Remove blend mode change when mixColor is changed 65/247765/2
authorHeeyong Song <heeyong.song@samsung.com>
Mon, 16 Nov 2020 07:59:06 +0000 (16:59 +0900)
committerHeeyong Song <heeyong.song@samsung.com>
Tue, 17 Nov 2020 02:32:26 +0000 (11:32 +0900)
Now the mix color opacity uses Renderer opacity.
The Renderer change it internally if the blend mode is AUTO.
So we don't need to change it.

Change-Id: I63ed004e3263cd6f7a5f19a79f3031fedeb8ad81

automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-ImageVisual.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-TransitionData.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-Visual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h
dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h

index e07933afb01f4cb1dc348ff8c845362caaf19bc7..706f8da98addf4c371c60a42c5295f175ae74913 100644 (file)
@@ -773,12 +773,15 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
 
   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
 
-  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
-
   animation.AnimateTo( Property(actor, Actor::Property::COLOR), Color::WHITE );
   animation.Play();
 
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << GL_BLEND;
+
   application.SendNotification();
   application.Render(0); // Ensure animation starts
   application.Render(2000u); // Halfway point
@@ -788,16 +791,21 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.75f ) ), true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", testColor ), true, TEST_LOCATION );
 
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+
+  glEnableStack.Reset();
+
   application.Render(2000u); // Halfway point between blue and white
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< Vector4 >( Actor::Property::COLOR ), Color::WHITE, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f ) ), true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", Vector3( TARGET_MIX_COLOR ) ), true, TEST_LOCATION );
 
-  TestMixColor( visual, Visual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
+  // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
+  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str().c_str() ) );
 
-  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+  TestMixColor( visual, Visual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
 
   END_TEST;
 }
@@ -828,9 +836,16 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
-  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << GL_BLEND;
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
 
   {
     tet_infoline( "Test that the opacity can be increased to full via animation, and that the blend mode is set appropriately at the start and end of the animation." );
@@ -849,6 +864,8 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
     animation.Play();
 
+    glEnableStack.Reset();
+
     application.SendNotification();
     application.Render(0);     // Ensure animation starts
     application.Render(2000u); // Halfway point through animation
@@ -864,8 +881,8 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
 
-    blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+    DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str().c_str() ) );
   }
 
 
@@ -886,8 +903,7 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
     animation.Play();
 
-    blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+    glEnableStack.Reset();
 
     application.SendNotification();
     application.Render(0);     // Ensure animation starts
@@ -898,17 +914,21 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.55f, TEST_LOCATION );
 
+    DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+
+    glEnableStack.Reset();
+
     application.Render(2016u); // end
     application.SendNotification();
 
     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.1f, TEST_LOCATION );
 
-    blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+    // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
+    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str().c_str() ) );
   }
 
-
   END_TEST;
 }
 
@@ -975,26 +995,32 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity02(void)
   animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
   animation.Play();
 
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << GL_BLEND;
+
   application.SendNotification();
   application.Render(0);     // Ensure animation starts
   application.Render(2000u); // Halfway point through animation
   application.SendNotification(); // Handle any signals
 
-  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
 
   Vector4 color;
   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
   DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.5f, TEST_LOCATION );
 
+  glEnableStack.Reset();
+
   application.Render(2001u); // end
   application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
 
   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
   DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
 
-  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str().c_str() ) );
 
   END_TEST;
 }
index ab94ef26e3fb0f82f1f912916b1b849abfe25330..ca57b44396705da7aa692c81bfc89255b41979dc 100644 (file)
@@ -588,6 +588,12 @@ int UtcDaliTransitionDataMap5P(void)
   Animation anim = dummyImpl.CreateTransition( transition );
   DALI_TEST_CHECK( anim );
 
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << GL_BLEND;
+
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
   Property::Index mixColorIndex = renderer.GetPropertyIndex( ColorVisual::Property::MIX_COLOR );
   application.SendNotification();
@@ -595,28 +601,37 @@ int UtcDaliTransitionDataMap5P(void)
 
