Update Render-tasks, Shader-effects, and Signals' public header comments 36/58836/4
authorSeoyeon Kim <seoyeon2.kim@samsung.com>
Thu, 4 Feb 2016 01:08:57 +0000 (10:08 +0900)
committerAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Tue, 17 May 2016 11:24:57 +0000 (04:24 -0700)
Change-Id: I02fec09eb05a6d01d13a78e43daa1c52e673fb55

dali/public-api/render-tasks/render-task.h
dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h
dali/public-api/signals/callback.h
dali/public-api/signals/dali-signal.h

index cc0f0d6..cdd62a8 100644 (file)
@@ -314,9 +314,9 @@ public:
    *
    * The local coordinates of the actor are mapped as frame-buffer coordinates.
    * This is useful for hit-testing actors which are rendered off-screen.
-   * Note: The mapping actor needs to be rendered by the default render task to make the mapping work properly.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] mappingActor The actor used for conversion.
+   * @note The mapping actor needs to be rendered by the default render task to make the mapping work properly.
    */
   void SetScreenToFrameBufferMappingActor( Actor mappingActor );
 
@@ -420,7 +420,7 @@ public:
   /**
    * @brief Set whether the render task will cull the actors to the camera's view frustum.
    *
-   * Note that this will only affect image actors that use the default vertex shader.
+   * Note that this will only affect image views that use the default vertex shader.
    * The default mode is to cull actors.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] cullMode True if the renderers should be culled.
index b8b874b..dffed8b 100644 (file)
@@ -53,6 +53,7 @@ namespace Dali
  *   }
  * );
  * @SINCE_1_0.0
+ * @remarks This is an experimental feature and might not be supported in the next release. We do recommend not to use it.
  */
 #define DALI_COMPOSE_SHADER(STR) #STR
 
@@ -104,12 +105,10 @@ class ShaderEffect;
  * uniform   vec4      uColor;
  * varying   vec2      vTexCoord;
  * </pre>
- * <BR>
- * <B>
- * Note: In order for fade and color animations to work, the fragment shader needs to multiply the fragment color
- * with the uniform color "uColor" of the node
- * </B>
  * @SINCE_1_0.0
+ * @remarks This is an experimental feature and might not be supported in the next release. We do recommend not to use it.
+ * @note In order for fade and color animations to work, the fragment shader needs to multiply the fragment color
+ * with the uniform color "uColor" of the node.
  */
 class DALI_IMPORT_API ShaderEffect : public Handle
 {
@@ -119,6 +118,7 @@ public:
   /**
    * @DEPRECATED_1_0.47
    * @brief An enumeration of properties belonging to the ShaderEffect class.
+   *
    * Grid Density defines the spacing of vertex coordinates in world units.
    * ie a larger actor will have more grids at the same spacing.
    *
@@ -219,7 +219,7 @@ public:
 
   /**
    * @DEPRECATED_1_0.47
-   * @brief Downcast an Object handle to ShaderEffect.
+   * @brief Downcast a handle to ShaderEffect handle.
    *
    * If handle points to a ShaderEffect the downcast produces valid
    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
index 5d86960..e6e0ebf 100644 (file)
@@ -811,6 +811,7 @@ struct FunctorDispatcherReturn3
 
 /**
  * @brief Dispatcher to call a functor.
+ *
  * This variant calls a specific void() member function.
  * @SINCE_1_0.0
  */
index 29dbd38..f8ed21e 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 
 /**
  * @brief The class should implement Dali::ConnectionTrackerInterface, or inherit from Dali::ConnectionTracker.
+ *
  * This enforces automatic disconnection when an object is destroyed, so you don't have
  * to manually disconnect from signals.
  *