profile/ivi/clutter.git
14 years agoPost-release version bump to 1.3.3
Emmanuele Bassi [Mon, 24 May 2010 15:57:35 +0000 (16:57 +0100)]
Post-release version bump to 1.3.3

14 years agoRelease 1.3.2 (snapshot)
Emmanuele Bassi [Mon, 24 May 2010 15:50:36 +0000 (16:50 +0100)]
Release 1.3.2 (snapshot)

14 years agodocs: Add Actor.get_accessible() to the API reference
Emmanuele Bassi [Mon, 24 May 2010 15:46:38 +0000 (16:46 +0100)]
docs: Add Actor.get_accessible() to the API reference

14 years agodocs: Update NEWS
Emmanuele Bassi [Mon, 24 May 2010 15:12:47 +0000 (16:12 +0100)]
docs: Update NEWS

14 years agostate: replaced test with a more complex one
Øyvind Kolås [Mon, 24 May 2010 14:39:01 +0000 (15:39 +0100)]
state: replaced test with a more complex one

14 years agostate: fix clutter_state_change (state, "state-name", FALSE)
Øyvind Kolås [Mon, 24 May 2010 15:10:00 +0000 (16:10 +0100)]
state: fix clutter_state_change (state, "state-name", FALSE)

Properties were not being updated correctly.

14 years agocogl: Use a CoglBitmask to store the list of used texcoord arrays
Neil Roberts [Mon, 24 May 2010 11:40:11 +0000 (12:40 +0100)]
cogl: Use a CoglBitmask to store the list of used texcoord arrays

Instead of directly using a guint32 to store a bitmask for each used
texcoord array, it now stores them in a CoglBitmask. This removes the
limitation of 32 layers (although there are still other places in Cogl
that imply this restriction). To disable texcoord arrays code should
call _cogl_disable_other_texcoord_arrays which takes a bitmask of
texcoord arrays that should not be disabled. There are two extra
bitmasks stored in the CoglContext which are used temporarily for this
function to avoid allocating a new bitmask each time.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2132

14 years agocogl: Add an internal CoglBitmask type
Neil Roberts [Thu, 20 May 2010 16:31:42 +0000 (17:31 +0100)]
cogl: Add an internal CoglBitmask type

This implements a growable array of bits called CoglBitmask. The
CoglBitmask is intended to be cheap if less than 32 bits are used. If
more bits are required it will allocate a GArray. The type is meant to
be allocated on the stack but because it can require additional
resources it also has a destroy function.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2132

14 years agocogl-material: Fix the count of the number of layers
Neil Roberts [Wed, 19 May 2010 23:40:24 +0000 (00:40 +0100)]
cogl-material: Fix the count of the number of layers

Previously the counter for the number of layers was only updated
whenever the texture handle for a layer changes. However there are
many other ways for a new layer to be created for example by setting a
layer combine constant. Also by default the texture on a layer is
COGL_INVALID_HANDLE so if the application tries to create an explicit
layer with no texture by calling cogl_material_set_layer with
COGL_INVALID_HANDLE then it also wouldn't update the count.

This patch fixes that by incrementing the count in
cogl_material_get_layer instead. This function is called by all
functions that may end up creating a layer so it seems like the most
appropriate place.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2132

14 years agocogl-vertex-buffer: Don't disable layers with no texture coords
Neil Roberts [Wed, 19 May 2010 23:16:49 +0000 (00:16 +0100)]
cogl-vertex-buffer: Don't disable layers with no texture coords

It should be quite acceptable to use a texture without defining any
texture coords. For example a shader may be in use that is doing
texture lookups without referencing the texture coordinates. Also it
should be possible to replace the vertex colors using a texture layer
without a texture but with a constant layer color.

enable_state_for_drawing_buffer no longer sets any disabled layers in
the overrides. Instead of counting the number of units with texture
coordinates it now keeps them in a mask. This means there can now be
gaps in the list of enabled texture coordinate arrays. To cope with
this, the Cogl context now also stores a mask to track the enabled
arrays. Instead of code manually iterating each enabled array to
disable them, there is now an internal function called
_cogl_disable_texcoord_arrays which disables a given mask.

I think this could also fix potential bugs when a vertex buffer has
gaps in the texture coordinate attributes that it provides. For
example if the vertex buffer only had texture coordinates for layer 2
then the disabling code would not disable the coordinates for layers 0
and 1 even though they are not used. This could cause a crash if the
previous data for those arrays is no longer valid.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2132

14 years agotest-cogl-materials: Test invalid layers with a constant color
Neil Roberts [Wed, 19 May 2010 22:42:40 +0000 (23:42 +0100)]
test-cogl-materials: Test invalid layers with a constant color

This adds a test using a layer with no texture but that replaces the
fragment color with the layer constant. This currently causes the test
to fail.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2132

14 years agotest-cogl-materials: Run the 'all layers' test with different prims
Neil Roberts [Wed, 19 May 2010 22:36:18 +0000 (23:36 +0100)]
test-cogl-materials: Run the 'all layers' test with different prims

The drawing code from test_invalid_texture_layers which draws a
rectangle, a polygon and a vertex buffer has been split out to
separate function. test_using_all_layers now also uses this so that it
will also test the other two primitives. This causes the test to fail
when all of the layers are drawn using a vertex buffer.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2132

14 years agoImplement AtkImplementor on ClutterActor
Alejandro Piñeiro [Tue, 13 Apr 2010 11:23:15 +0000 (13:23 +0200)]
Implement AtkImplementor on ClutterActor

Implements AtkImplementor interface on ClutterActor, and his method
atk_implementor_ref_accessible.

