[RISCV] Pre-commit tests for D101342
authorJessica Clarke <jrtc27@jrtc27.com>
Tue, 4 May 2021 10:12:43 +0000 (11:12 +0100)
committerJessica Clarke <jrtc27@jrtc27.com>
Tue, 4 May 2021 10:12:43 +0000 (11:12 +0100)
These tests show inefficient sign extension for AMOs on RISC-V. The
normal CodeGen tests use anyext return values, but if marked signext
then we end up generating unnecessary sign extension instructions. This
can be seen when compiling C that returns an i32 (signed or unsigned),
where the calling convention results in a signext return value.

llvm/test/CodeGen/RISCV/atomic-signext.ll [new file with mode: 0644]

diff --git a/llvm/test/CodeGen/RISCV/atomic-signext.ll b/llvm/test/CodeGen/RISCV/atomic-signext.ll
new file mode 100644 (file)
index 0000000..767757a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3776 @@
+; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
+; RUN: llc -mtriple=riscv32 -verify-machineinstrs < %s \
+; RUN:   | FileCheck -check-prefix=RV32I %s
+; RUN: llc -mtriple=riscv32 -mattr=+a -verify-machineinstrs < %s \
+; RUN:   | FileCheck -check-prefix=RV32IA %s
+; RUN: llc -mtriple=riscv64 -verify-machineinstrs < %s \
+; RUN:   | FileCheck -check-prefix=RV64I %s
+; RUN: llc -mtriple=riscv64 -mattr=+a -verify-machineinstrs < %s \
+; RUN:   | FileCheck -check-prefix=RV64IA %s
+
+define signext i8 @atomic_load_i8_unordered(i8 *%a) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomic_load_i8_unordered:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a1, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_load_1@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomic_load_i8_unordered:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    lb a0, 0(a0)
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomic_load_i8_unordered:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a1, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_load_1@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomic_load_i8_unordered:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    lb a0, 0(a0)
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = load atomic i8, i8* %a unordered, align 1
+  ret i8 %1
+}
+
+define signext i16 @atomic_load_i16_unordered(i16 *%a) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomic_load_i16_unordered:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a1, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_load_2@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomic_load_i16_unordered:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    lh a0, 0(a0)
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomic_load_i16_unordered:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a1, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_load_2@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomic_load_i16_unordered:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    lh a0, 0(a0)
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = load atomic i16, i16* %a unordered, align 2
+  ret i16 %1
+}
+
+define signext i32 @atomic_load_i32_unordered(i32 *%a) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomic_load_i32_unordered:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a1, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_load_4@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomic_load_i32_unordered:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    lw a0, 0(a0)
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomic_load_i32_unordered:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a1, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_load_4@plt
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomic_load_i32_unordered:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    lw a0, 0(a0)
+; RV64IA-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = load atomic i32, i32* %a unordered, align 4
+  ret i32 %1
+}
+
+
+define signext i8 @atomicrmw_xchg_i8_monotonic(i8* %a, i8 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_xchg_i8_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_exchange_1@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_xchg_i8_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a3, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:  .LBB3_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a4, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    mv a5, a1
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a5, a3
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a5, .LBB3_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a4, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_xchg_i8_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_exchange_1@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_xchg_i8_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a3, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:  .LBB3_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a4, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    mv a5, a1
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a5, a3
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a5, .LBB3_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a4, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw xchg i8* %a, i8 %b monotonic
+  ret i8 %1
+}
+
+define signext i8 @atomicrmw_add_i8_monotonic(i8 *%a, i8 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_add_i8_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_add_1@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_add_i8_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a3, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:  .LBB4_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a4, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    add a5, a4, a1
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a5, a3
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a5, .LBB4_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a4, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_add_i8_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_add_1@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_add_i8_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a3, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:  .LBB4_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a4, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    add a5, a4, a1
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a5, a3
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a5, .LBB4_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a4, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw add i8* %a, i8 %b monotonic
+  ret i8 %1
+}
+
+define signext i8 @atomicrmw_sub_i8_monotonic(i8* %a, i8 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_sub_i8_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_sub_1@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_sub_i8_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a3, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:  .LBB5_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a4, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    sub a5, a4, a1
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a5, a3
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a5, .LBB5_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a4, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_sub_i8_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_sub_1@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_sub_i8_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a3, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:  .LBB5_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a4, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    sub a5, a4, a1
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a5, a3
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a5, .LBB5_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a4, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw sub i8* %a, i8 %b monotonic
+  ret i8 %1
+}
+
