RenderItem clean-up 70/68570/3
authorFerran Sole <ferran.sole@samsung.com>
Fri, 6 May 2016 13:50:26 +0000 (14:50 +0100)
committerFerran Sole <ferran.sole@samsung.com>
Fri, 6 May 2016 14:42:45 +0000 (15:42 +0100)
Change-Id: I9ea1d07be806414ba3cb56aebe8b13021329adc0

13 files changed:
dali/internal/render/common/render-algorithms.cpp
dali/internal/render/common/render-debug.cpp
dali/internal/render/common/render-debug.h
dali/internal/render/common/render-item.cpp
dali/internal/render/common/render-item.h
dali/internal/render/common/render-list.h
dali/internal/render/renderers/render-renderer.cpp
dali/internal/render/renderers/render-renderer.h
dali/internal/update/manager/prepare-render-instructions.cpp
dali/internal/update/manager/prepare-render-instructions.h
dali/internal/update/manager/transform-manager.cpp
dali/internal/update/manager/transform-manager.h
dali/internal/update/nodes/node.h

index 255af8dc56901df4ce6660d33cf58cd725c85521..879dba82e61a2317f6795a3db15a84ac0ccc9ee2 100644 (file)
@@ -144,12 +144,12 @@ inline void ProcessRenderList(
         const RenderItem& item = renderList.GetItem( index );
         DALI_PRINT_RENDER_ITEM( item );
 
-        Renderer& renderer = item.GetRenderer();
-        DepthWriteMode::Type depthWriteMode = renderer.GetDepthWriteMode();
-        context.DepthMask( ( depthWriteMode == DepthWriteMode::AUTO && item.IsOpaque() ) ||
+        DepthWriteMode::Type depthWriteMode = item.mRenderer->GetDepthWriteMode();
+        context.DepthMask( ( depthWriteMode == DepthWriteMode::AUTO && item.mIsOpaque ) ||
                            ( depthWriteMode == DepthWriteMode::ON ) );
 
-        renderer.Render( context, textureCache, bufferIndex, item.GetNode(), defaultShader, item.GetModelViewMatrix(), viewMatrix, projectionMatrix, item.GetSize(), !item.IsOpaque() );
+        item.mRenderer->Render( context, textureCache, bufferIndex, *item.mNode, defaultShader,
+                                item.mModelMatrix, item.mModelViewMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, item.mSize, !item.mIsOpaque );
       }
     }
     else
@@ -158,7 +158,8 @@ inline void ProcessRenderList(
       {
         const RenderItem& item = renderList.GetItem( index );
         DALI_PRINT_RENDER_ITEM( item );
-        item.GetRenderer().Render( context, textureCache, bufferIndex, item.GetNode(), defaultShader, item.GetModelViewMatrix(), viewMatrix, projectionMatrix, item.GetSize(), !item.IsOpaque() );
+        item.mRenderer->Render( context, textureCache, bufferIndex, *item.mNode, defaultShader,
+                                item.mModelMatrix, item.mModelViewMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, item.mSize, !item.mIsOpaque );
       }
     }
   }
@@ -170,7 +171,8 @@ inline void ProcessRenderList(
       const RenderItem& item = renderList.GetItem( index );
       DALI_PRINT_RENDER_ITEM( item );
 
-      item.GetRenderer().Render( context, textureCache, bufferIndex, item.GetNode(), defaultShader, item.GetModelViewMatrix(), viewMatrix, projectionMatrix, item.GetSize(), !item.IsOpaque() );
+      item.mRenderer->Render( context, textureCache, bufferIndex, *item.mNode, defaultShader,
+                              item.mModelMatrix, item.mModelViewMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, item.mSize, !item.mIsOpaque );
     }
 
