profile/ivi/clutter.git
15 years ago[gitignore] Ignore new test-color-hls-roundtrip test
Damien Lespiau [Mon, 3 Aug 2009 12:58:21 +0000 (13:58 +0100)]
[gitignore] Ignore new test-color-hls-roundtrip test

15 years ago[actor] Use the right vertex
Emmanuele Bassi [Sun, 2 Aug 2009 17:34:17 +0000 (18:34 +0100)]
[actor] Use the right vertex

The vertex that should be used by the apply_relative_transform
is the one passed in as const, and the result should be placed
inside the non-const ClutterVertext. Currently, we are using
the latter, and thus the function is completely useless.

15 years ago[x11] Force a redraw before mapping the stage
Emmanuele Bassi [Fri, 31 Jul 2009 09:29:33 +0000 (10:29 +0100)]
[x11] Force a redraw before mapping the stage

Does as it says on the tin: run a paint cycle before calling
XMapWindow().

15 years ago[docs] Update building instructions for OS X
Joshua Lock [Fri, 31 Jul 2009 09:16:56 +0000 (10:16 +0100)]
[docs] Update building instructions for OS X

Recommend OS X users install the dependencies using MacPorts and build
Clutter themselves.

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
15 years ago[mingw] Update the README
Neil Roberts [Wed, 29 Jul 2009 18:06:36 +0000 (19:06 +0100)]
[mingw] Update the README

The README has been updated to say that you can use the script under
MSYS and also to contain a pointer to OAH. It also contains the
updated contents of a blog post¹ about building with MSYS.

1. http://www.busydoingnothing.co.uk/blog/2008/07/13#ClutterWin32

15 years ago[mingw-cross-compile.sh] Fix to use git rather than svn
Neil Roberts [Wed, 29 Jul 2009 17:13:19 +0000 (18:13 +0100)]
[mingw-cross-compile.sh] Fix to use git rather than svn

The script includes a part to automatically checkout the Clutter
source and build it but it was using the old svn repo instead of git.

15 years ago[mingw-cross-compile.sh] Add a note about MSYS in the comment
Neil Roberts [Wed, 29 Jul 2009 16:59:54 +0000 (17:59 +0100)]
[mingw-cross-compile.sh] Add a note about MSYS in the comment

The comment previously implied that you could only use the script to
cross compile but it works just as well under MSYS.

15 years ago[mingw-cross-compile.sh] Update version numbers of all the dependencies
Neil Roberts [Wed, 29 Jul 2009 16:58:02 +0000 (17:58 +0100)]
[mingw-cross-compile.sh] Update version numbers of all the dependencies

This updates the URLs for the binary dependencies to use the latest
versions.

15 years ago[docs] Remove mentions of Clutter-Cairo
Emmanuele Bassi [Wed, 29 Jul 2009 16:22:18 +0000 (17:22 +0100)]
[docs] Remove mentions of Clutter-Cairo

The mingw README file still mentions Clutter-Cairo as a known issue.

15 years ago[mingw/win32] Remove clutter-cairo
Emmanuele Bassi [Wed, 29 Jul 2009 16:21:13 +0000 (17:21 +0100)]
[mingw/win32] Remove clutter-cairo

The Clutter-Cairo library has been removed, so there's no point
in checking it out -- from Subversion, even.

15 years agoPost-release bump to 1.0.1
Emmanuele Bassi [Tue, 28 Jul 2009 17:39:24 +0000 (18:39 +0100)]
Post-release bump to 1.0.1

15 years ago[release] 1.0.0
Emmanuele Bassi [Tue, 28 Jul 2009 12:23:26 +0000 (13:23 +0100)]
[release] 1.0.0

15 years agoUpdate the NEWS
Emmanuele Bassi [Tue, 28 Jul 2009 11:20:07 +0000 (12:20 +0100)]
Update the NEWS

15 years agoFix compiler warnings when COGL debug level=minimum
Emmanuele Bassi [Tue, 28 Jul 2009 12:57:07 +0000 (13:57 +0100)]
Fix compiler warnings when COGL debug level=minimum

15 years ago[docs] Point the TODO to Bugzilla
Emmanuele Bassi [Tue, 28 Jul 2009 11:19:44 +0000 (12:19 +0100)]
[docs] Point the TODO to Bugzilla

15 years ago[docs] Update requirements and release notes
Emmanuele Bassi [Tue, 28 Jul 2009 11:19:26 +0000 (12:19 +0100)]
[docs] Update requirements and release notes

15 years ago[units] Add binding-friendly initializers
Emmanuele Bassi [Tue, 28 Jul 2009 12:43:52 +0000 (13:43 +0100)]
[units] Add binding-friendly initializers

We should follow the convention for boxed types initializers of:

  <type_name>_from_<another_type> (boxed, value)

For ClutterUnits as well; so:

  clutter_units_pixels -> clutter_units_from_pixels
  clutter_units_em     -> clutter_units_from_em
  ...

We should still keep the short-hand version as a macro, though.

