rename states 36/63736/2
authorHermet Park <hermet@hermet.pe.kr>
Fri, 25 Mar 2016 11:13:20 +0000 (20:13 +0900)
committerHermet Park <hermet@hermet.pe.kr>
Fri, 25 Mar 2016 11:17:17 +0000 (20:17 +0900)
active -> activate
inactive -> deactivate

Change-Id: I797d64e8e5683378cca7b9fa92bf961a45d0f8bc

src/include/efl/ui_base_controller.h
src/include/efl/ui_base_viewmgr.h
src/include/interface/ui_iface_controller.h
src/include/interface/ui_iface_view.h
src/include/interface/ui_iface_viewmgr.h
src/lib/efl/ui_base_viewmgr.cpp
src/lib/interface/ui_iface_view.cpp
src/lib/interface/ui_iface_viewmgr.cpp

index dcf3d48..b732278 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ public:
        /** @brief load callback.
         *
         *  @note Now, this view is moving onto the screen. Get ready for this view. If this view content is alive, load callback won't be called.
-        *        In the most cases, this callback will be triggered with this step load -> inactive -> active.
+        *        In the most cases, this callback will be triggered with this step load -> deactivate -> activate.
         */
        virtual void on_load() {}
 
@@ -60,38 +60,38 @@ public:
         *  @note Remove resources with regards to this view for saving memory or keep the content for performance. It's up to your scenario.
         *        Unload will be called just right before when the view is going to be deleted by popping or it's piled under the more than one view.
         *        If the view content is not alive, the unload won't be called.
-        *        In the most cases, this callback will be triggered with this step. inactive -> unload -> destroy
+        *        In the most cases, this callback will be triggered with this step. deactivate -> unload -> destroy
         */
        virtual void on_unload() {}
 
-       /** @brief active callback.
+       /** @brief activate callback.
         *
-        *  @note View is on active state after show transition is finished.
-        *        From whatever the state, if the view is on the screen, the active callback will be called.
-        *        In the most cases, this callback will be triggered with this step. load -> inactive -> active
+        *  @note View is on activate state after show transition is finished.
+        *        From whatever the state, if the view is on the screen, the activate callback will be called.
+        *        In the most cases, this callback will be triggered with this step. load -> deactivate -> activate
         */
-       virtual void on_active() {}
+       virtual void on_activate() {}
 
-       /** @brief inactive callback.
+       /** @brief deactivate callback.
         *
-        *  @note View is on inactive state. Get ready for unload. Hide transition may be triggered at this point.
-        *        Inactive state is triggered on this scenario that the view is still visible but it's not interactive with users.
-        *        In the most cases, when view is going to be popped or destroyed or pushed one more depth, the inactive state will be triggered.
-        *        Some UI controls such as a center popup or a menu popup blocks the view, this view may be inactive but still visible in someway (with transparency)
+        *  @note View is on deactivate state. Get ready for unload. Hide transition may be triggered at this point.
+        *        Deactivate state is triggered on this scenario that the view is still visible but it's not interactivate with users.
+        *        In the most cases, when view is going to be popped or destroyed or pushed one more depth, the deactivate state will be triggered.
+        *        Some UI controls such as a center popup or a menu popup blocks the view, this view may be deactivate but still visible in someway (with transparency)
         */
-       virtual void on_inactive() {}
+       virtual void on_deactivate() {}
 
        /** @brief pause callback.
         *
         *  @note When the system blocks the application running in cases such as phone call, system notification, switching applications ...
         *        When Window turns to deactivate. (@see ui_base_viewmgr_base :: deactivate()).
-        *        If the view were inactive or unload state, the pause won't be called.
+        *        If the view were deactivate or unload state, the pause won't be called.
         */
        virtual void on_pause() {}
 
        /** @brief resume callback.
         *
-        *  @note View is turning back to the active state again from pause.
+        *  @note View is turning back to the activate state again from pause.
         *        When the system allows the application turns to activate.
         *        When the Window turns to activate. (@see ui_base_viewmgr :: activate())
         */
index c1121fd..30afc61 100644 (file)
@@ -100,7 +100,7 @@ private:
         */
        bool set_indicator(ui_view_indicator indicator);
 
