Stop Overriding Actor::Add() & Actor::Remove() 52/64052/2
authorXiangyin Ma <x1.ma@samsung.com>
Wed, 23 Mar 2016 16:28:58 +0000 (16:28 +0000)
committerXiangyin Ma <x1.ma@samsung.com>
Wed, 30 Mar 2016 13:38:47 +0000 (14:38 +0100)
Change-Id: I81213f1888d0469eb5b02bc5e9686d70ba79f113

dali-toolkit/devel-api/controls/bloom-view/bloom-view.cpp
dali-toolkit/devel-api/controls/bloom-view/bloom-view.h
dali-toolkit/devel-api/controls/shadow-view/shadow-view.cpp
dali-toolkit/devel-api/controls/shadow-view/shadow-view.h
dali-toolkit/internal/controls/bloom-view/bloom-view-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/bloom-view/bloom-view-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/gaussian-blur-view/gaussian-blur-view-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/gaussian-blur-view/gaussian-blur-view-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/shadow-view/shadow-view-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/shadow-view/shadow-view-impl.h
dali-toolkit/public-api/controls/gaussian-blur-view/gaussian-blur-view.h

index c7cfc9e9d8b670abae457056a5903f12f6c2cd85..2f71883ed7cb72c51660ad0d68e9f30abe3a85ca 100644 (file)
@@ -77,16 +77,6 @@ BloomView BloomView::DownCast( BaseHandle handle )
   return Control::DownCast<BloomView, Internal::BloomView>(handle);
 }
 
-void BloomView::Add(Actor child)
-{
-  GetImpl(*this).Add(child);
-}
-
-void BloomView::Remove(Actor child)
-{
-  GetImpl(*this).Remove(child);
-}
-
 void BloomView::Activate()
 {
   GetImpl(*this).Activate();
index 0d37cea02d8e231933d2644794e662c023750395..9353f13a7acb3aacda6653208eb4f4a23921d4d2 100644 (file)
@@ -153,30 +153,6 @@ public:
   static BloomView New(const unsigned int numSamples, const float blurBellCurveWidth, const Pixel::Format renderTargetPixelFormat,
                               const float downsampleWidthScale, const float downsampleHeightScale);
 
-  /**
-   * Adds a child Actor to this Actor.
-   * NOTE! if the child already has a parent, it will be removed from old parent
-   * and reparented to this actor. This may change childs position, color, shader effect,
-   * scale etc as it now inherits them from this actor
-   * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
-   * @pre The child actor has been initialized.
-   * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
-   * @pre The actor is not the Root actor
-   * @param [in] child The child.
-   * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
-   * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
-   */
-  void Add(Actor child);
-
-  /**
-   * Removes a child Actor from this Actor.
-   * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
-   * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
-   * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
-   * @param [in] child The child.
-   */
-  void Remove(Actor child);
-
   /**
    * Start rendering the BloomView. Must be called after you Add() it to the stage.
    */
index 5afc638700389e131dac43c6a90d24908ba38d70..a969dc24c2e1a60d965a0957d2ddad8f9f432a81 100644 (file)
@@ -84,16 +84,6 @@ ShadowView ShadowView::DownCast( BaseHandle handle )
   return Control::DownCast<ShadowView, Internal::ShadowView>(handle);
 }
 
-void ShadowView::Add(Actor child)
-{
-  GetImpl(*this).Add(child);
-}
-
-void ShadowView::Remove(Actor child)
-{
-  GetImpl(*this).Remove(child);
-}
-
 void ShadowView::SetShadowPlaneBackground(Actor shadowPlaneBackground)
 {
   GetImpl(*this).SetShadowPlaneBackground(shadowPlaneBackground);
index d6039f29e9f64fc05c2d25ee2d2b8b60d5a24acb..9ddea7cd4b48f39de47d0f9dad778eadfb8458d2 100644 (file)
@@ -153,30 +153,6 @@ public:
    */
   static ShadowView New(float downsampleWidthScale, float downsampleHeightScale);
 