15 years ago[animation] Fix variable use
Emmanuele Bassi [Tue, 28 Jul 2009 12:20:32 +0000 (13:20 +0100)]
[animation] Fix variable use

Instead of using the proper typed variables we were overwriting
the gpointer for the Interval's final value.

15 years ago[win32] Remove the call to clutter_redraw in clutter_stage_win32_show
Neil Roberts [Tue, 28 Jul 2009 11:03:55 +0000 (12:03 +0100)]
[win32] Remove the call to clutter_redraw in clutter_stage_win32_show

Since commit 7b811f8b this is done in clutter_stage_show so there is
no need for it in the backends.

15 years ago[win32] Move the show/hide to be implementations of the interface
Neil Roberts [Tue, 28 Jul 2009 11:00:49 +0000 (12:00 +0100)]
[win32] Move the show/hide to be implementations of the interface

This makes clutter_stage_win32_show/hide be implementations of
ClutterStageWindowIface rather than overriding the methods in
ClutterActor. This reflects the changes in e4ff24bc for the X11
backend.

15 years ago[build/mingw] Update Cairo version to 1.8.6 in mingw-cross-compile.sh
Neil Roberts [Tue, 28 Jul 2009 10:58:34 +0000 (11:58 +0100)]
[build/mingw] Update Cairo version to 1.8.6 in mingw-cross-compile.sh

The Pango 1.22 binaries require Cairo 1.8.0 to get
cairo_show_text_glyphs.

15 years agoAvoid near/far identifier names.
Ole André Vadla Ravnås [Tue, 7 Jul 2009 18:02:25 +0000 (20:02 +0200)]
Avoid near/far identifier names.

Leads to conflict with system headers on Windows, where macros named
"near" and "far" are defined.

15 years agoRemove unused variable to fix compiler warning.
Ole André Vadla Ravnås [Wed, 1 Jul 2009 14:29:12 +0000 (16:29 +0200)]
Remove unused variable to fix compiler warning.

15 years agoCall glClientActiveTexture() through COGL context.
Ole André Vadla Ravnås [Wed, 1 Jul 2009 14:27:11 +0000 (16:27 +0200)]
Call glClientActiveTexture() through COGL context.

Fixes build issues on systems with OpenGL header older than 1.3.

15 years agoAvoid C99 to fix compilation with compilers like MSVC.
Ole André Vadla Ravnås [Tue, 16 Jun 2009 20:29:21 +0000 (22:29 +0200)]
Avoid C99 to fix compilation with compilers like MSVC.

15 years agoInitialize pixel data before glReadPixels().
Ole André Vadla Ravnås [Mon, 18 May 2009 15:30:36 +0000 (17:30 +0200)]
Initialize pixel data before glReadPixels().

15 years agoReposition variable declarations to avoid C99.
Haakon Sporsheim [Tue, 31 Mar 2009 12:45:45 +0000 (14:45 +0200)]
Reposition variable declarations to avoid C99.

15 years agoAdd MSVC preprocessor guards in test-clutter-cairo-flowers.c
Haakon Sporsheim [Tue, 31 Mar 2009 12:44:46 +0000 (14:44 +0200)]
Add MSVC preprocessor guards in test-clutter-cairo-flowers.c

15 years agoAdd white_color a variable on the stack.
Haakon Sporsheim [Tue, 31 Mar 2009 12:43:12 +0000 (14:43 +0200)]
Add white_color a variable on the stack.

15 years agoAdd int dummy; to empty struct TestConformSimpleFixture definition.
Haakon Sporsheim [Tue, 31 Mar 2009 12:41:44 +0000 (14:41 +0200)]
Add int dummy; to empty struct TestConformSimpleFixture definition.

15 years agoRemove config.h inclusion.
Haakon Sporsheim [Tue, 31 Mar 2009 12:39:46 +0000 (14:39 +0200)]
Remove config.h inclusion.

15 years agoReposition variable declarations to avoid C99.
Haakon Sporsheim [Tue, 31 Mar 2009 12:37:07 +0000 (14:37 +0200)]
Reposition variable declarations to avoid C99.

15 years agoRemove the MSVC build files
Neil Roberts [Tue, 28 Jul 2009 09:39:18 +0000 (10:39 +0100)]
Remove the MSVC build files

These are hopelessly out of date so they just cause more trouble than
they're worth.

Anyone interested in building with MSVC would be better off starting
from the build files available as part of the OAH project which is
located here:

https://launchpad.net/oah

15 years ago[animation] Force the final state inside ::completed
Emmanuele Bassi [Tue, 28 Jul 2009 10:25:11 +0000 (11:25 +0100)]
[animation] Force the final state inside ::completed

In case we are skipping too many frames, we should force the animation
instance to apply the final state of the animated interval inside the
::completed signal handler.