-       void active_top_view();
+       void activate_top_view();
 
 protected:
        ui_base_viewmgr(const char *pkg, ui_base_key_listener *key_listener);
index 0fa7caa..ebef728 100644 (file)
@@ -69,7 +69,7 @@ public:
        /** @brief load callback.
         *
         *  @note Now, this view is moving onto the screen. Get ready for this view. If this view content is alive, load callback won't be called.
-        *        In the most cases, this callback will be triggered with this step load -> inactive -> active.
+        *        In the most cases, this callback will be triggered with this step load -> deactivate -> activate.
         */
        virtual void on_load() = 0;
 
@@ -78,38 +78,38 @@ public:
         *  @note Remove resources with regards to this view for saving memory or keep the content for performance. It's up to your scenario.
         *        Unload will be called just right before when the view is going to be deleted by popping or it's piled under the more than one view.
         *        If the view content is not alive, the unload won't be called.
-        *        In the most cases, this callback will be triggered with this step. inactive -> unload -> destroy
+        *        In the most cases, this callback will be triggered with this step. deactivate -> unload -> destroy
         */
        virtual void on_unload() = 0;
 
-       /** @brief active callback.
+       /** @brief activate callback.
         *
-        *  @note View is on active state after show transition is finished.
-        *        From whatever the state, if the view is on the screen, the active callback will be called.
-        *        In the most cases, this callback will be triggered with this step. load -> inactive -> active
+        *  @note View is on activate state after show transition is finished.
+        *        From whatever the state, if the view is on the screen, the activate callback will be called.
+        *        In the most cases, this callback will be triggered with this step. load -> deactivate -> activate
         */
-       virtual void on_active() = 0;
+       virtual void on_activate() = 0;
 
-       /** @brief inactive callback.
+       /** @brief deactivate callback.
         *
-        *  @note View is on inactive state. Get ready for unload. Hide transition may be triggered at this point.
-        *        Inactive state is triggered on this scenario that the view is still visible but it's not interactive with users.
-        *        In the most cases, when view is going to be popped or destroyed or pushed one more depth, the inactive state will be triggered.
-        *        Some UI controls such as a center popup or a menu popup blocks the view, this view may be inactive but still visible in someway (with transparency)
+        *  @note View is on deactivate state. Get ready for unload. Hide transition may be triggered at this point.
+        *        Deactivate state is triggered on this scenario that the view is still visible but it's not interactivate with users.
+        *        In the most cases, when view is going to be popped or destroyed or pushed one more depth, the deactivate state will be triggered.
+        *        Some UI controls such as a center popup or a menu popup blocks the view, this view may be deactivate but still visible in someway (with transparency)
         */
-       virtual void on_inactive() = 0;
+       virtual void on_deactivate() = 0;
 
        /** @brief pause callback.
         *
         *  @note When the system blocks the application running in cases such as phone call, system notification, switching applications ...
         *        When Window turns to deactivate. (@see ui_viewmgr_base :: deactivate()).
-        *        If the view were inactive or unload state, the pause won't be called.
+        *        If the view were deactivate or unload state, the pause won't be called.
         */
        virtual void on_pause() = 0;
 
        /** @brief resume callback.
         *
-        *  @note View is turning back to the active state again from pause.
+        *  @note View is turning back to the activate state again from pause.
         *        When the system allows the application turns to activate.
         *        When the Window turns to activate. (@see ui_viewmgr_base :: activate())
         */
index 74513e7..f258dbc 100644 (file)
@@ -52,8 +52,8 @@ private:
        {
                UI_VIEW_STATE_LOAD = 0,        ///< Load state
                UI_VIEW_STATE_UNLOAD,          ///< Unload state
-               UI_VIEW_STATE_ACTIVE,          ///< Active state
-               UI_VIEW_STATE_INACTIVE,        ///< Inactive state
+               UI_VIEW_STATE_ACTIVATE,        ///< Activate state
+               UI_VIEW_STATE_DEACTIVATE,      ///< Deactivate state
                UI_VIEW_STATE_PAUSE,           ///< Pause state
                UI_VIEW_STATE_LAST
        };
@@ -95,21 +95,21 @@ protected:
         */
        virtual void on_unload();
 
