Make some visual use DecoratedVisualRenderer 63/274263/16
authorEunki, Hong <eunkiki.hong@samsung.com>
Mon, 25 Apr 2022 10:41:39 +0000 (19:41 +0900)
committerEunki, Hong <eunkiki.hong@samsung.com>
Tue, 7 Jun 2022 11:37:17 +0000 (20:37 +0900)
Make some visual use DecoratedVisualRenderer s.t. use some properties as default :
 CORNER_RADIUS
 CORNER_RADIUS_POLICY
 BORDERLINE_WIDTH
 BORDERLINE_COLOR
 BORDERLINE_OFFSET
 BLUR_RADIUS

Now BORDERLINE_WIDTH and BLUR_RADIUS informations can be accessed in
dali-core level. So we can calculate update size

Change-Id: Ib9d20d202a939acf70eac12f602b05c1451e1030
Signed-off-by: Eunki, Hong <eunkiki.hong@samsung.com>
12 files changed:
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-Transition.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/animated-image-visual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/animated-vector-image-visual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h
dali-toolkit/internal/visuals/gradient/gradient-visual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-visual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h
dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h

index 332e7712ce647e1f94b1b70296914a36f4ec9dd1..784af73525169e5f1a86819f6f930278c0208b9b 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
 #include <dali-toolkit/public-api/transition/transition-set.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/transition/transition.h>
 #include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
+#include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h> // for Renderer Property Index.
 #include <stdlib.h>
 #include <iostream>
 
@@ -287,18 +288,14 @@ int UtcDaliTransitionBetweenControlPair(void)
 
   DALI_TEST_NOT_EQUALS(destinationPosition, control2.GetCurrentProperty<Vector3>(Actor::Property::POSITION), 0.00001f, TEST_LOCATION);
   DALI_TEST_EQUALS(1, control2.GetRendererCount(), TEST_LOCATION);
-  Dali::Renderer  renderer = control2.GetRendererAt(0);
-  Property::Index index    = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS);
-  cornerRadius             = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(index);
+  Dali::Renderer renderer = control2.GetRendererAt(0);
+  cornerRadius            = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS);
   DALI_TEST_NOT_EQUALS(destinationRadiusV4, cornerRadius, 0.00001f, TEST_LOCATION);
-  index           = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH);
-  borderlineWidth = renderer.GetCurrentProperty<float>(index);
+  borderlineWidth = renderer.GetCurrentProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_WIDTH);
   DALI_TEST_NOT_EQUALS(destinationBorderlineWidth, borderlineWidth, 0.00001f, TEST_LOCATION);
-  index           = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR);
-  borderlineColor = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(index);
+  borderlineColor = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_COLOR);
   DALI_TEST_NOT_EQUALS(destinationBorderlineColor, borderlineColor, 0.00001f, TEST_LOCATION);
-  index            = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET);
-  borderlineOffset = renderer.GetCurrentProperty<float>(index);
+  borderlineOffset = renderer.GetCurrentProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_OFFSET);
   DALI_TEST_NOT_EQUALS(destinationBorderlineOffset, borderlineOffset, 0.00001f, TEST_LOCATION);
 
   application.SendNotification();
@@ -318,17 +315,13 @@ int UtcDaliTransitionBetweenControlPair(void)
   DALI_TEST_EQUALS(destinationOpacity, control2.GetCurrentProperty<float>(Actor::Property::OPACITY), TEST_LOCATION);
   DALI_TEST_EQUALS(1, control2.GetRendererCount(), TEST_LOCATION);
   renderer     = control2.GetRendererAt(0);
-  index        = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS);
-  cornerRadius = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(index);
+  cornerRadius = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS);
   DALI_TEST_EQUALS(destinationRadiusV4, cornerRadius, TEST_LOCATION);
-  index           = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH);
-  borderlineWidth = renderer.GetCurrentProperty<float>(index);
+  borderlineWidth = renderer.GetCurrentProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_WIDTH);
   DALI_TEST_EQUALS(destinationBorderlineWidth, borderlineWidth, TEST_LOCATION);
-  index           = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR);
-  borderlineColor = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(index);
+  borderlineColor = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_COLOR);
   DALI_TEST_EQUALS(destinationBorderlineColor, borderlineColor, TEST_LOCATION);
-  index            = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET);
-  borderlineOffset = renderer.GetCurrentProperty<float>(index);
+  borderlineOffset = renderer.GetCurrentProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_OFFSET);
   DALI_TEST_EQUALS(destinationBorderlineOffset, borderlineOffset, TEST_LOCATION);
 
   END_TEST;
@@ -431,21 +424,17 @@ int UtcDaliTransitionBetweenControlPair2(void)
   DALI_TEST_NOT_EQUALS(destinationPosition, control1.GetCurrentProperty<Vector3>(Actor::Property::POSITION), 0.00001f, TEST_LOCATION);
   DALI_TEST_EQUALS(1, control1.GetRendererCount(), TEST_LOCATION);
 
-  Dali::Renderer  renderer = control1.GetRendererAt(0);
-  Property::Index index    = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS);
-  cornerRadius             = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(index);
+  Dali::Renderer renderer = control1.GetRendererAt(0);
+  cornerRadius            = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS);
   DALI_TEST_NOT_EQUALS(destinationRadiusV4, cornerRadius, 0.00001f, TEST_LOCATION);
 
-  index           = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH);
-  borderlineWidth = renderer.GetCurrentProperty<float>(index);
+  borderlineWidth = renderer.GetCurrentProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_WIDTH);
   DALI_TEST_NOT_EQUALS(destinationBorderlineWidth, borderlineWidth, 0.00001f, TEST_LOCATION);
 