15 years ago[build] Generate ChangeLog from the Git import
Emmanuele Bassi [Mon, 27 Jul 2009 16:24:35 +0000 (17:24 +0100)]
[build] Generate ChangeLog from the Git import

15 years ago[build] Use API_VERSION, not MAJORMINOR
Emmanuele Bassi [Mon, 27 Jul 2009 15:51:14 +0000 (16:51 +0100)]
[build] Use API_VERSION, not MAJORMINOR

The correct macro for Clutter's API version is CLUTTER_API_VERSION,
not CLUTTER_MAJORMINOR anymore.

15 years agoRemove explicit size of the Vertex arrays
Emmanuele Bassi [Mon, 27 Jul 2009 15:10:07 +0000 (16:10 +0100)]
Remove explicit size of the Vertex arrays

The Vertex arrays passed to some ClutterActor methods should not
have the size. Albeit being technically correct, it's not a good
practice.

15 years ago[stage] Add a warning for :offscreen usage
Emmanuele Bassi [Mon, 27 Jul 2009 14:42:31 +0000 (15:42 +0100)]
[stage] Add a warning for :offscreen usage

The Stage:offscreen property hasn't been tested for ages, and it
should really just use a FBO, not indirect rendering on a X Pixmap
only on X11. There are better ways anyway to get the current
contents of ClutterStage as a buffer anyway.

We might remove it at any later date, or actually make it work
properly.

15 years ago[glx] Explicitly set the depth size for GLX visuals
Emmanuele Bassi [Mon, 27 Jul 2009 14:08:03 +0000 (15:08 +0100)]
[glx] Explicitly set the depth size for GLX visuals

When requesting a GLX visual from the X server we should explicitly
set the GL_DEPTH_SIZE and the GL_ALPHA_SIZE bits, otherwise some
functionality might just not work, or work unreliably.

Fixes bug:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1723

15 years agoConvert gint to GLints in the Shader types wrapper
Emmanuele Bassi [Mon, 27 Jul 2009 14:01:52 +0000 (15:01 +0100)]
Convert gint to GLints in the Shader types wrapper

The GValue wrappers for ClutterShader types should always store
values using GL types (GLfloat, GLint) internally, but give and
take generic C types (float, int) to the Clutter side.

Fixes bug:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1359

15 years ago[color] Fix HLS to RGB colorspace conversion
Emmanuele Bassi [Mon, 27 Jul 2009 11:04:40 +0000 (12:04 +0100)]
[color] Fix HLS to RGB colorspace conversion

The HLS to RGB conversion in case the S value is zero is:

  R = G = B = luminance

ClutterColor uses a byte (0 to 255) for the R, G and B channels
encoding, while luminance is expressed using a floating point value
in the closed interval [0, 1]; thus the case above becomes:

  R = G = B = (luminance * 255)

The clutter_color_from_hls() code is missing the final step of
de-normalizing the luminance value, and so it breaks the roundtrip
colorspace conversion between RGB and HLS.

Fixes bug:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1695

15 years ago[tests] Add RGB<->HLS roundtrip test unit
Emmanuele Bassi [Mon, 27 Jul 2009 10:46:26 +0000 (11:46 +0100)]
[tests] Add RGB<->HLS roundtrip test unit

The ClutterColor conformance test should have a unit for verifying
the RGB<->HLS conversion code, especially the ability to roundtrip
between the two colorspaces.

15 years agoAlways create the Damage object for ClutterX11TexturePixmap auto updates
Owen W. Taylor [Wed, 22 Jul 2009 19:38:44 +0000 (15:38 -0400)]
Always create the Damage object for ClutterX11TexturePixmap auto updates

If clutter_x11_texture_set_window() was called after
clutter_x11_texture_pixmap_set_automatic(), then the Damage object would
not be properly created so updates to the window were ignored.

Refactor creation of the damage object to a separate function, and
call it from clutter_x11_texture_set_window() and clutter_x11_texture_set_pixmap()
as appropriate. Addition and removal of the filter function is made
conditional on priv->damage to make free_damage_resources() cleanly
idempotent.

See: http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=587189 for the original
bug report.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1710

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
15 years ago[osx] Update events to floating point coordinates
Michael Mortensen [Sun, 26 Jul 2009 19:13:36 +0000 (20:13 +0100)]
[osx] Update events to floating point coordinates

The event translation code should be using the float type for
coordinates.

Fixes bug:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1725

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
15 years ago[osx] Implement StageWindow::show/::hide
Emmanuele Bassi [Sun, 26 Jul 2009 19:10:42 +0000 (20:10 +0100)]
[osx] Implement StageWindow::show/::hide

Instead of using the Actor class ::show and ::hide virtual function,
use the StageWindow interface API.

Fixes bug:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1724

15 years ago[text] Allow key navigation by word
Emmanuele Bassi [Thu, 23 Jul 2009 18:04:27 +0000 (19:04 +0100)]
[text] Allow key navigation by word

When pressing Ctrl with the left and right arrow keys we should
skip to (or select until) the previous and next word, respectively.

Fixes bug:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1713

15 years ago[text] Queue a redraw when the selection is cleared
Geoff Gustafson [Thu, 23 Jul 2009 17:21:10 +0000 (18:21 +0100)]
[text] Queue a redraw when the selection is cleared

If you select all the text in a ClutterText, there is an invisible
cursor position either at the beginning or end. If it's at the beginning,
the bug is that left arrow won't clear the selection. If it's at the end,
the bug is that the right arrow won't.