+define signext i8 @atomicrmw_and_i8_monotonic(i8 *%a, i8 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_and_i8_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_and_1@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_and_i8_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a3, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    not a3, a3
+; RV32IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    or a1, a3, a1
+; RV32IA-NEXT:    amoand.w a1, a1, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_and_i8_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_and_1@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_and_i8_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a3, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    not a3, a3
+; RV64IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    or a1, a3, a1
+; RV64IA-NEXT:    amoand.w a1, a1, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw and i8* %a, i8 %b monotonic
+  ret i8 %1
+}
+
+define signext i8 @atomicrmw_nand_i8_monotonic(i8* %a, i8 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_nand_i8_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_nand_1@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_nand_i8_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a3, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:  .LBB7_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a4, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a4, a1
+; RV32IA-NEXT:    not a5, a5
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a5, a3
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a5, .LBB7_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a4, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_nand_i8_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_nand_1@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_nand_i8_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a3, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:  .LBB7_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a4, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a4, a1
+; RV64IA-NEXT:    not a5, a5
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a5, a3
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a5, .LBB7_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a4, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw nand i8* %a, i8 %b monotonic
+  ret i8 %1
+}
+
+define signext i8 @atomicrmw_or_i8_monotonic(i8 *%a, i8 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_or_i8_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_or_1@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_or_i8_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    amoor.w a1, a1, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_or_i8_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_or_1@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_or_i8_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    amoor.w a1, a1, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw or i8* %a, i8 %b monotonic
+  ret i8 %1
+}
+
+define signext i8 @atomicrmw_xor_i8_monotonic(i8 *%a, i8 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_xor_i8_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_xor_1@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_xor_i8_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    amoxor.w a1, a1, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_xor_i8_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_xor_1@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_xor_i8_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    amoxor.w a1, a1, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw xor i8* %a, i8 %b monotonic
+  ret i8 %1
+}
+
+define signext i8 @atomicrmw_max_i8_monotonic(i8 *%a, i8 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_max_i8_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lbu a3, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a1, 24
+; RV32I-NEXT:    srai s1, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    j .LBB10_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB10_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB10_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sb a3, 15(sp)
+; RV32I-NEXT:    addi a1, sp, 15
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_1@plt
+; RV32I-NEXT:    lb a3, 15(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB10_4
+; RV32I-NEXT:  .LBB10_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a3, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV32I-NEXT:    blt s1, a0, .LBB10_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB10_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32I-NEXT:    j .LBB10_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB10_4: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a3, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_max_i8_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    andi a3, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    addi a4, zero, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a7, a4, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a1, a1, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a1, a1, 24
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    addi a5, zero, 24
+; RV32IA-NEXT:    sub a3, a5, a3
+; RV32IA-NEXT:  .LBB10_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a5, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    and a4, a5, a7
+; RV32IA-NEXT:    mv a2, a5
+; RV32IA-NEXT:    sll a4, a4, a3
+; RV32IA-NEXT:    sra a4, a4, a3
+; RV32IA-NEXT:    bge a4, a1, .LBB10_3
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB10_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    xor a2, a5, a1
+; RV32IA-NEXT:    and a2, a2, a7
+; RV32IA-NEXT:    xor a2, a5, a2
+; RV32IA-NEXT:  .LBB10_3: # in Loop: Header=BB10_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a2, a2, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a2, .LBB10_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a5, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_max_i8_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -48
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 40(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 32(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s2, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    lbu a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a1, 56
+; RV64I-NEXT:    srai s1, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    j .LBB10_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB10_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB10_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sb a3, 15(sp)
+; RV64I-NEXT:    addi a1, sp, 15
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_1@plt
+; RV64I-NEXT:    lb a3, 15(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB10_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB10_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a3, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    blt s1, a0, .LBB10_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB10_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV64I-NEXT:    j .LBB10_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB10_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a3, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    ld s2, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 32(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 40(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 48
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_max_i8_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    andi a3, a0, 24
+; RV64IA-NEXT:    addi a4, zero, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a7, a4, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a1, a1, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a1, a1, 56
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    addi a5, zero, 56
+; RV64IA-NEXT:    sub a3, a5, a3
+; RV64IA-NEXT:  .LBB10_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a5, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    and a4, a5, a7