-  /**
-   * Adds a child Actor to this Actor.
-   * NOTE! if the child already has a parent, it will be removed from old parent
-   * and reparented to this actor. This may change childs position, color, shader effect,
-   * scale etc as it now inherits them from this actor
-   * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
-   * @pre The child actor has been initialized.
-   * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
-   * @pre The actor is not the Root actor
-   * @param [in] child The child.
-   * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
-   * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
-   */
-  void Add(Actor child);
-
-  /**
-   * Removes a child Actor from this Actor.
-   * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
-   * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
-   * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
-   * @param [in] child The child.
-   */
-  void Remove(Actor child);
-
   /**
    * Set the Shadow Plane Background for the shadow effect.
    *
index 750d6fe220c802a97c9d5549be0766de4b33b625..4d088d1ed1ce6c0df1ad1c0deed3f9992cee3c8f 100644 (file)
@@ -149,6 +149,7 @@ BloomView::BloomView()
   , mTargetSize(Vector2::ZERO)
   , mLastSize(Vector2::ZERO)
   , mChildrenRoot(Actor::New())
+  , mInternalRoot(Actor::New() )
   , mBloomThresholdPropertyIndex(Property::INVALID_INDEX)
   , mBlurStrengthPropertyIndex(Property::INVALID_INDEX)
   , mBloomIntensityPropertyIndex(Property::INVALID_INDEX)
@@ -172,6 +173,7 @@ BloomView::BloomView( const unsigned int blurNumSamples, const float blurBellCur
   , mTargetSize(Vector2::ZERO)
   , mLastSize(Vector2::ZERO)
   , mChildrenRoot(Actor::New())
+  , mInternalRoot(Actor::New())
   , mBloomThresholdPropertyIndex(Property::INVALID_INDEX)
   , mBlurStrengthPropertyIndex(Property::INVALID_INDEX)
   , mBloomIntensityPropertyIndex(Property::INVALID_INDEX)
@@ -213,24 +215,6 @@ Toolkit::BloomView BloomView::New(const unsigned int blurNumSamples, const float
   return handle;
 }
 
-/////////////////////////////////////////////////////////////
-// for creating a subtree for all user added child actors, so that we can have them exclusive to the mRenderChildrenTask and our other actors exclusive to our other tasks
-// TODO: overloading Actor::Add()/Remove() not nice since breaks polymorphism. Need another method to pass ownership of added child actors to our internal actor root.
-void BloomView::Add(Actor child)
-{
-  mChildrenRoot.Add(child);
-}
-
-void BloomView::Remove(Actor child)
-{
-  mChildrenRoot.Remove(child);
-}
-
-
-
-
-
-
 ///////////////////////////////////////////////////////////
 //
 // Private methods
@@ -240,6 +224,7 @@ void BloomView::OnInitialize()
 {
   // root actor to parent all user added actors, needed to allow us to set that subtree as exclusive for our child render task
   mChildrenRoot.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  mInternalRoot.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
 
   //////////////////////////////////////////////////////
   // Create actors
@@ -291,12 +276,13 @@ void BloomView::OnInitialize()
   ////////////////////////////////
   // Connect to actor tree
   Self().Add( mChildrenRoot );
-  Self().Add( mBloomExtractImageActor );
-  Self().Add( mGaussianBlurView );
-  Self().Add( mCompositeImageActor );
-  Self().Add( mTargetImageActor );
-  Self().Add( mRenderDownsampledCamera );
-  Self().Add( mRenderFullSizeCamera );
+  Self().Add( mInternalRoot );
+  mInternalRoot.Add( mBloomExtractImageActor );
+  mInternalRoot.Add( mGaussianBlurView );
+  mInternalRoot.Add( mCompositeImageActor );
+  mInternalRoot.Add( mTargetImageActor );
+  mInternalRoot.Add( mRenderDownsampledCamera );
+  mInternalRoot.Add( mRenderFullSizeCamera );
 
   // bind properties for / set shader constants to defaults
   SetupProperties();
@@ -327,10 +313,23 @@ void BloomView::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
   }
 }
 