-  index           = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR);
-  borderlineColor = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(index);
+  borderlineColor = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_COLOR);
   DALI_TEST_NOT_EQUALS(destinationBorderlineColor, borderlineColor, 0.00001f, TEST_LOCATION);
 
-  index            = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET);
-  borderlineOffset = renderer.GetCurrentProperty<float>(index);
+  borderlineOffset = renderer.GetCurrentProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_OFFSET);
   DALI_TEST_NOT_EQUALS(destinationBorderlineOffset, borderlineOffset, 0.00001f, TEST_LOCATION);
 
   application.SendNotification();
@@ -465,20 +454,16 @@ int UtcDaliTransitionBetweenControlPair2(void)
 
   DALI_TEST_EQUALS(1, control1.GetRendererCount(), TEST_LOCATION);
   renderer     = control1.GetRendererAt(0);
-  index        = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS);
-  cornerRadius = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(index);
+  cornerRadius = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS);
   DALI_TEST_EQUALS(destinationRadiusV4, cornerRadius, TEST_LOCATION);
 
-  index           = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH);
-  borderlineWidth = renderer.GetCurrentProperty<float>(index);
+  borderlineWidth = renderer.GetCurrentProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_WIDTH);
   DALI_TEST_EQUALS(destinationBorderlineWidth, borderlineWidth, TEST_LOCATION);
 
-  index           = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR);
-  borderlineColor = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(index);
+  borderlineColor = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_COLOR);
   DALI_TEST_EQUALS(destinationBorderlineColor, borderlineColor, TEST_LOCATION);
 
-  index            = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET);
-  borderlineOffset = renderer.GetCurrentProperty<float>(index);
+  borderlineOffset = renderer.GetCurrentProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_OFFSET);
   DALI_TEST_EQUALS(destinationBorderlineOffset, borderlineOffset, TEST_LOCATION);
 
   // every actor properties of control1 are returned to the source properties.
@@ -494,20 +479,16 @@ int UtcDaliTransitionBetweenControlPair2(void)
   // after next update, renderer properties are returned to the source properties.
   DALI_TEST_EQUALS(1, control1.GetRendererCount(), TEST_LOCATION);
   renderer     = control1.GetRendererAt(0);
-  index        = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS);
-  cornerRadius = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(index);
+  cornerRadius = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS);
   DALI_TEST_EQUALS(sourceRadiusV4, cornerRadius, TEST_LOCATION);
 
-  index           = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH);
-  borderlineWidth = renderer.GetCurrentProperty<float>(index);
+  borderlineWidth = renderer.GetCurrentProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_WIDTH);
   DALI_TEST_EQUALS(sourceBorderlineWidth, borderlineWidth, TEST_LOCATION);
 
-  index           = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR);
-  borderlineColor = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(index);
+  borderlineColor = renderer.GetCurrentProperty<Vector4>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_COLOR);
   DALI_TEST_EQUALS(sourceBorderlineColor, borderlineColor, TEST_LOCATION);
 
-  index            = renderer.GetPropertyIndex(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET);
-  borderlineOffset = renderer.GetCurrentProperty<float>(index);
+  borderlineOffset = renderer.GetCurrentProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_OFFSET);
   DALI_TEST_EQUALS(sourceBorderlineOffset, borderlineOffset, TEST_LOCATION);
 
   END_TEST;
index a334e2f83bc4a0dff18822f7cbb0ecb9a6d92177..382d52be83d775fec9eed00de954c6133db4773b 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
 #include <memory>
 
 // INTERNAL INCLUDES
@@ -46,7 +47,7 @@ namespace Internal
 {
 namespace
 {
-const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(10); // ltr, wrap, pixel area, crop to mask, mask texture ratio + border/corner
+const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(5); // ltr, wrap, pixel area, crop to mask, mask texture ratio
 
 // stop behavior
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN(STOP_BEHAVIOR)
@@ -177,7 +178,7 @@ void AnimatedImageVisual::CreateImageCache()
 
   if(mAnimatedImageLoading)
   {
-    mImageCache = new RollingAnimatedImageCache(textureManager, mAnimatedImageLoading, mMaskingData, *this, mCacheSize, mBatchSize, IsSynchronousLoadingRequired(),mFactoryCache.GetPreMultiplyOnLoad());
+    mImageCache = new RollingAnimatedImageCache(textureManager, mAnimatedImageLoading, mMaskingData, *this, mCacheSize, mBatchSize, IsSynchronousLoadingRequired(), mFactoryCache.GetPreMultiplyOnLoad());
   }
   else if(mImageUrls)
   {
@@ -730,7 +731,7 @@ void AnimatedImageVisual::OnInitialize()
 
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
 
-  mImpl->mRenderer = VisualRenderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
 
   // Register transform properties
@@ -979,8 +980,8 @@ void AnimatedImageVisual::CheckMaskTexture()
 {
   if(mMaskingData && !mMaskingData->mPreappliedMasking)
   {
-    bool maskLoadFailed = true;
-    TextureSet textures = mImpl->mRenderer.GetTextures();
+    bool       maskLoadFailed = true;
+    TextureSet textures       = mImpl->mRenderer.GetTextures();
     if(textures && textures.GetTextureCount() >= TEXTURE_COUNT_FOR_GPU_ALPHA_MASK)
     {
       maskLoadFailed = false;
index f4e3059d57f1a92e229f7d3f9ba4a1eb8e785402..1017ae0db906761abcc2d21c38ecfd925ed26d84 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/animated-vector-image-visual-signals-devel.h>
@@ -44,7 +45,7 @@ namespace Internal
 {
 namespace
 {
-const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(6); // 5 transform properties + pixel area,
+const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(1); // pixel area,
 