   }
index e8c8dd35a5ee132688e6b425b56a545721a61fc3..dc82202a1810208cc63c4854bd1a2d11310ec648 100644 (file)
@@ -127,7 +127,7 @@ void PrintRenderList( const RenderList& list )
 void PrintRenderItem( const SceneGraph::RenderItem& item )
 {
   std::stringstream debugStream;
-  debugStream << "Rendering item, ModelView: " << item.GetModelViewMatrix();
+  debugStream << "Rendering item, ModelView: " << item.mModelViewMatrix;
 
   std::string debugString( debugStream.str() );
   DALI_LOG_RENDER_INFO( "         %s\n", debugString.c_str() );
index 3dc49fb0dfd9929ad90241b4126b2ec087147737..8d5176e658a86301bb41fad2672bbe17a1de9b7b 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ namespace SceneGraph
 {
 class RenderInstruction;
 struct RenderList;
-class RenderItem;
+struct RenderItem;
 }
 
 namespace Render
index d01bd43184fa6fb13c9896c02dd13ee1783243cb..d81f068382c0b112d93b75c7d7f50e321f92849e 100644 (file)
@@ -42,7 +42,9 @@ RenderItem* RenderItem::New()
 }
 
 RenderItem::RenderItem()
-: mModelViewMatrix( false ),
+: mModelMatrix( false ),
+  mModelViewMatrix( false ),
+  mSize(),
   mRenderer( NULL ),
   mNode( NULL ),
   mDepthIndex( 0 ),
@@ -59,46 +61,6 @@ void RenderItem::operator delete( void* ptr )
   gRenderItemPool.Free( static_cast<RenderItem*>( ptr ) );
 }
 
-void RenderItem::Reset()
-{
-  mRenderer = NULL;
-}
-
-void RenderItem::SetRenderer( Render::Renderer* renderer )
-{
-  mRenderer = renderer;
-}
-
-void RenderItem::SetNode( Node* node )
-{
-  mNode = node;
-}
-
-Render::Renderer& RenderItem::GetRenderer() const
-{
-  return *mRenderer;
-}
-
-Matrix& RenderItem::GetModelViewMatrix()
-{
-  return mModelViewMatrix;
-}
-
-const Matrix& RenderItem::GetModelViewMatrix() const
-{
-  return mModelViewMatrix;
-}
-
-void RenderItem::SetDepthIndex( int depthIndex )
-{
-  mDepthIndex = depthIndex;
-}
-
-void RenderItem::SetIsOpaque( bool isOpaque )
-{
-  mIsOpaque = isOpaque;
-}
-
 } // namespace SceneGraph
 
 } // namespace Internal
index a309f3a6b2991b9c5ceda036ab1bfa25cbc8b3c4..d429452c826491071a262708db868974013a2c24 100644 (file)
@@ -38,17 +38,11 @@ class Renderer;
 namespace SceneGraph
 {
 
-class RenderItem;
-
-typedef std::vector< RenderItem > RendererItemContainer;
-
 /**
- * A render-item is a renderer & modelView matrix pair.
+ * A RenderItem contains all the data needed for rendering
  */
-class RenderItem
+struct RenderItem
 {
-public:
-
   /**
    * Construct a new RenderItem
    */
@@ -65,94 +59,14 @@ public:
    */
   void operator delete( void* ptr );
 
-  /**
-   * Reset the render-item.
-   */
-  void Reset();
-
-  /**
-   * Retrieve the renderer.
-   * @return The renderer.
-   */
-  Render::Renderer& GetRenderer() const;
-
-  /**
-   * Set the renderer
-   * @param[in] renderer The renderer
-   */
-  void SetRenderer( Render::Renderer* renderer );
-
-  /**
-   * Set the node
-   * @param[in] node The node
-   */
-  void SetNode( Node* node );
-
-  /**
-   * Retrieve the node
-   * @return The node
-   */
-  const Node& GetNode() const
-  {
-    return *mNode;
-  }
-  /**
-   * Retrieve the modelView matrix.
-   * @return The modelView matrix.
-   */
-  Matrix& GetModelViewMatrix();
-
-  /**
-   * Retrieve the modelView matrix.
-   * @return The modelView matrix.
-   */
-  const Matrix& GetModelViewMatrix() const;
-
-  /**
-   * Retrieve the depth index
-   */
-  int GetDepthIndex() const
-  {
-    return mDepthIndex;
-  }
-
-  /**
-   * Set the depth index
-   */
-  void SetDepthIndex( int depthIndex );
 
