Move some public apis in toolkit to devel 59/237059/1
authorRichard Huang <r.huang@samsung.com>
Wed, 24 Jun 2020 11:16:08 +0000 (12:16 +0100)
committerRichard Huang <r.huang@samsung.com>
Wed, 24 Jun 2020 11:16:44 +0000 (12:16 +0100)
Change-Id: Id5437c362cfb8ab7c0aa7ce5477aec25ff7025cd

45 files changed:
CMakeLists.txt
automated-tests/src/dali-toolkit-internal/utc-Dali-Control-internal.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-AccessibilityManager.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-Alignment.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-Control.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-KeyboardFocusManager.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-ScrollBar.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-TableView.cpp
dali-toolkit/dali-toolkit.h
dali-toolkit/devel-api/accessibility-manager/accessibility-manager.cpp [new file with mode: 0644]
dali-toolkit/devel-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h [new file with mode: 0755]
dali-toolkit/devel-api/controls/alignment/alignment.cpp [new file with mode: 0644]
dali-toolkit/devel-api/controls/alignment/alignment.h [new file with mode: 0644]
dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.cpp [new file with mode: 0755]
dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h [new file with mode: 0755]
dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.cpp [new file with mode: 0644]
dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h [new file with mode: 0644]
dali-toolkit/devel-api/controls/tool-bar/tool-bar.h
dali-toolkit/devel-api/file.list
dali-toolkit/internal/accessibility-manager/accessibility-manager-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/alignment/alignment-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/buttons/radio-button-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/popup/popup-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/popup/popup-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/scroll-bar/scroll-bar-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/scrollable/item-view/item-view-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/table-view/table-view-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/text-controls/text-editor-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/text-controls/text-selection-popup-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/text-controls/text-selection-toolbar-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/tool-bar/tool-bar-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/tool-bar/tool-bar-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/tooltip/tooltip.cpp
dali-toolkit/internal/focus-manager/keyboard-focus-manager-impl.cpp
dali-toolkit/public-api/accessibility-manager/accessibility-manager.cpp [deleted file]
dali-toolkit/public-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h [deleted file]
dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.cpp [deleted file]
dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h [deleted file]
dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.cpp [deleted file]
dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h [deleted file]
dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.cpp [deleted file]
dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h [deleted file]
dali-toolkit/public-api/file.list

index ff17e64e5dc0bfffa34f86107665959e91385913..4d45c6457cc1707bfb93b040bf48fd5bb9b4e68e 100755 (executable)
@@ -32,6 +32,7 @@ INCLUDE_DIRECTORIES(
 SET( devel_api_src_dir dali-toolkit/devel-api )\r
 \r
 SET ( SOURCES ${SOURCES}\r
+  ${devel_api_src_dir}/accessibility-manager/accessibility-manager.cpp\r
   ${devel_api_src_dir}/builder/builder.cpp\r
   ${devel_api_src_dir}/builder/json-parser.cpp\r
   ${devel_api_src_dir}/builder/tree-node.cpp\r
@@ -266,7 +267,6 @@ SET( SOURCES ${SOURCES}
   ${public_api_src_dir}/image-loader/async-image-loader.cpp\r
   ${public_api_src_dir}/image-loader/sync-image-loader.cpp\r
   ${public_api_src_dir}/styling/style-manager.cpp\r
-  ${public_api_src_dir}/accessibility-manager/accessibility-manager.cpp\r
   ${public_api_src_dir}/focus-manager/keyboard-focus-manager.cpp\r
   ${public_api_src_dir}/dali-toolkit-version.cpp\r
   ${public_api_src_dir}/enums.cpp\r
index 74bb7a454b0a47f4f12d2046a155747925728326..315ccd8b72d351607766c8893e2fe3ac7ab64bcf 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
 #include <dummy-visual.h>
 #include <../dali-toolkit/dali-toolkit-test-utils/dummy-control.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-debug.h>
 
 
index 25d014976635a425066795a3df303bcf5e907a74..9ea8bc3cabe91dfec4fac0a5ec70a27068ac28a6 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #include <stdlib.h>
 
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h>
 
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <toolkit-accessibility-adaptor.h>
index ff0a478e3eff9f3197970104dd20e9de39f33ba8..3b1a6f814fd78ee632b76ba59e8b6d1ef1456e3d 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <dali/integration-api/events/key-event-integ.h>
 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/alignment/alignment.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 
 using namespace Dali;
index 6b09326688d89b72288b40975acc7639edd7b940..e7b096af0c4b6b58b67754a660fdbeffe4bfff5a 100755 (executable)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/alignment/alignment.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-actions-devel.h>
 
index cdecb166b6562ade4b5487f959c483242f1e8ea0..d6fd3fab7e6d849b6a9fd15af52cd44ec0a0740e 100755 (executable)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #include <dali/integration-api/events/key-event-integ.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyboard-focus-manager-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
 
 using namespace Dali;
 using namespace Dali::Toolkit;
index 5a2b43f5292b97feebcbb041904fed266fafd93f..1d32e33fd39ae93c38d2c2a6c80465c099eef2bc 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 #include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
 
 using namespace Dali;
 using namespace Toolkit;
index 29807e0161e6c4041d981fbeb0209e90fcf5b90b..6beeda4cbbee3656002329b75c12a628d45387ae 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 #include <sstream>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
 
 using namespace Dali;
 using namespace Toolkit;
index c6fafad316fb464dac19e5e9cd7283ca44579f23..d037d95f7b48fd4693f09ff8ba9f809d592d0650 100644 (file)
@@ -20,7 +20,6 @@
 
 #include <dali/dali.h>
 
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/check-box-button.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h>
@@ -31,7 +30,6 @@
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/model3d-view/model3d-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/progress-bar/progress-bar.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/default-item-layout.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/default-item-layout-property.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-factory.h>
@@ -44,7 +42,6 @@
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scrollable.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/slider/slider.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/text-controls/hidden-input-properties.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/text-controls/placeholder-properties.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/text-controls/text-editor.h>
@@ -55,8 +52,6 @@
 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/async-image-loader.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/sync-image-loader.h>
 
-#include <dali-toolkit/public-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h>
-
 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
 
