Less call mAnimatedImageLoading.GetImageCount() who might load file synchronously 93/309993/2
authorEunki, Hong <eunkiki.hong@samsung.com>
Fri, 19 Apr 2024 04:14:36 +0000 (13:14 +0900)
committerEunki, Hong <eunkiki.hong@samsung.com>
Fri, 19 Apr 2024 06:41:42 +0000 (15:41 +0900)
Since AnimatedImageLoading might not load imagefile if we use
cached texture.

In this case, If we try to call 'GetImageCount()' or similar API, it will
try to load file synchronously, what user never notify.

For example, when we call DoCreatePropertyMap, it will call that API
what we can use some other cached value.

Change-Id: I77d30b985efd86d09663dfd51e885ba6227adbc9
Signed-off-by: Eunki, Hong <eunkiki.hong@samsung.com>
dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/animated-image-visual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/rolling-animated-image-cache.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/rolling-animated-image-cache.h

index f4a83dc4190afeda4928550cec45219ec8b9f44e..62a057422a77d9bdb2b7872299d2ae7cbfd36103 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,8 +19,8 @@
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/animated-image-visual.h>
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/devel-api/adaptor-framework/window-devel.h>
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/window-devel.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 #include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
 #include <memory>
@@ -344,7 +344,27 @@ void AnimatedImageVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY, static_cast<int>(mFrameDelay));
   map.Insert(Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, static_cast<int>(mLoopCount));
   map.Insert(Toolkit::DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER, (mImageCache) ? static_cast<int32_t>(mImageCache->GetCurrentFrameIndex()) : -1);
-  map.Insert(Toolkit::DevelImageVisual::Property::TOTAL_FRAME_NUMBER, (mImageCache) ? static_cast<int32_t>((mAnimatedImageLoading) ? mAnimatedImageLoading.GetImageCount() : mImageCache->GetTotalFrameCount()) : -1);
+
+  // 1. Get cached mFrameCount if mFrameCount != 0.
+  // 2. If we are not using animated image loading, ask to image cache.
+  // 2-1. If image cache return SINGLE_IMAGE_COUNT or less, It might not a valid value
+  //      (since default frameCount of image cache is SINGLE_IMAGE_COUNT)
+  //      So, let we ask to animated image loader again.
+  // 2-1-1. If animated image loader return 0, it means that it is not a valid animated image.
+  // 2-1-2. Otherwise, we can assume that it is valid frame count.
+  // 2-2. Otherwise, we can assume that it is valid frame count.
+  uint32_t frameCount = mFrameCount;
+  if(mImageCache && frameCount == 0)
+  {
+    frameCount = mImageCache->GetTotalFrameCount();
+
+    if(frameCount <= SINGLE_IMAGE_COUNT && mAnimatedImageLoading)
+    {
+      frameCount = mAnimatedImageLoading.GetImageCount();
+    }
+  }
+
+  map.Insert(Toolkit::DevelImageVisual::Property::TOTAL_FRAME_NUMBER, (frameCount >= SINGLE_IMAGE_COUNT) ? static_cast<int>(frameCount) : -1);
 
   map.Insert(Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, mStopBehavior);
 
index 370a6787360b67cc652f978692df14ce080d7059..c6e7fde5bd1011256ab8d810f24363728c551b86 100644 (file)
@@ -118,7 +118,7 @@ TextureSet RollingAnimatedImageCache::Frame(uint32_t frameIndex)
       synchronouslyLoaded = true;
       interval            = mAnimatedImageLoading.GetFrameInterval(mQueue.Back().mFrameNumber);
     }
-    MakeFrameReady(synchronouslyLoaded, textureSet, interval, preMultiplyOnLoading == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD);
+    MakeFrameReady(synchronouslyLoaded, textureSet, mAnimatedImageLoading.GetImageCount(), interval, preMultiplyOnLoading == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD);
   }
 
   if(popExist || mQueue.IsEmpty() || synchronouslyLoaded)
@@ -314,7 +314,7 @@ void RollingAnimatedImageCache::ClearCache()
   mLoadState = TextureManager::LoadState::NOT_STARTED;
 }
 
-void RollingAnimatedImageCache::MakeFrameReady(bool loadSuccess, TextureSet textureSet, uint32_t interval, bool preMultiplied)
+void RollingAnimatedImageCache::MakeFrameReady(bool loadSuccess, TextureSet textureSet, uint32_t frameCount, uint32_t interval, bool preMultiplied)
 {
   if(!loadSuccess)
   {
@@ -327,9 +327,9 @@ void RollingAnimatedImageCache::MakeFrameReady(bool loadSuccess, TextureSet text
     mLoadState = TextureManager::LoadState::LOAD_FINISHED;
 
     // Reset size of Queue according to the real frame count.
-    if(mFrameCount != mAnimatedImageLoading.GetImageCount())
+    if(mFrameCount != frameCount)
     {
-      mFrameCount = mAnimatedImageLoading.GetImageCount();
+      mFrameCount = frameCount;
       mTextureIds.resize(mFrameCount);
       mIntervals.assign(mFrameCount, 0u);
     }
@@ -360,7 +360,7 @@ void RollingAnimatedImageCache::LoadComplete(bool loadSuccess, TextureInformatio
     textureInformation.textureSet.SetSampler(0u, sampler);
   }
 
-  MakeFrameReady(loadSuccess, textureInformation.textureSet, textureInformation.interval, textureInformation.preMultiplied);
+  MakeFrameReady(loadSuccess, textureInformation.textureSet, textureInformation.frameCount, textureInformation.interval, textureInformation.preMultiplied);
 
   // TODO : We need to remove some below logics, since user can remove Visual during ResourceReady callback.
 
index 5c63db52638674829e1d1618c86525ce932ea036..dde53b846f374bb8a81dc1ecd60928b689b4efc7 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ROLLING_ANIMATED_IMAGE_CACHE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -169,10 +169,11 @@ private:
    *
    * @param[in] loadSuccess whether the loading is succeded or not.
    * @param[in] textureSet textureSet for this frame.
+   * @param[in] frameCount Total frame count for this image.
    * @param[in] interval interval between this frame and next frame.
    * @param[in] preMultiplied whether the texture is premultied alpha or not.
    */
-  void MakeFrameReady(bool loadSuccess, TextureSet textureSet, uint32_t interval, bool preMultiplied);
+  void MakeFrameReady(bool loadSuccess, TextureSet textureSet, uint32_t frameCount, uint32_t interval, bool preMultiplied);
 
   /**
    * @brief Pop front entity of Cache.