 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
 
@@ -299,7 +300,7 @@ void AnimatedVectorImageVisual::OnInitialize(void)
 
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
 
-  mImpl->mRenderer = VisualRenderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
 
   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
index ba5e0c6b37270564a8b99ca3a5d821532a4f47c9..09fd60ef05e07efe65fc4e926ab55ad05dc31e2f 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
 
 //INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/color-visual-properties-devel.h>
@@ -41,7 +42,7 @@ namespace Internal
 {
 namespace
 {
-const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(6); // Blur Radius + border/corner
+const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(0);
 
 VisualFactoryCache::ShaderType SHADER_TYPE_TABLE[6] =
   {
@@ -73,7 +74,6 @@ ColorVisualPtr ColorVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, const Property
 ColorVisual::ColorVisual(VisualFactoryCache& factoryCache)
 : Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::COLOR),
   mBlurRadius(0.0f),
-  mBlurRadiusIndex(Property::INVALID_INDEX),
   mAlwaysUsingBlurRadius(false)
 {
 }
@@ -117,25 +117,26 @@ void ColorVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
       DALI_LOG_ERROR("ColorVisual:DoSetProperties:: BLUR_RADIUS property has incorrect type: %d\n", blurRadiusValue->GetType());
     }
 
-    if(mBlurRadiusIndex != Property::INVALID_INDEX)
-    {
-      mImpl->mRenderer.SetProperty(mBlurRadiusIndex, mBlurRadius);
-    }
-    else if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer && (!EqualsZero(mBlurRadius) || mAlwaysUsingBlurRadius)))
+    if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer))
     {
       // Unusual case. SetProperty called after OnInitialize().
       // Assume that DoAction call UPDATE_PROPERTY.
-      // We must regist properies into renderer, and update shader.
-
-      // BlurRadius added by this action. Regist property to renderer.
-      mBlurRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, BLUR_RADIUS_NAME, mBlurRadius);
-      mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+      DownCast<DecoratedVisualRenderer>(mImpl->mRenderer).RegisterBlurRadiusUniform();
+      mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BLUR_RADIUS, mBlurRadius);
 
-      // Change the shader must not be occured many times. we always have to use blur feature.
-      mAlwaysUsingBlurRadius = true;
-
-      // Change shader
-      UpdateShader();
+      // Check whether we must update shader.
+      if(!mAlwaysUsingBlurRadius && IsBlurRequired())
+      {
+        // Change the shader must not be occured many times. we always have to use blur feature.
+        mAlwaysUsingBlurRadius = true;
+
+        mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+        // Change shader
+        if(!mImpl->mCustomShader)
+        {
+          UpdateShader();
+        }
+      }
     }
   }
 }
@@ -159,10 +160,10 @@ void ColorVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
   map.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::COLOR);
   map.Insert(Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, mImpl->mMixColor);
 
-  if(mImpl->mRenderer && mBlurRadiusIndex != Property::INVALID_INDEX)
+  if(mImpl->mRenderer)
   {
     // Update values from Renderer
-    float blurRadius = mImpl->mRenderer.GetProperty<float>(mBlurRadiusIndex);
+    float blurRadius = mImpl->mRenderer.GetProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BLUR_RADIUS);
     map.Insert(Toolkit::DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, blurRadius);
   }
   else
@@ -208,14 +209,15 @@ void ColorVisual::OnInitialize()
 
   Shader shader = GenerateShader();
 
-  mImpl->mRenderer = VisualRenderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
 
   mImpl->mRenderer.SetProperty(VisualRenderer::Property::VISUAL_MIX_COLOR, Vector3(mImpl->mMixColor));
 
-  if(!EqualsZero(mBlurRadius))
+  if(mAlwaysUsingBlurRadius || !EqualsZero(mBlurRadius))
   {
-    mBlurRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, BLUR_RADIUS_NAME, mBlurRadius);
+    DownCast<DecoratedVisualRenderer>(mImpl->mRenderer).RegisterBlurRadiusUniform();
+    mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BLUR_RADIUS, mBlurRadius);
     mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
   }
 
@@ -230,7 +232,7 @@ Shader ColorVisual::GenerateShader() const
 
   bool roundedCorner  = IsRoundedCornerRequired();
   bool borderline     = IsBorderlineRequired();
-  bool blur           = !EqualsZero(mBlurRadius) || mAlwaysUsingBlurRadius;
+  bool blur           = IsBlurRequired();
   int  shaderTypeFlag = ColorVisualRequireFlag::DEFAULT;
 
   if(roundedCorner)
@@ -287,23 +289,39 @@ Dali::Property ColorVisual::OnGetPropertyObject(Dali::Property::Key key)
 
   if((key.type == Property::Key::INDEX && key.indexKey == DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS) || (key.type == Property::Key::STRING && key.stringKey == BLUR_RADIUS_NAME))
   {
-    mBlurRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, BLUR_RADIUS_NAME, mBlurRadius);
+    const bool updateShader = !mImpl->mCustomShader && !IsBlurRequired();
 
     // Blur is animated now. we always have to use blur feature.
     mAlwaysUsingBlurRadius = true;
 