Here are the ways to reproduce it:

a. Ctrl-A selects all and moves the hidden cursor position to the left.
b. For single line: End, Shift-Home does the same.
c. Or manually moving to the end and doing Shift-Left Arrow to the
   beginning.

These all put it in the state where right arrow will properly clear
selection and move to cursor position 1, but left arrow fails to clear
the selection.

For b and c above, the opposite will give you the end case where right
arrow doesn't work.

Anyway, it turns out clear_selection is getting called, it just doesn't
show up because it's not doing a queue_redraw. So the attached patch
seems to fix things.

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
15 years ago[docs] Fix wrong XML elements
Emmanuele Bassi [Tue, 21 Jul 2009 15:35:50 +0000 (16:35 +0100)]
[docs] Fix wrong XML elements

15 years ago[docs] Update the Actor subclassing documentation
Emmanuele Bassi [Tue, 21 Jul 2009 13:13:31 +0000 (14:13 +0100)]
[docs] Update the Actor subclassing documentation

Mention map/unmap and fix the examples code.

Update the Container virtual functions.

15 years ago[build] Use per-target flags and libraries
Emmanuele Bassi [Tue, 21 Jul 2009 13:11:28 +0000 (14:11 +0100)]
[build] Use per-target flags and libraries

AM_LDFLAGS is ignored by the LDFLAGS target, and it's also not the right
place to put the libraries used by the linker.

Thanks to Vincent Untz for spotting this.

15 years ago[docs] Update the "creating new behaviours" chapter
Emmanuele Bassi [Tue, 21 Jul 2009 10:51:20 +0000 (11:51 +0100)]
[docs] Update the "creating new behaviours" chapter

The signature of the ::alpha_notify virtual function has been
changed with the switch to float ClutterAlpha.

15 years ago[docs] Update the building instructions
Emmanuele Bassi [Tue, 21 Jul 2009 10:50:08 +0000 (11:50 +0100)]
[docs] Update the building instructions

New configure script command line switches have been added since
the last time we updated the documentation.

15 years ago[docs] Update the animations tutorial
Emmanuele Bassi [Tue, 21 Jul 2009 10:29:52 +0000 (11:29 +0100)]
[docs] Update the animations tutorial

Bring the Animation framework introduction/tutorial up to the 1.0
API for timelines and animations.

15 years agoFix copy-and-paste errors in the deprecation macros
Emmanuele Bassi [Tue, 21 Jul 2009 08:22:34 +0000 (09:22 +0100)]
Fix copy-and-paste errors in the deprecation macros

Fixes bug:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1704

15 years ago[docs] Fix typo in the effects migration guide
Emmanuele Bassi [Tue, 21 Jul 2009 08:20:09 +0000 (09:20 +0100)]
[docs] Fix typo in the effects migration guide

Fixes bug:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1706

15 years ago[docs] Improve the Units to and from string conversion
Emmanuele Bassi [Mon, 20 Jul 2009 19:59:18 +0000 (20:59 +0100)]
[docs] Improve the Units to and from string conversion

Make sure to document the conversion to and from strings for ClutterUnits,
with negative examples and with the behaviour for fractionary bits.

15 years ago[doc] Miscellaneous documentation fixes
Emmanuele Bassi [Mon, 20 Jul 2009 11:49:35 +0000 (12:49 +0100)]
[doc] Miscellaneous documentation fixes

Remove private symbols, and add missing public ones.

15 years ago[cogl] Make the blend string error domain public
Emmanuele Bassi [Mon, 20 Jul 2009 11:47:53 +0000 (12:47 +0100)]
[cogl] Make the blend string error domain public

The error domain and codes must present in a publicly installed header
otherwise they won't be usable to match a GError.

15 years ago[gitignore] Add test-materials
Emmanuele Bassi [Mon, 20 Jul 2009 10:45:47 +0000 (11:45 +0100)]
[gitignore] Add test-materials

15 years agoAllow disabling motion event throttling
Emmanuele Bassi [Tue, 14 Jul 2009 12:47:35 +0000 (13:47 +0100)]
Allow disabling motion event throttling

It might be desirable for some applications and/or platforms to get
every motion event that was delivered to Clutter from the windowing
backend. By adding a per-stage flag we can bypass the throttling
done when processing the events.

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1665

15 years ago[docs] Move the releasing process to a separate file
Emmanuele Bassi [Sat, 18 Jul 2009 18:40:29 +0000 (19:40 +0100)]
[docs] Move the releasing process to a separate file

The documentation on how to release Clutter should be in a separate
file from the documentation on how to hack on Clutter.

15 years ago[doc] Remove references to cogl_vertex_buffer_delete_indices
Robert Bragg [Sun, 19 Jul 2009 09:08:32 +0000 (10:08 +0100)]
[doc] Remove references to cogl_vertex_buffer_delete_indices

These referencese were left over from before indices got CoglHandles to
uniquely identify them.  cogl_handle_unref can be used to delete indices
now.