 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
diff --git a/dali-toolkit/devel-api/accessibility-manager/accessibility-manager.cpp b/dali-toolkit/devel-api/accessibility-manager/accessibility-manager.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..92f2572
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,349 @@
+/*
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// CLASS HEADER
+#include <dali-toolkit/devel-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h>
+
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <dali/devel-api/common/singleton-service.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/internal/accessibility-manager/accessibility-manager-impl.h>
+
+namespace Dali
+{
+
+namespace Toolkit
+{
+
+AccessibilityManager::AccessibilityManager()
+{
+}
+
+AccessibilityManager::~AccessibilityManager()
+{
+}
+
+AccessibilityManager AccessibilityManager::Get()
+{
+  AccessibilityManager manager;
+
+  // Check whether the accessibility manager is already created
+  SingletonService singletonService( SingletonService::Get() );
+  if ( singletonService )
+  {
+    Dali::BaseHandle handle = singletonService.GetSingleton(typeid(AccessibilityManager));
+    if(handle)
+    {
+      // If so, downcast the handle of singleton to focus manager
+      manager = AccessibilityManager(dynamic_cast<Internal::AccessibilityManager*>(handle.GetObjectPtr()));
+    }
+
+    if(!manager)
+    {
+      // If not, create the accessibility manager and register it as a singleton
+      Internal::AccessibilityManager* internalManager = new Internal::AccessibilityManager();
+      manager = AccessibilityManager( internalManager );
+      internalManager->Initialise();
+      singletonService.Register( typeid(manager), manager );
+    }
+  }
+
+  return manager;
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityManager(Internal::AccessibilityManager *impl)
+  : BaseHandle(impl)
+{
+}
+
+void AccessibilityManager::SetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type, const std::string& text)
+{
+  GetImpl(*this).SetAccessibilityAttribute(actor, type, text);
+}
+
+std::string AccessibilityManager::GetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type) const
+{
+  return GetImpl(*this).GetAccessibilityAttribute(actor, type);
+}
+
+void AccessibilityManager::SetFocusOrder(Actor actor, const unsigned int order)
+{
+  GetImpl(*this).SetFocusOrder(actor, order);
+}
+
+unsigned int AccessibilityManager::GetFocusOrder(Actor actor) const
+{
+  return GetImpl(*this).GetFocusOrder(actor);
+}
+
+unsigned int AccessibilityManager::GenerateNewFocusOrder() const
+{
+  return GetImpl(*this).GenerateNewFocusOrder();
+}
+
+Actor AccessibilityManager::GetActorByFocusOrder(const unsigned int order)
+{
+  return GetImpl(*this).GetActorByFocusOrder(order);
+}
+
+bool AccessibilityManager::SetCurrentFocusActor(Actor actor)
+{
+  return GetImpl(*this).SetCurrentFocusActor(actor);
+}
+
+Actor AccessibilityManager::GetCurrentFocusActor()
+{
+  return GetImpl(*this).GetCurrentFocusActor();
+}
+
+Actor AccessibilityManager::GetCurrentFocusGroup()
+{
+  return GetImpl(*this).GetCurrentFocusGroup();
+}
+
+unsigned int AccessibilityManager::GetCurrentFocusOrder()
+{
+  return GetImpl(*this).GetCurrentFocusOrder();
+}
+
+bool AccessibilityManager::MoveFocusForward()
+{
+  return GetImpl(*this).MoveFocusForward();
+}
+
+bool AccessibilityManager::MoveFocusBackward()
+{
+  return GetImpl(*this).MoveFocusBackward();
+}
+
+void AccessibilityManager::ClearFocus()
+{
+  GetImpl(*this).ClearFocus();
+}
+
+void AccessibilityManager::Reset()
+{
+  GetImpl(*this).Reset();
+}
+
+void AccessibilityManager::SetFocusGroup(Actor actor, bool isFocusGroup)
+{
+  GetImpl(*this).SetFocusGroup(actor, isFocusGroup);
+}
+
+bool AccessibilityManager::IsFocusGroup(Actor actor) const
+{
+  return GetImpl(*this).IsFocusGroup(actor);
+}
+
+void AccessibilityManager::SetGroupMode(bool enabled)
+{
+  GetImpl(*this).SetGroupMode(enabled);
+}
+
+bool AccessibilityManager::GetGroupMode() const
+{
+  return GetImpl(*this).GetGroupMode();
+}
+
+void AccessibilityManager::SetWrapMode(bool wrapped)
+{
+  GetImpl(*this).SetWrapMode(wrapped);
+}
+
+bool AccessibilityManager::GetWrapMode() const
+{
+  return GetImpl(*this).GetWrapMode();
+}
+
+void AccessibilityManager::SetFocusIndicatorActor(Actor indicator)
+{
+  GetImpl(*this).SetFocusIndicatorActor(indicator);
+}
+
+Actor AccessibilityManager::GetFocusIndicatorActor()
+{
+  return GetImpl(*this).GetFocusIndicatorActor();
+}
+
+Actor AccessibilityManager::GetFocusGroup(Actor actor)
+{
+  return GetImpl(*this).GetFocusGroup(actor);
+}
+
+Vector2 AccessibilityManager::GetReadPosition() const
+{
+  return GetImpl(*this).GetReadPosition();
+}
+
+AccessibilityManager::FocusChangedSignalType& AccessibilityManager::FocusChangedSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).FocusChangedSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::FocusOvershotSignalType& AccessibilityManager::FocusOvershotSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).FocusOvershotSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::FocusedActorActivatedSignalType& AccessibilityManager::FocusedActorActivatedSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).FocusedActorActivatedSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::StatusChangedSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).StatusChangedSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionNextSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionNextSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionPreviousSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionPreviousSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionActivateSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionActivateSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionOverSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionOverSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionReadSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadNextSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionReadNextSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadPreviousSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionReadPreviousSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionUpSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionUpSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionDownSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionDownSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionClearFocusSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionClearFocusSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionBackSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionBackSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionScrollUpSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionScrollUpSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionScrollDownSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionScrollDownSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionPageLeftSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionPageLeftSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionPageRightSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionPageRightSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionPageUpSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionPageUpSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionPageDownSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionPageDownSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionMoveToFirstSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionMoveToFirstSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionMoveToLastSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionMoveToLastSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadFromTopSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionReadFromTopSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadFromNextSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionReadFromNextSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionZoomSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionZoomSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadIndicatorInformationSignal()
+{
+  DALI_LOG_WARNING_NOFN("DEPRECATION WARNING: ActionReadIndicatorInformationSignal is deprecated and will be removed from next release.\n" );
+
+  return GetImpl(*this).ActionReadIndicatorInformationSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadPauseResumeSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionReadPauseResumeSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionStartStopSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionStartStopSignal();
+}
+
+AccessibilityManager::AccessibilityActionScrollSignalType& AccessibilityManager::ActionScrollSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ActionScrollSignal();
+}
+
+} // namespace Toolkit
+
+} // namespace Dali
diff --git a/dali-toolkit/devel-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h b/dali-toolkit/devel-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..eefbcdb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,831 @@
+#ifndef DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H
+#define DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H
+
+/*
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/actors/actor.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
+
+namespace Dali
+{
+
+namespace Toolkit
+{
+
+namespace Internal DALI_INTERNAL
+{
+class AccessibilityManager;
+}
+/**
+ * @addtogroup dali_toolkit_managers
+ * @{
+ */
+
+/**
+ * @brief Manages registration of actors in an accessibility focus chain and changing the
+ * focused actor within that chain.
+ *
+ * This class provides the functionality of registering the focus order and description
+ * of actors and maintaining the focus chain.
+ *
+ * It provides functionality of setting the
+ * focus and moving the focus forward and backward. It also draws a highlight for the
+ * focused actor and emits a signal when the focus is changed.
+ *
+ * Signals
+ * | %Signal Name          | Method                             |
+ * |-----------------------|------------------------------------|
+ * | focusChanged          | @ref FocusChangedSignal()          |
+ * | focusOvershot         | @ref FocusOvershotSignal()         |
+ * | focusedActorActivated | @ref FocusedActorActivatedSignal() |
+ * @SINCE_1_0.0
+ */
+class DALI_TOOLKIT_API AccessibilityManager : public BaseHandle
+{
+public:
+
+  // Typedefs
+
+  /**
+   * @brief Accessibility Action Signal.
+   *
+   * The connected signal callback should return true if handled.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  typedef Signal< bool ( AccessibilityManager& ) > AccessibilityActionSignalType; ///< Generic signal type @SINCE_1_0.0
+  typedef Signal< bool ( AccessibilityManager&, const Dali::TouchEvent& )> AccessibilityActionScrollSignalType; ///< Scroll signal type @SINCE_1_0.0
+
+  /**
+   * @brief Enumeration for accessibility that needs four information which will be read by screen-reader.
+   *
+   * Reading order : Label -> Trait -> Optional (Value and Hint)
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum AccessibilityAttribute
+  {
+    ACCESSIBILITY_LABEL = 0, ///< Simple text which contained in ui-control @SINCE_1_0.0
+    ACCESSIBILITY_TRAIT,     ///< Description of ui-control trait @SINCE_1_0.0
+    ACCESSIBILITY_VALUE,     ///< Current value of ui-control (Optional) @SINCE_1_0.0
+    ACCESSIBILITY_HINT,      ///< Hint for action (Optional) @SINCE_1_0.0
+    ACCESSIBILITY_ATTRIBUTE_NUM ///< Number of attributes @SINCE_1_0.0
+  };
+
+   /**
+    * @brief Enumeration for overshoot direction.
+    * @SINCE_1_0.0
+    */
+  enum FocusOvershotDirection
+  {
+    OVERSHOT_PREVIOUS = -1, ///< Try to move previous of the first actor @SINCE_1_0.0
+    OVERSHOT_NEXT = 1,      ///< Try to move next of the last actor @SINCE_1_0.0
+  };
+
+ public:
+
+  /// @brief Focus changed signal
+  /// @SINCE_1_0.0
+  typedef Signal< void ( Actor, Actor ) > FocusChangedSignalType;
+
+  /// @brief Focus overshooted signal
+  /// @SINCE_1_0.0
+  typedef Signal< void ( Actor, FocusOvershotDirection ) > FocusOvershotSignalType;
+
+  /// @brief Focused actor activated signal
+  /// @SINCE_1_0.0
+  typedef Signal< void ( Actor ) > FocusedActorActivatedSignalType;
+
+  /**
+   * @brief Creates an AccessibilityManager handle; this can be initialised with AccessibilityManager::New().
+   *
+   * Calling member functions with an uninitialized handle is not allowed.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  AccessibilityManager();
+
+  /**
+   * @brief Destructor.
+   *
+   * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  ~AccessibilityManager();
+
+  /**
+   * @brief Gets the singleton of AccessibilityManager object.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A handle to the AccessibilityManager control
+   */
+  static AccessibilityManager Get();
+
+  /**
+   * @brief Sets the information of the specified actor's accessibility attribute.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param actor The actor, the text to be set with
+   * @param type The attribute type the text to be set with
+   * @param text The text for the actor's accessibility information
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   * @pre The Actor has been initialized.
+   */
+  void SetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type, const std::string& text);
+
+  /**
+   * @brief Gets the text of the specified actor's accessibility attribute.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param actor The actor to be queried
+   * @param type The attribute type to be queried
+   * @return The text of the actor's accessibility information
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   * @pre The Actor has been initialized.
+   */
+  std::string GetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type) const;
+
+  /**
+   * @brief Sets the focus order of the actor.
+   *
+   * The focus order of each actor in the focus chain is unique.
+   * If there is another actor assigned with the same focus order
+   * already, the new actor will be inserted to the focus chain with
+   * that focus order, and the focus order of the original actor and
+   * all the actors followed in the focus chain will be increased
+   * accordingly. If the focus order assigned to the actor is 0, it
+   * means that actor's focus order is undefined (e.g. the actor has a
+   * description but with no focus order being set yet) and therefore
+   * that actor is not focusable.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param actor The actor the focus order to be set with
+   * @param order The focus order of the actor
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   * @pre The Actor has been initialized.
+   */
+  void SetFocusOrder(Actor actor, const unsigned int order);
+
+  /**
+   * @brief Gets the focus order of the actor.
+   *
+   * When the focus order is 0, it means the focus order of the actor
+   * is undefined.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param actor The actor to be queried
+   * @return The focus order of the actor
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   * @pre The Actor has been initialized.
+   */
+  unsigned int GetFocusOrder(Actor actor) const;
+
+  /**
+   * @brief Generates a new focus order number which can be used to
+   * assign to actors which need to be appended to the end of the
+   * current focus order chain.
+   *
+   * The new number will be an increment over the very last focus
+   * order number in the focus chain. If the focus chain is empty then
+   * the function returns 1, else the number returned will be FOLast +
+   * 1 where FOLast is the focus order of the very last control in the
+   * focus chain.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The focus order of the actor
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   */
+  unsigned int GenerateNewFocusOrder() const;
+
+  /**
+   * @brief Gets the actor that has the specified focus order.
+   *
+   * It will return an empty handle if no actor in the stage
+   * has the specified focus order.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param order The focus order of the actor
+   *
+   * @return The actor that has the specified focus order or an empty
+   * handle if no actor in the stage has the specified focus order
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   */
+  Actor GetActorByFocusOrder(const unsigned int order);
+
+  /**
+   * @brief Moves the focus to the specified actor.
+   *
+   * Only one actor can be focused at the same time. The actor must
+   * have a defined focus order and must be focusable, visible and in
+   * the stage.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param actor The actor to be focused
+   * @return Whether the focus is successful or not
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   * @pre The Actor has been initialized.
+   */
+  bool SetCurrentFocusActor(Actor actor);
+
+  /**
+   * @brief Gets the current focused actor.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A handle to the current focused actor or an empty handle if no actor is focused
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   */
+  Actor GetCurrentFocusActor();
+
+  /**
+   * @brief Gets the focus group of current focused actor.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A handle to the immediate parent of the current focused
+   * actor which is also a focus group, or an empty handle if no actor
+   * is focused
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   *
+   */
+  Actor GetCurrentFocusGroup();
+
+  /**
+   * @brief Gets the focus order of currently focused actor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The focus order of the currently focused actor or 0 if no
+   * actor is in focus
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   *
+   */
+  unsigned int GetCurrentFocusOrder();
+
+  /**
+   * @brief Moves the focus to the next focusable actor in the focus
+   * chain (according to the focus traversal order).
+   *
+   * When the focus movement is wrapped around, the focus will be moved
+   * to the first focusable actor when it reaches the end of the focus chain.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return true if the moving was successful
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   */
+  bool MoveFocusForward();
+
+  /**
+   * @brief Moves the focus to the previous focusable actor in the
+   * focus chain (according to the focus traversal order).
+   *
+   * When the focus movement is wrapped around, the focus will be
+   * moved to the last focusable actor when it reaches the beginning
+   * of the focus chain.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return true if the moving was successful
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   */
+  bool MoveFocusBackward();
+
+  /**
+   * @brief Clears the focus from the current focused actor if any, so
+   * that no actor is focused in the focus chain.
+   *
+   * It will emit focus changed signal without current focused actor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   */
+  void ClearFocus();
+
+  /**
+   * @brief Clears every registered focusable actor from focus-manager.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   */
+  void Reset();
+
+  /**
+   * @brief Sets whether an actor is a focus group that can limit the
+   * scope of focus movement to its child actors in the focus chain.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param actor The actor to be set as a focus group
+   * @param isFocusGroup Whether to set the actor to be a focus group or not
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   * @pre The Actor has been initialized.
+   */
+  void SetFocusGroup(Actor actor, bool isFocusGroup);
+
+  /**
+   * @brief Checks whether the actor is set as a focus group or not.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param actor The actor to be checked
+   * @return Whether the actor is set as a focus group
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   * @pre The Actor has been initialized.
+   */
+  bool IsFocusGroup(Actor actor) const;
+
+  /**
+   * @brief Sets whether the group mode is enabled or not.
+   *
+   * When the group mode is enabled, the focus movement will be limited to the child actors
+   * of the current focus group including the current focus group itself. The current focus
+   * group is the closest ancestor of the current focused actor that is set as a focus group.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param enabled Whether the group mode is enabled or not
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   */
+  void SetGroupMode(bool enabled);
+
+  /**
+   * @brief Gets whether the group mode is enabled or not.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return Whether the group mode is enabled or not.
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   */
+  bool GetGroupMode() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets whether focus will be moved to the beginning of the
+   * focus chain when it reaches the end or vice versa.
+   *
+   * When both the wrap mode and the group mode are enabled, focus will be
+   * wrapped within the current focus group. Focus will not be wrapped in default.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param wrapped Whether the focus movement is wrapped around or not
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   */
+  void SetWrapMode(bool wrapped);
+
+  /**
+   * @brief Gets whether the wrap mode is enabled or not.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return Whether the wrap mode is enabled or not.
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   */
+  bool GetWrapMode() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets the focus indicator actor.
+   *
+   * This will replace the default focus indicator actor in
+   * AccessibilityManager and will be added to the focused actor as a
+   * highlight.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param indicator The indicator actor to be added
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   * @pre The indicator actor has been initialized.
+   */
+  void SetFocusIndicatorActor(Actor indicator);
+
+  /**
+   * @brief Gets the focus indicator actor.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A handle to the focus indicator actor
+   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
+   */
+  Actor GetFocusIndicatorActor();
+
+  /**
+   * @brief Returns the closest ancestor of the given actor that is a focus group.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param actor The actor to be checked for its focus group
+   * @return The focus group the given actor belongs to or an empty handle if the given actor doesn't belong to any focus group
+   */
+  Actor GetFocusGroup(Actor actor);
+
+  /**
+   * @brief Returns the current position of the read action.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The current event position
+   */
+  Vector2 GetReadPosition() const;
+
+ public: // Signals
+
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when the current focused actor is changed.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName(Actor originalFocusedActor, Actor currentFocusedActor);
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   * @pre The Object has been initialized.
+   */
+  FocusChangedSignalType& FocusChangedSignal();
+
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when there is no way to move focus further.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName(Actor currentFocusedActor, FocusOvershotDirection direction);
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   * @pre The Object has been initialized.
+   */
+  FocusOvershotSignalType& FocusOvershotSignal();
+
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when the current focused actor is activated.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName(Actor activatedActor);
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   * @pre The Object has been initialized.
+   */
+  FocusedActorActivatedSignalType& FocusedActorActivatedSignal();
+
+ public: // Accessibility action signals
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility(screen-reader) feature turned on or off.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& StatusChangedSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move focus to the next
+   * focusable actor (by one finger flick down).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionNextSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move focus to the previous
+   * focusable actor (by one finger flick up).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionPreviousSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to activate the current focused
+   * actor (by one finger double tap).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionActivateSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to focus and read the actor
+   * (by one finger tap).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionReadSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to focus and read the actor
+   * (by one finger move).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionOverSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move focus to the next
+   * focusable actor (by one finger flick right).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionReadNextSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move focus to the previous
+   * focusable actor (by one finger flick left).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionReadPreviousSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to change the value when the
+   * current focused actor is a slider (by double finger down and move up and right).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionUpSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to change the value when the
+   * current focused actor is a slider (by double finger down and move down and left).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionDownSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to clear the focus from the
+   * current focused actor if any, so that no actor is focused in the focus chain.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionClearFocusSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to navigate back (by two
+   * fingers circle draw).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionBackSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll up the list
+   * (by two finger swipe up).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionScrollUpSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll down the list
+   * (by two finger swipe down).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionScrollDownSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll left to the
+   * previous page (by two finger swipe left).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionPageLeftSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll right to the
+   * next page (by two finger swipe right).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionPageRightSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll up to the
+   * previous page (by one finger swipe left and right).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionPageUpSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll down to the
+   * next page (by one finger swipe right and left).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionPageDownSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move the focus to
+   * the first item on the screen (by one finger swipe up and down).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionMoveToFirstSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move the focus to
+   * the last item on the screen (by one finger swipe down and up).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionMoveToLastSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to focus and read from the
+   * first item on the top continuously (by three fingers single tap).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to.
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionReadFromTopSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move the focus to and
+   * read from the next item continuously (by three fingers double tap).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionReadFromNextSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to zoom (by one finger
+   * triple tap).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionZoomSignal();
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_4.9
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to read the information
+   * in the indicator (by two fingers triple tap).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionReadIndicatorInformationSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to pause/resume the
+   * current speech (by two fingers single tap).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionReadPauseResumeSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to start/stop the
+   * current action (by two fingers double tap).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionSignalType& ActionStartStopSignal();
+
+  /**
+   * @brief This is emitted when accessibility action is received to handle scroll event (by two
+   * fingers drag).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager, const TouchEvent& event );
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  AccessibilityActionScrollSignalType& ActionScrollSignal();
+
+public:
+
+  explicit DALI_INTERNAL AccessibilityManager( Internal::AccessibilityManager *impl );
+
+}; // class AccessibilityManager
+
+/**
+ * @}
+ */
+} // namespace Toolkit
+
+} // namespace Dali
+
+#endif // DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H
diff --git a/dali-toolkit/devel-api/controls/alignment/alignment.cpp b/dali-toolkit/devel-api/controls/alignment/alignment.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ad609b8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,108 @@
+/*
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// CLASS HEADER
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/alignment/alignment.h>
+
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/integration-api/debug.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/internal/controls/alignment/alignment-impl.h>
+
+namespace Dali
+{
+
+namespace Toolkit
+{
+
+Alignment::Alignment()
+{
+}
+
+Alignment Alignment::New( Type horizontal, Type vertical )
+{
+  return Internal::Alignment::New( horizontal, vertical );
+}
+
+Alignment::Alignment(const Alignment& alignment)
+: Control( alignment )
+{
+}
+
+Alignment::~Alignment()
+{
+}
+
+Alignment Alignment::DownCast( BaseHandle handle )
+{
+  return Control::DownCast<Alignment, Internal::Alignment>(handle);
+}
+
+void Alignment::SetAlignmentType( Type type )
+{
+  GetImpl( *this ).SetAlignmentType( type );
+}
+
+Alignment::Type Alignment::GetAlignmentType() const
+{
+  return GetImpl( *this ).GetAlignmentType();
+}
+
+void Alignment::SetScaling( Scaling scaling )
+{
+  GetImpl( *this ).SetScaling( scaling );
+}
+
+Alignment::Scaling Alignment::GetScaling() const
+{
+  return GetImpl( *this ).GetScaling();
+}
+
+void Alignment::SetPadding( const Alignment::Padding& padding )
+{
+  GetImpl( *this ).SetPadding( padding );
+}
+
+const Alignment::Padding& Alignment::GetPadding() const
+{
+  return GetImpl( *this ).GetPadding();
+}
+
+Alignment::Alignment( Internal::Alignment& implementation )
+: Control( implementation )
+{
+}
+
+Alignment& Alignment::operator=(const Alignment& alignment)
+{
+  if( &alignment != this )
+  {
+    Control::operator=( alignment );
+  }
+  return *this;
+}
+
+Alignment::Alignment( Dali::Internal::CustomActor* internal )
+: Control( internal )
+{
+  VerifyCustomActorPointer<Internal::Alignment>(internal);
+}
+
+} // namespace Toolkit
+
+} // namespace Dali
diff --git a/dali-toolkit/devel-api/controls/alignment/alignment.h b/dali-toolkit/devel-api/controls/alignment/alignment.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..116f658
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,266 @@
+#ifndef DALI_ALIGNMENT_H
+#define DALI_ALIGNMENT_H
+
+/*
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
+
+namespace Dali
+{
+
+namespace Toolkit
+{
+
+namespace Internal DALI_INTERNAL
+{
+class Alignment;
+}
+/**
+ * @addtogroup dali_toolkit_controls_alignment
+ * @{
+ */
+
+/**
+ * @brief Alignment is a container which provides an easy way to align other actors inside its boundary.
+ *
+ * Additionally, it provides a scaling property to resize the contained actors @see Scaling.
+ * @SINCE_1_0.0
+ * @note The use of scaling property will override all constraints applied to actors.
+ *
+ * All actors added to an alignment are going to be set with the same anchor point and parent origin. And if the scaling property is set to a value
+ * different than ScaleNone, constraints as well.
+ */
+class DALI_TOOLKIT_API Alignment : public Control
+{
+public:
+  /**
+   * @brief Enumeration for different types of alignment.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum Type
+  {
+    HorizontalLeft   = 1, ///< Horizontal left alignment @SINCE_1_0.0
+    HorizontalCenter = 2, ///< Horizontal center alignment @SINCE_1_0.0
+    HorizontalRight  = 4, ///< Horizontal right alignment @SINCE_1_0.0
+    VerticalTop      = 8, ///< Vertical top alignment @SINCE_1_0.0
+    VerticalCenter   = 16, ///< Vertical center alignment @SINCE_1_0.0
+    VerticalBottom   = 32 ///< Vertical bottom alignment @SINCE_1_0.0
+  };
+
+  /**
+   * @brief Scaling determines how actors are scaled to match the alignment's boundary.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum Scaling
+  {
+    ScaleNone,             ///< The original size is kept. @SINCE_1_0.0
+    ScaleToFill,           ///< Scale added actors to fill alignment's boundary. Aspect ratio is not maintained. @SINCE_1_0.0
+    ScaleToFitKeepAspect,  ///< Scale added actors to fit within the alignment's boundary. Aspect ratio is maintained. @SINCE_1_0.0
+    ScaleToFillKeepAspect, ///< Scale added actors to fill the alignment's boundary. Aspect ratio is maintained, and the actor may exceed the alignment's boundary. @SINCE_1_0.0
+    ShrinkToFit,           ///< If added actors are larger than the alignment's boundary it will be shrunk down to fit. Aspect ratio is not maintained @SINCE_1_0.0
+    ShrinkToFitKeepAspect, ///< If added actors are larger than the alignment's boundary it will be shrunk down to fit. Aspect ratio is maintained @SINCE_1_0.0
+  };
+
+  /**
+   * @brief Structure describing the padding values.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  struct Padding
+  {
+    /**
+     * @brief Constructor.
+     * @SINCE_1_0.0
+     */
+    Padding()
+    : left( 0.f ),
+      right( 0.f ),
+      top( 0.f ),
+      bottom( 0.f )
+    {
+    }
+
+    /**
+     * @brief Constructor.
+     *
+     * @SINCE_1_0.0
+     * @param[in] l Left padding
+     * @param[in] r Right padding
+     * @param[in] t Top padding
+     * @param[in] b Bottom padding
+     */
+    Padding( float l, float r, float t, float b )
+    : left( l ),
+      right( r ),
+      top( t ),
+      bottom( b )
+    {
+    }
+
+    float left;  ///< The left padding
+    float right; ///< The right padding
+    float top;   ///< The top padding
+    float bottom; ///< The bottom padding
+  };
+
+  /**
+   * @brief Creates an Alignment handle; this can be initialized with Alignment::New().
+   *
+   * Calling member functions with an uninitialized handle is not allowed.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  Alignment();
+
+  /**
+   * @brief Creates an alignment control.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] horizontal Specifies how to align actors horizontally. Could be HorizontalLeft, HorizontalCenter or HorizontalRight. By default, HorizontalCenter
+   * @param[in] vertical Specifies how to align actors vertically. Could be VerticalTop, VerticalCenter or VerticalBottom. By default, VerticalCenter
+   * @return A handle to the Alignment control
+   */
+  static Alignment New( Type horizontal = HorizontalCenter, Type vertical = VerticalCenter );
+
+  /**
+   * @brief Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] alignment Object to copy
+   */
+  Alignment(const Alignment& alignment);
+
+  /**
+   * @brief Destructor.
+   *
+   * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  ~Alignment();
+
+  /**
+   * @brief Downcasts a handle to Alignment handle.
+   *
+   * If handle points to an Alignment, the downcast produces valid handle.
+   * If not, the returned handle is left uninitialized.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle Handle to an object
+   * @return A handle to a Alignment or an uninitialized handle
+   */
+  static Alignment DownCast( BaseHandle handle );
+
+  /**
+   * @brief Sets the new alignment. By default, ( HorizontalCenter | VerticalCenter ).
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] type The new alignment option
+   * @note There should only be one horizontal and one vertical policy.
+   */
+  void SetAlignmentType( Type type );
+
+  /**
+   * @brief Gets the current alignment combined into a single value.
+   *
+   * The values can be tested by using the & operator and the desired
+   * flag. e.g.
+   * @code
+   *   if (GetAlignmentType() & HorizontalCentre)
+   *   {
+   *     ...
+   *   }
+   * @endcode
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return the alignment value
+   */
+  Type GetAlignmentType() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets how added actors scale to fit the alignment's boundary.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] scaling The scaling property
+   * @see Scaling.
+   */
+  void SetScaling( Scaling scaling );
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the scaling property.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The scaling
+   * @see Scaling.
+   */
+  Scaling GetScaling() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets a padding value.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] padding The left, right, top, bottom padding values
+   */
+  void SetPadding( const Padding& padding );
+
+  /**
+   * @brief Gets the padding values.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The left, right, top, bottom padding values
+   */
+  const Padding& GetPadding() const;
+
+  /**
+   * @brief Assignment operator.
+   *
+   * Changes this handle to point to another real object.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] alignment Object to copy
+   * @return A reference to this
+   */
+  Alignment& operator=(const Alignment& alignment);
+
+public: // Not intended for application developers
+
+  /// @cond internal
+  /**
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] implementation The Control implementation
+   */
+  DALI_INTERNAL Alignment( Internal::Alignment& implementation );
+
+  /**
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] internal A pointer to the internal CustomActor
+   */
+  explicit DALI_INTERNAL Alignment( Dali::Internal::CustomActor* internal );
+  /// @endcond
+};
+
+/**
+ * @}
+ */
+
+} // namespace Toolkit
+
+} // namespace Dali
+
+#endif // DALI_ALIGNMENT_H
diff --git a/dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.cpp b/dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.cpp
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..784b518
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,170 @@
+/*
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// CLASS HEADER
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/internal/controls/scroll-bar/scroll-bar-impl.h>
+
+namespace Dali
+{
+
+namespace Toolkit
+{
+
+ScrollBar::ScrollBar()
+{
+}
+
+ScrollBar::ScrollBar(Internal::ScrollBar& implementation)
+: Control( implementation )
+{
+}
+
+ScrollBar::ScrollBar( Dali::Internal::CustomActor* internal )
+: Control( internal )
+{
+  VerifyCustomActorPointer<Internal::ScrollBar>(internal);
+}
+
+ScrollBar::ScrollBar( const ScrollBar& handle )
+: Control( handle )
+{
+}
+
+ScrollBar& ScrollBar::operator=( const ScrollBar& scrollBar )
+{
+  if( &scrollBar != this )
+  {
+    Control::operator=( scrollBar );
+  }
+  return *this;
+}
+
+ScrollBar ScrollBar::New(ScrollBar::Direction direction)
+{
+  return Internal::ScrollBar::New(direction);
+}
+
+ScrollBar ScrollBar::DownCast( BaseHandle handle )
+{
+  return Control::DownCast<ScrollBar, Internal::ScrollBar>(handle);
+}
+
+ScrollBar::~ScrollBar()
+{
+}
+
+void ScrollBar::SetScrollPropertySource( Handle handle, Dali::Property::Index propertyScrollPosition, Dali::Property::Index propertyMinScrollPosition, Dali::Property::Index propertyMaxScrollPosition, Dali::Property::Index propertyScrollContentSize )
+{
+  GetImpl(*this).SetScrollPropertySource(handle, propertyScrollPosition, propertyMinScrollPosition, propertyMaxScrollPosition, propertyScrollContentSize);
+}
+
+void ScrollBar::SetScrollIndicator( Actor indicator )
+{
+  GetImpl(*this).SetScrollIndicator(indicator);
+}
+
+Actor ScrollBar::GetScrollIndicator()
+{