-       /** @brief view active state.
+       /** @brief view activate state.
         *
         *  @note this state will be triggered by ui_iface_viewmgr.
         *
         *  @see ui_iface_controller for this state in detail.
         */
-       virtual void on_active();
+       virtual void on_activate();
 
-       /** @brief view inactive state.
+       /** @brief view deactivate state.
         *
         *  @note this state will be triggered by ui_iface_viewmgr.
         *
         *  @see ui_iface_controller for this state in detail.
         */
-       virtual void on_inactive();
+       virtual void on_deactivate();
 
        /** @brief view pause state.
         *
index 5d2d8d2..afdd8b4 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ class ui_iface_viewmgr
 private:
        static bool soft_key;               //If system doesn't support HW back key, then this value is @c true.
        static bool event_block;            //Event block on view transition. This value should be configurable by system.
-       list<ui_iface_view*> view_list; //View list.
+       list<ui_iface_view*> view_list;     //View list.
        bool activated;                     //Activated status of this viewmgr.
 
        /**
@@ -271,7 +271,7 @@ public:
        /**
         *  @brief Return the active status of viewmgr.
         *
-        *  @return @c true if viewmgr is active, @c false otherwise.
+        *  @return @c true if viewmgr is activated, @c false otherwise.
         *
         *  @see activate()
         *  @see deactivate()
index 1c84b22..530be66 100644 (file)
@@ -100,7 +100,7 @@ Elm_Layout *ui_base_viewmgr::set_transition_layout(string transition_style)
        return this->layout;
 }
 
-void ui_base_viewmgr::active_top_view()
+void ui_base_viewmgr::activate_top_view()
 {
        elm_object_part_content_unset(this->get_base(), "content");
 
@@ -281,11 +281,11 @@ bool ui_base_viewmgr::activate()
 {
        if (!ui_iface_viewmgr::activate()) return false;
 
-       this->active_top_view();
+       this->activate_top_view();
 
        //FIXME: Necessary??
        ui_base_view *view = this->get_last_view();
-       view->on_active();
+       view->on_activate();
 
        evas_object_show(this->win);
 
@@ -300,7 +300,7 @@ bool ui_base_viewmgr::deactivate()
        if (true)
        {
                ui_base_view *view = this->get_last_view();
-               if (view) view->on_inactive();
+               if (view) view->on_deactivate();
                evas_object_lower(this->win);
        }
        else
@@ -333,7 +333,7 @@ bool ui_base_viewmgr::pop_view()
        {
                this->pop_view_finished(pview);
                this->pop_view_finished(view);
-               this->active_top_view();
+               this->activate_top_view();
                return true;
        }
 
@@ -343,7 +343,7 @@ bool ui_base_viewmgr::pop_view()
                LOGE("invalid effect transition style?! = %s", view->get_transition_style());
                this->pop_view_finished(pview);
                this->pop_view_finished(view);
-               this->active_top_view();
+               this->activate_top_view();
                return true;
        }
 
@@ -369,7 +369,7 @@ ui_base_view * ui_base_viewmgr::push_view(ui_base_view *view)
 
        //In case, if viewmgr has one view, we skip effect.
        if (this->get_view_count() == 1) {
-               this->active_top_view();
+               this->activate_top_view();
                this->push_view_finished(view);
                return view;
        }
@@ -378,7 +378,7 @@ ui_base_view * ui_base_viewmgr::push_view(ui_base_view *view)
 
        //In case, if view doesn't have transition effect
        if (!strcmp(view->get_transition_style(), "none")) {
-               this->active_top_view();
+               this->activate_top_view();
                this->push_view_finished(pview);
                this->push_view_finished(view);
                return view;
@@ -388,7 +388,7 @@ ui_base_view * ui_base_viewmgr::push_view(ui_base_view *view)
        Elm_Layout *effect = this->set_transition_layout(view->get_transition_style());
        if (!effect) {
                LOGE("invalid effect transition style?! = %s", view->get_transition_style());
-               this->active_top_view();
+               this->activate_top_view();
                this->push_view_finished(pview);
                this->push_view_finished(view);
                return view;
index bf65eb5..e1dc7c0 100644 (file)
@@ -44,32 +44,32 @@ void ui_iface_view::on_unload()
        this->controller->on_unload();
 }
 