More information:
http://library.gnome.org/devel/atk/stable/AtkObject.html#AtkImplementor

14 years agoImplemented clutter_actor_get_accessible
Alejandro Piñeiro [Mon, 12 Apr 2010 18:10:24 +0000 (20:10 +0200)]
Implemented clutter_actor_get_accessible

Added the implementation for clutter_actor_get_accessible, virtual
ClutterActor function, used to obtain the accessible object of
any ClutterActor.

As it is defined virtual, it would be possible to redefine it, so
any custom clutter actor could implement their accessibility object,
withouth relying totally on a accessibility implementation module.

See gtkiconview as example.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2070

14 years agoAdded Atk dependency
Alejandro Piñeiro [Mon, 12 Apr 2010 17:34:06 +0000 (19:34 +0200)]
Added Atk dependency

Added Atk dependency, in order to implement a built-in
accessibility support on Clutter.

14 years agobuild: Remove shave files from EXTRA_DIST
Emmanuele Bassi [Mon, 24 May 2010 14:34:43 +0000 (15:34 +0100)]
build: Remove shave files from EXTRA_DIST

We don't use Shave any more, and require automake 1.11 instead.

14 years agostate: Use Interval.compute() instead of compute_value()
Emmanuele Bassi [Mon, 24 May 2010 14:14:09 +0000 (15:14 +0100)]
state: Use Interval.compute() instead of compute_value()

Use the newly-added compute() variant to avoid creating a GValue only
for getting it copied by g_object_set_property().

14 years agointerval: Add a pointer variant to compute_value()
Emmanuele Bassi [Mon, 24 May 2010 14:06:14 +0000 (15:06 +0100)]
interval: Add a pointer variant to compute_value()

ClutterInterval.compute_value() computes the new value given a progress
and copies it to a given GValue. Since most of the time we want to pass
that very same value to another function that copies it again, we should
have a compute_value() variant that stores that computed value inside
ClutterInterval and returns a pointer to it. This way we initialize the
result GValue just once and we never copy it, as long as the Interval
instance is valid.

14 years agodocs: Align parameter names between header and source code
Emmanuele Bassi [Mon, 24 May 2010 13:20:23 +0000 (14:20 +0100)]
docs: Align parameter names between header and source code

14 years agodocs: Add ClutterState to the API reference
Emmanuele Bassi [Mon, 24 May 2010 11:00:43 +0000 (12:00 +0100)]
docs: Add ClutterState to the API reference

14 years agoMerge branch 'wip/state-machine'
Emmanuele Bassi [Mon, 24 May 2010 09:42:03 +0000 (10:42 +0100)]
Merge branch 'wip/state-machine'

* wip/state-machine:
  Do not use wildcards in test-state
  script: Implement State deserialization
  state: added a "target-state" property
  state: documented data structures
  Add State interactive tests to the ignore file
  state: Documentation and introspection annotation fixes
  state: Minor coding style fixes
  state: Clean up the header's documentation
  state: Constify StateKey accessors
  Do not include clutter.h from a Clutter header file
  state-machine: made clutter_state_change take a boolean animate argument
  state-machine: use clutter_timeline_get_progress
  state-machine: add completed signal
  state machine: added state machine

Conflicts:
.gitignore

14 years agoMerge branch 'wip/framebuffer-bits'
Emmanuele Bassi [Fri, 21 May 2010 13:38:37 +0000 (14:38 +0100)]
Merge branch 'wip/framebuffer-bits'

* wip/framebuffer-bits:
  Implement accessors for the color bits in a framebuffer

14 years agoDo not use wildcards in test-state
Emmanuele Bassi [Fri, 21 May 2010 13:22:56 +0000 (14:22 +0100)]
Do not use wildcards in test-state

Use named states, like in a real case.

14 years agoscript: Implement State deserialization
Emmanuele Bassi [Fri, 21 May 2010 13:13:14 +0000 (14:13 +0100)]
script: Implement State deserialization

It should be possible to describe ClutterState transitions using
ClutterScript in a similar way as ClutterAnimator.