15 years ago[cogl/gles] Fix missing symbols in CoglContext
Emmanuele Bassi [Sat, 18 Jul 2009 15:59:54 +0000 (16:59 +0100)]
[cogl/gles] Fix missing symbols in CoglContext

Keep the CoglContext in sync between GL and GLES backends. We ought
to find a way to have a generic context, though, and have backend
specific sections.

Fixes bug:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1698

15 years agoFix parallel build of introspection
Owen W. Taylor [Fri, 17 Jul 2009 19:15:03 +0000 (15:15 -0400)]
Fix parallel build of introspection

We need to explicitly force order so that ClutterJson.gir and Cogl.gir
are present in the parent directory before we try to build Clutter.typelib.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1700

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
15 years agoFix building introspection when dolt is not in use
Owen W. Taylor [Fri, 17 Jul 2009 19:10:06 +0000 (15:10 -0400)]
Fix building introspection when dolt is not in use

On some platforms (anything but Linux, and on obscure Linux
architectures) dolt isn't used, so $(top_builddir)/doltlibtool
won't exist. $(top_builddir)/libtool will always be generated
even if dolt is used, so just use that unconditionally. We don't
need the extra speed when linking the single program for
introspection.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1699

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
15 years agoPost-release bump to 0.9.9
Emmanuele Bassi [Fri, 17 Jul 2009 16:51:26 +0000 (17:51 +0100)]
Post-release bump to 0.9.9

15 years ago[release] 0.9.8
Emmanuele Bassi [Fri, 17 Jul 2009 16:32:45 +0000 (17:32 +0100)]
[release] 0.9.8

15 years agoUpdate NEWS file
Emmanuele Bassi [Fri, 17 Jul 2009 16:32:20 +0000 (17:32 +0100)]
Update NEWS file

15 years agoFix comments inside configure.ac
Emmanuele Bassi [Mon, 13 Jul 2009 16:27:01 +0000 (17:27 +0100)]
Fix comments inside configure.ac

15 years ago[stage] Force an allocation before showing the stage
Neil Roberts [Fri, 17 Jul 2009 11:43:52 +0000 (12:43 +0100)]
[stage] Force an allocation before showing the stage

A lot of applications change the size of the stage from the default
before the stage is initially shown. The size change won't take affect
until the first allocation run. However we want the window to be at
the correct size when we first map it so we should force an allocation
run before showing the stage.

There was an explicit call to XResizeWindow in
clutter_stage_x11_show. This is not needed anymore because
XResizeWindow will already have been called by the allocate method.

15 years ago[win32] Compilation fixes
Marcos [Mon, 13 Jul 2009 16:04:05 +0000 (17:04 +0100)]
[win32] Compilation fixes

Remove the usage of the old CLUTTER_UNITS_* macros and put back a
missing ';'.

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
15 years ago[osx] Enable motion event dispatch
Emmanuele Bassi [Mon, 13 Jul 2009 15:56:47 +0000 (16:56 +0100)]
[osx] Enable motion event dispatch

By default NSWindow does not listen to mousemoved events and hence the
default behaviour for Actors using the "motion-event" signal  differs
from backend to backend.

Using setAcceptsMouseMovedEvents seems to fix it; unfortunately, I
cannot verify it, but since nobody is currently working on the Quartz
backend I guess it cannot get more broken than how currently is.

Thanks to: Michael <michael@f3k.org>

Fixes bug:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1687

15 years ago[osx] Remove old units macros
Emmanuele Bassi [Mon, 13 Jul 2009 15:53:06 +0000 (16:53 +0100)]
[osx] Remove old units macros

Remove the usage of CLUTTER_UNITS_* macros and at least get the
chance to make the OSX backend compile.

Hopefully, since I can't currently test it.

15 years ago[actor] Allow querying whether we are painted by a Clone
Emmanuele Bassi [Mon, 13 Jul 2009 15:18:27 +0000 (16:18 +0100)]
[actor] Allow querying whether we are painted by a Clone

It would be useful inside a custom actor's paint function to be able to
tell if this is a primary paint call, or if we are in fact painting on
behalf of a clone.

In Mutter we have an optimization not to paint occluded windows; this is
desirable for the windows per se, to conserve bandwith to the card, but
if something like an application switcher is using clones of these windows,
they will not get painted either; currently we have no way of
differentiating between the two.

Fixes bug:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1685

15 years agoRemove unused TEXTURE_IN_CLONE_PAINT private flag
Emmanuele Bassi [Mon, 13 Jul 2009 15:16:38 +0000 (16:16 +0100)]
Remove unused TEXTURE_IN_CLONE_PAINT private flag

The CLUTTER_TEXTURE_IN_CLONE_PAINT was used with the old CloneTexture
actor; now that we have ClutterClone nothing sets the private flag
anymore, and the flag itself is not needed.