-  /**
-   * Set if the RenderItem is opaque
-   * @param[in] isOpaque true if the RenderItem is opaque, false otherwise
-   */
-  void SetIsOpaque( bool isOpaque );
-
-  /**
-   * Check if the RenderItem is opaque
-   * @return True if it is opaque, false otherwise
-   */
-  bool IsOpaque() const
-  {
-    return mIsOpaque;
-  }
-
-  /**
-   * Retrives the size of the render item
-   * @return The size of the render item
-   */
-  const Vector3& GetSize() const
-  {
-    return mSize;
-  }
-
-  /**
-   * Retrives the size of the render item
-   * @return The size of the render item
-   */
-  Vector3& GetSize()
-  {
-    return mSize;
-  }
+  Matrix            mModelMatrix;
+  Matrix            mModelViewMatrix;
+  Vector3           mSize;
+  Render::Renderer* mRenderer;
+  Node*             mNode;
+  int               mDepthIndex;
+  bool              mIsOpaque:1;
 
 private:
 
@@ -164,13 +78,6 @@ private:
   // RenderItems should not be copied as they are heavy
   RenderItem( const RenderItem& item );
   RenderItem& operator = ( const RenderItem& item );
-
-  Matrix            mModelViewMatrix;
-  Vector3           mSize;
-  Render::Renderer* mRenderer;
-  Node*             mNode;
-  int               mDepthIndex;
-  bool              mIsOpaque:1;
 };
 
 } // namespace SceneGraph
index 3e72c3193c809f79fc3a59aaa02d93107696bd1a..4f509c6a3f10421ee16985c7ba6999265b47eaa1 100644 (file)
@@ -41,8 +41,6 @@ namespace SceneGraph
 
 class Layer;
 
-
-class RenderItem;
 typedef OwnerContainer< RenderItem* > RenderItemContainer;
 
 struct RenderList;
@@ -166,7 +164,6 @@ public:
     }
     // get the item mNextFree points to and increase by one
     RenderItem& item = *mItems[ mNextFree++ ];
-    item.Reset();
     return item;
   }
 
@@ -185,7 +182,7 @@ public:
   const Render::Renderer& GetRenderer( RenderItemContainer::SizeType index ) const
   {
     DALI_ASSERT_DEBUG( index < GetCachedItemCount() );
-    return mItems[ index ]->GetRenderer();
+    return *mItems[ index ]->mRenderer;
   }
 
   /**
index 4c176af798df59746afd7d6b917e55a1408265e2..8791f4d76ab436af0578fa4b90eb122526303b67 100644 (file)
@@ -443,6 +443,7 @@ void Renderer::Render( Context& context,
                        BufferIndex bufferIndex,
                        const SceneGraph::NodeDataProvider& node,
                        SceneGraph::Shader& defaultShader,
+                       const Matrix& modelMatrix,
                        const Matrix& modelViewMatrix,
                        const Matrix& viewMatrix,
                        const Matrix& projectionMatrix,
@@ -477,7 +478,7 @@ void Renderer::Render( Context& context,
     // Only set up and draw if we have textures and they are all valid
 
     // set projection and view matrix if program has not yet received them yet this frame
-    SetMatrices( *program, node.GetModelMatrix( bufferIndex ), viewMatrix, projectionMatrix, modelViewMatrix );
+    SetMatrices( *program, modelMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, modelViewMatrix );
 
     // set color uniform
     GLint loc = program->GetUniformLocation( Program::UNIFORM_COLOR );
index 11482afa3516a97ef55f730b0e555a544b996585..35730475525b31d428d14032e4b054dce672fde4 100644 (file)
@@ -200,6 +200,7 @@ public:
                BufferIndex bufferIndex,
                const SceneGraph::NodeDataProvider& node,
                SceneGraph::Shader& defaultShader,
+               const Matrix& modelMatrix,
                const Matrix& modelViewMatrix,
                const Matrix& viewMatrix,
                const Matrix& projectionMatrix,
index 0f703a530aaa0026bbe50c277f5a4e6e2a0d5d59..53042c953dff1523ee04e12935849b9f998c4db7 100644 (file)
@@ -84,21 +84,21 @@ inline void AddRendererToRenderList( BufferIndex updateBufferIndex,
     {
       // Get the next free RenderItem
       RenderItem& item = renderList.GetNextFreeItem();
-      item.SetRenderer( &renderable.mRenderer->GetRenderer() );
-      item.SetNode( renderable.mNode );
-      item.SetIsOpaque( opacity == Renderer::OPAQUE );
+      item.mRenderer = &renderable.mRenderer->GetRenderer();
+      item.mNode = renderable.mNode;
+      item.mIsOpaque = (opacity == Renderer::OPAQUE);
 