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetProperty<Vector3>(mixColorIndex), Vector3(Color::MAGENTA), TEST_LOCATION);
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetProperty<float>( DevelRenderer::Property::OPACITY ), 0.0f, 0.001f, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetProperty<int>(Renderer::Property::BLEND_MODE), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
 
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< Vector3 >( mixColorIndex ), Vector3(Color::MAGENTA), TEST_LOCATION);
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< float >( DevelRenderer::Property::OPACITY ), 0.0f, 0.001f, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< int >( Renderer::Property::BLEND_MODE ), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+
+  // The Renderer is transparent. So rendering is skipped. The state should not be changed.
+  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str().c_str() ) );
 
   anim.Play();
 
+  glEnableStack.Reset();
+
   application.SendNotification();
   application.Render(500); // Start animation
   application.Render(500); // Halfway thru anim
   application.SendNotification();
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< Vector3 >( mixColorIndex ), Vector3(Color::MAGENTA), TEST_LOCATION);
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< float >( DevelRenderer::Property::OPACITY ), 0.5f, 0.001f, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< int >( Renderer::Property::BLEND_MODE ), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+
+  // Should not be changed
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+
+  glEnableStack.Reset();
 
   application.Render(501); // End of anim
   application.SendNotification();
   application.Render();
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< Vector3 >( mixColorIndex ), Vector3(Color::MAGENTA), TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< float >( DevelRenderer::Property::OPACITY ), 1.0f, 0.001f, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< int >( Renderer::Property::BLEND_MODE ), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str().c_str() ) );
 
   END_TEST;
 }
@@ -662,6 +677,13 @@ int UtcDaliTransitionDataMap6P(void)
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
   Property::Index mixColorIndex = renderer.GetPropertyIndex( ColorVisual::Property::MIX_COLOR );
+
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << GL_BLEND;
+
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
 
@@ -670,27 +692,33 @@ int UtcDaliTransitionDataMap6P(void)
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetProperty<float>( DevelRenderer::Property::OPACITY ), 1.0f, 0.001f, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< float >( DevelRenderer::Property::OPACITY ), 1.0f, 0.001f, TEST_LOCATION );
 
-  // Note, This should be testing for AUTO
-  // this is the same problem as C# target value being set before Play is called.
-  // @todo How was this solved?
-  DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetProperty<int>(Renderer::Property::BLEND_MODE), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< int >( Renderer::Property::BLEND_MODE ), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+  // Default state is disabled. So test if "Enabled" is not called.
+  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
 
   anim.Play();
 
+  glEnableStack.Reset();
+
   application.SendNotification();
   application.Render(500); // Start animation
   application.Render(500); // Halfway thru anim
   application.SendNotification();
+
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< Vector3 >( mixColorIndex ), Vector3(Color::MAGENTA), TEST_LOCATION);
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< float >( DevelRenderer::Property::OPACITY ), 0.5f, 0.001f, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< int >( Renderer::Property::BLEND_MODE ), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+
+  glEnableStack.Reset();
 
   application.Render(500); // End of anim
   application.SendNotification();
+
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< Vector3 >( mixColorIndex ), Vector3(Color::MAGENTA), TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< float >( DevelRenderer::Property::OPACITY ), 0.0f, 0.001f, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( renderer.GetCurrentProperty< int >( Renderer::Property::BLEND_MODE ), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+
+  // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
+  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str().c_str() ) );
 
   END_TEST;
 }
index f17f1209c83e50de7629e93857a9e86510f50cbe..fde1197002af208534b68d1d8e9d402c340ffa2e 100644 (file)
@@ -1965,12 +1965,15 @@ int UtcDaliVisualAnimatePrimitiveVisual(void)
     Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
 
     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
-    Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
-
     animation.AnimateTo( Property(actor, Actor::Property::COLOR), Color::WHITE );
     animation.Play();
 