-    mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
-
-    // Change shader
-    UpdateShader();
+    if(updateShader)
+    {
+      // Update each values to renderer
+      DownCast<DecoratedVisualRenderer>(mImpl->mRenderer).RegisterBlurRadiusUniform();
+      mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BLUR_RADIUS, mBlurRadius);
 
-    return Dali::Property(mImpl->mRenderer, mBlurRadiusIndex);
+      // Change shader
+      UpdateShader();
+    }
+    mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+    return Dali::Property(mImpl->mRenderer, DecoratedVisualRenderer::Property::BLUR_RADIUS);
   }
 
   Handle handle;
   return Dali::Property(handle, Property::INVALID_INDEX);
 }
 
+bool ColorVisual::IsBlurRequired() const
+{
+  float blurRadius = mBlurRadius;
+  if(mImpl->mRenderer)
+  {
+    // Update values from Renderer
+    blurRadius = mImpl->mRenderer.GetProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BLUR_RADIUS);
+  }
+  return mAlwaysUsingBlurRadius || !EqualsZero(blurRadius);
+}
+
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit
index bb8bc95108dd616ee7e74f637b4267790b0c2e0c..0a8a8b2d0280237895015b8352b5af31bab96224 100644 (file)
@@ -123,6 +123,14 @@ protected:
    */
   Dali::Property OnGetPropertyObject(Dali::Property::Key key) override;
 
+protected:
+  /**
+   * @brief Query whether the visual requires to be blur.
+   *
+   * @return Returns true if the blur is required, false otherwise.
+   */
+  bool IsBlurRequired() const;
+
 private:
   // Undefined
   ColorVisual(const ColorVisual& colorRenderer);
@@ -131,9 +139,8 @@ private:
   ColorVisual& operator=(const ColorVisual& colorRenderer);
 
 private:
-  float           mBlurRadius;                ///< The blur radius
-  Property::Index mBlurRadiusIndex;           ///< The blur radius property index
-  bool            mAlwaysUsingBlurRadius : 1; ///< Whether we need the blur radius in shader always.
+  float mBlurRadius;                ///< The blur radius
+  bool  mAlwaysUsingBlurRadius : 1; ///< Whether we need the blur radius in shader always.
 };
 
 } // namespace Internal
index 4bbae245a91560fb091c35e9bc381c5d346d7c1e..ea84e5e58bc3b875f21a7c8b7a258652621a83e5 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
+#include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
 #include <typeinfo>
 
 // INTERNAL INCLUDES
@@ -46,7 +47,7 @@ namespace Internal
 {
 namespace
 {
-const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(6); // alignment + corner/border
+const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(1); // alignment
 
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN(UNITS)
   DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE(Toolkit::GradientVisual::Units, OBJECT_BOUNDING_BOX)
@@ -261,7 +262,7 @@ void GradientVisual::OnInitialize()
   sampler.SetWrapMode(wrap, wrap);
   textureSet.SetSampler(0u, sampler);
 
-  mImpl->mRenderer = VisualRenderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
   mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
 
index 44c9fac851bc3d770aa871ee104bc344eb176d6e..ef7178682d195d13da44726b6bde300a5a48967c 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
+#include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
 #include <cstring> // for strlen()
 
 // INTERNAL HEADERS
@@ -51,7 +52,7 @@ namespace Internal
 {
 namespace
 {
-const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(12); // ltr, wrap, pixel area, atlas, pixalign, crop to mask, mask texture ratio + border/corner
+const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(7); // ltr, wrap, pixel area, atlas, pixalign, crop to mask, mask texture ratio
 
 // fitting modes
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN(FITTING_MODE)
@@ -582,7 +583,7 @@ void ImageVisual::OnInitialize()
   Shader shader = GenerateShader();
 
   // Create the renderer
-  mImpl->mRenderer = VisualRenderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
 
   //Register transform properties
@@ -1057,7 +1058,7 @@ Shader ImageVisual::GenerateShader() const
 
   if(useStandardShader)
   {
-    bool   requiredAlphaMaskingOnRendering = (mMaskingData && !mMaskingData->mMaskImageLoadingFailed) ? !mMaskingData->mPreappliedMasking : false;
+    bool requiredAlphaMaskingOnRendering = (mMaskingData && !mMaskingData->mMaskImageLoadingFailed) ? !mMaskingData->mPreappliedMasking : false;
     // Create and cache the standard shader
     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(
       mFactoryCache,
@@ -1133,8 +1134,8 @@ void ImageVisual::CheckMaskTexture()
 {
   if(mMaskingData && !mMaskingData->mPreappliedMasking)
   {
-    bool maskLoadFailed = true;
-    TextureSet textures = mImpl->mRenderer.GetTextures();
+    bool       maskLoadFailed = true;
+    TextureSet textures       = mImpl->mRenderer.GetTextures();
     if(textures && textures.GetTextureCount() >= TEXTURE_COUNT_FOR_GPU_ALPHA_MASK)
     {
       if(mMaskingData->mCropToMask)
index a92f7f837fd0fe22ba54327592ea04fa9d0da176..9d0a2cc81ed4b564be77500006ef929acd19bb17 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -38,7 +39,7 @@ namespace Internal
 {
 namespace
 {
-const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(6); // atlas + corner/border
+const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(1); // atlas
 
 // property name
 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
@@ -85,7 +86,7 @@ void SvgVisual::OnInitialize()
 {
   Shader   shader   = GenerateShader();
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
-  mImpl->mRenderer  = VisualRenderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer  = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
 