-void ui_iface_view::on_active()
+void ui_iface_view::on_activate()
 {
-       this->state = UI_VIEW_STATE_ACTIVE;
+       this->state = UI_VIEW_STATE_ACTIVATE;
        if (!this->controller) return;
-       this->controller->on_active();
+       this->controller->on_activate();
 }
 
-void ui_iface_view::on_inactive()
+void ui_iface_view::on_deactivate()
 {
-       this->state = UI_VIEW_STATE_INACTIVE;
+       this->state = UI_VIEW_STATE_DEACTIVATE;
        if (!this->controller) return;
-       this->controller->on_inactive();
+       this->controller->on_deactivate();
 }
 
 void ui_iface_view::on_pause()
 {
        this->state = UI_VIEW_STATE_PAUSE;
        if (!this->content) return;
-       if (state != UI_VIEW_STATE_ACTIVE) return;
+       if (state != UI_VIEW_STATE_ACTIVATE) return;
        if (!this->controller) return;
        this->controller->on_pause();
 }
 
 void ui_iface_view::on_resume()
 {
-       this->state = UI_VIEW_STATE_ACTIVE;
+       this->state = UI_VIEW_STATE_ACTIVATE;
        if (state != UI_VIEW_STATE_PAUSE) return;
        if (!this->content) return;
        if (!this->controller) return;
index f808004..c2dc9ef 100644 (file)
@@ -67,8 +67,8 @@ bool ui_iface_viewmgr::push_view_finished(ui_iface_view *view)
                return true;
        }
 
-       //A new view has been pushed. This should be active.
-       view->on_active();
+       //A new view has been pushed. This should be activate.
+       view->on_activate();
        this->set_event_block(view, false);
 
        return true;
@@ -87,8 +87,8 @@ bool ui_iface_viewmgr::pop_view_finished(ui_iface_view *view)
                return true;
        }
 
-       //The previous view has been popped. It should become active.
-       view->on_active();
+       //The previous view has been popped. It should become activate.
+       view->on_activate();
        this->set_event_block(view, false);
 
        return true;
@@ -105,7 +105,7 @@ ui_iface_viewmgr::~ui_iface_viewmgr()
        for (typename std::list<ui_iface_view*>::reverse_iterator it = this->view_list.rbegin(); it != this->view_list.rend(); it++)
        {
                ui_iface_view *view = *it;
-               view->on_inactive();
+               view->on_deactivate();
                view->on_unload();
                view->on_destroy();
                delete (view);
@@ -136,7 +136,7 @@ ui_iface_viewmgr::push_view(ui_iface_view *view)
        if (this->view_list.size() > 0)
        {
                pview = this->view_list.back();
-               pview->on_inactive();
+               pview->on_deactivate();
                this->set_event_block(pview, true);
        }
 
@@ -147,7 +147,7 @@ ui_iface_viewmgr::push_view(ui_iface_view *view)
                view->on_load();
        }
 
-       view->on_inactive();
+       view->on_deactivate();
 
        //FIXME: First view has no effect?
        if (this->view_list.size() != 1) this->set_event_block(view, true);
@@ -169,7 +169,7 @@ bool ui_iface_viewmgr::pop_view()
        {
                //destroy viewmgr?
                ui_iface_view *view = this->view_list.back();
-               view->on_inactive();
+               view->on_deactivate();
                view->on_unload();
                view->on_destroy();
                delete(view);
@@ -179,16 +179,16 @@ bool ui_iface_viewmgr::pop_view()
 
        //last page to be popped.
        ui_iface_view *view = this->view_list.back();
-       view->on_inactive();
+       view->on_deactivate();
        this->set_event_block(view, true);
 
        //Below object has to be used in child class...
        //Make this getter method? or define instance?
-       //previous page to be current active.
+       //previous page is to be active page.
        auto nx = std::prev(this->view_list.end(), 2);
        ui_iface_view *pview = *nx;
        pview->on_load();
-       pview->on_inactive();
+       pview->on_deactivate();
        this->set_event_block(pview, true);
 
        return true;