-Id: I5c9fa86b081650ce12ef92e333475670a4daa5fb

4 years agoFix small issues in documentation and code
Matteo Franchin [Wed, 11 Sep 2019 13:26:22 +0000 (13:26 +0000)]
Fix small issues in documentation and code

A couple of details in the installation instructions needed updating.
Also fixed a warning message due to a missing return statement (the
return value is currently not used in calls to the function).

Signed-off-by: Matteo Franchin <matteo.franchin@arm.com>
Change-Id: I715b954579253e664ebe01f757587e0602ad82e7

5 years agoInitial sources for the vulkan-wsi-layer project master
Matteo Franchin [Fri, 24 May 2019 14:57:50 +0000 (15:57 +0100)]
Initial sources for the vulkan-wsi-layer project

This commit adds the initial sources for the vulkan-wsi-layer project:
a Vulkan layer which implements some of the Vulkan window system
integration extensions such as VK_KHR_swapchain.
The layer is designed to be GPU vendor agnostic when used as part of the
Vulkan ICD/loader architecture.

The project currently implements support for VK_EXT_headless_surface and
its dependencies. We hope to extend support for further platforms such
as Wayland and direct-to-display rendering in the future.

This initial commit collects contributions from different individuals
employed by Arm.

More information on the project (building instructions, how to
contribute, etc.) can be found on the README.md file at the top of the
project tree.

Signed-off-by: Matteo Franchin <matteo.franchin@arm.com>