       if( isLayer3d )
       {
-        item.SetDepthIndex( renderable.mRenderer->GetDepthIndex() );
+        item.mDepthIndex = renderable.mRenderer->GetDepthIndex();
       }
       else
       {
-        item.SetDepthIndex( renderable.mRenderer->GetDepthIndex() + static_cast<int>( renderable.mNode->GetDepth() ) * Dali::Layer::TREE_DEPTH_MULTIPLIER );
+        item.mDepthIndex = renderable.mRenderer->GetDepthIndex() + static_cast<int>( renderable.mNode->GetDepth() ) * Dali::Layer::TREE_DEPTH_MULTIPLIER;
       }
       // save MV matrix onto the item
-      const Matrix& worldMatrix = renderable.mNode->GetWorldMatrixAndSize( item.GetSize() );
-      Matrix::Multiply( item.GetModelViewMatrix(), worldMatrix, viewMatrix );
+      renderable.mNode->GetWorldMatrixAndSize( item.mModelMatrix, item.mSize );
+      Matrix::Multiply( item.mModelViewMatrix, item.mModelMatrix, viewMatrix );
     }
   }
 }
@@ -179,7 +179,7 @@ inline bool TryReuseCachedRenderers( Layer& layer,
  */
 bool CompareItems( const RendererWithSortAttributes& lhs, const RendererWithSortAttributes& rhs )
 {
-  if( lhs.renderItem->GetDepthIndex() == rhs.renderItem->GetDepthIndex() )
+  if( lhs.renderItem->mDepthIndex == rhs.renderItem->mDepthIndex )
   {
     if( lhs.shader == rhs.shader )
     {
@@ -191,7 +191,7 @@ bool CompareItems( const RendererWithSortAttributes& lhs, const RendererWithSort
     }
     return lhs.shader < rhs.shader;
   }
-  return lhs.renderItem->GetDepthIndex() < rhs.renderItem->GetDepthIndex();
+  return lhs.renderItem->mDepthIndex < rhs.renderItem->mDepthIndex;
 }
 /**
  * Function which sorts the render items by Z function, then
@@ -202,8 +202,8 @@ bool CompareItems( const RendererWithSortAttributes& lhs, const RendererWithSort
  */
 bool CompareItems3D( const RendererWithSortAttributes& lhs, const RendererWithSortAttributes& rhs )
 {
-  bool lhsIsOpaque = lhs.renderItem->IsOpaque();
-  if( lhsIsOpaque ==  rhs.renderItem->IsOpaque())
+  bool lhsIsOpaque = lhs.renderItem->mIsOpaque;
+  if( lhsIsOpaque ==  rhs.renderItem->mIsOpaque )
   {
     if( lhsIsOpaque )
     {
@@ -276,10 +276,10 @@ inline void SortRenderItems( BufferIndex bufferIndex, RenderList& renderList, La
     {
       RenderItem& item = renderList.GetItem( index );
 
-      item.GetRenderer().SetSortAttributes( bufferIndex, sortingHelper[ index ] );
+      item.mRenderer->SetSortAttributes( bufferIndex, sortingHelper[ index ] );
 
       // the default sorting function should get inlined here
-      sortingHelper[ index ].zValue = Internal::Layer::ZValue( item.GetModelViewMatrix().GetTranslation3() ) - item.GetDepthIndex();
+      sortingHelper[ index ].zValue = Internal::Layer::ZValue( item.mModelViewMatrix.GetTranslation3() ) - item.mDepthIndex;
 
       // keep the renderitem pointer in the helper so we can quickly reorder items after sort
       sortingHelper[ index ].renderItem = &item;
@@ -292,8 +292,8 @@ inline void SortRenderItems( BufferIndex bufferIndex, RenderList& renderList, La
     {
       RenderItem& item = renderList.GetItem( index );
 
-      item.GetRenderer().SetSortAttributes( bufferIndex, sortingHelper[ index ] );
-      sortingHelper[ index ].zValue = (*sortFunction)( item.GetModelViewMatrix().GetTranslation3() ) - item.GetDepthIndex();
+      item.mRenderer->SetSortAttributes( bufferIndex, sortingHelper[ index ] );
+      sortingHelper[ index ].zValue = (*sortFunction)( item.mModelViewMatrix.GetTranslation3() ) - item.mDepthIndex;
 