14 years agoMerge branch 'wip/constraints'
Emmanuele Bassi [Fri, 21 May 2010 09:55:09 +0000 (10:55 +0100)]
Merge branch 'wip/constraints'

* wip/constraints: (24 commits)
  Add the Cogl API reference to the fixxref extra directories
  Document the internal MetaGroup class
  Remove the construct-only flag from ActorMeta:name
  doc: Remove gtk-doc annotations from the json-glib copy
  doc: Fix parameter documentation
  Add named modifiers for Action and Constraint
  Remove a redundant animation
  Set the stage resizable in test-constraints
  Use a 9 grid for the constraints test
  Miscellaneous documentation fixes
  docs: Document animating action and constraint properties
  docs: Document BindConstraint and AlignConstraint
  constraint: Rename BindConstraint:bind-axis
  constraints: Add AlignConstraint
  tests: Add a constraints interactive test
  constraint: Add BindConstraint
  actor: Implement Animatable
  animation: Use the new Animatable API for custom properties
  animatable: Add custom properties to Animatable
  constraint: Add ClutterConstraint base class
  ...

Conflicts:
configure.ac

14 years agostate: added a "target-state" property
Øyvind Kolås [Fri, 21 May 2010 09:37:42 +0000 (10:37 +0100)]
state: added a "target-state" property

When set the ClutterState transitions to the new state.

14 years agostate: documented data structures
Øyvind Kolås [Thu, 20 May 2010 22:05:16 +0000 (23:05 +0100)]
state: documented data structures

14 years agoAdd State interactive tests to the ignore file
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 17:58:30 +0000 (18:58 +0100)]
Add State interactive tests to the ignore file

14 years agostate: Documentation and introspection annotation fixes
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 17:57:27 +0000 (18:57 +0100)]
state: Documentation and introspection annotation fixes

14 years agostate: Minor coding style fixes
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 17:34:34 +0000 (18:34 +0100)]
state: Minor coding style fixes

14 years agostate: Clean up the header's documentation
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 16:46:52 +0000 (17:46 +0100)]
state: Clean up the header's documentation

14 years agostate: Constify StateKey accessors
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 16:34:36 +0000 (17:34 +0100)]
state: Constify StateKey accessors

Since the accessors do not modify the StateKey we should constify the
argument.

14 years agoDo not include clutter.h from a Clutter header file
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 16:34:02 +0000 (17:34 +0100)]
Do not include clutter.h from a Clutter header file

Clutter header files should just include the needed headers.

14 years agomath: Adds an experimental cogl_vector3_* API
Robert Bragg [Thu, 20 May 2010 13:54:44 +0000 (14:54 +0100)]
math: Adds an experimental cogl_vector3_* API

This adds a math utility API for handling 3 component, single precision
float vectors with the following; mostly self explanatory functions:

cogl_vector3_init
cogl_vector3_init_zero
cogl_vector3_equal
cogl_vector3_equal_with_epsilon
cogl_vector3_copy
cogl_vector3_free
cogl_vector3_invert
cogl_vector3_add
cogl_vector3_subtract
cogl_vector3_multiply_scalar
cogl_vector3_divide_scalar
cogl_vector3_normalize
cogl_vector3_magnitude
cogl_vector3_cross_product
cogl_vector3_dot_product
cogl_vector3_distance

Since the API is experimental you will need to define
COGL_ENABLE_EXPERIMENTAL_API before including cogl.h if you want to use
the API.

14 years agostate-machine: made clutter_state_change take a boolean animate argument
Øyvind Kolås [Thu, 20 May 2010 15:13:46 +0000 (16:13 +0100)]
state-machine: made clutter_state_change take a boolean animate argument

Most of the time this will be TRUE, pass FALSE to change to the target
state immediately.

14 years agostate-machine: use clutter_timeline_get_progress
Øyvind Kolås [Thu, 20 May 2010 14:41:29 +0000 (15:41 +0100)]
state-machine: use clutter_timeline_get_progress

14 years agostate-machine: add completed signal
Øyvind Kolås [Wed, 12 May 2010 16:03:25 +0000 (17:03 +0100)]
state-machine: add completed signal

Added a completed signal to the animator

14 years agostate machine: added state machine
Øyvind Kolås [Tue, 11 May 2010 14:04:34 +0000 (15:04 +0100)]
state machine: added state machine

14 years agocookbook: Add a recipe for CairoTexture
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 15:19:25 +0000 (16:19 +0100)]
cookbook: Add a recipe for CairoTexture

The Clutter cookbook has a chapter for textures. It would be useful to
provide a recipe on simple uses of ClutterCairoTexture as part of that.

Some suggested content is attached.

14 years agocogl-texture-2d: Optimise _cogl_texture_2d_is_pot
Neil Roberts [Thu, 20 May 2010 11:37:56 +0000 (12:37 +0100)]
cogl-texture-2d: Optimise _cogl_texture_2d_is_pot

This takes the simple algorithm from here:

http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#DetermineIfPowerOf2

This avoids a loop and is much faster.