+; RV64IA-NEXT:    mv a2, a5
+; RV64IA-NEXT:    sll a4, a4, a3
+; RV64IA-NEXT:    sra a4, a4, a3
+; RV64IA-NEXT:    bge a4, a1, .LBB10_3
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB10_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    xor a2, a5, a1
+; RV64IA-NEXT:    and a2, a2, a7
+; RV64IA-NEXT:    xor a2, a5, a2
+; RV64IA-NEXT:  .LBB10_3: # in Loop: Header=BB10_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a2, a2, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a2, .LBB10_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a5, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw max i8* %a, i8 %b monotonic
+  ret i8 %1
+}
+
+define signext i8 @atomicrmw_min_i8_monotonic(i8 *%a, i8 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_min_i8_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lbu a3, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a1, 24
+; RV32I-NEXT:    srai s1, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    j .LBB11_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB11_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB11_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sb a3, 15(sp)
+; RV32I-NEXT:    addi a1, sp, 15
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_1@plt
+; RV32I-NEXT:    lb a3, 15(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB11_4
+; RV32I-NEXT:  .LBB11_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a3, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV32I-NEXT:    bge s1, a0, .LBB11_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB11_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32I-NEXT:    j .LBB11_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB11_4: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a3, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_min_i8_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    andi a3, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    addi a4, zero, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a7, a4, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a1, a1, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a1, a1, 24
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    addi a5, zero, 24
+; RV32IA-NEXT:    sub a3, a5, a3
+; RV32IA-NEXT:  .LBB11_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a5, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    and a4, a5, a7
+; RV32IA-NEXT:    mv a2, a5
+; RV32IA-NEXT:    sll a4, a4, a3
+; RV32IA-NEXT:    sra a4, a4, a3
+; RV32IA-NEXT:    bge a1, a4, .LBB11_3
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB11_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    xor a2, a5, a1
+; RV32IA-NEXT:    and a2, a2, a7
+; RV32IA-NEXT:    xor a2, a5, a2
+; RV32IA-NEXT:  .LBB11_3: # in Loop: Header=BB11_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a2, a2, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a2, .LBB11_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a5, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_min_i8_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -48
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 40(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 32(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s2, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    lbu a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a1, 56
+; RV64I-NEXT:    srai s1, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    j .LBB11_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB11_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB11_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sb a3, 15(sp)
+; RV64I-NEXT:    addi a1, sp, 15
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_1@plt
+; RV64I-NEXT:    lb a3, 15(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB11_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB11_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a3, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    bge s1, a0, .LBB11_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB11_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV64I-NEXT:    j .LBB11_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB11_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a3, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    ld s2, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 32(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 40(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 48
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_min_i8_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    andi a3, a0, 24
+; RV64IA-NEXT:    addi a4, zero, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a7, a4, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a1, a1, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a1, a1, 56
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    addi a5, zero, 56
+; RV64IA-NEXT:    sub a3, a5, a3
+; RV64IA-NEXT:  .LBB11_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a5, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    and a4, a5, a7
+; RV64IA-NEXT:    mv a2, a5
+; RV64IA-NEXT:    sll a4, a4, a3
+; RV64IA-NEXT:    sra a4, a4, a3
+; RV64IA-NEXT:    bge a1, a4, .LBB11_3
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB11_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    xor a2, a5, a1
+; RV64IA-NEXT:    and a2, a2, a7
+; RV64IA-NEXT:    xor a2, a5, a2
+; RV64IA-NEXT:  .LBB11_3: # in Loop: Header=BB11_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a2, a2, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a2, .LBB11_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a5, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw min i8* %a, i8 %b monotonic
+  ret i8 %1
+}
+
+define signext i8 @atomicrmw_umax_i8_monotonic(i8 *%a, i8 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_umax_i8_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lbu a3, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32I-NEXT:    andi s1, a1, 255
+; RV32I-NEXT:    j .LBB12_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB12_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB12_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sb a3, 15(sp)
+; RV32I-NEXT:    addi a1, sp, 15
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_1@plt
+; RV32I-NEXT:    lb a3, 15(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB12_4
+; RV32I-NEXT:  .LBB12_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    andi a0, a3, 255
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV32I-NEXT:    bltu s1, a0, .LBB12_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB12_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32I-NEXT:    j .LBB12_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB12_4: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a3, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_umax_i8_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a3, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:  .LBB12_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a4, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    and a2, a4, a3
+; RV32IA-NEXT:    mv a5, a4
+; RV32IA-NEXT:    bgeu a2, a1, .LBB12_3
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB12_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a4, a1
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a5, a3
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV32IA-NEXT:  .LBB12_3: # in Loop: Header=BB12_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a5, .LBB12_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a4, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_umax_i8_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -48
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 40(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 32(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s2, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    lbu a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV64I-NEXT:    andi s1, a1, 255