15 years ago[x11] update_wm_hints after unsetting WITHDRAWN
Xu Li [Mon, 13 Jul 2009 08:06:13 +0000 (16:06 +0800)]
[x11] update_wm_hints after unsetting WITHDRAWN

Updating the WM hints on the stage window shortcircuits if the stage
is in WITHDRAWN state, so we need to move the update_wm_hints() call
after the flag has been unset.

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
15 years ago[glx] Make the wait_for_vblank function private
Emmanuele Bassi [Mon, 13 Jul 2009 14:31:38 +0000 (15:31 +0100)]
[glx] Make the wait_for_vblank function private

Nobody should be using the function to wait for the vblank outside
of the GLX backend.

15 years agoCall glFinish() before manually waiting for VBLANK
Owen W. Taylor [Sat, 6 Jun 2009 19:47:57 +0000 (15:47 -0400)]
Call glFinish() before manually waiting for VBLANK

If we manually wait for the VBLANK with:

  - SGI_video_sync
  - Direct usage of the DRM ioctl

Then we should call glFinish() first, or otherwise the swap-buffers
may be delayed by pending drawing and cause a tear.

http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1636

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
15 years ago[tests] Remove test-perspective
Emmanuele Bassi [Sun, 12 Jul 2009 00:43:41 +0000 (01:43 +0100)]
[tests] Remove test-perspective

The perspective test was used essentially to determine whether the
perspective set up in COGL worked correctly. The perspective code
has been changed a lot since Clutter 0.3: we rely on client-side
matrices and we use floating point; so, all the conditions the test
was supposed to verify do not exist anymore.

15 years ago[docs] Fix typos and remove mentions of SVN
Evan Martin [Sun, 12 Jul 2009 00:38:40 +0000 (01:38 +0100)]
[docs] Fix typos and remove mentions of SVN

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
15 years agoUse correct signal detail
Jakub Higersberger [Fri, 3 Jul 2009 12:51:17 +0000 (14:51 +0200)]
Use correct signal detail

The Animation should connect to the notify::alpha signal, not to
the non-existing notify::value signal.

Fixes bugs:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1674
  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1688

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
15 years agoSmall code clean up
Emmanuele Bassi [Sun, 12 Jul 2009 00:27:31 +0000 (01:27 +0100)]
Small code clean up

Make ClutterTexture slightly more similar to the rest of the code base.

15 years ago[cogl] Fix more brokeness with _cogl_material_equal
Robert Bragg [Tue, 7 Jul 2009 15:16:56 +0000 (16:16 +0100)]
[cogl] Fix more brokeness with _cogl_material_equal

commit e2c4a2a9f83 fixed one thing but broke many others things :-/
hopfully this fixes that.

It turned out that the journal was mistakenly setting the OVERRIDE_LAYER0
flush option for all entries, but some other logic errors were also
uncovered in _cogl_material_equal.

15 years agoserialize upload of asyncronously loaded textures
pippin [Thu, 9 Jul 2009 19:45:08 +0000 (15:45 -0400)]
serialize upload of asyncronously loaded textures

Rate limit the uploading of textures to stop if it uses more than 5ms
during one master clock iteration.

15 years agoensure next iteration
Robert Bragg [Thu, 9 Jul 2009 19:03:01 +0000 (20:03 +0100)]
ensure next iteration

Added an internal clutter function, _clutter_master_clock_ensure_next_iteration
that ensures another iteration of the master clock, can be called from repaint
functions as well as other threads.

15 years ago[cogl] Fix drawing with sliced textures using material layer0 overrides
Robert Bragg [Fri, 3 Jul 2009 23:15:49 +0000 (00:15 +0100)]
[cogl] Fix drawing with sliced textures using material layer0 overrides

To help us handle sliced textures; When flushing materials there is an
override option that can be given to replace the texture name for layer0
so we may iterate the slices without needing to modify the material
in use.

Since improving the journal's ability to batch state changes we added a
_cogl_material_equals function that is used by the journal to compare
materials and identify when a state change is required, but this wasn't
correctly considering the layer0 override resulting in false positives that
meant the journal wouldn't update the GL state and the first texture name
was used for all slices.

15 years ago[cogl matrix stack] Create a client side matrix stack for the projection matrix
Robert Bragg [Thu, 2 Jul 2009 23:34:10 +0000 (00:34 +0100)]
[cogl matrix stack] Create a client side matrix stack for the projection matrix

The cost of glGetFloatv with Mesa is still representing a majority of our
time in OpenGL for some applications, and the last thing left using this is
the current-matrix API when getting the projection matrix.

This adds a matrix stack for the projection matrix, so all getting, setting
and modification of the projection matrix is now managed by Cogl and it's only
when we come to draw that we flush changes to the matrix to OpenGL.