+  return GetImpl(*this).GetScrollIndicator();
+}
+
+void ScrollBar::SetScrollPositionIntervals( const Dali::Vector<float>& positions )
+{
+  GetImpl(*this).SetScrollPositionIntervals(positions);
+}
+
+Dali::Vector<float> ScrollBar::GetScrollPositionIntervals() const
+{
+  return GetImpl(*this).GetScrollPositionIntervals();
+}
+
+void ScrollBar::SetScrollDirection( ScrollBar::Direction direction )
+{
+  GetImpl(*this).SetScrollDirection(direction);
+}
+
+ScrollBar::Direction ScrollBar::GetScrollDirection() const
+{
+  return GetImpl(*this).GetScrollDirection();
+}
+
+void ScrollBar::SetIndicatorHeightPolicy( ScrollBar::IndicatorHeightPolicy policy )
+{
+  GetImpl(*this).SetIndicatorHeightPolicy(policy);
+}
+
+ScrollBar::IndicatorHeightPolicy ScrollBar::GetIndicatorHeightPolicy() const
+{
+  return GetImpl(*this).GetIndicatorHeightPolicy();
+}
+
+void ScrollBar::SetIndicatorFixedHeight( float height )
+{
+  GetImpl(*this).SetIndicatorFixedHeight(height);
+}
+
+float ScrollBar::GetIndicatorFixedHeight() const
+{
+  return GetImpl(*this).GetIndicatorFixedHeight();
+}
+
+void ScrollBar::SetIndicatorShowDuration( float durationSeconds )
+{
+  GetImpl(*this).SetIndicatorShowDuration(durationSeconds);
+}
+
+float ScrollBar::GetIndicatorShowDuration() const
+{
+  return GetImpl(*this).GetIndicatorShowDuration();
+}
+
+void ScrollBar::SetIndicatorHideDuration( float durationSeconds )
+{
+  GetImpl(*this).SetIndicatorHideDuration(durationSeconds);
+}
+
+float ScrollBar::GetIndicatorHideDuration() const
+{
+  return GetImpl(*this).GetIndicatorHideDuration();
+}
+
+void ScrollBar::ShowIndicator()
+{
+  GetImpl(*this).ShowIndicator();
+}
+
+void ScrollBar::HideIndicator()
+{
+  GetImpl(*this).HideIndicator();
+}
+
+ScrollBar::PanFinishedSignalType& ScrollBar::PanFinishedSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).PanFinishedSignal();
+}
+
+ScrollBar::ScrollPositionIntervalReachedSignalType& ScrollBar::ScrollPositionIntervalReachedSignal()
+{
+  return GetImpl(*this).ScrollPositionIntervalReachedSignal();
+}
+
+} // namespace Toolkit
+
+} // namespace Dali
diff --git a/dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h b/dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..d988212
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,450 @@
+#ifndef DALI_TOOLKIT_SCROLL_BAR_H
+#define DALI_TOOLKIT_SCROLL_BAR_H
+
+/*
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
+
+namespace Dali
+{
+
+namespace Toolkit
+{
+
+namespace Internal DALI_INTERNAL
+{
+// Forward declarations
+
+class ScrollBar;
+}
+/**
+ * @addtogroup dali_toolkit_controls_scroll_bar
+ * @{
+ */
+
+/**
+ * @brief ScrollBar is a UI component that can be linked to the scrollable objects
+ * indicating the current scroll position of the scrollable object.
+ *
+ * Signals
+ * | %Signal Name                  | Method                                     |
+ * |-------------------------------|--------------------------------------------|
+ * | panFinished                   | @ref PanFinishedSignal()                   |
+ * | scrollPositionIntervalReached | @ref ScrollPositionIntervalReachedSignal() |
+ * @SINCE_1_0.0
+ */
+class DALI_TOOLKIT_API ScrollBar : public Control
+{
+public:
+
+  // Properties
+
+  /**
+   * @brief Enumeration for the start and end property ranges for this control.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum PropertyRange
+  {
+    PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, ///< @SINCE_1_0.0
+    PROPERTY_END_INDEX =   PROPERTY_START_INDEX + 1000              ///< Reserve property indices @SINCE_1_0.0
+  };
+
+  /**
+   * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the ScrollBar class.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  struct Property
+  {
+    /**
+     * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the ScrollBar class.
+     * @SINCE_1_0.0
+     */
+    enum
+    {
+      /**
+       * @brief The scrolling direction of the indicator.
+       * @details Name "scrollDirection", type Property::STRING.
+       *          Possible values are "Vertical" and "Horizontal".
+       * @SINCE_1_0.0
+       * @see SetScrollDirection()
+       */
+      SCROLL_DIRECTION = PROPERTY_START_INDEX,
+
+      /**
+       * @brief The indicator height policy.
+       * @details Name "indicatorHeightPolicy", type Property::STRING.
+       *          Possible values are "Variable" and "Fixed".
+       * @SINCE_1_0.0
+       * @see SetIndicatorHeightPolicy()
+       */
+      INDICATOR_HEIGHT_POLICY,
+
+      /**
+       * @brief The fixed height of the indicator.
+       * @details Name "indicatorFixedHeight", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       * @see SetIndicatorFixedHeight()
+       */
+      INDICATOR_FIXED_HEIGHT,
+
+      /**
+       * @brief The duration in seconds to show the indicator.
+       * @details Name "indicatorShowDuration", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       * @see SetIndicatorShowDuration()
+       */
+      INDICATOR_SHOW_DURATION,
+
+      /**
+       * @brief The duration in seconds to hide the indicator.
+       * @details Name "indicatorHideDuration", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       * @see SetIndicatorHideDuration()
+       */
+      INDICATOR_HIDE_DURATION,
+
+      /**
+       * @brief The intervals at which point a notification is emitted.
+       * @details Name "scrollPositionIntervals", type Property::ARRAY.
+       * @SINCE_1_0.0
+       * @see SetScrollPositionIntervals()
+       */
+      SCROLL_POSITION_INTERVALS,
+
+      /**
+       * @brief The minimum height for a variable size indicator.
+       * @details Name "indicatorMinimumHeight", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_1.36
+       */
+      INDICATOR_MINIMUM_HEIGHT,
+
+      /**
+       * @brief The padding at the start of the indicator.
+       * @details Name "indicatorStartPadding", type Property::FLOAT.
+       *          For example, the padding at the top if scrollDirection is Vertical.
+       * @SINCE_1_1.36
+       */
+      INDICATOR_START_PADDING,
+
+      /**
+       * @brief The padding at the end of the indicator.
+       * @details Name "indicatorEndPadding", type Property::FLOAT.
+       *          For example, the padding at the bottom if scrollDirection is Vertical.
+       * @SINCE_1_1.36
+       */
+      INDICATOR_END_PADDING,
+
+      /**
+       * @brief The duration that transient indicators will remain fully visible.
+       * @details name "indicatorTransientDuration", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_2.60
+       */
+      INDICATOR_TRANSIENT_DURATION,
+    };
+  };
+
+  // Signals
+
+  typedef Signal< void () > PanFinishedSignalType;
+  typedef Signal< void ( float ) > ScrollPositionIntervalReachedSignalType;
+
+public:
+
+  /**
+   * @brief Direction.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum Direction
+  {
+    Vertical = 0,   ///< Scroll in the vertical direction @SINCE_1_0.0
+    Horizontal      ///< Scroll in the horizontal direction @SINCE_1_0.0
+  };
+
+  /**
+   * @brief Indicator height policy.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum IndicatorHeightPolicy
+  {
+    Variable = 0,  ///< Variable height changed dynamically according to the length of scroll content @SINCE_1_0.0
+    Fixed          ///< Fixed height regardless of the length of scroll content @SINCE_1_0.0
+  };
+
+  /**
+   * @brief Creates an uninitialized ScrollBar; this can be initialized with ScrollBar::New()
+   * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  ScrollBar();
+
+  /**
+   * @brief Copy constructor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] scrollBar Handle to an object
+   */
+  ScrollBar( const ScrollBar& scrollBar );
+
+  /**
+   * @brief Assignment operator.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] scrollBar Handle to an object
+   * @return A reference to this
+   */
+  ScrollBar& operator=( const ScrollBar& scrollBar );
+
+  /**
+   * @brief Destructor.
+   *
+   * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  ~ScrollBar();
+
+  /**
+   * @brief Creates an initialized ScrollBar.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] direction The direction of scroll bar (either vertically or horizontally)
+   * @return A pointer to the created ScrollBar
+   */
+  static ScrollBar New(Direction direction = Vertical);
+
+  /**
+   * @brief Downcasts a handle to ScrollBar handle.
+   *
+   * If handle points to a ScrollBar, the downcast produces valid handle.
+   * If not, the returned handle is left uninitialized.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle Handle to an object
+   * @return Handle to a ScrollBar or an uninitialized handle
+   */
+  static ScrollBar DownCast( BaseHandle handle );
+
+  /**
+   * @brief Sets the source of the scroll position properties.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle The handle of the object owing the scroll properties
+   * @param[in] propertyScrollPosition The index of the scroll position property (The scroll position, type float)
+   * @param[in] propertyMinScrollPosition The index of the minimum scroll position property (The minimum scroll position, type float)
+   * @param[in] propertyMaxScrollPosition The index of the maximum scroll position property (The maximum scroll position, type float)
+   * @param[in] propertyScrollContentSize The index of the scroll content size property (The size of the scrollable content in actor coordinates, type float)
+   * @pre The handle to the object owing the scroll properties has been initialised and the property index must be valid.
+   */
+  void SetScrollPropertySource( Handle handle, Dali::Property::Index propertyScrollPosition, Dali::Property::Index propertyMinScrollPosition, Dali::Property::Index propertyMaxScrollPosition, Dali::Property::Index propertyScrollContentSize );
+
+  /**
+   * @brief Sets the indicator of scroll bar.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] indicator The indicator that moves to indicate the current scroll position
+   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
+   */
+  void SetScrollIndicator( Actor indicator );
+
+  /**
+   * @brief Gets the indicator of scroll bar.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The indicator indicates the current scroll position of the scrollable content
+   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
+   */
+  Actor GetScrollIndicator();
+
+  /**
+   * @brief Sets the list of values to get notification when the current scroll position of the scrollable
+   * object goes above or below any of these values.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] positions List of values to receive notifications for when the current scroll position crosses them
+   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
+   */
+  void SetScrollPositionIntervals( const Dali::Vector<float>& positions );
+
+  /**
+   * @brief Gets the list of values to receive notifications when the current scroll position of the scrollable
+   * object goes above or below any of these values.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The list of values to receive notifications for when the current scroll position crosses them
+   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
+   *
+   */
+  Dali::Vector<float> GetScrollPositionIntervals() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets the direction of scroll bar to scroll either vertically or horizontally.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] direction The direction of scroll bar (either vertically or horizontally)
+   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
+   */
+  void SetScrollDirection( Direction direction );
+
+  /**
+   * @brief Gets the direction of scroll bar.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The direction of scroll bar
+   */
+  Direction GetScrollDirection() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets the height policy of scroll indicator to have either variable or fixed height.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] policy The height policy of scroll indicator
+   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
+   */
+  void SetIndicatorHeightPolicy( IndicatorHeightPolicy policy );
+
+  /**
+   * @brief Gets the height policy of scroll indicator.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The height policy of scroll indicator
+   */
+  IndicatorHeightPolicy GetIndicatorHeightPolicy() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets the fixed height of scroll indicator.
+   *
+   * Normally the height of scroll indicator is changed dynamically according to the length of scroll content.
+   * However, when the height policy of scroll indicator is set to be fixed, the height will be kept fixed
+   * regardless of the length of scroll content.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] height The fixed height of the scroll indicator
+   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
+   *
+   */
+  void SetIndicatorFixedHeight( float height );
+
+  /**
+   * @brief Gets the fix height of scroll indicator.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The fixed height of the scroll indicator
+   */
+  float GetIndicatorFixedHeight() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets the duration in seconds for the scroll indicator to become fully visible.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] durationSeconds The duration for the scroll indicator to become fully visible
+   * @pre The scroll bar actor has been initialised; durationSeconds must be zero or greater; zero means the indicator will be shown instantly.
+   *
+   */
+  void SetIndicatorShowDuration( float durationSeconds );
+
+  /**
+   * @brief Gets the duration in seconds for the scroll indicator to become fully visible.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The duration for the scroll indicator to become fully visible
+   */
+  float GetIndicatorShowDuration() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets the duration in seconds for the scroll indicator to become fully invisible.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] durationSeconds The duration for the scroll indicator to become fully invisible
+   * @pre The scroll bar actor has been initialised; durationSeconds must be zero or greater; zero means the indicator will be hidden instantly.
+   *
+   */
+  void SetIndicatorHideDuration( float durationSeconds );
+
+  /**
+   * @brief Gets the duration in seconds for the scroll indicator to become fully invisible.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The duration for the scroll indicator to become fully invisible
+   */
+  float GetIndicatorHideDuration() const;
+
+  /**
+   * @brief Shows the scroll indicator.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  void ShowIndicator();
+
+  /**
+   * @brief Hides the scroll indicator.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  void HideIndicator();
+
+public: // Signals
+
+  /**
+   * @brief Signal emitted when panning is finished on the scroll indicator.
+   *
+   * Signal only emitted when the source of the scroll position properties are set.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName();
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   * @pre The Object has been initialized.
+   */
+  ScrollBar::PanFinishedSignalType& PanFinishedSignal();
+
+  /**
+   * @brief Signal emitted when the current scroll position of the scrollable content
+   * goes above or below the values specified by SCROLL_POSITION_INTERVALS property.
+   *
+   * Signal only emitted when the source of the scroll position properties are set.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName(float currentScrollPosition);
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   * @pre The Object has been initialized.
+   */
+  ScrollBar::ScrollPositionIntervalReachedSignalType& ScrollPositionIntervalReachedSignal();
+
+public: // Not intended for application developers
+
+  /// @cond internal
+  /**
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] implementation The Control implementation
+   */
+  DALI_INTERNAL ScrollBar( Internal::ScrollBar& implementation );
+
+  /**
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] internal A pointer to the internal CustomActor
+   */
+  explicit DALI_INTERNAL ScrollBar( Dali::Internal::CustomActor* internal );
+  /// @endcond
+};
+
+/**
+ * @}
+ */
+} // namespace Toolkit
+
+} // namespace Dali
+
+#endif // DALI_TOOLKIT_SCROLL_BAR_H
diff --git a/dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.cpp b/dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3054bce
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,222 @@
+/*
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// CLASS HEADER
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/internal/controls/table-view/table-view-impl.h>
+
+using std::vector;
+
+namespace Dali
+{
+
+namespace Toolkit
+{
+
+TableView::TableView()
+{
+}
+
+TableView::TableView( const TableView& handle )
+: Control( handle )
+{
+}
+
+TableView& TableView::operator=( const TableView& handle )
+{
+  if( &handle != this )
+  {
+    Control::operator=( handle );
+  }
+  return *this;
+}
+
+TableView TableView::New( unsigned int initialRows, unsigned int initialColumns )
+{
+  return Internal::TableView::New( initialRows, initialColumns );
+}
+
+TableView::~TableView()
+{
+}
+
+TableView TableView::DownCast( BaseHandle handle )
+{
+  return Control::DownCast<TableView, Internal::TableView>(handle);
+}
+
+bool TableView::AddChild( Actor child, CellPosition position )
+{
+  return GetImpl(*this).AddChild( child, position );
+}
+
+Actor TableView::GetChildAt( CellPosition position )
+{
+  return GetImpl(*this).GetChildAt( position );
+}
+
+Actor TableView::RemoveChildAt( CellPosition position )
+{
+  return GetImpl(*this).RemoveChildAt( position );
+}
+
+bool TableView::FindChildPosition( Actor child, CellPosition& position )
+{
+  return GetImpl(*this).FindChildPosition( child, position );
+}
+
+void TableView::InsertRow( unsigned int rowIndex )
+{
+  GetImpl(*this).InsertRow( rowIndex );
+}
+
+void TableView::DeleteRow( unsigned int rowIndex )
+{
+  GetImpl(*this).DeleteRow( rowIndex );
+}
+
+void TableView::DeleteRow( unsigned int rowIndex, vector<Actor>& removed )
+{
+  GetImpl(*this).DeleteRow( rowIndex, removed );
+}
+
+void TableView::InsertColumn( unsigned int columnIndex )
+{
+  GetImpl(*this).InsertColumn( columnIndex );
+}
+
+void TableView::DeleteColumn( unsigned int columnIndex )
+{
+  GetImpl(*this).DeleteColumn( columnIndex );
+}
+
+void TableView::DeleteColumn( unsigned int columnIndex, vector<Actor>& removed )
+{
+  GetImpl(*this).DeleteColumn( columnIndex, removed );
+}
+
+void TableView::Resize( unsigned int rows, unsigned int columns )
+{
+  GetImpl(*this).Resize( rows, columns );
+}
+
+void TableView::Resize( unsigned int rows, unsigned int columns, vector<Actor>& removed )
+{
+  GetImpl(*this).Resize( rows, columns, removed );
+}
+
+void TableView::SetCellPadding( Size padding )
+{
+  GetImpl(*this).SetCellPadding( padding );
+}
+
+Size TableView::GetCellPadding()
+{
+  return GetImpl(*this).GetCellPadding();
+}
+
+void TableView::SetFitHeight( unsigned int rowIndex )
+{
+  GetImpl(*this).SetFitHeight( rowIndex );
+}
+
+bool TableView::IsFitHeight( unsigned int rowIndex ) const
+{
+  return GetImpl(*this).IsFitHeight( rowIndex );
+}
+
+void TableView::SetFitWidth( unsigned int columnIndex )
+{
+  GetImpl(*this).SetFitWidth( columnIndex );
+}
+
+bool TableView::IsFitWidth( unsigned int columnIndex ) const
+{
+  return GetImpl(*this).IsFitWidth( columnIndex );
+}
+
+void TableView::SetFixedHeight( unsigned int rowIndex, float height )
+{
+  GetImpl(*this).SetFixedHeight( rowIndex, height );
+}
+
+float TableView::GetFixedHeight( unsigned int rowIndex ) const
+{
+  return GetImpl(*this).GetFixedHeight( rowIndex );
+}
+
+void TableView::SetRelativeHeight( unsigned int rowIndex, float heightPercentage )
+{
+  GetImpl(*this).SetRelativeHeight( rowIndex, heightPercentage );
+}
+
+float TableView::GetRelativeHeight( unsigned int rowIndex ) const
+{
+  return GetImpl(*this).GetRelativeHeight( rowIndex );
+}
+
+void TableView::SetFixedWidth( unsigned int columnIndex, float width )
+{
+  GetImpl(*this).SetFixedWidth( columnIndex, width );
+}
+
+float TableView::GetFixedWidth( unsigned int columnIndex ) const
+{
+  return GetImpl(*this).GetFixedWidth( columnIndex );
+}
+
+void TableView::SetRelativeWidth( unsigned int columnIndex, float widthPercentage )
+{
+  GetImpl(*this).SetRelativeWidth( columnIndex, widthPercentage );
+}
+
+float TableView::GetRelativeWidth( unsigned int columnIndex ) const
+{
+  return GetImpl(*this).GetRelativeWidth( columnIndex );
+}
+
+unsigned int TableView::GetRows()
+{
+  return GetImpl(*this).GetRows();
+}
+
+unsigned int TableView::GetColumns()
+{
+  return GetImpl(*this).GetColumns();
+}
+
+void TableView::SetCellAlignment( CellPosition position, HorizontalAlignment::Type horizontal, VerticalAlignment::Type vertical )
+{
+  GetImpl(*this).SetCellAlignment( position, horizontal, vertical );
+}
+
+TableView::TableView(Internal::TableView& implementation)
+: Control(implementation)
+{
+}
+
+TableView::TableView( Dali::Internal::CustomActor* internal )
+: Control( internal )
+{
+  VerifyCustomActorPointer<Internal::TableView>(internal);
+}
+
+} // namespace Toolkit
+
+} // namespace Dali
diff --git a/dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h b/dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c73d8d0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,544 @@
+#ifndef DALI_TOOLKIT_TABLE_VIEW_H
+#define DALI_TOOLKIT_TABLE_VIEW_H
+
+/*
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
+#include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
+
+namespace Dali
+{
+
+namespace Toolkit
+{
+
+namespace Internal DALI_INTERNAL
+{
+class TableView;
+}
+/**
+ * @addtogroup dali_toolkit_controls_table_view
+ * @{
+ */
+
+/**
+ * @brief TableView is a layout container for aligning child actors in a grid like layout.
+ *
+ * TableView constrains the x and y position and width and height of the child actors.
+ * z position and depth are left intact so that 3D model actors can also be laid out
+ * in a grid without loosing their depth scaling.
+ *
+ * @nosubgrouping
+ * <h3>Per-child Custom properties for script supporting:</h3>
+ *
+ * When an actor is add to the tableView through Actor::Add() instead of TableView::AddChild,
+ * the following custom properties of the actor are checked to decide the actor position inside the table.
+ *
+ * These properties are registered dynamically to the child and is non-animatable.
+ *
+ * | %Property Name          | Type        |
+ * |-------------------------|-------------|
+ * | cellIndex               | Vector2     |
+ * | rowSpan                 | float       |
+ * | columnSpan              | float       |
+ * | cellHorizontalAlignment | string      |
+ * | cellVerticalAlignment   | string      |
+ *
+ * The rowSpan or columnSpan has integer value, but its type is float here due to the limitation of the builder's ability to differentiate integer and float from Json string.
+ * The available values for cellHorizontalAlignment are: left, center, right.
+ * The available values for cellVerticalAlignment are: top, center, bottom.
+ *
+ * @code
+ * "name":"gallery1",
+ * "type":"ImageView",
+ * "image": {
+ *    "url": "{DALI_IMAGE_DIR}gallery-small-1.jpg"
+ *  },
+ *  "properties": {
+ *     "cellIndex":[1,1],  // Property to specify the top-left cell this child occupies, if not set, the first available cell is used
+ *     "rowSpan":3,        // Property to specify how many rows this child occupies, if not set, default value is 1
+ *     "columnSpan": 2,    // Property to specify how many columns this child occupies, if nor set, default value is 1
+ *     "cellHorizontalAlignment": "left", // Property to specify how to align horizontally inside the cells, if not set, default value is 'left'
+ *     "cellVerticalAlignment": "center"  // Property to specify how to align vertically inside the cells, if not set, default value is 'top'
+ *   }
+ * @endcode
+ * @SINCE_1_0.0
+ */
+class DALI_TOOLKIT_API TableView : public Control
+{
+public:
+
+  /**
+   * @brief Enumeration for the start and end property ranges for this control.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum PropertyRange
+  {
+    PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, ///< @SINCE_1_0.0
+    PROPERTY_END_INDEX =   PROPERTY_START_INDEX + 1000,             ///< Reserve property indices @SINCE_1_0.0
+
+    CHILD_PROPERTY_START_INDEX = CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,         ///< @SINCE_1_1.36
+    CHILD_PROPERTY_END_INDEX =   CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX + 1000   ///< Reserve child property indices @SINCE_1_1.36
+  };
+
+  /**
+   * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the TableView class.
+   *
+   * LayoutRows: set the height of the rows.
+   * It has the format as follows in script:
+   * @code
+   * "layoutRows":
+   *       {
+   *         "0": { "policy": "fixed", "value": 40 },       //@see SetFixedHight
+   *         "2": { "policy": "relative", "value": 0.33 },  //@see SetRelativeHeight
+   *         "3": { "policy": "fit", "value":0.0 }          //@see SetFitHeight, the value is not used, its height is decided by the children in this row
+   *       }
+   * @endcode
+   *
+   * LayoutColumns: set the width of the columns.
+   * It has the format as follows in script:
+   * @code
+   * "layoutColumns":
+   *       {
+   *         "0": { "policy": "fixed", "value": 40 },       //@see SetFixedWidth
+   *         "1": { "policy": "fit", "value":0.0 }          //@see SetFitHeight, the value is not used, its width is decided by the children in this column
+   *         "2": { "policy": "relative", "value": 0.33 }   //@see SetRelativeWidth
+   *       }
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  struct Property
+  {
+    /**
+     * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the TableView class.
+     *
+     * @SINCE_1_0.0
+     */
+    enum
+    {
+      ROWS = PROPERTY_START_INDEX, ///< name "rows",           type unsigned int @SINCE_1_0.0
+      COLUMNS,                     ///< name "columns",        type unsigned int @SINCE_1_0.0
+      CELL_PADDING,                ///< name "cellPadding",    type Vector2 @SINCE_1_0.0
+      LAYOUT_ROWS,                 ///< name "layoutRows",     type Map @SINCE_1_0.0
+      LAYOUT_COLUMNS,              ///< name "layoutColumns",  type Map @SINCE_1_0.0
+    };
+  };
+
+  /**
+   * @brief Enumeration for the instance of child properties belonging to the TableView class.
+   * @SINCE_1_1.36
+   */
+  struct ChildProperty
+  {
+    /**
+     * @brief Enumeration for the instance of child properties belonging to the TableView class.
+     * @SINCE_1_1.36
+     */
+    enum
+    {
+      CELL_INDEX = CHILD_PROPERTY_START_INDEX,  ///< name "cellIndex",                The top-left cell this child occupies, if not set, the first available cell is used,           type VECTOR2 @SINCE_1_1.36
+      ROW_SPAN,                                 ///< name "rowSpan",                  The number of rows this child occupies, if not set, default value is 1,                        type FLOAT @SINCE_1_1.36
+      COLUMN_SPAN,                              ///< name "columnSpan",               The number of columns this child occupies, if not set, default value is 1,                     type FLOAT @SINCE_1_1.36
+      CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT,                ///< name "cellHorizontalAlignment",  The horizontal alignment of this child inside the cells, if not set, default value is 'left',  type STRING @SINCE_1_1.36
+      CELL_VERTICAL_ALIGNMENT                   ///< name "cellVerticalAlignment",    The vertical alignment of this child inside the cells, if not set, default value is 'top',     type STRING @SINCE_1_1.36
+    };
+  };
+
+  /**
+   * @brief Enumeration for describing how the size of a row / column has been set.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum LayoutPolicy
+  {
+    FIXED,      ///< Fixed with the given value. @SINCE_1_0.0
+    RELATIVE,   ///< Calculated as percentage of the remainder after subtracting Padding and Fixed height/width @SINCE_1_0.0
+    FILL,       ///< Default policy, get the remainder of the 100% (after subtracting Fixed, Fit and Relative height/ width) divided evenly between 'fill' rows/columns @SINCE_1_0.0
+    FIT         ///< Fit around its children. @SINCE_1_0.0
+  };
+
+  /**
+   * @brief Structure to specify layout position for child actor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  struct CellPosition
+  {
+    /**
+     * @brief Constructor to initialise values to defaults for convenience.
+     * @SINCE_1_0.0
+     * @param[in] rowIndex The row index initialized
+     * @param[in] columnIndex The column index initialized
+     * @param[in] rowSpan The row span initialized
+     * @param[in] columnSpan The column span initialized
+     */
+    CellPosition( unsigned int rowIndex = 0, unsigned int columnIndex = 0,
+                    unsigned int rowSpan = 1, unsigned int columnSpan = 1 )
+    : rowIndex( rowIndex ), columnIndex( columnIndex ),
+      rowSpan( rowSpan ), columnSpan( columnSpan )
+    { }
+
+    unsigned int rowIndex;
+    unsigned int columnIndex;
+    unsigned int rowSpan;
+    unsigned int columnSpan;
+  };
+
+  /**
+   * @brief Creates a TableView handle; this can be initialized with TableView::New().
+   * Calling member functions with an uninitialized handle is not allowed.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  TableView();
+
+  /**
+   * @brief Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle Handle to copy from
+   */
+  TableView( const TableView& handle );
+
+  /**
+   * @brief Assignment operator. Changes this handle to point to another real object.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle Handle to an object
+   * @return A reference to this
+   */
+  TableView& operator=( const TableView& handle );
+
+  /**
+   * @brief Destructor.
+   *
+   * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  ~TableView();
+
+  /**
+   * @brief Creates the TableView control.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] initialRows for the table
+   * @param[in] initialColumns for the table
+   * @return A handle to the TableView control
+   */
+  static TableView New( unsigned int initialRows, unsigned int initialColumns );
+
+  /**
+   * @brief Downcasts a handle to TableView handle.
+   *
+   * If handle points to a TableView, the downcast produces valid handle.
+   * If not, the returned handle is left uninitialized.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle Handle to an object
+   * @return Handle to a TableView or an uninitialized handle
+   */
+  static TableView DownCast( BaseHandle handle );
+
+  /**
+   * @brief Adds a child to the table.
+   * If the row or column index is outside the table, the table gets resized bigger.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] child The child to add
+   * @param[in] position The position for the child
+   * @return @c true if the addition succeeded, @c false if the cell is already occupied
+   * @pre The child actor has been initialized.
+   */
+  bool AddChild( Actor child, CellPosition position );
+
+  /**
+   * @brief Returns a child from the given layout position.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] position The position in the table
+   * @return Child that was in the cell or an uninitialized handle
+   * @note If there is no child in this position this method returns an uninitialized.
+   * Actor handle
+   */
+  Actor GetChildAt( CellPosition position );
+
+  /**
+   * @brief Removes a child from the given layout position.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] position The position for the child to remove
+   * @return Child that was removed or an uninitialized handle
+   * @note If there is no child in this position, this method does nothing.
+   */
+  Actor RemoveChildAt( CellPosition position );
+
+  /**
+   * @brief Finds the child's layout position.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] child The child to search for
+   * @param[out] position The position for the child
+   * @return true if the child was included in this TableView
+   */
+  bool FindChildPosition( Actor child, CellPosition& position );
+
+  /**
+   * @brief Inserts a new row to given index.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rowIndex The rowIndex of the new row
+   */
+  void InsertRow( unsigned int rowIndex );
+
+  /**
+   * @brief Deletes a row from the given index.
+   * Removed elements are deleted.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rowIndex The rowIndex of the row to delete
+   */
+  void DeleteRow( unsigned int rowIndex );
+
+  /**
+   * @brief Deletes a row from the given index.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rowIndex The rowIndex of the row to delete
+   * @param[out] removed The removed elements
+   */
+  void DeleteRow( unsigned int rowIndex, std::vector<Actor>& removed );
+
+  /**
+   * @brief Inserts a new column to the given index.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] columnIndex The columnIndex of the new column
+   */
+  void InsertColumn( unsigned int columnIndex );
+
+  /**
+   * @brief Deletes a column from the given index.
+   * Removed elements are deleted.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] columnIndex The columnIndex of the column to delete
+   */
+  void DeleteColumn( unsigned int columnIndex );
+
+  /**
+   * @brief Deletes a column from the given index.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] columnIndex The columnIndex of the column to delete
+   * @param[out] removed The removed elements
+   */
+  void DeleteColumn( unsigned int columnIndex, std::vector<Actor>& removed );
+
+  /**
+   * @brief Resizes the TableView.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rows The rows for the table
+   * @param[in] columns The columns for the table
+   * @note If the new size is smaller than old,
+   * superfluous actors get removed. If you want to relayout removed children,
+   * use the variant that returns the removed Actors and reinsert them into the table.
+   * If an actor spans to a removed row or column, it gets removed from the table.
+   */
+  void Resize( unsigned int rows, unsigned int columns );
+
+  /**
+   * @brief Resizes the TableView.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rows The rows for the table
+   * @param[in] columns The columns for the table
+   * @param[out] removed The removed actor handles
+   * @note If the new size is smaller than old, superfluous actors get removed.
+   * If an actor spans to a removed row or column it gets removed from the table.
+   */
+  void Resize( unsigned int rows, unsigned int columns, std::vector<Actor>& removed );
+
+  /**
+   * @brief Sets horizontal and vertical padding between cells.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] padding Width and height
+   */
+  void SetCellPadding( Size padding );
+
+  /**
+   * @brief Gets the current padding as width and height.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The current padding as width and height
+   */
+  Size GetCellPadding();
+
+  /**
+   * @brief Specifies this row as fitting its height to its children.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rowIndex The row to set
+   */
+  void SetFitHeight( unsigned int rowIndex );
+
+  /**
+   * @brief Checks if the row is a fit row.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rowIndex The row to check
+   * @return Return true if the row is fit
+   */
+  bool IsFitHeight( unsigned int rowIndex ) const;
+
+  /**
+   * @brief Specifies this column as fitting its width to its children.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] columnIndex The column to set
+   */
+  void SetFitWidth( unsigned int columnIndex );
+
+  /**
+   * @brief Checks if the column is a fit column.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] columnIndex The column to check
+   * @return Return true if the column is fit
+   */
+  bool IsFitWidth( unsigned int columnIndex ) const;
+
+  /**
+   * @brief Sets a row to have fixed height.
+   * Setting a fixed height of 0 has no effect.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param rowIndex The rowIndex for row with fixed height
+   * @param height The height in world coordinate units
+   * @pre The row rowIndex must exist.
+   */
+  void SetFixedHeight( unsigned int rowIndex, float height );
+
+  /**
+   * @brief Gets a row's fixed height.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rowIndex The row index with fixed height
+   * @return height The height in world coordinate units
+   * @pre The row rowIndex must exist.
+   * @note The returned value is valid if it has been set before.
+   */
+  float GetFixedHeight( unsigned int rowIndex ) const;
+
+  /**
+   * @brief Sets a row to have relative height. Relative height means percentage of
+   * the remainder of the table height after subtracting Padding and Fixed height rows.
+   * Setting a relative height of 0 has no effect.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param rowIndex The rowIndex for row with relative height
+   * @param heightPercentage between 0.0f and 1.0f
+   * @pre The row rowIndex must exist.
+   */
+  void SetRelativeHeight( unsigned int rowIndex, float heightPercentage );
+
+  /**
+   * @brief Gets a row's relative height.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rowIndex The row index with relative height
+   * @return Height in percentage units, between 0.0f and 1.0f
+   * @pre The row rowIndex must exist.
+   * @note The returned value is valid if it has been set before.
+   */
+  float GetRelativeHeight( unsigned int rowIndex ) const;
+
+  /**
+   * @brief Sets a column to have fixed width.
+   * Setting a fixed width of 0 has no effect.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param columnIndex The columnIndex for column with fixed width
+   * @param width The width in world coordinate units
+   * @pre The column columnIndex must exist.
+   */
+  void SetFixedWidth( unsigned int columnIndex, float width );
+
+  /**
+   * @brief Gets a column's fixed width.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] columnIndex The column index with fixed width
+   * @return Width in world coordinate units
+   * @pre The column columnIndex must exist.
+   * @note The returned value is valid if it has been set before.
+   */
+  float GetFixedWidth( unsigned int columnIndex ) const;
+
+  /**
+   * @brief Sets a column to have relative width. Relative width means percentage of
+   * the remainder of table width after subtracting Padding and Fixed width columns.
+   * Setting a relative width of 0 has no effect.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param columnIndex The columnIndex for column with fixed width
+   * @param widthPercentage The widthPercentage between 0.0f and 1.0f
+   * @pre The column columnIndex must exist.
+   */
+  void SetRelativeWidth( unsigned int columnIndex, float widthPercentage );
+
+  /**
+   * @brief Gets a column's relative width.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] columnIndex The column index with relative width
+   * @return Width in percentage units, between 0.0f and 1.0f
+   * @pre The column columnIndex must exist.
+   * @note The returned value is valid if it has been set before.
+   */
+  float GetRelativeWidth( unsigned int columnIndex ) const;
+
+  /**
+   * @brief Gets the amount of rows in the table.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The amount of rows in the table
+   */
+  unsigned int GetRows();
+
+  /**
+   * @brief Gets the amount of columns in the table.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The amount of columns in the table
+   */
+  unsigned int GetColumns();
+
+  /**
+   * @brief Sets the alignment on a cell.
+   *
+   * Cells without calling this function have the default values of LEFT and TOP respectively.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] position The cell to set alignment on
+   * @param[in] horizontal The horizontal alignment
+   * @param[in] vertical The vertical alignment
+   */
+  void SetCellAlignment( CellPosition position, HorizontalAlignment::Type horizontal, VerticalAlignment::Type vertical );
+
+public: // Not intended for application developers
+
+  /// @cond internal
+  /**
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] implementation The Control implementation
+   */
+  DALI_INTERNAL TableView(Internal::TableView& implementation);
+
+  /**
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] internal A pointer to the internal CustomActor
+   */
+  explicit DALI_INTERNAL TableView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
+  /// @endcond
+};
+
+/**
+ * @}
+ */
+} // namespace Toolkit
+
+} // namespace Dali
+
+#endif // DALI_TOOLKIT_TABLE_VIEW_H
index a9ad2e01f4886457360b367cf79432625739e965..e3ec99a73d5e2656204cec453523117c9521c3f8 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@
 #include <string>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/alignment/alignment.h>
 