   Vector2 dpi     = Stage::GetCurrent().GetDpi();
index 2616b2ac4a0b9fd48fd4dd57cb1a6fb683bf16e6..49a14def9a1d9f221bc8c06e3d63f3b5ed5e7b3c 100644 (file)
@@ -126,10 +126,6 @@ Internal::Visual::Base::Impl::Impl(FittingMode fittingMode, Toolkit::Visual::Typ
   mCornerRadius(Vector4::ZERO),
   mCornerRadiusPolicy(1.0f),
   mDepthIndex(0.0f),
-  mBorderlineWidthIndex(Property::INVALID_INDEX),
-  mBorderlineColorIndex(Property::INVALID_INDEX),
-  mBorderlineOffsetIndex(Property::INVALID_INDEX),
-  mCornerRadiusIndex(Property::INVALID_INDEX),
   mFittingMode(fittingMode),
   mFlags(0),
   mResourceStatus(Toolkit::Visual::ResourceStatus::PREPARING),
index f462be207e097f3c5d411d7060cb998495618706..568af248e95d8a9fc57eeb835a1e2d7420115e5f 100644 (file)
@@ -127,10 +127,6 @@ struct Base::Impl
   Vector4                         mCornerRadius;
   float                           mCornerRadiusPolicy;
   int                             mDepthIndex;
-  Property::Index                 mBorderlineWidthIndex;
-  Property::Index                 mBorderlineColorIndex;
-  Property::Index                 mBorderlineOffsetIndex;
-  Property::Index                 mCornerRadiusIndex;
   FittingMode                     mFittingMode; ///< How the contents should fit the view
   int                             mFlags;
   Toolkit::Visual::ResourceStatus mResourceStatus;
index 960a9fd46072ed3f6c53fdd614689fc0c1adf9e4..ab8f434d191f328fbcd534a0a151dd24cc4316a1 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
 #include <dali/public-api/rendering/visual-renderer.h>
 
 //INTERNAL HEARDER
@@ -135,22 +136,16 @@ void Visual::Base::Initialize()
   if(mImpl->mRenderer)
   {
     RegisterMixColor();
+    RegisterDecoration();
 
-    if(IsRoundedCornerRequired())
-    {
-      mImpl->mCornerRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius);
-      mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy);
-
-      mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
-    }
     if(IsBorderlineRequired())
     {
-      mImpl->mBorderlineWidthIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH, BORDERLINE_WIDTH, mImpl->mBorderlineWidth);
-      mImpl->mBorderlineColorIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR, BORDERLINE_COLOR, mImpl->mBorderlineColor);
-      mImpl->mBorderlineOffsetIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET, BORDERLINE_OFFSET, mImpl->mBorderlineOffset);
-
       mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON_WITHOUT_CULL);
     }
+    else if(IsRoundedCornerRequired())
+    {
+      mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+    }
   }
 }
 
@@ -300,29 +295,28 @@ void Visual::Base::SetProperties(const Property::Map& propertyMap)
           mImpl->mBorderlineWidth = width;
         }
 
-        if(mImpl->mBorderlineWidthIndex != Property::INVALID_INDEX)
-        {
-          mImpl->mRenderer.SetProperty(mImpl->mBorderlineWidthIndex, mImpl->mBorderlineWidth);
-        }
-        else if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer && IsBorderlineRequired()))
+        if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer))
         {
           // Unusual case. SetProperty called after OnInitialize().
           // Assume that DoAction call UPDATE_PROPERTY.
-          // We must regist properies into renderer, and update shader.
+          DownCast<DecoratedVisualRenderer>(mImpl->mRenderer).RegisterBorderlineUniform();
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_WIDTH, mImpl->mBorderlineWidth);
 
-          // Borderline added by this action. Register property to renderer.
-          mImpl->mBorderlineWidthIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH, BORDERLINE_WIDTH, mImpl->mBorderlineWidth);
-          mImpl->mBorderlineColorIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR, BORDERLINE_COLOR, mImpl->mBorderlineColor);
-          mImpl->mBorderlineOffsetIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET, BORDERLINE_OFFSET, mImpl->mBorderlineOffset);
-
-          // Make Blend mode ON_WITHOUT_CULL for transparent mix color.
-          mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON_WITHOUT_CULL);
+          // Check whether we must update shader.
+          if(!mImpl->mAlwaysUsingBorderline && IsBorderlineRequired())
+          {
+            // Make Blend mode ON_WITHOUT_CULL for transparent mix color.
+            mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON_WITHOUT_CULL);
 
-          // Change the shader must not be occured many times. we always have to use borderline feature.
-          mImpl->mAlwaysUsingBorderline = true;
+            // Change the shader must not be occured many times. we always have to use borderline feature.
+            mImpl->mAlwaysUsingBorderline = true;
 
-          // Change shader
-          needUpdateShader = true;
+            // Change shader
+            if(!mImpl->mCustomShader)
+            {
+              needUpdateShader = true;
+            }
+          }
         }
         break;
       }
@@ -334,9 +328,11 @@ void Visual::Base::SetProperties(const Property::Map& propertyMap)
           mImpl->mBorderlineColor = color;
         }
 
-        if(mImpl->mBorderlineColorIndex != Property::INVALID_INDEX)
+        if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer))
         {
-          mImpl->mRenderer.SetProperty(mImpl->mBorderlineColorIndex, mImpl->mBorderlineColor);
+          // Unusual case. SetProperty called after OnInitialize().
+          // Assume that DoAction call UPDATE_PROPERTY.
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_COLOR, mImpl->mBorderlineColor);
         }
         break;
       }
@@ -348,9 +344,11 @@ void Visual::Base::SetProperties(const Property::Map& propertyMap)
           mImpl->mBorderlineOffset = offset;
         }
 