+void BloomView::OnControlChildAdd( Actor& child )
+{
+  if( child != mChildrenRoot && child != mInternalRoot)
+  {
+    mChildrenRoot.Add( child );
+  }
+}
+
+void BloomView::OnControlChildRemove( Actor& child )
+{
+  mChildrenRoot.Remove( child );
+}
+
 void BloomView::AllocateResources()
 {
   // size of render targets etc is based on the size of this actor, ignoring z
-  if(mTargetSize != mLastSize)
+  if(mTargetSize != mLastSize || !mActivated)
   {
     mLastSize = mTargetSize;
 
@@ -464,6 +463,9 @@ void BloomView::Deactivate()
   // stop render tasks processing
   // Note: render target resources are automatically freed since we set the Image::Unused flag
   RemoveRenderTasks();
+  mRenderTargetForRenderingChildren.Reset();
+  mBloomExtractTarget.Reset();
+  mOutputRenderTarget.Reset();
   mActivated = false;
 }
 
index 207ce9220b5c87feac482044ac7f9c9dba46ae35..cc42f64bfe653de50280f4db82dcf3906c47602c 100644 (file)
@@ -70,10 +70,6 @@ public:
   static Dali::Toolkit::BloomView New();
   static Dali::Toolkit::BloomView New( const unsigned int numSamples, const float blurBellCurveWidth, const Pixel::Format renderTargetPixelFormat,
                                               const float downsampleWidthScale, const float downsampleHeightScale);
-
-  void Add(Actor child);
-  void Remove(Actor child);
-
   void Activate();
   void Deactivate();
 
@@ -89,6 +85,16 @@ private:
   virtual void OnInitialize();
   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
 
+  /**
+   * @copydoc Control::OnControlChildAdd()
+   */
+  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
+
+  /**
+   * @copydoc Control::OnControlChildRemove()
+   */
+  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
+
   void AllocateResources();
   void CreateRenderTasks();
   void RemoveRenderTasks();
@@ -117,6 +123,8 @@ private:
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for creating a subtree for all user added child actors, so that we can have them exclusive to the mRenderChildrenTask and our other actors exclusive to our other tasks
   Actor mChildrenRoot;
+  // for creating a subtree for the internal actors
+  Actor mInternalRoot;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for mapping offscreen renders to render target sizes
index 0cdde3404312d2f37fd2f2a84484f131b34172e9..8a608f146da36027ad0bc92a01cecbef1be161df 100644 (file)
@@ -37,7 +37,6 @@
 // pixel format / size - set from JSON
 // aspect ratio property needs to be able to be constrained also for cameras, not possible currently. Therefore changing aspect ratio of GaussianBlurView won't currently work
 // default near clip value
-// mChildrenRoot Add()/Remove() overloads - better solution
 // Manager object - re-use render targets if there are multiple GaussianBlurViews created
 
 
@@ -133,6 +132,7 @@ GaussianBlurView::GaussianBlurView()
   , mTargetSize(Vector2::ZERO)
   , mLastSize(Vector2::ZERO)
   , mChildrenRoot(Actor::New())
+  , mInternalRoot(Actor::New())
   , mBlurStrengthPropertyIndex(Property::INVALID_INDEX)
   , mActivated( false )
 {
@@ -156,6 +156,7 @@ GaussianBlurView::GaussianBlurView( const unsigned int numSamples, const float b
   , mTargetSize(Vector2::ZERO)
   , mLastSize(Vector2::ZERO)
   , mChildrenRoot(Actor::New())
+  , mInternalRoot(Actor::New())
   , mBlurStrengthPropertyIndex(Property::INVALID_INDEX)
   , mActivated( false )
 {
@@ -199,7 +200,7 @@ Toolkit::GaussianBlurView GaussianBlurView::New(const unsigned int numSamples, c
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////
 // for creating a subtree for all user added child actors, so that we can have them exclusive to the mRenderChildrenTask and our other actors exclusive to our other tasks
-// TODO: overloading Actor::Add()/Remove() not nice since breaks polymorphism. Need another method to pass ownership of added child actors to our internal actor root.
+// DEPRECATED: overloading Actor::Add()/Remove() not nice since breaks polymorphism. Need another method to pass ownership of added child actors to our internal actor root.
 void GaussianBlurView::Add(Actor child)
 {
   mChildrenRoot.Add(child);
@@ -250,6 +251,7 @@ void GaussianBlurView::OnInitialize()
 {
   // root actor to parent all user added actors, needed to allow us to set that subtree as exclusive for our child render task
   mChildrenRoot.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
+  mInternalRoot.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
 