 namespace Dali
 {
index 36f0649d3bb1271c09bf29d00d0a1572b90e5a27..5faa5d6381852b85cd56f37189c1e470b246ecb8 100755 (executable)
@@ -3,6 +3,7 @@ SET( devel_api_src_dir ${ROOT_SRC_DIR}/dali-toolkit/devel-api )
 
 # Add local source files here
 SET( devel_api_src_files
+  ${devel_api_src_dir}/accessibility-manager/accessibility-manager.cpp
   ${devel_api_src_dir}/asset-manager/asset-manager.cpp
   ${devel_api_src_dir}/builder/base64-encoding.cpp
   ${devel_api_src_dir}/builder/builder.cpp
@@ -11,6 +12,7 @@ SET( devel_api_src_files
   ${devel_api_src_dir}/controls/control-devel.cpp
   ${devel_api_src_dir}/controls/control-wrapper.cpp
   ${devel_api_src_dir}/controls/control-wrapper-impl.cpp
+  ${devel_api_src_dir}/controls/alignment/alignment.cpp
   ${devel_api_src_dir}/controls/bloom-view/bloom-view.cpp
   ${devel_api_src_dir}/controls/bubble-effect/bubble-emitter.cpp
   ${devel_api_src_dir}/controls/buttons/toggle-button.cpp
@@ -24,8 +26,10 @@ SET( devel_api_src_files
   ${devel_api_src_dir}/controls/popup/popup.cpp
   ${devel_api_src_dir}/controls/progress-bar/progress-bar-devel.cpp
   ${devel_api_src_dir}/controls/scene3d-view/scene3d-view.cpp
+  ${devel_api_src_dir}/controls/scroll-bar/scroll-bar.cpp
   ${devel_api_src_dir}/controls/shadow-view/shadow-view.cpp
   ${devel_api_src_dir}/controls/super-blur-view/super-blur-view.cpp
+  ${devel_api_src_dir}/controls/table-view/table-view.cpp
   ${devel_api_src_dir}/controls/text-controls/text-editor-devel.cpp
   ${devel_api_src_dir}/controls/text-controls/text-field-devel.cpp
   ${devel_api_src_dir}/controls/text-controls/text-selection-popup.cpp
@@ -61,6 +65,10 @@ SET( devel_api_header_files
   ${devel_api_src_dir}/toolkit-property-index-ranges.h
 )
 
+SET( devel_api_accessibility-manager_header_files
+  ${devel_api_src_dir}/accessibility-manager/accessibility-manager.h
+)
+
 SET( devel_api_controls_header_files
   ${devel_api_src_dir}/controls/control-depth-index-ranges.h
   ${devel_api_src_dir}/controls/control-devel.h
@@ -68,6 +76,10 @@ SET( devel_api_controls_header_files
   ${devel_api_src_dir}/controls/control-wrapper-impl.h
 )
 
+SET( devel_api_alignment_header_files
+  ${devel_api_src_dir}/controls/alignment/alignment.h
+)
+
 SET( devel_api_bloom_view_header_files
   ${devel_api_src_dir}/controls/bloom-view/bloom-view.h
 )
@@ -121,6 +133,14 @@ SET( devel_api_progress_bar_header_files
   ${devel_api_src_dir}/controls/progress-bar/progress-bar-devel.h
 )
 