This also brings us closer to being able to drop internal use of the
deprecated OpenGL matrix functions, re: commit 54159f5a1d02

15 years agoAdd more (allow-none) annotations
Emmanuele Bassi [Thu, 2 Jul 2009 13:21:16 +0000 (14:21 +0100)]
Add more (allow-none) annotations

15 years agoUse the (allow-none) annotation for clutter_init*
Colin Walters [Thu, 2 Jul 2009 12:15:42 +0000 (13:15 +0100)]
Use the (allow-none) annotation for clutter_init*

We accept NULL for some parameters in the initialization functions.

Signed-off-by: Emmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
15 years agoPost-release bump to 0.9.7
Emmanuele Bassi [Wed, 1 Jul 2009 14:59:13 +0000 (15:59 +0100)]
Post-release bump to 0.9.7

15 years ago[release] 0.9.6
Emmanuele Bassi [Wed, 1 Jul 2009 14:28:33 +0000 (15:28 +0100)]
[release] 0.9.6

15 years ago[docs] Update the NEWS and README files
Emmanuele Bassi [Wed, 1 Jul 2009 13:56:13 +0000 (14:56 +0100)]
[docs] Update the NEWS and README files

15 years ago[actor] Remove the unused get_allocation_coords()
Emmanuele Bassi [Wed, 1 Jul 2009 14:15:52 +0000 (15:15 +0100)]
[actor] Remove the unused get_allocation_coords()

The clutter_actor_get_allocation_coords() is not used, and since
the switch to floats in the Actor's API, it returns exactly what
the get_allocation_box() returns.

15 years ago[actor] Allow changing the transformations matrix
Emmanuele Bassi [Wed, 1 Jul 2009 12:59:13 +0000 (13:59 +0100)]
[actor] Allow changing the transformations matrix

Currently, the transformation matrix for an actor is constructed
from scenegraph-related accessors. An actor, though, can call COGL
API to add new transformations inside the paint() implementation,
for instance:

  static void
  my_foo_paint (ClutterActor *a)
  {
    ...
    cogl_translate (-scroll_x, -scroll_y, 0);
    ...
  }

Unfortunately these transformations will be completely ignored by
the scenegraph machinery; for instance, getting the actor-relative
coordinates from event coordinates is going to break badly because
of this.

In order to make the scenegraph aware of the potential of additional
transformations, we need a ::apply_transform() virtual function. This
vfunc will pass a CoglMatrix which can be used to apply additional
operations:

  static void
  my_foo_apply_transform (ClutterActor *a, CoglMatrix *m)
  {
    CLUTTER_ACTOR_CLASS (my_foo_parent_class)->apply_transform (a, m);
    ...
    cogl_matrix_translate (m, -scroll_x, -scroll_y, 0);
    ...
  }

The ::paint() implementation will be called with the actor already
using the newly applied transformation matrix, as expected:

  static void
  my_foo_paint (ClutterActor *a)
  {
    ...
  }

The ::apply_transform() implementations *must* chain up, so that the
various transformations of each class are preserved. The default
implementation inside ClutterActor applies all the transformations
defined by the scenegraph-related accessors.

Actors performing transformations inside the paint() function will
continue to work as previously.

15 years agoSplit the typdef to avoid confusing scanners
Emmanuele Bassi [Wed, 1 Jul 2009 11:34:54 +0000 (12:34 +0100)]
Split the typdef to avoid confusing scanners

Scanners like gtk-doc and g-ir-scanner get confused by:

  typedef struct _Foo {
    ...
  } Foo;

And expect instead:

  typedef struct _Foo Foo;

  struct _Foo {
    ...
  };

CoglMatrix definition should be changed to avoid the former type.

15 years ago[x11] Fix the race between resize and glViewport calls
Emmanuele Bassi [Thu, 25 Jun 2009 13:41:25 +0000 (14:41 +0100)]
[x11] Fix the race between resize and glViewport calls

The race we were experiencing in the X11 backends is apparently
back after the fix in commit 00a3c698.

This time, just delaying the setting of the SYNC_MATRICES flag
is not enough, so we can resume the use of a STAGE_IN_RESIZE
private flag.

This should also fix bug:

  http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1668

15 years agoAdd debug notes for calls to glViewport()
Emmanuele Bassi [Thu, 25 Jun 2009 13:39:57 +0000 (14:39 +0100)]
Add debug notes for calls to glViewport()

In order to validate the sequence of:

        XResizeWindow
        ConfigureNotify
        glViewport

that should happen on X11 we need to add debug annotations to the
calls to glViewport() done through COGL.

15 years ago[cogl] cache the viewport width and height
Robert Bragg [Wed, 1 Jul 2009 11:57:30 +0000 (12:57 +0100)]
[cogl] cache the viewport width and height

This avoids some calls to glGetFloatv, which have at least proven to be very
in-efficient in mesa at this point in time, since it always updates all derived
state even when it may not relate to the state being requested.

15 years ago[cogl] Ensure well defined semantics for COGL_INVALID_HANDLE material layers
Robert Bragg [Fri, 19 Jun 2009 11:15:12 +0000 (12:15 +0100)]
[cogl] Ensure well defined semantics for COGL_INVALID_HANDLE material layers

Fixes and adds a unit test for creating and drawing using materials with
COGL_INVALID_HANDLE texture layers.