   //////////////////////////////////////////////////////
   // Create shaders
@@ -277,7 +279,8 @@ void GaussianBlurView::OnInitialize()
   mImageActorVertBlur.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, rendererMap );
 
   // Register a property that the user can control to fade the blur in / out via the GaussianBlurView object
-  mBlurStrengthPropertyIndex = Self().RegisterProperty(GAUSSIAN_BLUR_VIEW_STRENGTH_PROPERTY_NAME, GAUSSIAN_BLUR_VIEW_DEFAULT_BLUR_STRENGTH);
+  Actor self = Self();
+  mBlurStrengthPropertyIndex = self.RegisterProperty(GAUSSIAN_BLUR_VIEW_STRENGTH_PROPERTY_NAME, GAUSSIAN_BLUR_VIEW_DEFAULT_BLUR_STRENGTH);
 
   // Create an ImageActor for compositing the blur and the original child actors render
   if(!mBlurUserImage)
@@ -287,7 +290,7 @@ void GaussianBlurView::OnInitialize()
     mImageActorComposite.SetOpacity(GAUSSIAN_BLUR_VIEW_DEFAULT_BLUR_STRENGTH); // ensure alpha is enabled for this object and set default value
 
     Constraint blurStrengthConstraint = Constraint::New<float>( mImageActorComposite, Actor::Property::COLOR_ALPHA, EqualToConstraint());
-    blurStrengthConstraint.AddSource( ParentSource(mBlurStrengthPropertyIndex) );
+    blurStrengthConstraint.AddSource( Source( self, mBlurStrengthPropertyIndex) );
     blurStrengthConstraint.Apply();
 
     // Create an ImageActor for holding final result, i.e. the blurred image. This will get rendered to screen later, via default / user render task
@@ -303,9 +306,9 @@ void GaussianBlurView::OnInitialize()
 
     //////////////////////////////////////////////////////
     // Connect to actor tree
-    Self().Add( mImageActorComposite );
-    Self().Add( mTargetActor );
-    Self().Add( mRenderFullSizeCamera );
+    mInternalRoot.Add( mImageActorComposite );
+    mInternalRoot.Add( mTargetActor );
+    mInternalRoot.Add( mRenderFullSizeCamera );
   }
 
 
@@ -319,9 +322,10 @@ void GaussianBlurView::OnInitialize()
   //////////////////////////////////////////////////////
   // Connect to actor tree
   Self().Add( mChildrenRoot );
-  Self().Add( mImageActorHorizBlur );
-  Self().Add( mImageActorVertBlur );
-  Self().Add( mRenderDownsampledCamera );
+  Self().Add( mInternalRoot );
+  mInternalRoot.Add( mImageActorHorizBlur );
+  mInternalRoot.Add( mImageActorVertBlur );
+  mInternalRoot.Add( mRenderDownsampledCamera );
 }
 
 
@@ -353,6 +357,19 @@ void GaussianBlurView::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
   }
 }
 
+void GaussianBlurView::OnControlChildAdd( Actor& child )
+{
+  if( child != mChildrenRoot && child != mInternalRoot)
+  {
+    mChildrenRoot.Add( child );
+  }
+}
+
+void GaussianBlurView::OnControlChildRemove( Actor& child )
+{
+  mChildrenRoot.Remove( child );
+}
+
 void GaussianBlurView::AllocateResources()
 {
   // size of render targets etc is based on the size of this actor, ignoring z
index 7f3848923140a09c114eb9b5733c330e35e39c7a..1d8332e67a1fb3ef3b33aeefb85cdd6d5a46aed9 100644 (file)
@@ -98,6 +98,16 @@ private:
   virtual void OnInitialize();
   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
 