+SET( devel_api_scroll_bar_header_files
+  ${devel_api_src_dir}/controls/scroll-bar/scroll-bar.h
+)
+
+SET( devel_api_table_view_header_files
+  ${devel_api_src_dir}/controls/table-view/table-view.h
+)
+
 SET( devel_api_visual_factory_header_files
   ${devel_api_src_dir}/visual-factory/transition-data.h
   ${devel_api_src_dir}/visual-factory/visual-factory.h
@@ -234,6 +254,8 @@ SET( SOURCES ${SOURCES}
 
 SET( DEVEL_API_HEADERS ${DEVEL_API_HEADERS}
   ${devel_api_header_files}
+  ${devel_api_accessibility-manager_header_files}
+  ${devel_api_alignment_header_files}
   ${devel_api_controls_header_files}
   ${devel_api_bloom_view_header_files}
   ${devel_api_bubble_emitter_header_files}
@@ -246,6 +268,8 @@ SET( DEVEL_API_HEADERS ${DEVEL_API_HEADERS}
   ${devel_api_page_turn_view_header_files}
   ${devel_api_popup_header_files}
   ${devel_api_progress_bar_header_files}
+  ${devel_api_scroll_bar_header_files}
+  ${devel_api_table_view_header_files}
   ${devel_api_visual_factory_header_files}
   ${devel_api_visuals_header_files}
   ${devel_api_scene3d_view_header_files}
index 5c518fd65c7fcd4cd6499da1319530afe98d74d6..4a3d9fde1bee1d0fad78797aec0760ecac8ec9c9 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/tts-player.h>
 
 namespace Dali
index 83f5301e3fc89e1c5ab8f930e2a8b0b5173dde08..7145781a0d76a3e17393504611ba650d96eef1c2 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/alignment/alignment.h>
 
 namespace Dali
 {
index 944162ba029a7a73f2cfff20a5a8e53735ff4d62..3923d99abe0c837930031093f0f9ad2d0083add0 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/radio-button.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
 #include "button-impl.h"
 
 namespace Dali
index 8cc35dfa8cedc6845d09a9c05a441123a3941d11..2941c0e2f1cc53f5e1209e63a05ff248e0fbc413 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@
 #include <dali-toolkit/internal/focus-manager/keyboard-focus-manager-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/internal/focus-manager/keyboard-focus-manager-impl.h>
index 6b2c19a4e06fff4ddb4027429f7f6496355f62b4..7903998f700b3dae90cd7b5326a3bf9dfa7af2e5 100755 (executable)
@@ -26,7 +26,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/popup/popup.h>
 
 namespace Dali
index a46808cdf485e7c17adae5de919bf6a8387ca6fc..e808d83299f47c84939f98b95e11b559b5ed26de 100755 (executable)
@@ -28,7 +28,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
 
 namespace Dali
 {
index 9e60b846c26413c07d5b254d19043a7c151173a5..cb29404151a2464a51dca15575c6572970f0a951 100755 (executable)
@@ -33,7 +33,7 @@
 #include <dali/devel-api/object/property-helper-devel.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-factory.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/default-item-layout.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/default-item-layout-property.h>
index c9ed83051326ac0f316a697b4f3496d6e953452a..71304d6f87a7310e9b81f5fa06370197a1b95c36 100755 (executable)
@@ -31,7 +31,7 @@
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-constraints.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-mode.h>
index 2c2829a31c23ae72d4109f9be509906c5bc28120..8801ae5a66bfe3a793f9af964dabdeca14972f24 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-base-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
index 901461f485d14412794bd0cdc2b11171456c0952..b9b708f5b36639312c3e7334573518f7f3e9dce2 100755 (executable)
@@ -23,7 +23,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
 #include "array-2d.h"
 
 namespace Dali
index 5595e188562cc5ee561e9a001976af720cdc95a7..ba36ad9dcfa262f5253586ba57d55bf705a72fae 100755 (executable)
@@ -25,7 +25,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/text-controls/text-editor.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/decorator/text-decorator.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/text-control-interface.h>
index 9db95c6603d07b5abc50d2b6557c92c2d56fff86..9625435db98f09087f122b83b7b3eab4403807b6 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-selection-popup.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-selection-toolbar.h>
 
index adaf3b688c729edd74dfae1a599f464899b76692..5b30dcff7dd189dedae41aaa286b82736dee6ceb 100644 (file)
@@ -21,8 +21,8 @@
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-selection-toolbar.h>
 
 // EXTERNAL INCLUDES
index aea6c506fc4dd5672ede8fcce9a784c42c167092..183fde2fc9006cd47b926ef7aea580d31f6daf54 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/alignment/alignment.h>
 
 namespace Dali
 {
index 2d6b98192b11f9643cc2498e51401b5096fc1ebd..6f8a82b40299d56889db01a517eb3ad7820a785b 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/tool-bar/tool-bar.h>
 