-        if(mImpl->mBorderlineOffsetIndex != Property::INVALID_INDEX)
+        if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer))
         {
-          mImpl->mRenderer.SetProperty(mImpl->mBorderlineOffsetIndex, mImpl->mBorderlineOffset);
+          // Unusual case. SetProperty called after OnInitialize().
+          // Assume that DoAction call UPDATE_PROPERTY.
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_OFFSET, mImpl->mBorderlineOffset);
         }
         break;
       }
@@ -378,32 +376,33 @@ void Visual::Base::SetProperties(const Property::Map& propertyMap)
           }
         }
 
-        if(mImpl->mCornerRadiusIndex != Property::INVALID_INDEX)
-        {
-          mImpl->mRenderer.SetProperty(mImpl->mCornerRadiusIndex, mImpl->mCornerRadius);
-        }
-        else if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer && IsRoundedCornerRequired()))
+        if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer))
         {
           // Unusual case. SetProperty called after OnInitialize().
           // Assume that DoAction call UPDATE_PROPERTY.
-          // We must regist properies into renderer, and update shader.
+          DownCast<DecoratedVisualRenderer>(mImpl->mRenderer).RegisterCornerRadiusUniform();
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius);
 
-          // CornerRadius added by this action. Regist property to renderer.
-          mImpl->mCornerRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius);
-          mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy);
+          // Check whether we must update shader.
+          if(!mImpl->mAlwaysUsingCornerRadius && IsRoundedCornerRequired())
+          {
+            // Change the shader must not be occured many times. we always have to use corner radius feature.
+            mImpl->mAlwaysUsingCornerRadius = true;
 
-          // Change the shader must not be occured many times. we always have to use corner radius feature.
-          mImpl->mAlwaysUsingCornerRadius = true;
+            if(!IsBorderlineRequired())
+            {
+              // If IsBorderlineRequired is true, BLEND_MODE is already BlendMode::ON_WITHOUT_CULL. So we don't overwrite it.
+              mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+            }
 
-          if(!IsBorderlineRequired())
-          {
-            // If IsBorderlineRequired is true, BLEND_MODE is already BlendMode::ON_WITHOUT_CULL. So we don't overwrite it.
-            mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+            // Change shader
+            if(!mImpl->mCustomShader)
+            {
+              needUpdateShader = true;
+            }
           }
-
-          // Change shader
-          needUpdateShader = true;
         }
+
         break;
       }
       case Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY:
@@ -417,14 +416,11 @@ void Visual::Base::SetProperties(const Property::Map& propertyMap)
             case Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE:
             {
               mImpl->mCornerRadiusPolicy = policy;
-              if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer && mImpl->mCornerRadiusIndex != Property::INVALID_INDEX))
+              if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer))
               {
                 // Unusual case. SetProperty called after OnInitialize().
                 // Assume that DoAction call UPDATE_PROPERTY.
-                // We must update properies result into renderer
-                // Note : mImpl->mCornerRadiusIndex is not INVALID_INDEX.
-                // So CornerRadiusPolicy property is already registed.
-                mImpl->mRenderer.SetProperty(mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex(CORNER_RADIUS_POLICY), mImpl->mCornerRadiusPolicy);
+                mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy);
               }
               break;
             }
@@ -572,21 +568,15 @@ void Visual::Base::CreatePropertyMap(Property::Map& map) const
     mImpl->mTransform.mOffset = mImpl->mRenderer.GetProperty<Vector2>(VisualRenderer::Property::TRANSFORM_OFFSET);
     mImpl->mTransform.mSize   = mImpl->mRenderer.GetProperty<Vector2>(VisualRenderer::Property::TRANSFORM_SIZE);
 
-    if(mImpl->mCornerRadiusIndex != Property::INVALID_INDEX)
-    {
-      mImpl->mCornerRadius = mImpl->mRenderer.GetProperty<Vector4>(mImpl->mCornerRadiusIndex);
-    }
-    if(mImpl->mBorderlineWidthIndex != Property::INVALID_INDEX)
+    if(IsTypeAvailableForCornerRadius(mImpl->mType))
     {
-      mImpl->mBorderlineWidth = mImpl->mRenderer.GetProperty<float>(mImpl->mBorderlineWidthIndex);
+      mImpl->mCornerRadius = mImpl->mRenderer.GetProperty<Vector4>(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS);
     }
-    if(mImpl->mBorderlineColorIndex != Property::INVALID_INDEX)
+    if(IsTypeAvailableForBorderline(mImpl->mType))
     {
-      mImpl->mBorderlineColor = mImpl->mRenderer.GetProperty<Vector4>(mImpl->mBorderlineColorIndex);
-    }
-    if(mImpl->mBorderlineOffsetIndex != Property::INVALID_INDEX)
-    {
-      mImpl->mBorderlineOffset = mImpl->mRenderer.GetProperty<float>(mImpl->mBorderlineOffsetIndex);
+      mImpl->mBorderlineWidth  = mImpl->mRenderer.GetProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_WIDTH);
+      mImpl->mBorderlineColor  = mImpl->mRenderer.GetProperty<Vector4>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_COLOR);
+      mImpl->mBorderlineOffset = mImpl->mRenderer.GetProperty<float>(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_OFFSET);
     }
   }
 