       // keep the renderitem pointer in the helper so we can quickly reorder items after sort
       sortingHelper[ index ].renderItem = &item;
@@ -317,7 +317,7 @@ inline void SortRenderItems( BufferIndex bufferIndex, RenderList& renderList, La
   for( unsigned int index = 0; index < renderableCount; ++index, ++renderListIter )
   {
     *renderListIter = sortingHelper[ index ].renderItem;
-    DALI_LOG_INFO( gRenderListLogFilter, Debug::Verbose, "  sortedList[%d] = %p\n", index, &sortingHelper[ index ].renderItem->GetRenderer() );
+    DALI_LOG_INFO( gRenderListLogFilter, Debug::Verbose, "  sortedList[%d] = %p\n", index, sortingHelper[ index ].renderItem->mRenderer);
   }
 }
 
@@ -371,7 +371,7 @@ inline void AddColorRenderers( BufferIndex updateBufferIndex,
   // depth buffering
   if ( ( renderList.Count() == 1 ) &&
        (( renderList.GetRenderer( 0 ).GetDepthWriteMode() == DepthWriteMode::OFF ) ||
-        ( renderList.GetRenderer( 0 ).GetDepthWriteMode() == DepthWriteMode::AUTO && !renderList.GetItem(0).IsOpaque() )))
+        ( renderList.GetRenderer( 0 ).GetDepthWriteMode() == DepthWriteMode::AUTO && !renderList.GetItem(0).mIsOpaque )))
   {
     //Nothing to do here
   }
index 33cac10d26e2291ba83d594b7d1c1a7d9602dc85..0abbc2b6f7e524318c6a0b0fbce65343bf792b93 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ class Geometry;
 namespace SceneGraph
 {
 class RenderTracker;
-class RenderItem;
+struct RenderItem;
 class Shader;
 
 /**
index 09a70e124cecc84183fdb6a354386535f366890c..e9baa271563137421513078069d28dd3051c6c9a 100644 (file)
@@ -830,11 +830,11 @@ const Vector4& TransformManager::GetBoundingSphere( TransformId id ) const
   return mBoundingSpheres[ mIds[id] ];
 }
 
-const Matrix& TransformManager::GetWorldMatrixAndSize( TransformId id, Vector3& size ) const
+void TransformManager::GetWorldMatrixAndSize( TransformId id, Matrix& worldMatrix, Vector3& size ) const
 {
   unsigned int index = mIds[id];
+  worldMatrix = mWorld[index];
   size = mSize[index];
-  return mWorld[index];
 }
 
 } //namespace SceneGraph
index 45bc00d8d0bf83c46bd8b3857566b97ee422eb03..d1b6c32cf7aeb41de37ddd3d7ac4f51b1a2e12fe 100644 (file)
@@ -334,10 +334,10 @@ public:
   /**
    * Get the world matrix and size of a given component
    * @param[in] id Id of the transform component
+   * @param[out] The world matrix of the component
    * @param[out] size size of the component
-   * @return The world matrix of the component
    */
-  const Matrix& GetWorldMatrixAndSize( TransformId id, Vector3& size ) const;
+  void GetWorldMatrixAndSize( TransformId id, Matrix& worldMatrix, Vector3& size ) const;
 
 private:
 
index e354b32f47c2db8ea3e729170ebb465237e594a7..4846122861dcecdc8f2d23bca8923358f337d38e 100644 (file)
@@ -590,17 +590,15 @@ public:
 
   /**
    * Retrieve world matrix and size of the node
-   *
+   * @param[out] The local to world matrix of the node
    * @param[out] size The current size of the node
-   * @return The local to world matrix of the node
    */
-  const Matrix& GetWorldMatrixAndSize( Vector3& size ) const
+  void GetWorldMatrixAndSize( Matrix& worldMatrix, Vector3& size ) const
   {
     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
     {
-      return mTransformManager->GetWorldMatrixAndSize( mTransformId, size );
+      mTransformManager->GetWorldMatrixAndSize( mTransformId, worldMatrix, size );
     }
-    return Matrix::IDENTITY;
   }
 
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