 namespace Dali
index 34b5482f36f483cbf78643781b47e3bf7bda2683..3df8a041bf29787f8b1068bf9c7bcc408224bf19 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/text-controls/text-label.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/tooltip/tooltip-properties.h>
index e4eb16b94287fd970f26f634e06c15a9971e76dd..152b663f66a39b9d24adcfcf35561f0b0b89c6a0 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/styling/style-manager-devel.h>
diff --git a/dali-toolkit/public-api/accessibility-manager/accessibility-manager.cpp b/dali-toolkit/public-api/accessibility-manager/accessibility-manager.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index a683838..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,349 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// CLASS HEADER
-#include <dali-toolkit/public-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h>
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/integration-api/debug.h>
-#include <dali/devel-api/common/singleton-service.h>
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/accessibility-manager/accessibility-manager-impl.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-AccessibilityManager::AccessibilityManager()
-{
-}
-
-AccessibilityManager::~AccessibilityManager()
-{
-}
-
-AccessibilityManager AccessibilityManager::Get()
-{
-  AccessibilityManager manager;
-
-  // Check whether the accessibility manager is already created
-  SingletonService singletonService( SingletonService::Get() );
-  if ( singletonService )
-  {
-    Dali::BaseHandle handle = singletonService.GetSingleton(typeid(AccessibilityManager));
-    if(handle)
-    {
-      // If so, downcast the handle of singleton to focus manager
-      manager = AccessibilityManager(dynamic_cast<Internal::AccessibilityManager*>(handle.GetObjectPtr()));
-    }
-
-    if(!manager)
-    {
-      // If not, create the accessibility manager and register it as a singleton
-      Internal::AccessibilityManager* internalManager = new Internal::AccessibilityManager();
-      manager = AccessibilityManager( internalManager );
-      internalManager->Initialise();
-      singletonService.Register( typeid(manager), manager );
-    }
-  }
-
-  return manager;
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityManager(Internal::AccessibilityManager *impl)
-  : BaseHandle(impl)
-{
-}
-
-void AccessibilityManager::SetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type, const std::string& text)
-{
-  GetImpl(*this).SetAccessibilityAttribute(actor, type, text);
-}
-
-std::string AccessibilityManager::GetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type) const
-{
-  return GetImpl(*this).GetAccessibilityAttribute(actor, type);
-}
-
-void AccessibilityManager::SetFocusOrder(Actor actor, const unsigned int order)
-{
-  GetImpl(*this).SetFocusOrder(actor, order);
-}
-
-unsigned int AccessibilityManager::GetFocusOrder(Actor actor) const
-{
-  return GetImpl(*this).GetFocusOrder(actor);
-}
-
-unsigned int AccessibilityManager::GenerateNewFocusOrder() const
-{
-  return GetImpl(*this).GenerateNewFocusOrder();
-}
-
-Actor AccessibilityManager::GetActorByFocusOrder(const unsigned int order)
-{
-  return GetImpl(*this).GetActorByFocusOrder(order);
-}
-
-bool AccessibilityManager::SetCurrentFocusActor(Actor actor)
-{
-  return GetImpl(*this).SetCurrentFocusActor(actor);
-}
-
-Actor AccessibilityManager::GetCurrentFocusActor()
-{
-  return GetImpl(*this).GetCurrentFocusActor();
-}
-
-Actor AccessibilityManager::GetCurrentFocusGroup()
-{
-  return GetImpl(*this).GetCurrentFocusGroup();
-}
-
-unsigned int AccessibilityManager::GetCurrentFocusOrder()
-{
-  return GetImpl(*this).GetCurrentFocusOrder();
-}
-
-bool AccessibilityManager::MoveFocusForward()
-{
-  return GetImpl(*this).MoveFocusForward();
-}
-
-bool AccessibilityManager::MoveFocusBackward()
-{
-  return GetImpl(*this).MoveFocusBackward();
-}
-
-void AccessibilityManager::ClearFocus()
-{
-  GetImpl(*this).ClearFocus();
-}
-
-void AccessibilityManager::Reset()
-{
-  GetImpl(*this).Reset();
-}
-
-void AccessibilityManager::SetFocusGroup(Actor actor, bool isFocusGroup)
-{
-  GetImpl(*this).SetFocusGroup(actor, isFocusGroup);
-}
-
-bool AccessibilityManager::IsFocusGroup(Actor actor) const
-{
-  return GetImpl(*this).IsFocusGroup(actor);
-}
-
-void AccessibilityManager::SetGroupMode(bool enabled)
-{
-  GetImpl(*this).SetGroupMode(enabled);
-}
-
-bool AccessibilityManager::GetGroupMode() const
-{
-  return GetImpl(*this).GetGroupMode();
-}
-
-void AccessibilityManager::SetWrapMode(bool wrapped)
-{
-  GetImpl(*this).SetWrapMode(wrapped);
-}
-
-bool AccessibilityManager::GetWrapMode() const
-{
-  return GetImpl(*this).GetWrapMode();
-}
-
-void AccessibilityManager::SetFocusIndicatorActor(Actor indicator)
-{
-  GetImpl(*this).SetFocusIndicatorActor(indicator);
-}
-
-Actor AccessibilityManager::GetFocusIndicatorActor()
-{
-  return GetImpl(*this).GetFocusIndicatorActor();
-}
-
-Actor AccessibilityManager::GetFocusGroup(Actor actor)
-{
-  return GetImpl(*this).GetFocusGroup(actor);
-}
-
-Vector2 AccessibilityManager::GetReadPosition() const
-{
-  return GetImpl(*this).GetReadPosition();
-}
-
-AccessibilityManager::FocusChangedSignalType& AccessibilityManager::FocusChangedSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).FocusChangedSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::FocusOvershotSignalType& AccessibilityManager::FocusOvershotSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).FocusOvershotSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::FocusedActorActivatedSignalType& AccessibilityManager::FocusedActorActivatedSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).FocusedActorActivatedSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::StatusChangedSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).StatusChangedSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionNextSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionNextSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionPreviousSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionPreviousSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionActivateSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionActivateSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionOverSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionOverSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionReadSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadNextSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionReadNextSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadPreviousSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionReadPreviousSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionUpSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionUpSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionDownSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionDownSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionClearFocusSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionClearFocusSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionBackSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionBackSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionScrollUpSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionScrollUpSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionScrollDownSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionScrollDownSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionPageLeftSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionPageLeftSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionPageRightSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionPageRightSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionPageUpSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionPageUpSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionPageDownSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionPageDownSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionMoveToFirstSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionMoveToFirstSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionMoveToLastSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionMoveToLastSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadFromTopSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionReadFromTopSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadFromNextSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionReadFromNextSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionZoomSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionZoomSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadIndicatorInformationSignal()
-{
-  DALI_LOG_WARNING_NOFN("DEPRECATION WARNING: ActionReadIndicatorInformationSignal is deprecated and will be removed from next release.\n" );
-
-  return GetImpl(*this).ActionReadIndicatorInformationSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionReadPauseResumeSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionReadPauseResumeSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionSignalType& AccessibilityManager::ActionStartStopSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionStartStopSignal();
-}
-
-AccessibilityManager::AccessibilityActionScrollSignalType& AccessibilityManager::ActionScrollSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ActionScrollSignal();
-}
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
diff --git a/dali-toolkit/public-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h b/dali-toolkit/public-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h
deleted file mode 100755 (executable)
index eefbcdb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,831 +0,0 @@
-#ifndef DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H
-#define DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H
-
-/*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/actors/actor.h>
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-namespace Internal DALI_INTERNAL
-{
-class AccessibilityManager;
-}
-/**
- * @addtogroup dali_toolkit_managers
- * @{
- */
-
-/**
- * @brief Manages registration of actors in an accessibility focus chain and changing the
- * focused actor within that chain.
- *
- * This class provides the functionality of registering the focus order and description
- * of actors and maintaining the focus chain.
- *
- * It provides functionality of setting the
- * focus and moving the focus forward and backward. It also draws a highlight for the
- * focused actor and emits a signal when the focus is changed.
- *
- * Signals
- * | %Signal Name          | Method                             |
- * |-----------------------|------------------------------------|
- * | focusChanged          | @ref FocusChangedSignal()          |
- * | focusOvershot         | @ref FocusOvershotSignal()         |
- * | focusedActorActivated | @ref FocusedActorActivatedSignal() |
- * @SINCE_1_0.0
- */
-class DALI_TOOLKIT_API AccessibilityManager : public BaseHandle
-{
-public:
-
-  // Typedefs
-
-  /**
-   * @brief Accessibility Action Signal.
-   *
-   * The connected signal callback should return true if handled.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  typedef Signal< bool ( AccessibilityManager& ) > AccessibilityActionSignalType; ///< Generic signal type @SINCE_1_0.0
-  typedef Signal< bool ( AccessibilityManager&, const Dali::TouchEvent& )> AccessibilityActionScrollSignalType; ///< Scroll signal type @SINCE_1_0.0
-
-  /**
-   * @brief Enumeration for accessibility that needs four information which will be read by screen-reader.
-   *
-   * Reading order : Label -> Trait -> Optional (Value and Hint)
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  enum AccessibilityAttribute
-  {
-    ACCESSIBILITY_LABEL = 0, ///< Simple text which contained in ui-control @SINCE_1_0.0
-    ACCESSIBILITY_TRAIT,     ///< Description of ui-control trait @SINCE_1_0.0
-    ACCESSIBILITY_VALUE,     ///< Current value of ui-control (Optional) @SINCE_1_0.0
-    ACCESSIBILITY_HINT,      ///< Hint for action (Optional) @SINCE_1_0.0
-    ACCESSIBILITY_ATTRIBUTE_NUM ///< Number of attributes @SINCE_1_0.0
-  };
-
-   /**
-    * @brief Enumeration for overshoot direction.
-    * @SINCE_1_0.0
-    */
-  enum FocusOvershotDirection
-  {
-    OVERSHOT_PREVIOUS = -1, ///< Try to move previous of the first actor @SINCE_1_0.0
-    OVERSHOT_NEXT = 1,      ///< Try to move next of the last actor @SINCE_1_0.0
-  };
-
- public:
-
-  /// @brief Focus changed signal
-  /// @SINCE_1_0.0
-  typedef Signal< void ( Actor, Actor ) > FocusChangedSignalType;
-
-  /// @brief Focus overshooted signal
-  /// @SINCE_1_0.0
-  typedef Signal< void ( Actor, FocusOvershotDirection ) > FocusOvershotSignalType;
-
-  /// @brief Focused actor activated signal
-  /// @SINCE_1_0.0
-  typedef Signal< void ( Actor ) > FocusedActorActivatedSignalType;
-
-  /**
-   * @brief Creates an AccessibilityManager handle; this can be initialised with AccessibilityManager::New().
-   *
-   * Calling member functions with an uninitialized handle is not allowed.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  AccessibilityManager();
-
-  /**
-   * @brief Destructor.
-   *
-   * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  ~AccessibilityManager();
-
-  /**
-   * @brief Gets the singleton of AccessibilityManager object.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return A handle to the AccessibilityManager control
-   */
-  static AccessibilityManager Get();
-
-  /**
-   * @brief Sets the information of the specified actor's accessibility attribute.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param actor The actor, the text to be set with
-   * @param type The attribute type the text to be set with
-   * @param text The text for the actor's accessibility information
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   * @pre The Actor has been initialized.
-   */
-  void SetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type, const std::string& text);
-
-  /**
-   * @brief Gets the text of the specified actor's accessibility attribute.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param actor The actor to be queried
-   * @param type The attribute type to be queried
-   * @return The text of the actor's accessibility information
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   * @pre The Actor has been initialized.
-   */
-  std::string GetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the focus order of the actor.
-   *
-   * The focus order of each actor in the focus chain is unique.
-   * If there is another actor assigned with the same focus order
-   * already, the new actor will be inserted to the focus chain with
-   * that focus order, and the focus order of the original actor and
-   * all the actors followed in the focus chain will be increased
-   * accordingly. If the focus order assigned to the actor is 0, it
-   * means that actor's focus order is undefined (e.g. the actor has a
-   * description but with no focus order being set yet) and therefore
-   * that actor is not focusable.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param actor The actor the focus order to be set with
-   * @param order The focus order of the actor
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   * @pre The Actor has been initialized.
-   */
-  void SetFocusOrder(Actor actor, const unsigned int order);
-
-  /**
-   * @brief Gets the focus order of the actor.
-   *
-   * When the focus order is 0, it means the focus order of the actor
-   * is undefined.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param actor The actor to be queried
-   * @return The focus order of the actor
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   * @pre The Actor has been initialized.
-   */
-  unsigned int GetFocusOrder(Actor actor) const;
-
-  /**
-   * @brief Generates a new focus order number which can be used to
-   * assign to actors which need to be appended to the end of the
-   * current focus order chain.
-   *
-   * The new number will be an increment over the very last focus
-   * order number in the focus chain. If the focus chain is empty then
-   * the function returns 1, else the number returned will be FOLast +
-   * 1 where FOLast is the focus order of the very last control in the
-   * focus chain.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The focus order of the actor
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   */
-  unsigned int GenerateNewFocusOrder() const;
-
-  /**
-   * @brief Gets the actor that has the specified focus order.
-   *
-   * It will return an empty handle if no actor in the stage
-   * has the specified focus order.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param order The focus order of the actor
-   *
-   * @return The actor that has the specified focus order or an empty
-   * handle if no actor in the stage has the specified focus order
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   */
-  Actor GetActorByFocusOrder(const unsigned int order);
-
-  /**
-   * @brief Moves the focus to the specified actor.
-   *
-   * Only one actor can be focused at the same time. The actor must
-   * have a defined focus order and must be focusable, visible and in
-   * the stage.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param actor The actor to be focused
-   * @return Whether the focus is successful or not
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   * @pre The Actor has been initialized.
-   */
-  bool SetCurrentFocusActor(Actor actor);
-
-  /**
-   * @brief Gets the current focused actor.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return A handle to the current focused actor or an empty handle if no actor is focused
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   */
-  Actor GetCurrentFocusActor();
-
-  /**
-   * @brief Gets the focus group of current focused actor.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return A handle to the immediate parent of the current focused
-   * actor which is also a focus group, or an empty handle if no actor
-   * is focused
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   *
-   */
-  Actor GetCurrentFocusGroup();
-
-  /**
-   * @brief Gets the focus order of currently focused actor.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The focus order of the currently focused actor or 0 if no
-   * actor is in focus
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   *
-   */
-  unsigned int GetCurrentFocusOrder();
-
-  /**
-   * @brief Moves the focus to the next focusable actor in the focus
-   * chain (according to the focus traversal order).
-   *
-   * When the focus movement is wrapped around, the focus will be moved
-   * to the first focusable actor when it reaches the end of the focus chain.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return true if the moving was successful
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   */
-  bool MoveFocusForward();
-
-  /**
-   * @brief Moves the focus to the previous focusable actor in the
-   * focus chain (according to the focus traversal order).
-   *
-   * When the focus movement is wrapped around, the focus will be
-   * moved to the last focusable actor when it reaches the beginning
-   * of the focus chain.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return true if the moving was successful
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   */
-  bool MoveFocusBackward();
-
-  /**
-   * @brief Clears the focus from the current focused actor if any, so
-   * that no actor is focused in the focus chain.
-   *
-   * It will emit focus changed signal without current focused actor.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   */
-  void ClearFocus();
-
-  /**
-   * @brief Clears every registered focusable actor from focus-manager.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   */
-  void Reset();
-
-  /**
-   * @brief Sets whether an actor is a focus group that can limit the
-   * scope of focus movement to its child actors in the focus chain.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param actor The actor to be set as a focus group
-   * @param isFocusGroup Whether to set the actor to be a focus group or not
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   * @pre The Actor has been initialized.
-   */
-  void SetFocusGroup(Actor actor, bool isFocusGroup);
-
-  /**
-   * @brief Checks whether the actor is set as a focus group or not.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param actor The actor to be checked
-   * @return Whether the actor is set as a focus group
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   * @pre The Actor has been initialized.
-   */
-  bool IsFocusGroup(Actor actor) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets whether the group mode is enabled or not.
-   *
-   * When the group mode is enabled, the focus movement will be limited to the child actors
-   * of the current focus group including the current focus group itself. The current focus
-   * group is the closest ancestor of the current focused actor that is set as a focus group.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param enabled Whether the group mode is enabled or not
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   */
-  void SetGroupMode(bool enabled);
-
-  /**
-   * @brief Gets whether the group mode is enabled or not.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return Whether the group mode is enabled or not.
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   */
-  bool GetGroupMode() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets whether focus will be moved to the beginning of the
-   * focus chain when it reaches the end or vice versa.
-   *
-   * When both the wrap mode and the group mode are enabled, focus will be
-   * wrapped within the current focus group. Focus will not be wrapped in default.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param wrapped Whether the focus movement is wrapped around or not
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   */
-  void SetWrapMode(bool wrapped);
-
-  /**
-   * @brief Gets whether the wrap mode is enabled or not.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return Whether the wrap mode is enabled or not.
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   */
-  bool GetWrapMode() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the focus indicator actor.
-   *
-   * This will replace the default focus indicator actor in
-   * AccessibilityManager and will be added to the focused actor as a
-   * highlight.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param indicator The indicator actor to be added
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   * @pre The indicator actor has been initialized.
-   */
-  void SetFocusIndicatorActor(Actor indicator);
-
-  /**
-   * @brief Gets the focus indicator actor.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return A handle to the focus indicator actor
-   * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
-   */
-  Actor GetFocusIndicatorActor();
-
-  /**
-   * @brief Returns the closest ancestor of the given actor that is a focus group.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param actor The actor to be checked for its focus group
-   * @return The focus group the given actor belongs to or an empty handle if the given actor doesn't belong to any focus group
-   */
-  Actor GetFocusGroup(Actor actor);
-
-  /**
-   * @brief Returns the current position of the read action.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The current event position
-   */
-  Vector2 GetReadPosition() const;
-
- public: // Signals
-
-  /**
-   * @brief This signal is emitted when the current focused actor is changed.
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   void YourCallbackName(Actor originalFocusedActor, Actor currentFocusedActor);
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   * @pre The Object has been initialized.
-   */
-  FocusChangedSignalType& FocusChangedSignal();
-
-  /**
-   * @brief This signal is emitted when there is no way to move focus further.
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   void YourCallbackName(Actor currentFocusedActor, FocusOvershotDirection direction);
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   * @pre The Object has been initialized.
-   */
-  FocusOvershotSignalType& FocusOvershotSignal();
-
-  /**
-   * @brief This signal is emitted when the current focused actor is activated.
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   void YourCallbackName(Actor activatedActor);
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   * @pre The Object has been initialized.
-   */
-  FocusedActorActivatedSignalType& FocusedActorActivatedSignal();
-
- public: // Accessibility action signals
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility(screen-reader) feature turned on or off.
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& StatusChangedSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move focus to the next
-   * focusable actor (by one finger flick down).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionNextSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move focus to the previous
-   * focusable actor (by one finger flick up).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionPreviousSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to activate the current focused
-   * actor (by one finger double tap).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionActivateSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to focus and read the actor
-   * (by one finger tap).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionReadSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to focus and read the actor
-   * (by one finger move).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionOverSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move focus to the next
-   * focusable actor (by one finger flick right).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionReadNextSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move focus to the previous
-   * focusable actor (by one finger flick left).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionReadPreviousSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to change the value when the
-   * current focused actor is a slider (by double finger down and move up and right).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionUpSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to change the value when the
-   * current focused actor is a slider (by double finger down and move down and left).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionDownSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to clear the focus from the
-   * current focused actor if any, so that no actor is focused in the focus chain.
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionClearFocusSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to navigate back (by two
-   * fingers circle draw).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionBackSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll up the list
-   * (by two finger swipe up).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionScrollUpSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll down the list
-   * (by two finger swipe down).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionScrollDownSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll left to the
-   * previous page (by two finger swipe left).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionPageLeftSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll right to the
-   * next page (by two finger swipe right).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionPageRightSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll up to the
-   * previous page (by one finger swipe left and right).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionPageUpSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll down to the
-   * next page (by one finger swipe right and left).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionPageDownSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move the focus to
-   * the first item on the screen (by one finger swipe up and down).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionMoveToFirstSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move the focus to
-   * the last item on the screen (by one finger swipe down and up).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionMoveToLastSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to focus and read from the
-   * first item on the top continuously (by three fingers single tap).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionReadFromTopSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to move the focus to and
-   * read from the next item continuously (by three fingers double tap).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionReadFromNextSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to zoom (by one finger
-   * triple tap).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionZoomSignal();
-
-  /**
-   * @DEPRECATED_1_4.9
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to read the information
-   * in the indicator (by two fingers triple tap).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionReadIndicatorInformationSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to pause/resume the
-   * current speech (by two fingers single tap).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionReadPauseResumeSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to start/stop the
-   * current action (by two fingers double tap).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionSignalType& ActionStartStopSignal();
-
-  /**
-   * @brief This is emitted when accessibility action is received to handle scroll event (by two
-   * fingers drag).
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager, const TouchEvent& event );
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  AccessibilityActionScrollSignalType& ActionScrollSignal();
-
-public:
-
-  explicit DALI_INTERNAL AccessibilityManager( Internal::AccessibilityManager *impl );
-
-}; // class AccessibilityManager
-
-/**
- * @}
- */
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
-
-#endif // DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H
diff --git a/dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.cpp b/dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 6778b63..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
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- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// CLASS HEADER
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h>
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/integration-api/debug.h>
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/controls/alignment/alignment-impl.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-Alignment::Alignment()
-{
-}
-
-Alignment Alignment::New( Type horizontal, Type vertical )
-{
-  return Internal::Alignment::New( horizontal, vertical );
-}
-
-Alignment::Alignment(const Alignment& alignment)
-: Control( alignment )
-{
-}
-
-Alignment::~Alignment()
-{
-}
-
-Alignment Alignment::DownCast( BaseHandle handle )
-{
-  return Control::DownCast<Alignment, Internal::Alignment>(handle);
-}
-
-void Alignment::SetAlignmentType( Type type )
-{
-  GetImpl( *this ).SetAlignmentType( type );
-}
-
-Alignment::Type Alignment::GetAlignmentType() const
-{
-  return GetImpl( *this ).GetAlignmentType();
-}
-
-void Alignment::SetScaling( Scaling scaling )
-{
-  GetImpl( *this ).SetScaling( scaling );
-}
-
-Alignment::Scaling Alignment::GetScaling() const
-{
-  return GetImpl( *this ).GetScaling();
-}
-
-void Alignment::SetPadding( const Alignment::Padding& padding )
-{
-  GetImpl( *this ).SetPadding( padding );
-}
-
-const Alignment::Padding& Alignment::GetPadding() const
-{
-  return GetImpl( *this ).GetPadding();
-}
-
-Alignment::Alignment( Internal::Alignment& implementation )
-: Control( implementation )
-{
-}
-
-Alignment& Alignment::operator=(const Alignment& alignment)
-{
-  if( &alignment != this )
-  {
-    Control::operator=( alignment );
-  }
-  return *this;
-}
-
-Alignment::Alignment( Dali::Internal::CustomActor* internal )
-: Control( internal )
-{
-  VerifyCustomActorPointer<Internal::Alignment>(internal);
-}
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
diff --git a/dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h b/dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h
deleted file mode 100644 (file)
index 116f658..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,266 +0,0 @@
-#ifndef DALI_ALIGNMENT_H
-#define DALI_ALIGNMENT_H
-
-/*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
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- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-namespace Internal DALI_INTERNAL
-{
-class Alignment;
-}
-/**
- * @addtogroup dali_toolkit_controls_alignment
- * @{
- */
-
-/**
- * @brief Alignment is a container which provides an easy way to align other actors inside its boundary.
- *
- * Additionally, it provides a scaling property to resize the contained actors @see Scaling.
- * @SINCE_1_0.0
- * @note The use of scaling property will override all constraints applied to actors.
- *
- * All actors added to an alignment are going to be set with the same anchor point and parent origin. And if the scaling property is set to a value
- * different than ScaleNone, constraints as well.
- */
-class DALI_TOOLKIT_API Alignment : public Control
-{
-public:
-  /**
-   * @brief Enumeration for different types of alignment.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  enum Type
-  {
-    HorizontalLeft   = 1, ///< Horizontal left alignment @SINCE_1_0.0
-    HorizontalCenter = 2, ///< Horizontal center alignment @SINCE_1_0.0
-    HorizontalRight  = 4, ///< Horizontal right alignment @SINCE_1_0.0
-    VerticalTop      = 8, ///< Vertical top alignment @SINCE_1_0.0
-    VerticalCenter   = 16, ///< Vertical center alignment @SINCE_1_0.0
-    VerticalBottom   = 32 ///< Vertical bottom alignment @SINCE_1_0.0
-  };
-
-  /**
-   * @brief Scaling determines how actors are scaled to match the alignment's boundary.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  enum Scaling
-  {
-    ScaleNone,             ///< The original size is kept. @SINCE_1_0.0
-    ScaleToFill,           ///< Scale added actors to fill alignment's boundary. Aspect ratio is not maintained. @SINCE_1_0.0
-    ScaleToFitKeepAspect,  ///< Scale added actors to fit within the alignment's boundary. Aspect ratio is maintained. @SINCE_1_0.0
-    ScaleToFillKeepAspect, ///< Scale added actors to fill the alignment's boundary. Aspect ratio is maintained, and the actor may exceed the alignment's boundary. @SINCE_1_0.0
-    ShrinkToFit,           ///< If added actors are larger than the alignment's boundary it will be shrunk down to fit. Aspect ratio is not maintained @SINCE_1_0.0
-    ShrinkToFitKeepAspect, ///< If added actors are larger than the alignment's boundary it will be shrunk down to fit. Aspect ratio is maintained @SINCE_1_0.0
-  };
-
-  /**
-   * @brief Structure describing the padding values.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  struct Padding
-  {
-    /**
-     * @brief Constructor.
-     * @SINCE_1_0.0
-     */
-    Padding()
-    : left( 0.f ),
-      right( 0.f ),
-      top( 0.f ),
-      bottom( 0.f )
-    {
-    }
-
-    /**
-     * @brief Constructor.
-     *
-     * @SINCE_1_0.0
-     * @param[in] l Left padding
-     * @param[in] r Right padding
-     * @param[in] t Top padding
-     * @param[in] b Bottom padding
-     */
-    Padding( float l, float r, float t, float b )
-    : left( l ),
-      right( r ),
-      top( t ),
-      bottom( b )
-    {
-    }
-
-    float left;  ///< The left padding
-    float right; ///< The right padding
-    float top;   ///< The top padding
-    float bottom; ///< The bottom padding
-  };
-
-  /**
-   * @brief Creates an Alignment handle; this can be initialized with Alignment::New().
-   *
-   * Calling member functions with an uninitialized handle is not allowed.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  Alignment();
-
-  /**
-   * @brief Creates an alignment control.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] horizontal Specifies how to align actors horizontally. Could be HorizontalLeft, HorizontalCenter or HorizontalRight. By default, HorizontalCenter
-   * @param[in] vertical Specifies how to align actors vertically. Could be VerticalTop, VerticalCenter or VerticalBottom. By default, VerticalCenter
-   * @return A handle to the Alignment control
-   */
-  static Alignment New( Type horizontal = HorizontalCenter, Type vertical = VerticalCenter );
-
-  /**
-   * @brief Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] alignment Object to copy
-   */
-  Alignment(const Alignment& alignment);
-
-  /**
-   * @brief Destructor.
-   *
-   * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  ~Alignment();
-
-  /**
-   * @brief Downcasts a handle to Alignment handle.
-   *
-   * If handle points to an Alignment, the downcast produces valid handle.
-   * If not, the returned handle is left uninitialized.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] handle Handle to an object
-   * @return A handle to a Alignment or an uninitialized handle
-   */
-  static Alignment DownCast( BaseHandle handle );
-
-  /**
-   * @brief Sets the new alignment. By default, ( HorizontalCenter | VerticalCenter ).
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] type The new alignment option
-   * @note There should only be one horizontal and one vertical policy.
-   */
-  void SetAlignmentType( Type type );
-
-  /**
-   * @brief Gets the current alignment combined into a single value.
-   *
-   * The values can be tested by using the & operator and the desired
-   * flag. e.g.
-   * @code
-   *   if (GetAlignmentType() & HorizontalCentre)
-   *   {
-   *     ...
-   *   }
-   * @endcode
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return the alignment value
-   */
-  Type GetAlignmentType() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets how added actors scale to fit the alignment's boundary.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] scaling The scaling property
-   * @see Scaling.
-   */
-  void SetScaling( Scaling scaling );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the scaling property.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The scaling
-   * @see Scaling.
-   */
-  Scaling GetScaling() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets a padding value.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] padding The left, right, top, bottom padding values
-   */
-  void SetPadding( const Padding& padding );
-
-  /**
-   * @brief Gets the padding values.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The left, right, top, bottom padding values
-   */
-  const Padding& GetPadding() const;
-
-  /**
-   * @brief Assignment operator.
-   *
-   * Changes this handle to point to another real object.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] alignment Object to copy
-   * @return A reference to this
-   */
-  Alignment& operator=(const Alignment& alignment);
-
-public: // Not intended for application developers
-
-  /// @cond internal
-  /**
-   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] implementation The Control implementation
-   */
-  DALI_INTERNAL Alignment( Internal::Alignment& implementation );
-
-  /**
-   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] internal A pointer to the internal CustomActor
-   */
-  explicit DALI_INTERNAL Alignment( Dali::Internal::CustomActor* internal );
-  /// @endcond
-};
-
-/**
- * @}
- */
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
-
-#endif // DALI_ALIGNMENT_H
diff --git a/dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.cpp b/dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.cpp
deleted file mode 100755 (executable)
index b55f29c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,170 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
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- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// CLASS HEADER
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h>
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/controls/scroll-bar/scroll-bar-impl.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-ScrollBar::ScrollBar()
-{
-}
-
-ScrollBar::ScrollBar(Internal::ScrollBar& implementation)
-: Control( implementation )
-{
-}
-
-ScrollBar::ScrollBar( Dali::Internal::CustomActor* internal )
-: Control( internal )
-{
-  VerifyCustomActorPointer<Internal::ScrollBar>(internal);
-}
-
-ScrollBar::ScrollBar( const ScrollBar& handle )
-: Control( handle )
-{
-}
-
-ScrollBar& ScrollBar::operator=( const ScrollBar& scrollBar )
-{
-  if( &scrollBar != this )
-  {
-    Control::operator=( scrollBar );
-  }
-  return *this;
-}
-
-ScrollBar ScrollBar::New(ScrollBar::Direction direction)
-{
-  return Internal::ScrollBar::New(direction);
-}
-
-ScrollBar ScrollBar::DownCast( BaseHandle handle )
-{
-  return Control::DownCast<ScrollBar, Internal::ScrollBar>(handle);
-}
-
-ScrollBar::~ScrollBar()
-{
-}
-
-void ScrollBar::SetScrollPropertySource( Handle handle, Dali::Property::Index propertyScrollPosition, Dali::Property::Index propertyMinScrollPosition, Dali::Property::Index propertyMaxScrollPosition, Dali::Property::Index propertyScrollContentSize )
-{
-  GetImpl(*this).SetScrollPropertySource(handle, propertyScrollPosition, propertyMinScrollPosition, propertyMaxScrollPosition, propertyScrollContentSize);
-}
-
-void ScrollBar::SetScrollIndicator( Actor indicator )
-{
-  GetImpl(*this).SetScrollIndicator(indicator);
-}
-
-Actor ScrollBar::GetScrollIndicator()
-{
-  return GetImpl(*this).GetScrollIndicator();
-}
-
-void ScrollBar::SetScrollPositionIntervals( const Dali::Vector<float>& positions )
-{
-  GetImpl(*this).SetScrollPositionIntervals(positions);
-}
-
-Dali::Vector<float> ScrollBar::GetScrollPositionIntervals() const
-{
-  return GetImpl(*this).GetScrollPositionIntervals();
-}
-
-void ScrollBar::SetScrollDirection( ScrollBar::Direction direction )
-{
-  GetImpl(*this).SetScrollDirection(direction);
-}
-
-ScrollBar::Direction ScrollBar::GetScrollDirection() const
-{
-  return GetImpl(*this).GetScrollDirection();
-}
-
-void ScrollBar::SetIndicatorHeightPolicy( ScrollBar::IndicatorHeightPolicy policy )
-{
-  GetImpl(*this).SetIndicatorHeightPolicy(policy);
-}
-
-ScrollBar::IndicatorHeightPolicy ScrollBar::GetIndicatorHeightPolicy() const
-{
-  return GetImpl(*this).GetIndicatorHeightPolicy();