14 years agoAdd the Cogl API reference to the fixxref extra directories
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 11:03:47 +0000 (12:03 +0100)]
Add the Cogl API reference to the fixxref extra directories

14 years agoDocument the internal MetaGroup class
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 11:03:10 +0000 (12:03 +0100)]
Document the internal MetaGroup class

Just because it's an internal class, ClutterMetaGroup should not be left
undocumented.

14 years agoRemove the construct-only flag from ActorMeta:name
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 11:02:13 +0000 (12:02 +0100)]
Remove the construct-only flag from ActorMeta:name

The ClutterActorMeta:name property should be read-write, and be
writeable at any time.

14 years agodoc: Remove gtk-doc annotations from the json-glib copy
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 10:45:54 +0000 (11:45 +0100)]
doc: Remove gtk-doc annotations from the json-glib copy

There's no need to use gtk-doc annotations: the API is internal to
Clutter.

14 years agodoc: Fix parameter documentation
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 10:45:25 +0000 (11:45 +0100)]
doc: Fix parameter documentation

14 years agoAdd named modifiers for Action and Constraint
Emmanuele Bassi [Thu, 20 May 2010 10:19:51 +0000 (11:19 +0100)]
Add named modifiers for Action and Constraint

The ClutterActor API should have modifier methods for adding, removing
and retrieving Actions and Constraints using the ClutterActorMeta:name
property - mostly, for convenience.

14 years agoRemove a redundant animation
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 17:23:29 +0000 (18:23 +0100)]
Remove a redundant animation

14 years agoSet the stage resizable in test-constraints
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 17:20:27 +0000 (18:20 +0100)]
Set the stage resizable in test-constraints

To demonstrate that constraints can be used to reposition actors in a
resizable stage, set the :user-resizable property to TRUE, and spend the
next 15 minutes playing with the stage size.

14 years agoUse a 9 grid for the constraints test
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 17:17:49 +0000 (18:17 +0100)]
Use a 9 grid for the constraints test

Let's complicate the interactive constraints test a little bit by adding
more actors and animating two constraints at a time.

14 years agoMiscellaneous documentation fixes
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 15:10:05 +0000 (16:10 +0100)]
Miscellaneous documentation fixes

14 years agoStubs out _cogl_xlib_handle_event
Robert Bragg [Tue, 13 Oct 2009 14:27:06 +0000 (15:27 +0100)]
Stubs out _cogl_xlib_handle_event

This stubs out an xlib event handling mechanism for Cogl. The intention
is for Clutter to use this to forward all x11 events to Cogl. As we move
winsys functionality down into Cogl, Cogl will become responsible for
handling a number of X events: ConfigureNotify events for onscreen
framebuffers, swap events and Damage events for cogl_x11_texture_pixmap.

14 years agodocs: Document animating action and constraint properties
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 14:09:47 +0000 (15:09 +0100)]
docs: Document animating action and constraint properties

Add a refsect for the syntax to be used when animating action and
constraint properties with ClutterAnimation.

14 years agobuild: expose automake conditionals for cogl winsys
Robert Bragg [Thu, 8 Oct 2009 11:08:21 +0000 (12:08 +0100)]
build: expose automake conditionals for cogl winsys

Expose the ./configured window system/backend options to the Cogl
automake files via some new SUPPORT_XYZ conditionals.

14 years agoconfigure.ac: Adds some COGL_HAS_XYZ_SUPPORT defines
Robert Bragg [Tue, 13 Oct 2009 14:27:06 +0000 (15:27 +0100)]
configure.ac: Adds some COGL_HAS_XYZ_SUPPORT defines

This exposes the ./configured window system/backend options to Cogl via
a set of new COGL_HAS_XYZ_SUPPORT defines:

COGL_HAS_{X11,XLIB,GLX,EGL,EGL_PLATFORM_XYZ,OSX,WIN32,WGL}_SUPPORT

14 years agodocs: Document BindConstraint and AlignConstraint
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 13:46:02 +0000 (14:46 +0100)]
docs: Document BindConstraint and AlignConstraint

Add the missing gtk-doc annotations for BindConstraint and
AlignConstraint, plus the licensing blurb.

14 years agoconstraint: Rename BindConstraint:bind-axis
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 13:34:18 +0000 (14:34 +0100)]
constraint: Rename BindConstraint:bind-axis

We're not binding an axis: we're really binding a coordinate of an actor
to the coordinate of another one.

14 years agoconstraints: Add AlignConstraint
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 12:02:43 +0000 (13:02 +0100)]
constraints: Add AlignConstraint

AlignConstraint is a simple constraint that keeps an actor's position
aligned to the width or height of another actor, multiplied by an
alignment factor.

14 years agotests: Add a constraints interactive test
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 11:27:09 +0000 (12:27 +0100)]
tests: Add a constraints interactive test

Show how to use constraints and how to animate them.