@@ -675,12 +665,13 @@ bool Visual::Base::IsRoundedCornerRequired() const
   // If VisualType doesn't support rounded corner, always return false.
   if(IsTypeAvailableForCornerRadius(mImpl->mType))
   {
-    if(mImpl->mRenderer && mImpl->mCornerRadiusIndex != Property::INVALID_INDEX)
+    if(mImpl->mRenderer)
     {
       // Update values from Renderer
-      mImpl->mCornerRadius = mImpl->mRenderer.GetProperty<Vector4>(mImpl->mCornerRadiusIndex);
+      Property::Value value = mImpl->mRenderer.GetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS);
+      value.Get(mImpl->mCornerRadius);
     }
-    return !(mImpl->mCornerRadius == Vector4::ZERO) || mImpl->mAlwaysUsingCornerRadius;
+    return mImpl->mAlwaysUsingCornerRadius || !(mImpl->mCornerRadius == Vector4::ZERO);
   }
   return false;
 }
@@ -690,12 +681,13 @@ bool Visual::Base::IsBorderlineRequired() const
   // If VisualType doesn't support borderline, always return false.
   if(IsTypeAvailableForBorderline(mImpl->mType))
   {
-    if(mImpl->mRenderer && mImpl->mBorderlineWidthIndex != Property::INVALID_INDEX)
+    if(mImpl->mRenderer)
     {
       // Update values from Renderer
-      mImpl->mBorderlineWidth = mImpl->mRenderer.GetProperty<float>(mImpl->mBorderlineWidthIndex);
+      Property::Value value = mImpl->mRenderer.GetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_WIDTH);
+      value.Get(mImpl->mBorderlineWidth);
     }
-    return !EqualsZero(mImpl->mBorderlineWidth) || mImpl->mAlwaysUsingBorderline;
+    return mImpl->mAlwaysUsingBorderline || !EqualsZero(mImpl->mBorderlineWidth);
   }
   return false;
 }
@@ -722,6 +714,32 @@ void Visual::Base::RegisterMixColor()
   }
 }
 
+void Visual::Base::RegisterDecoration()
+{
+  if(mImpl->mRenderer)
+  {
+    if(IsTypeAvailableForCornerRadius(mImpl->mType))
+    {
+      if(mImpl->mAlwaysUsingCornerRadius || !(mImpl->mCornerRadius == Vector4::ZERO))
+      {
+        DownCast<DecoratedVisualRenderer>(mImpl->mRenderer).RegisterCornerRadiusUniform();
+        mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius);
+        mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy);
+      }
+    }
+    if(IsTypeAvailableForBorderline(mImpl->mType))
+    {
+      if(mImpl->mAlwaysUsingBorderline || !EqualsZero(mImpl->mBorderlineWidth))
+      {
+        DownCast<DecoratedVisualRenderer>(mImpl->mRenderer).RegisterBorderlineUniform();
+        mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_WIDTH, mImpl->mBorderlineWidth);
+        mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_COLOR, mImpl->mBorderlineColor);
+        mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_OFFSET, mImpl->mBorderlineOffset);
+      }
+    }
+  }
+}
+
 void Visual::Base::SetMixColor(const Vector4& color)
 {
   mImpl->mMixColor = color;
@@ -920,6 +938,22 @@ Property::Index Visual::Base::GetPropertyIndex(Property::Key key)
     {
       return VisualRenderer::Property::VISUAL_PRE_MULTIPLIED_ALPHA;
     }
+    case Dali::Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS:
+    {
+      return DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS;
+    }
+    case Dali::Toolkit::DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH:
+    {
+      return DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_WIDTH;
+    }
+    case Dali::Toolkit::DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR:
+    {
+      return DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_COLOR;
+    }
+    case Dali::Toolkit::DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET:
+    {
+      return DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_OFFSET;
+    }
   }
 
   Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex(key);
@@ -1121,9 +1155,9 @@ Dali::Property Visual::Base::GetPropertyObject(Dali::Property::Key key)
     return Dali::Property(handle, Property::INVALID_INDEX);
   }
 
-  // Default animatable properties from VisualRenderer
   switch(GetIntKey(key))
   {
+    // Default animatable properties from VisualRenderer
     case Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR:
     {
       return Dali::Property(mImpl->mRenderer, VisualRenderer::Property::VISUAL_MIX_COLOR);
@@ -1140,85 +1174,79 @@ Dali::Property Visual::Base::GetPropertyObject(Dali::Property::Key key)
     {
       return Dali::Property(mImpl->mRenderer, VisualRenderer::Property::TRANSFORM_SIZE);
     }
-    default:
-    {
-      if(key.type == Property::Key::INDEX &&
-         ((mImpl->mType == Toolkit::Visual::COLOR && key.indexKey == ColorVisual::Property::MIX_COLOR) ||
-          (mImpl->mType == Toolkit::Visual::PRIMITIVE && key.indexKey == PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR)))
-      {
-        return Dali::Property(mImpl->mRenderer, VisualRenderer::Property::VISUAL_MIX_COLOR);
-      }
-    }
-  }
 