-}
-
-void ScrollBar::SetIndicatorFixedHeight( float height )
-{
-  GetImpl(*this).SetIndicatorFixedHeight(height);
-}
-
-float ScrollBar::GetIndicatorFixedHeight() const
-{
-  return GetImpl(*this).GetIndicatorFixedHeight();
-}
-
-void ScrollBar::SetIndicatorShowDuration( float durationSeconds )
-{
-  GetImpl(*this).SetIndicatorShowDuration(durationSeconds);
-}
-
-float ScrollBar::GetIndicatorShowDuration() const
-{
-  return GetImpl(*this).GetIndicatorShowDuration();
-}
-
-void ScrollBar::SetIndicatorHideDuration( float durationSeconds )
-{
-  GetImpl(*this).SetIndicatorHideDuration(durationSeconds);
-}
-
-float ScrollBar::GetIndicatorHideDuration() const
-{
-  return GetImpl(*this).GetIndicatorHideDuration();
-}
-
-void ScrollBar::ShowIndicator()
-{
-  GetImpl(*this).ShowIndicator();
-}
-
-void ScrollBar::HideIndicator()
-{
-  GetImpl(*this).HideIndicator();
-}
-
-ScrollBar::PanFinishedSignalType& ScrollBar::PanFinishedSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).PanFinishedSignal();
-}
-
-ScrollBar::ScrollPositionIntervalReachedSignalType& ScrollBar::ScrollPositionIntervalReachedSignal()
-{
-  return GetImpl(*this).ScrollPositionIntervalReachedSignal();
-}
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
diff --git a/dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h b/dali-toolkit/public-api/controls/scroll-bar/scroll-bar.h
deleted file mode 100755 (executable)
index d988212..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,450 +0,0 @@
-#ifndef DALI_TOOLKIT_SCROLL_BAR_H
-#define DALI_TOOLKIT_SCROLL_BAR_H
-
-/*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-namespace Internal DALI_INTERNAL
-{
-// Forward declarations
-
-class ScrollBar;
-}
-/**
- * @addtogroup dali_toolkit_controls_scroll_bar
- * @{
- */
-
-/**
- * @brief ScrollBar is a UI component that can be linked to the scrollable objects
- * indicating the current scroll position of the scrollable object.
- *
- * Signals
- * | %Signal Name                  | Method                                     |
- * |-------------------------------|--------------------------------------------|
- * | panFinished                   | @ref PanFinishedSignal()                   |
- * | scrollPositionIntervalReached | @ref ScrollPositionIntervalReachedSignal() |
- * @SINCE_1_0.0
- */
-class DALI_TOOLKIT_API ScrollBar : public Control
-{
-public:
-
-  // Properties
-
-  /**
-   * @brief Enumeration for the start and end property ranges for this control.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  enum PropertyRange
-  {
-    PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, ///< @SINCE_1_0.0
-    PROPERTY_END_INDEX =   PROPERTY_START_INDEX + 1000              ///< Reserve property indices @SINCE_1_0.0
-  };
-
-  /**
-   * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the ScrollBar class.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  struct Property
-  {
-    /**
-     * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the ScrollBar class.
-     * @SINCE_1_0.0
-     */
-    enum
-    {
-      /**
-       * @brief The scrolling direction of the indicator.
-       * @details Name "scrollDirection", type Property::STRING.
-       *          Possible values are "Vertical" and "Horizontal".
-       * @SINCE_1_0.0
-       * @see SetScrollDirection()
-       */
-      SCROLL_DIRECTION = PROPERTY_START_INDEX,
-
-      /**
-       * @brief The indicator height policy.
-       * @details Name "indicatorHeightPolicy", type Property::STRING.
-       *          Possible values are "Variable" and "Fixed".
-       * @SINCE_1_0.0
-       * @see SetIndicatorHeightPolicy()
-       */
-      INDICATOR_HEIGHT_POLICY,
-
-      /**
-       * @brief The fixed height of the indicator.
-       * @details Name "indicatorFixedHeight", type Property::FLOAT.
-       * @SINCE_1_0.0
-       * @see SetIndicatorFixedHeight()
-       */
-      INDICATOR_FIXED_HEIGHT,
-
-      /**
-       * @brief The duration in seconds to show the indicator.
-       * @details Name "indicatorShowDuration", type Property::FLOAT.
-       * @SINCE_1_0.0
-       * @see SetIndicatorShowDuration()
-       */
-      INDICATOR_SHOW_DURATION,
-
-      /**
-       * @brief The duration in seconds to hide the indicator.
-       * @details Name "indicatorHideDuration", type Property::FLOAT.
-       * @SINCE_1_0.0
-       * @see SetIndicatorHideDuration()
-       */
-      INDICATOR_HIDE_DURATION,
-
-      /**
-       * @brief The intervals at which point a notification is emitted.
-       * @details Name "scrollPositionIntervals", type Property::ARRAY.
-       * @SINCE_1_0.0
-       * @see SetScrollPositionIntervals()
-       */
-      SCROLL_POSITION_INTERVALS,
-
-      /**
-       * @brief The minimum height for a variable size indicator.
-       * @details Name "indicatorMinimumHeight", type Property::FLOAT.
-       * @SINCE_1_1.36
-       */
-      INDICATOR_MINIMUM_HEIGHT,
-
-      /**
-       * @brief The padding at the start of the indicator.
-       * @details Name "indicatorStartPadding", type Property::FLOAT.
-       *          For example, the padding at the top if scrollDirection is Vertical.
-       * @SINCE_1_1.36
-       */
-      INDICATOR_START_PADDING,
-
-      /**
-       * @brief The padding at the end of the indicator.
-       * @details Name "indicatorEndPadding", type Property::FLOAT.
-       *          For example, the padding at the bottom if scrollDirection is Vertical.
-       * @SINCE_1_1.36
-       */
-      INDICATOR_END_PADDING,
-
-      /**
-       * @brief The duration that transient indicators will remain fully visible.
-       * @details name "indicatorTransientDuration", type Property::FLOAT.
-       * @SINCE_1_2.60
-       */
-      INDICATOR_TRANSIENT_DURATION,
-    };
-  };
-
-  // Signals
-
-  typedef Signal< void () > PanFinishedSignalType;
-  typedef Signal< void ( float ) > ScrollPositionIntervalReachedSignalType;
-
-public:
-
-  /**
-   * @brief Direction.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  enum Direction
-  {
-    Vertical = 0,   ///< Scroll in the vertical direction @SINCE_1_0.0
-    Horizontal      ///< Scroll in the horizontal direction @SINCE_1_0.0
-  };
-
-  /**
-   * @brief Indicator height policy.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  enum IndicatorHeightPolicy
-  {
-    Variable = 0,  ///< Variable height changed dynamically according to the length of scroll content @SINCE_1_0.0
-    Fixed          ///< Fixed height regardless of the length of scroll content @SINCE_1_0.0
-  };
-
-  /**
-   * @brief Creates an uninitialized ScrollBar; this can be initialized with ScrollBar::New()
-   * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  ScrollBar();
-
-  /**
-   * @brief Copy constructor.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] scrollBar Handle to an object
-   */
-  ScrollBar( const ScrollBar& scrollBar );
-
-  /**
-   * @brief Assignment operator.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] scrollBar Handle to an object
-   * @return A reference to this
-   */
-  ScrollBar& operator=( const ScrollBar& scrollBar );
-
-  /**
-   * @brief Destructor.
-   *
-   * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  ~ScrollBar();
-
-  /**
-   * @brief Creates an initialized ScrollBar.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] direction The direction of scroll bar (either vertically or horizontally)
-   * @return A pointer to the created ScrollBar
-   */
-  static ScrollBar New(Direction direction = Vertical);
-
-  /**
-   * @brief Downcasts a handle to ScrollBar handle.
-   *
-   * If handle points to a ScrollBar, the downcast produces valid handle.
-   * If not, the returned handle is left uninitialized.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] handle Handle to an object
-   * @return Handle to a ScrollBar or an uninitialized handle
-   */
-  static ScrollBar DownCast( BaseHandle handle );
-
-  /**
-   * @brief Sets the source of the scroll position properties.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] handle The handle of the object owing the scroll properties
-   * @param[in] propertyScrollPosition The index of the scroll position property (The scroll position, type float)
-   * @param[in] propertyMinScrollPosition The index of the minimum scroll position property (The minimum scroll position, type float)
-   * @param[in] propertyMaxScrollPosition The index of the maximum scroll position property (The maximum scroll position, type float)
-   * @param[in] propertyScrollContentSize The index of the scroll content size property (The size of the scrollable content in actor coordinates, type float)
-   * @pre The handle to the object owing the scroll properties has been initialised and the property index must be valid.
-   */
-  void SetScrollPropertySource( Handle handle, Dali::Property::Index propertyScrollPosition, Dali::Property::Index propertyMinScrollPosition, Dali::Property::Index propertyMaxScrollPosition, Dali::Property::Index propertyScrollContentSize );
-
-  /**
-   * @brief Sets the indicator of scroll bar.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] indicator The indicator that moves to indicate the current scroll position
-   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
-   */
-  void SetScrollIndicator( Actor indicator );
-
-  /**
-   * @brief Gets the indicator of scroll bar.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The indicator indicates the current scroll position of the scrollable content
-   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
-   */
-  Actor GetScrollIndicator();
-
-  /**
-   * @brief Sets the list of values to get notification when the current scroll position of the scrollable
-   * object goes above or below any of these values.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] positions List of values to receive notifications for when the current scroll position crosses them
-   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
-   */
-  void SetScrollPositionIntervals( const Dali::Vector<float>& positions );
-
-  /**
-   * @brief Gets the list of values to receive notifications when the current scroll position of the scrollable
-   * object goes above or below any of these values.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The list of values to receive notifications for when the current scroll position crosses them
-   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
-   *
-   */
-  Dali::Vector<float> GetScrollPositionIntervals() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the direction of scroll bar to scroll either vertically or horizontally.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] direction The direction of scroll bar (either vertically or horizontally)
-   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
-   */
-  void SetScrollDirection( Direction direction );
-
-  /**
-   * @brief Gets the direction of scroll bar.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The direction of scroll bar
-   */
-  Direction GetScrollDirection() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the height policy of scroll indicator to have either variable or fixed height.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] policy The height policy of scroll indicator
-   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
-   */
-  void SetIndicatorHeightPolicy( IndicatorHeightPolicy policy );
-
-  /**
-   * @brief Gets the height policy of scroll indicator.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The height policy of scroll indicator
-   */
-  IndicatorHeightPolicy GetIndicatorHeightPolicy() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the fixed height of scroll indicator.
-   *
-   * Normally the height of scroll indicator is changed dynamically according to the length of scroll content.
-   * However, when the height policy of scroll indicator is set to be fixed, the height will be kept fixed
-   * regardless of the length of scroll content.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] height The fixed height of the scroll indicator
-   * @pre The scroll bar actor has been initialized.
-   *
-   */
-  void SetIndicatorFixedHeight( float height );
-
-  /**
-   * @brief Gets the fix height of scroll indicator.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The fixed height of the scroll indicator
-   */
-  float GetIndicatorFixedHeight() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the duration in seconds for the scroll indicator to become fully visible.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] durationSeconds The duration for the scroll indicator to become fully visible
-   * @pre The scroll bar actor has been initialised; durationSeconds must be zero or greater; zero means the indicator will be shown instantly.
-   *
-   */
-  void SetIndicatorShowDuration( float durationSeconds );
-
-  /**
-   * @brief Gets the duration in seconds for the scroll indicator to become fully visible.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The duration for the scroll indicator to become fully visible
-   */
-  float GetIndicatorShowDuration() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the duration in seconds for the scroll indicator to become fully invisible.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] durationSeconds The duration for the scroll indicator to become fully invisible
-   * @pre The scroll bar actor has been initialised; durationSeconds must be zero or greater; zero means the indicator will be hidden instantly.
-   *
-   */
-  void SetIndicatorHideDuration( float durationSeconds );
-
-  /**
-   * @brief Gets the duration in seconds for the scroll indicator to become fully invisible.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The duration for the scroll indicator to become fully invisible
-   */
-  float GetIndicatorHideDuration() const;
-
-  /**
-   * @brief Shows the scroll indicator.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  void ShowIndicator();
-
-  /**
-   * @brief Hides the scroll indicator.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  void HideIndicator();
-
-public: // Signals
-
-  /**
-   * @brief Signal emitted when panning is finished on the scroll indicator.
-   *
-   * Signal only emitted when the source of the scroll position properties are set.
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   void YourCallbackName();
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   * @pre The Object has been initialized.
-   */
-  ScrollBar::PanFinishedSignalType& PanFinishedSignal();
-
-  /**
-   * @brief Signal emitted when the current scroll position of the scrollable content
-   * goes above or below the values specified by SCROLL_POSITION_INTERVALS property.
-   *
-   * Signal only emitted when the source of the scroll position properties are set.
-   *
-   * A callback of the following type may be connected:
-   * @code
-   *   void YourCallbackName(float currentScrollPosition);
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to
-   * @pre The Object has been initialized.
-   */
-  ScrollBar::ScrollPositionIntervalReachedSignalType& ScrollPositionIntervalReachedSignal();
-
-public: // Not intended for application developers
-
-  /// @cond internal
-  /**
-   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] implementation The Control implementation
-   */
-  DALI_INTERNAL ScrollBar( Internal::ScrollBar& implementation );
-
-  /**
-   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] internal A pointer to the internal CustomActor
-   */
-  explicit DALI_INTERNAL ScrollBar( Dali::Internal::CustomActor* internal );
-  /// @endcond
-};
-
-/**
- * @}
- */
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
-
-#endif // DALI_TOOLKIT_SCROLL_BAR_H
diff --git a/dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.cpp b/dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 126c254..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,222 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// CLASS HEADER
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h>
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/controls/table-view/table-view-impl.h>
-
-using std::vector;
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-TableView::TableView()
-{
-}
-
-TableView::TableView( const TableView& handle )
-: Control( handle )
-{
-}
-
-TableView& TableView::operator=( const TableView& handle )
-{
-  if( &handle != this )
-  {
-    Control::operator=( handle );
-  }
-  return *this;
-}
-
-TableView TableView::New( unsigned int initialRows, unsigned int initialColumns )
-{
-  return Internal::TableView::New( initialRows, initialColumns );
-}
-
-TableView::~TableView()
-{
-}
-
-TableView TableView::DownCast( BaseHandle handle )
-{
-  return Control::DownCast<TableView, Internal::TableView>(handle);
-}
-
-bool TableView::AddChild( Actor child, CellPosition position )
-{
-  return GetImpl(*this).AddChild( child, position );
-}
-
-Actor TableView::GetChildAt( CellPosition position )
-{
-  return GetImpl(*this).GetChildAt( position );
-}
-
-Actor TableView::RemoveChildAt( CellPosition position )
-{
-  return GetImpl(*this).RemoveChildAt( position );
-}
-
-bool TableView::FindChildPosition( Actor child, CellPosition& position )
-{
-  return GetImpl(*this).FindChildPosition( child, position );
-}
-
-void TableView::InsertRow( unsigned int rowIndex )
-{
-  GetImpl(*this).InsertRow( rowIndex );
-}
-
-void TableView::DeleteRow( unsigned int rowIndex )
-{
-  GetImpl(*this).DeleteRow( rowIndex );
-}
-
-void TableView::DeleteRow( unsigned int rowIndex, vector<Actor>& removed )
-{
-  GetImpl(*this).DeleteRow( rowIndex, removed );
-}
-
-void TableView::InsertColumn( unsigned int columnIndex )
-{
-  GetImpl(*this).InsertColumn( columnIndex );
-}
-
-void TableView::DeleteColumn( unsigned int columnIndex )
-{
-  GetImpl(*this).DeleteColumn( columnIndex );
-}
-
-void TableView::DeleteColumn( unsigned int columnIndex, vector<Actor>& removed )
-{
-  GetImpl(*this).DeleteColumn( columnIndex, removed );
-}
-
-void TableView::Resize( unsigned int rows, unsigned int columns )
-{
-  GetImpl(*this).Resize( rows, columns );
-}
-
-void TableView::Resize( unsigned int rows, unsigned int columns, vector<Actor>& removed )
-{
-  GetImpl(*this).Resize( rows, columns, removed );
-}
-
-void TableView::SetCellPadding( Size padding )
-{
-  GetImpl(*this).SetCellPadding( padding );
-}
-
-Size TableView::GetCellPadding()
-{
-  return GetImpl(*this).GetCellPadding();
-}
-
-void TableView::SetFitHeight( unsigned int rowIndex )
-{
-  GetImpl(*this).SetFitHeight( rowIndex );
-}
-
-bool TableView::IsFitHeight( unsigned int rowIndex ) const
-{
-  return GetImpl(*this).IsFitHeight( rowIndex );
-}
-
-void TableView::SetFitWidth( unsigned int columnIndex )
-{
-  GetImpl(*this).SetFitWidth( columnIndex );
-}
-
-bool TableView::IsFitWidth( unsigned int columnIndex ) const
-{
-  return GetImpl(*this).IsFitWidth( columnIndex );
-}
-
-void TableView::SetFixedHeight( unsigned int rowIndex, float height )
-{
-  GetImpl(*this).SetFixedHeight( rowIndex, height );
-}
-
-float TableView::GetFixedHeight( unsigned int rowIndex ) const
-{
-  return GetImpl(*this).GetFixedHeight( rowIndex );
-}
-
-void TableView::SetRelativeHeight( unsigned int rowIndex, float heightPercentage )
-{
-  GetImpl(*this).SetRelativeHeight( rowIndex, heightPercentage );
-}
-
-float TableView::GetRelativeHeight( unsigned int rowIndex ) const
-{
-  return GetImpl(*this).GetRelativeHeight( rowIndex );
-}
-
-void TableView::SetFixedWidth( unsigned int columnIndex, float width )
-{
-  GetImpl(*this).SetFixedWidth( columnIndex, width );
-}
-
-float TableView::GetFixedWidth( unsigned int columnIndex ) const
-{
-  return GetImpl(*this).GetFixedWidth( columnIndex );
-}
-
-void TableView::SetRelativeWidth( unsigned int columnIndex, float widthPercentage )
-{
-  GetImpl(*this).SetRelativeWidth( columnIndex, widthPercentage );
-}
-
-float TableView::GetRelativeWidth( unsigned int columnIndex ) const
-{
-  return GetImpl(*this).GetRelativeWidth( columnIndex );
-}
-
-unsigned int TableView::GetRows()
-{
-  return GetImpl(*this).GetRows();
-}
-
-unsigned int TableView::GetColumns()
-{
-  return GetImpl(*this).GetColumns();
-}
-
-void TableView::SetCellAlignment( CellPosition position, HorizontalAlignment::Type horizontal, VerticalAlignment::Type vertical )
-{
-  GetImpl(*this).SetCellAlignment( position, horizontal, vertical );
-}
-
-TableView::TableView(Internal::TableView& implementation)
-: Control(implementation)
-{
-}
-
-TableView::TableView( Dali::Internal::CustomActor* internal )
-: Control( internal )
-{
-  VerifyCustomActorPointer<Internal::TableView>(internal);
-}
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
diff --git a/dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h b/dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h
deleted file mode 100644 (file)
index c73d8d0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,544 +0,0 @@
-#ifndef DALI_TOOLKIT_TABLE_VIEW_H
-#define DALI_TOOLKIT_TABLE_VIEW_H
-
-/*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
-#include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-namespace Internal DALI_INTERNAL
-{
-class TableView;
-}
-/**
- * @addtogroup dali_toolkit_controls_table_view
- * @{
- */
-
-/**
- * @brief TableView is a layout container for aligning child actors in a grid like layout.
- *
- * TableView constrains the x and y position and width and height of the child actors.
- * z position and depth are left intact so that 3D model actors can also be laid out
- * in a grid without loosing their depth scaling.
- *
- * @nosubgrouping
- * <h3>Per-child Custom properties for script supporting:</h3>
- *
- * When an actor is add to the tableView through Actor::Add() instead of TableView::AddChild,
- * the following custom properties of the actor are checked to decide the actor position inside the table.
- *
- * These properties are registered dynamically to the child and is non-animatable.
- *
- * | %Property Name          | Type        |
- * |-------------------------|-------------|
- * | cellIndex               | Vector2     |
- * | rowSpan                 | float       |
- * | columnSpan              | float       |
- * | cellHorizontalAlignment | string      |
- * | cellVerticalAlignment   | string      |
- *
- * The rowSpan or columnSpan has integer value, but its type is float here due to the limitation of the builder's ability to differentiate integer and float from Json string.
- * The available values for cellHorizontalAlignment are: left, center, right.
- * The available values for cellVerticalAlignment are: top, center, bottom.
- *
- * @code
- * "name":"gallery1",
- * "type":"ImageView",
- * "image": {
- *    "url": "{DALI_IMAGE_DIR}gallery-small-1.jpg"
- *  },
- *  "properties": {
- *     "cellIndex":[1,1],  // Property to specify the top-left cell this child occupies, if not set, the first available cell is used
- *     "rowSpan":3,        // Property to specify how many rows this child occupies, if not set, default value is 1
- *     "columnSpan": 2,    // Property to specify how many columns this child occupies, if nor set, default value is 1
- *     "cellHorizontalAlignment": "left", // Property to specify how to align horizontally inside the cells, if not set, default value is 'left'
- *     "cellVerticalAlignment": "center"  // Property to specify how to align vertically inside the cells, if not set, default value is 'top'
- *   }
- * @endcode
- * @SINCE_1_0.0
- */
-class DALI_TOOLKIT_API TableView : public Control
-{
-public:
-
-  /**
-   * @brief Enumeration for the start and end property ranges for this control.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  enum PropertyRange
-  {
-    PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, ///< @SINCE_1_0.0
-    PROPERTY_END_INDEX =   PROPERTY_START_INDEX + 1000,             ///< Reserve property indices @SINCE_1_0.0
-
-    CHILD_PROPERTY_START_INDEX = CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,         ///< @SINCE_1_1.36
-    CHILD_PROPERTY_END_INDEX =   CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX + 1000   ///< Reserve child property indices @SINCE_1_1.36
-  };
-
-  /**
-   * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the TableView class.
-   *
-   * LayoutRows: set the height of the rows.
-   * It has the format as follows in script:
-   * @code
-   * "layoutRows":
-   *       {
-   *         "0": { "policy": "fixed", "value": 40 },       //@see SetFixedHight
-   *         "2": { "policy": "relative", "value": 0.33 },  //@see SetRelativeHeight
-   *         "3": { "policy": "fit", "value":0.0 }          //@see SetFitHeight, the value is not used, its height is decided by the children in this row
-   *       }
-   * @endcode
-   *
-   * LayoutColumns: set the width of the columns.
-   * It has the format as follows in script:
-   * @code
-   * "layoutColumns":
-   *       {
-   *         "0": { "policy": "fixed", "value": 40 },       //@see SetFixedWidth
-   *         "1": { "policy": "fit", "value":0.0 }          //@see SetFitHeight, the value is not used, its width is decided by the children in this column
-   *         "2": { "policy": "relative", "value": 0.33 }   //@see SetRelativeWidth
-   *       }
-   * @endcode
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  struct Property
-  {
-    /**
-     * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the TableView class.
-     *
-     * @SINCE_1_0.0
-     */
-    enum
-    {
-      ROWS = PROPERTY_START_INDEX, ///< name "rows",           type unsigned int @SINCE_1_0.0
-      COLUMNS,                     ///< name "columns",        type unsigned int @SINCE_1_0.0
-      CELL_PADDING,                ///< name "cellPadding",    type Vector2 @SINCE_1_0.0
-      LAYOUT_ROWS,                 ///< name "layoutRows",     type Map @SINCE_1_0.0
-      LAYOUT_COLUMNS,              ///< name "layoutColumns",  type Map @SINCE_1_0.0
-    };
-  };
-
-  /**
-   * @brief Enumeration for the instance of child properties belonging to the TableView class.
-   * @SINCE_1_1.36
-   */
-  struct ChildProperty
-  {
-    /**
-     * @brief Enumeration for the instance of child properties belonging to the TableView class.
-     * @SINCE_1_1.36
-     */
-    enum
-    {
-      CELL_INDEX = CHILD_PROPERTY_START_INDEX,  ///< name "cellIndex",                The top-left cell this child occupies, if not set, the first available cell is used,           type VECTOR2 @SINCE_1_1.36
-      ROW_SPAN,                                 ///< name "rowSpan",                  The number of rows this child occupies, if not set, default value is 1,                        type FLOAT @SINCE_1_1.36
-      COLUMN_SPAN,                              ///< name "columnSpan",               The number of columns this child occupies, if not set, default value is 1,                     type FLOAT @SINCE_1_1.36
-      CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT,                ///< name "cellHorizontalAlignment",  The horizontal alignment of this child inside the cells, if not set, default value is 'left',  type STRING @SINCE_1_1.36
-      CELL_VERTICAL_ALIGNMENT                   ///< name "cellVerticalAlignment",    The vertical alignment of this child inside the cells, if not set, default value is 'top',     type STRING @SINCE_1_1.36
-    };
-  };
-
-  /**
-   * @brief Enumeration for describing how the size of a row / column has been set.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  enum LayoutPolicy
-  {
-    FIXED,      ///< Fixed with the given value. @SINCE_1_0.0
-    RELATIVE,   ///< Calculated as percentage of the remainder after subtracting Padding and Fixed height/width @SINCE_1_0.0
-    FILL,       ///< Default policy, get the remainder of the 100% (after subtracting Fixed, Fit and Relative height/ width) divided evenly between 'fill' rows/columns @SINCE_1_0.0
-    FIT         ///< Fit around its children. @SINCE_1_0.0
-  };
-
-  /**
-   * @brief Structure to specify layout position for child actor.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  struct CellPosition
-  {
-    /**
-     * @brief Constructor to initialise values to defaults for convenience.
-     * @SINCE_1_0.0
-     * @param[in] rowIndex The row index initialized
-     * @param[in] columnIndex The column index initialized
-     * @param[in] rowSpan The row span initialized
-     * @param[in] columnSpan The column span initialized
-     */
-    CellPosition( unsigned int rowIndex = 0, unsigned int columnIndex = 0,
-                    unsigned int rowSpan = 1, unsigned int columnSpan = 1 )
-    : rowIndex( rowIndex ), columnIndex( columnIndex ),
-      rowSpan( rowSpan ), columnSpan( columnSpan )
-    { }
-
-    unsigned int rowIndex;
-    unsigned int columnIndex;
-    unsigned int rowSpan;
-    unsigned int columnSpan;
-  };
-
-  /**
-   * @brief Creates a TableView handle; this can be initialized with TableView::New().
-   * Calling member functions with an uninitialized handle is not allowed.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  TableView();
-
-  /**
-   * @brief Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] handle Handle to copy from
-   */
-  TableView( const TableView& handle );
-
-  /**
-   * @brief Assignment operator. Changes this handle to point to another real object.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] handle Handle to an object
-   * @return A reference to this
-   */
-  TableView& operator=( const TableView& handle );
-
-  /**
-   * @brief Destructor.
-   *
-   * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  ~TableView();
-
-  /**
-   * @brief Creates the TableView control.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] initialRows for the table
-   * @param[in] initialColumns for the table
-   * @return A handle to the TableView control
-   */
-  static TableView New( unsigned int initialRows, unsigned int initialColumns );
-
-  /**
-   * @brief Downcasts a handle to TableView handle.
-   *
-   * If handle points to a TableView, the downcast produces valid handle.
-   * If not, the returned handle is left uninitialized.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] handle Handle to an object
-   * @return Handle to a TableView or an uninitialized handle
-   */
-  static TableView DownCast( BaseHandle handle );
-
-  /**
-   * @brief Adds a child to the table.
-   * If the row or column index is outside the table, the table gets resized bigger.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] child The child to add
-   * @param[in] position The position for the child
-   * @return @c true if the addition succeeded, @c false if the cell is already occupied
-   * @pre The child actor has been initialized.
-   */
-  bool AddChild( Actor child, CellPosition position );
-
-  /**
-   * @brief Returns a child from the given layout position.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] position The position in the table
-   * @return Child that was in the cell or an uninitialized handle
-   * @note If there is no child in this position this method returns an uninitialized.
-   * Actor handle
-   */
-  Actor GetChildAt( CellPosition position );
-
-  /**
-   * @brief Removes a child from the given layout position.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] position The position for the child to remove
-   * @return Child that was removed or an uninitialized handle
-   * @note If there is no child in this position, this method does nothing.
-   */
-  Actor RemoveChildAt( CellPosition position );
-
-  /**
-   * @brief Finds the child's layout position.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] child The child to search for
-   * @param[out] position The position for the child
-   * @return true if the child was included in this TableView
-   */
-  bool FindChildPosition( Actor child, CellPosition& position );
-
-  /**
-   * @brief Inserts a new row to given index.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] rowIndex The rowIndex of the new row
-   */
-  void InsertRow( unsigned int rowIndex );
-
-  /**
-   * @brief Deletes a row from the given index.
-   * Removed elements are deleted.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] rowIndex The rowIndex of the row to delete
-   */
-  void DeleteRow( unsigned int rowIndex );
-
-  /**
-   * @brief Deletes a row from the given index.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] rowIndex The rowIndex of the row to delete
-   * @param[out] removed The removed elements
-   */
-  void DeleteRow( unsigned int rowIndex, std::vector<Actor>& removed );
-
-  /**
-   * @brief Inserts a new column to the given index.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] columnIndex The columnIndex of the new column
-   */
-  void InsertColumn( unsigned int columnIndex );
-
-  /**
-   * @brief Deletes a column from the given index.
-   * Removed elements are deleted.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] columnIndex The columnIndex of the column to delete
-   */
-  void DeleteColumn( unsigned int columnIndex );
-
-  /**
-   * @brief Deletes a column from the given index.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] columnIndex The columnIndex of the column to delete
-   * @param[out] removed The removed elements
-   */
-  void DeleteColumn( unsigned int columnIndex, std::vector<Actor>& removed );
-
-  /**
-   * @brief Resizes the TableView.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] rows The rows for the table
-   * @param[in] columns The columns for the table
-   * @note If the new size is smaller than old,
-   * superfluous actors get removed. If you want to relayout removed children,
-   * use the variant that returns the removed Actors and reinsert them into the table.
-   * If an actor spans to a removed row or column, it gets removed from the table.
-   */
-  void Resize( unsigned int rows, unsigned int columns );
-
-  /**
-   * @brief Resizes the TableView.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] rows The rows for the table
-   * @param[in] columns The columns for the table
-   * @param[out] removed The removed actor handles
-   * @note If the new size is smaller than old, superfluous actors get removed.
-   * If an actor spans to a removed row or column it gets removed from the table.
-   */
-  void Resize( unsigned int rows, unsigned int columns, std::vector<Actor>& removed );
-
-  /**
-   * @brief Sets horizontal and vertical padding between cells.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] padding Width and height
-   */
-  void SetCellPadding( Size padding );
-
-  /**
-   * @brief Gets the current padding as width and height.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The current padding as width and height
-   */
-  Size GetCellPadding();
-
-  /**
-   * @brief Specifies this row as fitting its height to its children.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] rowIndex The row to set
-   */
-  void SetFitHeight( unsigned int rowIndex );
-
-  /**
-   * @brief Checks if the row is a fit row.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] rowIndex The row to check
-   * @return Return true if the row is fit
-   */
-  bool IsFitHeight( unsigned int rowIndex ) const;
-
-  /**
-   * @brief Specifies this column as fitting its width to its children.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] columnIndex The column to set
-   */
-  void SetFitWidth( unsigned int columnIndex );
-
-  /**
-   * @brief Checks if the column is a fit column.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] columnIndex The column to check
-   * @return Return true if the column is fit
-   */
-  bool IsFitWidth( unsigned int columnIndex ) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets a row to have fixed height.
-   * Setting a fixed height of 0 has no effect.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param rowIndex The rowIndex for row with fixed height
-   * @param height The height in world coordinate units
-   * @pre The row rowIndex must exist.
-   */
-  void SetFixedHeight( unsigned int rowIndex, float height );
-
-  /**
-   * @brief Gets a row's fixed height.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] rowIndex The row index with fixed height
-   * @return height The height in world coordinate units
-   * @pre The row rowIndex must exist.
-   * @note The returned value is valid if it has been set before.
-   */
-  float GetFixedHeight( unsigned int rowIndex ) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets a row to have relative height. Relative height means percentage of
-   * the remainder of the table height after subtracting Padding and Fixed height rows.
-   * Setting a relative height of 0 has no effect.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param rowIndex The rowIndex for row with relative height
-   * @param heightPercentage between 0.0f and 1.0f
-   * @pre The row rowIndex must exist.
-   */
-  void SetRelativeHeight( unsigned int rowIndex, float heightPercentage );
-
-  /**
-   * @brief Gets a row's relative height.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] rowIndex The row index with relative height
-   * @return Height in percentage units, between 0.0f and 1.0f
-   * @pre The row rowIndex must exist.
-   * @note The returned value is valid if it has been set before.
-   */
-  float GetRelativeHeight( unsigned int rowIndex ) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets a column to have fixed width.
-   * Setting a fixed width of 0 has no effect.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param columnIndex The columnIndex for column with fixed width
-   * @param width The width in world coordinate units
-   * @pre The column columnIndex must exist.
-   */
-  void SetFixedWidth( unsigned int columnIndex, float width );
-
-  /**
-   * @brief Gets a column's fixed width.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] columnIndex The column index with fixed width
-   * @return Width in world coordinate units
-   * @pre The column columnIndex must exist.
-   * @note The returned value is valid if it has been set before.
-   */
-  float GetFixedWidth( unsigned int columnIndex ) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets a column to have relative width. Relative width means percentage of
-   * the remainder of table width after subtracting Padding and Fixed width columns.
-   * Setting a relative width of 0 has no effect.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param columnIndex The columnIndex for column with fixed width
-   * @param widthPercentage The widthPercentage between 0.0f and 1.0f
-   * @pre The column columnIndex must exist.
-   */
-  void SetRelativeWidth( unsigned int columnIndex, float widthPercentage );
-
-  /**
-   * @brief Gets a column's relative width.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] columnIndex The column index with relative width
-   * @return Width in percentage units, between 0.0f and 1.0f
-   * @pre The column columnIndex must exist.
-   * @note The returned value is valid if it has been set before.
-   */
-  float GetRelativeWidth( unsigned int columnIndex ) const;
-
-  /**
-   * @brief Gets the amount of rows in the table.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The amount of rows in the table
-   */
-  unsigned int GetRows();
-
-  /**
-   * @brief Gets the amount of columns in the table.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The amount of columns in the table
-   */
-  unsigned int GetColumns();
-
-  /**
-   * @brief Sets the alignment on a cell.
-   *
-   * Cells without calling this function have the default values of LEFT and TOP respectively.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] position The cell to set alignment on
-   * @param[in] horizontal The horizontal alignment
-   * @param[in] vertical The vertical alignment
-   */
-  void SetCellAlignment( CellPosition position, HorizontalAlignment::Type horizontal, VerticalAlignment::Type vertical );
-
-public: // Not intended for application developers
-
-  /// @cond internal
-  /**
-   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] implementation The Control implementation
-   */
-  DALI_INTERNAL TableView(Internal::TableView& implementation);
-
-  /**
-   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] internal A pointer to the internal CustomActor
-   */
-  explicit DALI_INTERNAL TableView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
-  /// @endcond
-};
-
-/**
- * @}
- */
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
-
-#endif // DALI_TOOLKIT_TABLE_VIEW_H
index 3aa3c5bb38fe1de236a5d52ca748e3f1769d6192..55ea16d6bf87b8011db7b396f19d0f51fc7ad9f1 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@ SET( public_api_src_dir ${ROOT_SRC_DIR}/dali-toolkit/public-api )
 SET( public_api_src_files
   ${public_api_src_dir}/controls/control-impl.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/control.cpp
-  ${public_api_src_dir}/controls/alignment/alignment.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/buttons/button.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/buttons/check-box-button.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/buttons/push-button.cpp
@@ -14,7 +13,6 @@ SET( public_api_src_files
   ${public_api_src_dir}/controls/image-view/image-view.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/model3d-view/model3d-view.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/progress-bar/progress-bar.cpp
-  ${public_api_src_dir}/controls/scroll-bar/scroll-bar.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/scrollable/item-view/default-item-layout.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/scrollable/item-view/item-layout.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/scrollable/item-view/item-view.cpp
@@ -24,7 +22,6 @@ SET( public_api_src_files
   ${public_api_src_dir}/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/scrollable/scrollable.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/slider/slider.cpp
-  ${public_api_src_dir}/controls/table-view/table-view.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/text-controls/text-editor.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/text-controls/text-label.cpp
   ${public_api_src_dir}/controls/text-controls/text-field.cpp
@@ -33,7 +30,6 @@ SET( public_api_src_files
   ${public_api_src_dir}/image-loader/async-image-loader.cpp
   ${public_api_src_dir}/image-loader/sync-image-loader.cpp
   ${public_api_src_dir}/styling/style-manager.cpp
-  ${public_api_src_dir}/accessibility-manager/accessibility-manager.cpp
   ${public_api_src_dir}/focus-manager/keyboard-focus-manager.cpp
   ${public_api_src_dir}/dali-toolkit-version.cpp
   ${public_api_src_dir}/enums.cpp
@@ -53,10 +49,6 @@ SET( public_api_controls_header_files
   ${public_api_src_dir}/controls/control.h
 )
 