+; RV64I-NEXT:    j .LBB12_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB12_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB12_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sb a3, 15(sp)
+; RV64I-NEXT:    addi a1, sp, 15
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_1@plt
+; RV64I-NEXT:    lb a3, 15(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB12_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB12_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    andi a0, a3, 255
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    bltu s1, a0, .LBB12_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB12_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV64I-NEXT:    j .LBB12_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB12_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a3, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    ld s2, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 32(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 40(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 48
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_umax_i8_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a3, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:  .LBB12_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a4, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    and a2, a4, a3
+; RV64IA-NEXT:    mv a5, a4
+; RV64IA-NEXT:    bgeu a2, a1, .LBB12_3
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB12_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a4, a1
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a5, a3
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV64IA-NEXT:  .LBB12_3: # in Loop: Header=BB12_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a5, .LBB12_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a4, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw umax i8* %a, i8 %b monotonic
+  ret i8 %1
+}
+
+define signext i8 @atomicrmw_umin_i8_monotonic(i8 *%a, i8 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_umin_i8_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lbu a3, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32I-NEXT:    andi s1, a1, 255
+; RV32I-NEXT:    j .LBB13_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB13_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB13_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sb a3, 15(sp)
+; RV32I-NEXT:    addi a1, sp, 15
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_1@plt
+; RV32I-NEXT:    lb a3, 15(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB13_4
+; RV32I-NEXT:  .LBB13_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    andi a0, a3, 255
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV32I-NEXT:    bgeu s1, a0, .LBB13_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB13_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32I-NEXT:    j .LBB13_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB13_4: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a3, 24
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32I-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_umin_i8_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a3, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:  .LBB13_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a4, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    and a2, a4, a3
+; RV32IA-NEXT:    mv a5, a4
+; RV32IA-NEXT:    bgeu a1, a2, .LBB13_3
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB13_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a4, a1
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a5, a3
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV32IA-NEXT:  .LBB13_3: # in Loop: Header=BB13_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a5, .LBB13_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a4, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_umin_i8_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -48
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 40(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 32(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s2, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    lbu a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV64I-NEXT:    andi s1, a1, 255
+; RV64I-NEXT:    j .LBB13_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB13_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB13_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sb a3, 15(sp)
+; RV64I-NEXT:    addi a1, sp, 15
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_1@plt
+; RV64I-NEXT:    lb a3, 15(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB13_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB13_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    andi a0, a3, 255
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    bgeu s1, a0, .LBB13_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB13_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV64I-NEXT:    j .LBB13_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB13_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a3, 56
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64I-NEXT:    ld s2, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 32(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 40(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 48
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_umin_i8_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    addi a3, zero, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a3, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    andi a1, a1, 255
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:  .LBB13_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a4, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    and a2, a4, a3
+; RV64IA-NEXT:    mv a5, a4
+; RV64IA-NEXT:    bgeu a1, a2, .LBB13_3
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB13_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a4, a1
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a5, a3
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a4, a5
+; RV64IA-NEXT:  .LBB13_3: # in Loop: Header=BB13_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a5, .LBB13_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a4, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 56
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw umin i8* %a, i8 %b monotonic
+  ret i8 %1
+}
+
+define signext i16 @atomicrmw_xchg_i16_monotonic(i16* %a, i16 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_xchg_i16_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_exchange_2@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_xchg_i16_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, a3, -1
+; RV32IA-NEXT:    sll a4, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:  .LBB14_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a3, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    mv a5, a1
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a5, a4
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a5, .LBB14_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_xchg_i16_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_exchange_2@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_xchg_i16_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV64IA-NEXT:    addiw a3, a3, -1
+; RV64IA-NEXT:    sllw a4, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:  .LBB14_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a3, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    mv a5, a1
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a5, a4
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a5, .LBB14_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw xchg i16* %a, i16 %b monotonic
+  ret i16 %1
+}
+
+define signext i16 @atomicrmw_add_i16_monotonic(i16 *%a, i16 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_add_i16_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_add_2@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_add_i16_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, a3, -1