-  // Other cases
-  Property::Index index = GetPropertyIndex(key);
-  if(index == Property::INVALID_INDEX)
-  {
-    if(IsTypeAvailableForBorderline(mImpl->mType) &&
-       ((key.type == Property::Key::INDEX && key.indexKey == DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH) || (key.type == Property::Key::STRING && key.stringKey == BORDERLINE_WIDTH) ||
-        (key.type == Property::Key::INDEX && key.indexKey == DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR) || (key.type == Property::Key::STRING && key.stringKey == BORDERLINE_COLOR) ||
-        (key.type == Property::Key::INDEX && key.indexKey == DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET) || (key.type == Property::Key::STRING && key.stringKey == BORDERLINE_OFFSET)))
+    // Default animatable properties from DecoratedVisualRenderer
+    case Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS:
     {
-      mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON_WITHOUT_CULL);
-
-      // Register borderline properties
-      mImpl->mBorderlineWidthIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH, BORDERLINE_WIDTH, mImpl->mBorderlineWidth);
-      mImpl->mBorderlineColorIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR, BORDERLINE_COLOR, mImpl->mBorderlineColor);
-      mImpl->mBorderlineOffsetIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET, BORDERLINE_OFFSET, mImpl->mBorderlineOffset);
+      if(IsTypeAvailableForCornerRadius(mImpl->mType))
+      {
+        const bool updateShader = !mImpl->mCustomShader && !IsRoundedCornerRequired();
 
-      // Borderline is animated now. we always have to use borderline feature.
-      mImpl->mAlwaysUsingBorderline = true;
+        // CornerRadius is animated now. we always have to use corner radius feature.
+        mImpl->mAlwaysUsingCornerRadius = true;
 
-      index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex(key);
+        if(updateShader)
+        {
+          // Update each values to renderer
+          DownCast<DecoratedVisualRenderer>(mImpl->mRenderer).RegisterCornerRadiusUniform();
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius);
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy);
 
-      // Change shader
-      UpdateShader();
+          // Change shader
+          UpdateShader();
+        }
+        if(!IsBorderlineRequired())
+        {
+          // If IsBorderlineRequired is true, BLEND_MODE is already BlendMode::ON_WITHOUT_CULL. So we don't overwrite it.
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+        }
+        return Dali::Property(mImpl->mRenderer, DecoratedVisualRenderer::Property::CORNER_RADIUS);
+      }
+      break;
     }
-    else if(IsTypeAvailableForCornerRadius(mImpl->mType) && ((key.type == Property::Key::INDEX && key.indexKey == DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS) || (key.type == Property::Key::STRING && key.stringKey == CORNER_RADIUS)))
+    case Toolkit::DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH:
+    case Toolkit::DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR:
+    case Toolkit::DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET:
     {
-      // Register CORNER_RADIUS property
-      mImpl->mCornerRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius);
-      mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy);
+      if(IsTypeAvailableForBorderline(mImpl->mType))
+      {
+        const bool updateShader = !mImpl->mCustomShader && !IsBorderlineRequired();
 
-      // CornerRadius is animated now. we always have to use corner radius feature.
-      mImpl->mAlwaysUsingCornerRadius = true;
+        // Borderline is animated now. we always have to use borderline feature.
+        mImpl->mAlwaysUsingBorderline = true;
 
-      if(!IsBorderlineRequired())
-      {
-        // If IsBorderlineRequired is true, BLEND_MODE is already BlendMode::ON_WITHOUT_CULL. So we don't overwrite it.
-        mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
-      }
+        if(updateShader)
+        {
+          // Update each values to renderer
+          DownCast<DecoratedVisualRenderer>(mImpl->mRenderer).RegisterBorderlineUniform();
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_WIDTH, mImpl->mBorderlineWidth);
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_COLOR, mImpl->mBorderlineColor);
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(DecoratedVisualRenderer::Property::BORDERLINE_OFFSET, mImpl->mBorderlineOffset);
 
-      index = mImpl->mCornerRadiusIndex;
+          // Change shader
+          UpdateShader();
+        }
+        mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON_WITHOUT_CULL);
 
-      // Change shader
-      UpdateShader();
-    }
-    else
-    {
-      // We can't find the property in the base class.
-      // Request to child class
-      return OnGetPropertyObject(key);
-    }
-  }
-  else
-  {
-    if(index == mImpl->mBorderlineWidthIndex ||
-       index == mImpl->mBorderlineColorIndex ||
-       index == mImpl->mBorderlineOffsetIndex)
-    {
-      // Borderline is animated now. we always have to use borderline feature.
-      mImpl->mAlwaysUsingBorderline = true;
+        return Dali::Property(mImpl->mRenderer, GetPropertyIndex(key));
+      }
+      break;
     }
-    if(index == mImpl->mCornerRadiusIndex)
+    // Special case for MIX_COLOR
+    default:
     {
-      // CornerRadius is animated now. we always have to use corner radius feature.
-      mImpl->mAlwaysUsingCornerRadius = true;
+      if(key.type == Property::Key::INDEX &&
+         ((mImpl->mType == Toolkit::Visual::COLOR && key.indexKey == ColorVisual::Property::MIX_COLOR) ||
+          (mImpl->mType == Toolkit::Visual::PRIMITIVE && key.indexKey == PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR)))
+      {
+        return Dali::Property(mImpl->mRenderer, VisualRenderer::Property::VISUAL_MIX_COLOR);
+      }
     }
   }
 
-  return Dali::Property(mImpl->mRenderer, index);
+  // We can't find the property in the base class.
+  // Request to child class
+  return OnGetPropertyObject(key);
 }
 
 } // namespace Internal
index 20b0bd99eaefe42ff9b4db4ba251394f8b687d56..bdcb1939798e87a11951dd40c01bfd0d32121661 100644 (file)
@@ -421,6 +421,11 @@ private:
    */
   void RegisterMixColor();
 
+  /**
+   * Register the uniform on the DecoratedVisualRenderer and store the property index if necessary.
+   */
+  void RegisterDecoration();
+
   /**
    * Find the matching property on the renderer or shader. If it's a shader
    * property, register it on the renderer in order to animate it for this