14 years agoconstraint: Add BindConstraint
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 11:25:28 +0000 (12:25 +0100)]
constraint: Add BindConstraint

The BindConstraint object is a constraint that binds the current
position of an actor on a given axis to the actor that has the
constraint applied.

14 years agoactor: Implement Animatable
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 11:23:57 +0000 (12:23 +0100)]
actor: Implement Animatable

By implementing the newly added support for custom animatable
properties, we can allow addressing action and constraint properties
from ClutterAnimation and clutter_actor_animate().

14 years agoanimation: Use the new Animatable API for custom properties
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 11:22:48 +0000 (12:22 +0100)]
animation: Use the new Animatable API for custom properties

The Animation class should use the Animatable API for custom properties
to override finding a property definition, getting the initial state and
setting the final state of an object.

14 years agoanimatable: Add custom properties to Animatable
Emmanuele Bassi [Wed, 19 May 2010 11:21:54 +0000 (12:21 +0100)]
animatable: Add custom properties to Animatable

Like ClutterScriptable, it would be good to have the Animatable
interface allow defining custom properties that can be animated.

14 years agoconstraint: Add ClutterConstraint base class
Emmanuele Bassi [Fri, 14 May 2010 11:13:49 +0000 (12:13 +0100)]
constraint: Add ClutterConstraint base class

The Constraint base, abstract class should be used to implement Actor
modifiers that affect the way an actor is sized or positioned inside a
fixed layout manager.

14 years agoeglx: implement cogl_get_proc_address()
Brian Tarricone [Fri, 26 Mar 2010 03:55:31 +0000 (20:55 -0700)]
eglx: implement cogl_get_proc_address()

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2124

14 years agoeglx: Rename EGLNative{Window,Display}Type back to Native{Window,Display}Type
Neil Roberts [Tue, 18 May 2010 16:25:25 +0000 (17:25 +0100)]
eglx: Rename EGLNative{Window,Display}Type back to Native{Window,Display}Type

Commit e2a990d renamed these types to new names from EGL 1.3. However
it still works to use the old names under EGL 1.3 so let's just use
those to keep compatibility.

14 years agoclutter-backend-egl: Chain up in dispose before destroying the context
Neil Roberts [Tue, 18 May 2010 16:08:12 +0000 (17:08 +0100)]
clutter-backend-egl: Chain up in dispose before destroying the context

clutter_backend_egl_dispose now chains up before disposing its own
resources so that ClutterBackendX11 will destroy all of the stages
before we destroy the egl context. Otherwise the actors may try to
make GL calls during destruction which causes a crash.

14 years agoclutter-stage-egl.c: Don't call eglWait*()
Neil Roberts [Tue, 18 May 2010 15:51:46 +0000 (16:51 +0100)]
clutter-stage-egl.c: Don't call eglWait*()

According to the docs, eglSwapBuffers performs an implicit glFlush
before swapping so there should be no need to wait.

14 years agotest-cogl-materials: Fix compilation under GLES 2
Neil Roberts [Tue, 18 May 2010 14:52:05 +0000 (15:52 +0100)]
test-cogl-materials: Fix compilation under GLES 2

GLES 2 doesn't have GL_MAX_TEXTURE_UNITS. Instead the cogl backend
uses GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS with a maximum limit of 16. The same
restriction is now used in the test.

14 years agofix case when EGL driver doesn't support EGL_NATIVE_VISUAL_ID
Brian Tarricone [Fri, 26 Mar 2010 02:44:37 +0000 (19:44 -0700)]
fix case when EGL driver doesn't support EGL_NATIVE_VISUAL_ID

Some EGL drivers, such as the PowerVR simulator (and some proprietary drivers)
return zero when the EGLConfig is queried for the EGL_NATIVE_VISUAL_ID
attribute via eglGetConfigAttrib().

This patch detects and attempts to work around that situation by picking a
visual with the same color depth.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2123

14 years agoclutter-backend-egl: Create a dummy X window and EGL surface
Neil Roberts [Wed, 5 May 2010 16:30:00 +0000 (17:30 +0100)]
clutter-backend-egl: Create a dummy X window and EGL surface

After the EGL context is created it now also creates an invisible 1x1
window and a corresponding surface so that the context can be
immediately made current. This is similar to changes for the GLX
backend introduced in d2c091e62.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2056

14 years agoupdate backend to use lazy context/stage creation
Brian Tarricone [Fri, 26 Mar 2010 02:37:26 +0000 (19:37 -0700)]
update backend to use lazy context/stage creation

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2056

14 years agoconfigure: Check the result of AM_PATH_GLIB_2_0
Neil Roberts [Tue, 18 May 2010 12:55:18 +0000 (13:55 +0100)]
configure: Check the result of AM_PATH_GLIB_2_0

The AM_PATH_GLIB_2_0 doesn't automatically cause the configure script
to fail if the test fails. This wouldn't usually cause any problems
because we later check for the right glib version using
PKG_CHECK_MODULES directly. However AM_PATH_GLIB_2_0 is more thorough
when checking because it also tries to run a program against the
library to read the version. If the macro fails but the pkg-config
check passes then nothing will define GLIB_GENMARSHAL and the build
step will fail in a confusing way.