-SET( public_api_alignment_header_files
-  ${public_api_src_dir}/controls/alignment/alignment.h
-)
-
 SET( public_api_buttons_header_files
   ${public_api_src_dir}/controls/buttons/button.h
   ${public_api_src_dir}/controls/buttons/check-box-button.h
@@ -99,10 +91,6 @@ SET( public_api_scrollable_header_files
   ${public_api_src_dir}/controls/scrollable/scrollable.h
 )
 
-SET( public_api_scroll_bar_header_files
-  ${public_api_src_dir}/controls/scroll-bar/scroll-bar.h
-)
-
 SET( public_api_scroll_view_header_files
   ${public_api_src_dir}/controls/scrollable/scroll-view/scroll-mode.h
   ${public_api_src_dir}/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-constraints.h
@@ -119,10 +107,6 @@ SET( public_api_styling_header_files
   ${public_api_src_dir}/styling/style-manager.h
 )
 
-SET( public_api_table_view_header_files
-  ${public_api_src_dir}/controls/table-view/table-view.h
-)
-
 SET( public_api_text_controls_header_files
   ${public_api_src_dir}/controls/text-controls/hidden-input-properties.h
   ${public_api_src_dir}/controls/text-controls/placeholder-properties.h
@@ -131,10 +115,6 @@ SET( public_api_text_controls_header_files
   ${public_api_src_dir}/controls/text-controls/text-field.h
 )
 
-SET( public_api_accessibility_manager_header_files
-  ${public_api_src_dir}/accessibility-manager/accessibility-manager.h
-)
-
 SET( public_api_focus_manager_header_files
   ${public_api_src_dir}/focus-manager/keyboard-focus-manager.h
 )
@@ -166,7 +146,6 @@ SET( SOURCES ${SOURCES}
 SET( PUBLIC_API_HEADERS ${PUBLIC_API_HEADERS}
   ${public_api_header_files}
   ${public_api_controls_header_files}
-  ${public_api_alignment_header_files}
   ${public_api_buttons_header_files}
   ${public_api_model3d_view_header_files}
   ${public_api_flex_container_header_files}
@@ -175,13 +154,10 @@ SET( PUBLIC_API_HEADERS ${PUBLIC_API_HEADERS}
   ${public_api_image_loader_header_files}
   ${public_api_progress_bar_header_files}
   ${public_api_scrollable_header_files}
-  ${public_api_scroll_bar_header_files}
   ${public_api_scroll_view_header_files}
   ${public_api_slider_header_files}
   ${public_api_styling_header_files}
-  ${public_api_table_view_header_files}
   ${public_api_text_controls_header_files}
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   ${public_api_focus_manager_header_files}
   ${public_api_text_header_files}
   ${public_api_video_view_header_files}