This may be valid if for example the user has set a texture combine string
that only references a constant color.

_cogl_material_flush_layers_gl_state will bind the fallback texture for any
COGL_INVALID_HANDLE layer, later though we could explicitly check when the
current blend mode does't actually reference a texture source in which case
binding the fallback texture is redundant.

This tests drawing using cogl_rectangle, cogl_polygon and
cogl_vertex_buffer_draw.

15 years agoMerge branch 'cogl-journal-batching'
Robert Bragg [Tue, 30 Jun 2009 16:17:30 +0000 (17:17 +0100)]
Merge branch 'cogl-journal-batching'

[cogl] Improve ability to break out into raw OpenGL via begin/end mechanism
Adds a cogl_flush() to give developers breaking into raw GL a fighting chance
[cogl-material] Be more carefull about flushing in cogl_material_remove_layer
Revert "[rectangle] Avoid modifying materials mid scene"
Revert "[actor] Avoid modifying materials mid-scene to improve journal batching"
[cogl-vertex-buffer] Disable unused client tex coord arrays
[cogl] disable all client tex coord arrays in _cogl_add_path_to_stencil_buffer
[cogl] flush matrices in _cogl_add_path_to_stencil_buffer
[journal] Don't resize a singlton VBO; create and destroy a VBO each flush
[cogl] avoid using the journal in _cogl_add_path_to_stencil_buffer
[pango-display-list] Use the Cogl journal for short runs of text
[material] _cogl_material_equal: catch the simplest case of matching handles
[material] avoid flushing the journal when just changing the color
[cogl journal] Perform software modelview transform on logged quads.
[Cogl journal] use G_UNLIKLEY around runtime debugging conditions
[cogl journal] Adds a --cogl-debug=batching option to trace batching
[Cogl journal] Adds a --cogl-debug=journal option for tracing the journal
[cogl] Adds a debug option for disabling use of VBOs --cogl-debug=disable-vbos
[cogl] Force Cogl to always use the client side matrix stack
[cogl-debug] Adds a "client-side-matrices" Cogl debug option
[cogl-color] Adds a cogl_color_equal() function
[cogl material] optimize logging of material colors in the journal
[rectangle] Avoid modifying materials mid scene
[actor] Avoid modifying materials mid-scene to improve journal batching
[journal] Always pad our vertex data as if at least 2 layers are enabled
[cogl] Improving Cogl journal to minimize driver overheads + GPU state changes

The Cogl journal is a mechanism Cogl uses to batch geometry resulting from
any of the cogl_rectangle* functions before sending it to OpenGL.  This aims
to improve the Cogl journal so that it can reduce the number of state
changes and draw calls we issue to the OpenGL driver and hopfully improve
performance.

Previously each call to any of the cogl_rectangle* functions would imply an
immediate GL draw call, as well as a corresponding modelview change;
material state changes and gl{Vertex,Color,TexCoord}Pointer calls.  Now
though we have tried to open the scope for batching up as much as possible
so we only have to flush the geometry either before calling glXSwapBuffers,
or when we change state that isn't tracked by the journal.

As a basic example, it's now possible for us to batch typical picking
renders into a single draw call for the whole scene.

Some key points about this change:
- We now perform transformations of quads in software (except for long runs of
  text which continue to use VBOs)
    * It might seem surprising at first, but when you consider that so many
      Clutter actors are little more than textured quads and each actor
      typically implies a modelview matrix change; the costs involved in
      setting up the GPU with the new modelview can easily out weigh the cost
      of simply transforming 4 vertices.
- We always use Cogl's own client side matrix API now.
    * We found the performance of querying the OpenGL driver for matrix state
      was often worse than using the client matrix code, and also - discussing
      with Mesa developers - agreed that since khronos has essentially
      deprecated the GL matrix API (by removing it from OpenGL 3 and
      OpenGL-ES 2) it was appropriate to take full responsibility for all our
      matrix manipulation.
- Developers should avoid modifying materials mid-scene.
    * With the exception of material color changes, if you try and modify a
      material that is referenced in the journal we will currently force a
      journal flush. Note: you can assume that re-setting the same value for
      a material property won't require a flush though.
- Several new --cogl-debug options have been added
    * "disable-batching" can be used to identify bugs in the way that the
      journal does its batching; of could this shouldn't ever be needed :-)
    * "disable-vbos" can be used to test the VBO fallback paths where we
      simply use malloc()'d buffers instead.
    * "batching" lets you get an overview of how the journal is batching
      your geometry and may help you identify ways to improve your
      application performance.
    * "journal" lets you trace all the geometry as it gets logged in the
      journal, and all the geometry as its flushed from the journal.
      Obviously an inconsistency can identify a bug, but the numbers may
      help you verify application logic too.
    * "disable-software-transform" as implied will instead use the driver
      /GPU to transform quads by the modelview matrix.
    Although committed separately a --clutter-debug=nop-picking option was
    also added that lets you remove picking from the equation, which can
    sometimes help make problem analysis more deterministic.