This adds a check for the result and gives an AC_MSG_ERROR if it
fails. The glib dependencies have been moved out of CLUTTER_DEPS to
AM_PATH_GLIB_2_0.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2127

14 years agoanimator: fix issue of dropped frames towards end of animations
Øyvind Kolås [Mon, 17 May 2010 17:05:19 +0000 (18:05 +0100)]
animator: fix issue of dropped frames towards end of animations

14 years agoaction: Warn if set_name() is called multiple times
Emmanuele Bassi [Mon, 17 May 2010 13:34:31 +0000 (14:34 +0100)]
action: Warn if set_name() is called multiple times

14 years agoaction: Add DragAction, an action implementing drag capabilities
Emmanuele Bassi [Wed, 12 May 2010 11:00:33 +0000 (12:00 +0100)]
action: Add DragAction, an action implementing drag capabilities

DragAction is an Action sub-class that provides dragging capabilities to
any actor. DragAction has:

  • drag-begin, drag-motion and drag-end signals, relaying the event
    information like coordinates, button and modifiers to user code;

  • drag-threshold property, for delaying the drag start by a given
    amount of pixels;

  • drag-handle property, to allow using other actors as the drag
    handle.

  • drag-axis property, to allow constraining the dragging to a specific
    axis.

An interactive test demonstrating the various features is also provided.

14 years agoaction: Add ClutterAction
Emmanuele Bassi [Tue, 11 May 2010 16:09:13 +0000 (17:09 +0100)]
action: Add ClutterAction

ClutterAction is an abstract class that should be used as the ancestor
for objects that change how an actor behaves when dealing with events
coming from user input.

14 years agoactor: Add ActorMeta, a base class for actor modifiers
Emmanuele Bassi [Fri, 14 May 2010 15:42:50 +0000 (16:42 +0100)]
actor: Add ActorMeta, a base class for actor modifiers

ClutterActorMeta is a base, abstract class that can be used to derive
classes that are attached to a ClutterActor instance in order to modify
the way an actor is painted, sized/positioned or responds to events.

A typed container for ActorMeta instances is also provided to the
sub-classes can be attached to an Actor.

14 years agocogl-material: Set the blend equation even if blend funcs are the same
Neil Roberts [Wed, 12 May 2010 17:57:52 +0000 (18:57 +0100)]
cogl-material: Set the blend equation even if blend funcs are the same

Previously it would only try to set the blend equation if the RGB and
alpha blending functions were different. However it's completely valid
to use a non-standard blending function when the functions are the
same. This patch moves the blending equation to outside the if
statement.

14 years agocogl-material: Set blend constant even if alpha and rgb factors are the same
Neil Roberts [Wed, 12 May 2010 14:19:09 +0000 (15:19 +0100)]
cogl-material: Set blend constant even if alpha and rgb factors are the same

Previously it would only set the blend constant if glBlendFuncSeparate
was used but it is perfectly acceptable to use the blend constant when
the same factor is used for each. It now sets the blend constant
whenever one of the factors would use the constant.

14 years agocogl-blend-string: Don't split combined blend statements into two
Neil Roberts [Wed, 12 May 2010 16:56:25 +0000 (17:56 +0100)]
cogl-blend-string: Don't split combined blend statements into two

When a single statement is used to specify the factors for both the
RGB and alpha parts it previously split up the statement into
two. This works but it ends up unnecessarily using glBlendFuncSeparate
when glBlendFunc would suffice.

For example, the blend statement

 RGBA = ADD(SRC_COLOR*(SRC_COLOR), DST_COLOR*(1-SRC_COLOR))

would get split into the two statements

 RGBA = ADD(SRC_COLOR*(SRC_COLOR[RGB]), DST_COLOR*(1-SRC_COLOR[RGB]))
 A    = ADD(SRC_COLOR*(SRC_COLOR[A]), DST_COLOR*(1-SRC_COLOR[A]))

That translates to:

 glBlendFuncSeparate (GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,
                      GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

This patch makes it so that arg_to_gl_blend_factor can handle the
combined RGBA mask instead. That way the single statement gets
translated to the equivalent call:

 glBlendFunc (GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);

14 years agotext: Fix typos that were causing false-positive cache hits
Chris Lord [Thu, 13 May 2010 14:51:42 +0000 (15:51 +0100)]
text: Fix typos that were causing false-positive cache hits

If a cached layout didn't actually match the layout we're looking for,
it would be returned anyway. Remove this return so that it can correctly
continue looking and get a cache miss if appropriate.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2109

14 years agocogl-path: Use true copy-on-write semantics
Neil Roberts [Thu, 22 Apr 2010 10:58:52 +0000 (11:58 +0100)]
cogl-path: Use true copy-on-write semantics

Previously a path copy was implemented such that only the array of
path nodes was shared with the source and the rest of the data is
copied. This was so that the copy could avoid a deep copy if the
source path is appended to because the copy keeps track of its own
length. This optimisation is probably not worthwhile because it makes
the copies less cheap. Instead the CoglPath struct now just contains a
single pointer to a new CoglPathData struct which is separately
ref-counted. When the path is modified it will be copied if the ref
count on the data is not 1.