+    TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+    glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+    TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+    std::ostringstream blendStr;
+    blendStr << GL_BLEND;
+
     application.SendNotification();
     application.Render(0);
     application.Render(2000u); // halfway point
@@ -1980,6 +1983,10 @@ int UtcDaliVisualAnimatePrimitiveVisual(void)
     DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Vector4(0.5f, 0.5f, 0.5f, halfwayColor.a )), true, TEST_LOCATION );
     DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(halfwayColor) ), true, TEST_LOCATION );
 
+    DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+
+    glEnableStack.Reset();
+
     application.Render(2001u); // go past end
     application.SendNotification(); // Trigger signals
 
@@ -1987,8 +1994,7 @@ int UtcDaliVisualAnimatePrimitiveVisual(void)
     DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, TARGET_MIX_COLOR.a ) ), true, TEST_LOCATION );
     DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(TARGET_MIX_COLOR) ), true, TEST_LOCATION );
 
-    blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str().c_str() ) );
 
     actor.Unparent();
   }
index 631f61b2ac78eabc05e2c15269dacc8e84ad08aa..c7b8a1483088adef9cf479e9104090098cb2abc0 100644 (file)
@@ -117,7 +117,6 @@ bool GetPolicyFromValue( const Property::Value& value, Vector2& policy )
 
 Internal::Visual::Base::Impl::Impl( FittingMode fittingMode, Toolkit::Visual::Type type )
 : mCustomShader( NULL ),
-  mBlendSlotDelegate( NULL ),
   mEventObserver( NULL ),
   mTransform(),
   mMixColor( Color::WHITE ),
@@ -137,7 +136,6 @@ Internal::Visual::Base::Impl::Impl( FittingMode fittingMode, Toolkit::Visual::Ty
 Internal::Visual::Base::Impl::~Impl()
 {
   delete mCustomShader;
-  delete mBlendSlotDelegate;
 }
 
 Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::CustomShader( const Property::Map& map )
index f563f941da947b7274219f123ba12500f0eac427..ae7a93e19a4cba5d59c008ff93bb78b547b0f05f 100644 (file)
@@ -120,7 +120,6 @@ struct Base::Impl
 
   Renderer        mRenderer;
   CustomShader*   mCustomShader;
-  SlotDelegate<Visual::Base>* mBlendSlotDelegate; ///< Used to own mix color animation connection
   EventObserver*  mEventObserver;  ///< Allows controls to observe when the visual has events to notify
   std::string     mName;
   Transform       mTransform;
index 748bcec94ff372942137fedc82180eb13a564874..ce31fb13f1c172f3fa38e30e12845c75951746cf 100755 (executable)
@@ -451,11 +451,6 @@ void Visual::Base::RegisterMixColor()
       Vector3(mImpl->mMixColor) );
   }
 
-  if( mImpl->mMixColor.a < 1.f || IsAdvancedBlendEquationApplied() )
-  {
-    mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
-  }
-
   mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY, mImpl->mMixColor.a );
 
   float preMultipliedAlpha = 0.0f;
@@ -474,10 +469,6 @@ void Visual::Base::SetMixColor( const Vector4& color )
   {
     mImpl->mRenderer.SetProperty( mImpl->mMixColorIndex, Vector3(color) );
     mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY, color.a );
-    if( color.a < 1.f || IsAdvancedBlendEquationApplied() )
-    {
-      mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
-    }
   }
 }
 
@@ -671,14 +662,6 @@ void Visual::Base::AnimateOpacityProperty(
   Dali::Animation& transition,
   Internal::TransitionData::Animator& animator )
 {
-  bool isOpaque = mImpl->mMixColor.a >= 1.0f;
-
-  float initialOpacity;
-  if( animator.initialValue.Get( initialOpacity ) )
-  {
-    isOpaque = (initialOpacity >= 1.0f);
-  }
-
   float targetOpacity;
   if( animator.targetValue.Get( targetOpacity ) )
   {
@@ -686,7 +669,6 @@ void Visual::Base::AnimateOpacityProperty(
   }
 