+  /**
+   * @copydoc Control::OnControlChildAdd()
+   */
+  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
+
+  /**
+   * @copydoc Control::OnControlChildRemove()
+   */
+  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
+
   void SetBlurBellCurveWidth(float blurBellCurveWidth);
   float CalcGaussianWeight(float x);
   void SetShaderConstants();
@@ -138,6 +148,8 @@ private:
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for creating a subtree for all user added child actors, so that we can have them exclusive to the mRenderChildrenTask and our other actors exclusive to our other tasks
   Actor mChildrenRoot;
+  // for creating a subtree for the internal actors
+  Actor mInternalRoot;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for mapping offscreen renders to render target sizes
index 950c819a198d2fcf9e68780d41746fec3c51527f..d3f3f87bc245721d5fdd311c42906bb88b9c9aa6 100644 (file)
@@ -36,7 +36,6 @@
 // pixel format / size - set from JSON
 // aspect ratio property needs to be able to be constrained also for cameras. (now do-able)
 // default near clip value
-// mChildrenRoot Add()/Remove() overloads - better solution
 
 
 /////////////////////////////////////////////////////////
@@ -148,19 +147,6 @@ Toolkit::ShadowView ShadowView::New(float downsampleWidthScale, float downsample
   return handle;
 }
 
-/////////////////////////////////////////////////////////////
-// for creating a subtree for all user added child actors.
-// TODO: overloading Actor::Add()/Remove() not nice since breaks polymorphism. Need another method to pass ownership of added child actors to our internal actor root.
-void ShadowView::Add(Actor child)
-{
-  mChildrenRoot.Add(child);
-}
-
-void ShadowView::Remove(Actor child)
-{
-  mChildrenRoot.Remove(child);
-}
-
 void ShadowView::SetShadowPlaneBackground(Actor shadowPlaneBackground)
 {
   mShadowPlaneBg = shadowPlaneBackground;
@@ -307,8 +293,17 @@ void ShadowView::OnInitialize()
   blurStrengthConstraint.Apply();
 }
 
-void ShadowView::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
+void ShadowView::OnControlChildAdd( Actor& child )
+{
+  if( child != mChildrenRoot && child != mBlurRootActor)
+  {
+    mChildrenRoot.Add( child );
+  }
+}
+
+void ShadowView::OnControlChildRemove( Actor& child )
 {
+  mChildrenRoot.Remove( child );
 }
 
 void ShadowView::ConstrainCamera()
index 68e1c3317be70b4da93a5ffefc416918f04dfbc8..9f7d9d6198a3d4b1553db4634f1ce3afb74363a6 100644 (file)
@@ -71,16 +71,6 @@ public:
    */
   static Dali::Toolkit::ShadowView New(float downsampleWidthScale, float downsampleHeightScale);
 
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::Add(Actor child)
-   */
-  void Add(Actor child);
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::Remove(Actor child)
-   */
-  void Remove(Actor child);
-
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::SetShadowPlaneBackground(Actor shadowPlaneBackground)
    */
@@ -126,7 +116,16 @@ public:
 private:
 
   virtual void OnInitialize();
-  virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
+
+  /**
+   * @copydoc Control::OnControlChildAdd()
+   */
+  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
+
+  /**
+   * @copydoc Control::OnControlChildRemove()
+   */
+  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
 
   /**
    * Constrain the camera actor to the position of the point light, pointing
index 15d7fccc21fd7023c661a3dcbf0d54dbd99844cd..524943d0c0be293f8a25755b2711acdaef635747 100644 (file)
@@ -187,6 +187,7 @@ public:
                               bool blurUserImage = false);
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.28 Use Actor::Add(Actor) instead
    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param [in] child The child.
@@ -203,6 +204,7 @@ public:
   void Add(Actor child);
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.28 Use Actor::Remove(Actor) instead
    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
    *
    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.