14 years agoAdd a conformance test for ClutterCairoTexture
Neil Roberts [Mon, 10 May 2010 16:43:17 +0000 (17:43 +0100)]
Add a conformance test for ClutterCairoTexture

This adds a simple test for ClutterCairoTexture that draws two
rectangles to the cairo surface in an idle callback and then verifies
that they appeared at the right colours in the paint callback. If that
succeeds then the second time the idle callback is invoked it will
replace one of the rectangles with a sub region update and the
following paint callback will again verify the rectangles.

14 years agotext: correct caching logic
Owen W. Taylor [Sat, 8 May 2010 17:38:37 +0000 (13:38 -0400)]
text: correct caching logic

This patch combines a number of fixes and improvements to the
layout caching logic in ClutterText.

 * Fix: The width must always be set on the PangoLayout when painting.
   This is necessary because the layout aligns in the width, and
   even when we think we are left-aligned, the auto-dir feature
   of PangoLayout may result in right-alignment.

 * Fix: We should only ever try to reuse a cached layout based
   on its logical width if layout.width was -1 when computing
   that logical width. If the layout was already ellipsized,
   then comparing the logical width to the new width we are
   trying to wrap to doesn't make sense. (If "abc" ellipsizes
   to a 15-pixel wide "..." for a width of 1 pixel, that doesn't
   mean that we should use "..." for a width of 15 pixels. Maybe
   "abc" itself is 15 pixels wide.)

 * Improvement: rather than looking up cached layouts based on the
   input allocation_width/allocation_height, look them up based
   on the actual width/height/ellipsize that we pass to create
   a layout. This is simpler and improves the chance we'll get
   a cache hit when appropriate even if there are small floating
   point differences.

Note because of the first fix this is less aggressive than dd40732
in caching layouts; get_preferred_width() and painting can't share
a layout since get_preferred_width() needs to pass a width of -1
to Pango and painting needs to pass the real width.

The patch has been updated from the clutter-1.2 branch to current
master; using the profiling instrumentation it is possible to verify
with test-text-field that the hit/miss counters go from:

   Name                                   Total Per Frame
   ----                                   ----- ---------
   Text layout cache hit counter          13    6
   Text layout cache miss counter         11    5

before applying the patch, to:

   Name                                   Total Per Frame
   ----                                   ----- ---------
   Text layout cache miss counter         4     2
   Text layout cache hit counter          3     1

after applying the patch.

https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=618104

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2109

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
14 years agoRevert "clutter-cairo-texture: Use the new cogl_pixel_buffer API"
Neil Roberts [Mon, 10 May 2010 14:33:05 +0000 (15:33 +0100)]
Revert "clutter-cairo-texture: Use the new cogl_pixel_buffer API"

This reverts commit 716ec82db8bec57e35d51e8dee5468435fc9e59e.

The Cogl pixel buffer API currently has problems if an atlas texture
is created or the format needs to be converted. The atlas problem
doesn't currently show because the atlas rejects BGR textures anyway
but we may want to change this soon. The problem with format
conversion would happen under GLES because that does not support BGR
textures at all so Cogl has to do the conversion. However it doesn't
currently show either because GLES has no support for buffer objects
anyway.

It's also questionable whether the patch would give any performance
benefit because Cairo needs read/write access which implies the buffer
can't be put in write-optimised memory.

Conflicts:

clutter/clutter-cairo-texture.c

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1982

14 years agocogl-framebuffer: Flush journal when creating fbo
Owen W. Taylor [Sat, 8 May 2010 20:58:14 +0000 (16:58 -0400)]
cogl-framebuffer: Flush journal when creating fbo

Since framebuffer state is not flushed prior to replaying the journal,
the trick of marking the framebuffer dirty prior to calling
glBindFramebuffer() doesn't work... the outstanding journal entries
will get replayed to the newly created framebuffer.

Fix this by flushing the journal as well.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2110

Signed-off-by: Robert Bragg <robert@linux.intel.com>
14 years agoAdd tests/conform/wrappers to the ignore file
Emmanuele Bassi [Mon, 10 May 2010 13:28:21 +0000 (14:28 +0100)]
Add tests/conform/wrappers to the ignore file

14 years agoFix annotation typos
Emmanuele Bassi [Sat, 8 May 2010 23:13:16 +0000 (00:13 +0100)]
Fix annotation typos

14 years agoclutter-cairo-texture: Fix destroying the old texture
Neil Roberts [Fri, 7 May 2010 17:03:39 +0000 (18:03 +0100)]
clutter-cairo-texture: Fix destroying the old texture

In clutter_cairo_texture_create_region it tries to destroy the old
texture before mapping the PBO by setting the texture on the first
layer of the material to COGL_INVALID_HANDLE. However it was using the
material API incorrectly so it ended up showing a warning and doing
nothing.