   SetupTransition( transition, animator, DevelRenderer::Property::OPACITY, animator.initialValue, animator.targetValue );
-  SetupBlendMode( transition, isOpaque, animator.animate );
 }
 
 void Visual::Base::AnimateRendererProperty(
@@ -723,7 +705,6 @@ void Visual::Base::AnimateMixColorProperty(
 {
   Property::Index index = mImpl->mMixColorIndex;
   bool animateOpacity = false;
-  bool isOpaque = true;
 
   Property::Value initialOpacity;
   Property::Value targetOpacity;
@@ -738,7 +719,6 @@ void Visual::Base::AnimateMixColorProperty(
       if( animator.initialValue.GetType() == Property::VECTOR4 )
       {
         // if there is an initial color specifying alpha, test it
-        isOpaque = initialColor.a >= 1.0f;
         initialOpacity = initialColor.a;
       }
       initialMixColor = Vector3( initialColor );
@@ -766,54 +746,8 @@ void Visual::Base::AnimateMixColorProperty(
     if( animateOpacity )
     {
       SetupTransition( transition, animator, DevelRenderer::Property::OPACITY, initialOpacity, targetOpacity );
-      SetupBlendMode( transition, isOpaque, animator.animate );
-    }
-  }
-}
-
-void Visual::Base::SetupBlendMode( Animation& transition, bool isInitialOpaque, bool animating )
-{
-  // Ensure the blend mode is turned on if we are animating opacity, and
-  // turned off after the animation ends if the final value is opaque
-  if( ( ! isInitialOpaque || mImpl->mMixColor.a < 1.0f ) ||
-      ( mImpl->mRenderer && IsAdvancedBlendEquationApplied() ) )
-  {
-    if( mImpl->mRenderer )
-    {
-      mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
-
-      if( animating == true && mImpl->mMixColor.a >= 1.0f )
-      {
-        // When it becomes opaque, set the blend mode back to automatically
-        if( ! mImpl->mBlendSlotDelegate )
-        {
-          mImpl->mBlendSlotDelegate = new SlotDelegate<Visual::Base>(this);
-        }
-        transition.FinishedSignal().Connect( *(mImpl->mBlendSlotDelegate),
-                                             &Visual::Base::OnMixColorFinished );
-      }
-    }
-  }
-}
-
-void Visual::Base::OnMixColorFinished( Animation& animation )
-{
-  if( mImpl->mRenderer )
-  {
-    DALI_LOG_INFO( gVisualBaseLogFilter, Debug::General, "Visual::Base::OnMixColorFinished()\n");
-
-    if( mImpl->mMixColor.a >= 1.f &&
-        !IsAdvancedBlendEquationApplied() )
-    {
-      mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::AUTO );
-    }
-    else
-    {
-      mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
     }
   }
-  delete mImpl->mBlendSlotDelegate;
-  mImpl->mBlendSlotDelegate = NULL;
 }
 
 } // namespace Internal
index 8fa2e5ef54626012fc1532b3c15171020ecb67af..b6ab75ee903259b6dd904fac4ed20b61b2ff1fbb 100644 (file)
@@ -442,25 +442,6 @@ private:
   void AnimateMixColorProperty( Dali::Animation& transition,
                                 Internal::TransitionData::Animator& animator );
 
-  /**
-   * Set up the right blend mode if the opacity is being animated.
-   * Also ensure that when the animation finishes, the blend mode is
-   * set to the appropriate value. It also uses the target value as
-   * set into mMixColor.
-   *
-   * @param[in] transition The transition to listen to
-   * @param[in] isInitialOpaque Whether the initial value is opaque
-   * @param[in] animating If the transition animates the value.
-   */
-  void SetupBlendMode( Dali::Animation& transition,
-                       bool isInitialOpaque, bool animating );
-
-  /**
-   * When a mix color animation has finished, ensure the blend mode is set back
-   * to the right value for the target opacity.
-   */
-  void OnMixColorFinished( Animation& animation );
-
   // Undefined
   Base( const Visual::Base& visual );