14 years agoconform: Make gtester run a list of wrappers
Robert Bragg [Thu, 6 May 2010 13:53:50 +0000 (14:53 +0100)]
conform: Make gtester run a list of wrappers

Instead of asking gtester to run ./test-conformance directly we now tell
it to run a list of wrapper scripts. This results in each test being
spawned in a separate process avoiding leakage of state between tests
which has been a big problem with the conformance tests for quite a
while now.

14 years agotest-cogl-multitexture: Set linear filters on the two textures
Neil Roberts [Fri, 7 May 2010 14:58:26 +0000 (15:58 +0100)]
test-cogl-multitexture: Set linear filters on the two textures

Otherwise it seems that rounding errors will cause the fragments at
the edge of the quad to blend with neighbouring quarters of the
texture which cause the test to fail.

14 years agotest-conform-common: Disconnect all paint handlers on the stage
Neil Roberts [Thu, 6 May 2010 13:21:53 +0000 (14:21 +0100)]
test-conform-common: Disconnect all paint handlers on the stage

A few of the tests connected to the paint signal but never
disconnected it. Most of these handlers had a call to g_main_quit in
them which meant that it could sometimes cause subsequent tests to
exit after the first frame is painted. Most of the tests don't
validate any of the results until after a couple of frames have been
rendered so this ended up skipping out the test entirely.

To workaround this the test setup function now disconnects all
handlers for the paint signal on the default stage before the test is
run.

14 years agotest-cogl-readpixels: Reset the viewport and matrices
Neil Roberts [Thu, 6 May 2010 13:18:32 +0000 (14:18 +0100)]
test-cogl-readpixels: Reset the viewport and matrices

The on_paint function for test-cogl-readpixels tries to temporarily
set the projection, modelview and viewport to its own values. However
it was never restoring the saved values so it could affect the results
of subsequent tests.

14 years agotest-cogl-path: Initialise state.frame
Neil Roberts [Thu, 6 May 2010 13:16:33 +0000 (14:16 +0100)]
test-cogl-path: Initialise state.frame

state.frame was left unitialized so it would be left to happenstance
which of the first three frames would be used for validating the test.

14 years agocogl-clip-stack: Set *stencil_used_p when the stack is empty
Neil Roberts [Thu, 6 May 2010 13:15:04 +0000 (14:15 +0100)]
cogl-clip-stack: Set *stencil_used_p when the stack is empty

If the clip stack is empty then _cogl_clip_stack_flush exits
immediately. This was missing out the assignment of *stencil_used_p at
the bottom of the function. If a path is then used after the clip is
cleared then it would think it needs to merge with the clip so the
stencil would not be cleared correctly.

14 years agoclutter-color: Don't directly read the contents of GValue structs
Neil Roberts [Wed, 7 Apr 2010 23:20:18 +0000 (00:20 +0100)]
clutter-color: Don't directly read the contents of GValue structs

The code for implementing ClutterColor as GParamSpec and the
color↔string transformation functions were assuming that ClutterColor
owns the data in the GValue struct and directly reading
data[0].v_pointer to get a pointer to the color. However ClutterColor
is actually a boxed type and the format of the data array is meant to
be internal to GObject so it is not safe to poke around in it
directly. This patch changes it to use g_value_get_boxed to get the
pointer.

Also, boxed types allow a NULL value to be stored and not all of the
code was coping with this. This patch also attempts to fix that.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2068

14 years agoclutter-color: Remove the value table
Neil Roberts [Wed, 7 Apr 2010 23:17:48 +0000 (00:17 +0100)]
clutter-color: Remove the value table

ClutterColor has long had a GTypeValueTable struct around and the
functions defined to be implemented as a fundamental type. However the
struct was never actually used anywhere and ClutterColor is actually
defined as a boxed type. This patch removes the table because it is
very confusing to have code lying around that is not used.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=2068

14 years agoanimator: fix looping when doing cubic interpolation
Øyvind Kolås [Wed, 5 May 2010 17:15:12 +0000 (18:15 +0100)]
animator: fix looping when doing cubic interpolation

When using interpolation and the last key is not at 1.0 a bouncing
artifact could be observed after the keys.

14 years agoanimator: only keys that are removed due to actors disappearing are inert
Øyvind Kolås [Wed, 5 May 2010 15:55:16 +0000 (16:55 +0100)]
animator: only keys that are removed due to actors disappearing are inert

14 years agoanimator: refactoring
Øyvind Kolås [Wed, 5 May 2010 12:48:34 +0000 (13:48 +0100)]
animator: refactoring

renamed KeyAnimator to PropertyIter