+; RV32IA-NEXT:    sll a4, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:  .LBB15_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a3, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    add a5, a3, a1
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a5, a4
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a5, .LBB15_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_add_i16_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_add_2@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_add_i16_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV64IA-NEXT:    addiw a3, a3, -1
+; RV64IA-NEXT:    sllw a4, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:  .LBB15_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a3, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    add a5, a3, a1
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a5, a4
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a5, .LBB15_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw add i16* %a, i16 %b monotonic
+  ret i16 %1
+}
+
+define signext i16 @atomicrmw_sub_i16_monotonic(i16* %a, i16 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_sub_i16_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_sub_2@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_sub_i16_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, a3, -1
+; RV32IA-NEXT:    sll a4, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:  .LBB16_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a3, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    sub a5, a3, a1
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a5, a4
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a5, .LBB16_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_sub_i16_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_sub_2@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_sub_i16_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV64IA-NEXT:    addiw a3, a3, -1
+; RV64IA-NEXT:    sllw a4, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:  .LBB16_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a3, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    sub a5, a3, a1
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a5, a4
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a5, .LBB16_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw sub i16* %a, i16 %b monotonic
+  ret i16 %1
+}
+
+define signext i16 @atomicrmw_and_i16_monotonic(i16 *%a, i16 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_and_i16_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_and_2@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_and_i16_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, a3, -1
+; RV32IA-NEXT:    sll a4, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    not a4, a4
+; RV32IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    or a1, a4, a1
+; RV32IA-NEXT:    amoand.w a1, a1, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_and_i16_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_and_2@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_and_i16_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV64IA-NEXT:    addiw a3, a3, -1
+; RV64IA-NEXT:    sllw a4, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    not a4, a4
+; RV64IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    or a1, a4, a1
+; RV64IA-NEXT:    amoand.w a1, a1, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw and i16* %a, i16 %b monotonic
+  ret i16 %1
+}
+
+define signext i16 @atomicrmw_nand_i16_monotonic(i16* %a, i16 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_nand_i16_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_nand_2@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_nand_i16_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, a3, -1
+; RV32IA-NEXT:    sll a4, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:  .LBB18_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a3, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a3, a1
+; RV32IA-NEXT:    not a5, a5
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a5, a4
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a5, .LBB18_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_nand_i16_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_nand_2@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_nand_i16_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV64IA-NEXT:    addiw a3, a3, -1
+; RV64IA-NEXT:    sllw a4, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:  .LBB18_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a3, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a3, a1
+; RV64IA-NEXT:    not a5, a5
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a5, a4
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a5, .LBB18_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw nand i16* %a, i16 %b monotonic
+  ret i16 %1
+}
+
+define signext i16 @atomicrmw_or_i16_monotonic(i16 *%a, i16 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_or_i16_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_or_2@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_or_i16_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, a3, -1
+; RV32IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    amoor.w a1, a1, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_or_i16_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_or_2@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_or_i16_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV64IA-NEXT:    addiw a3, a3, -1
+; RV64IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    amoor.w a1, a1, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw or i16* %a, i16 %b monotonic
+  ret i16 %1
+}
+
+define signext i16 @atomicrmw_xor_i16_monotonic(i16 *%a, i16 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_xor_i16_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_xor_2@plt
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_xor_i16_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, a3, -1
+; RV32IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    amoxor.w a1, a1, (a2)
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_xor_i16_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_xor_2@plt
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_xor_i16_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a2, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV64IA-NEXT:    addiw a3, a3, -1
+; RV64IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    amoxor.w a1, a1, (a2)
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw xor i16* %a, i16 %b monotonic
+  ret i16 %1
+}
+
+define signext i16 @atomicrmw_max_i16_monotonic(i16 *%a, i16 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_max_i16_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lhu a3, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a1, 16
+; RV32I-NEXT:    srai s1, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    j .LBB21_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB21_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB21_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sh a3, 14(sp)
+; RV32I-NEXT:    addi a1, sp, 14
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_2@plt
+; RV32I-NEXT:    lh a3, 14(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB21_4
+; RV32I-NEXT:  .LBB21_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a3, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV32I-NEXT:    blt s1, a0, .LBB21_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB21_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32I-NEXT:    j .LBB21_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB21_4: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a3, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_max_i16_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    andi a3, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    lui a4, 16
+; RV32IA-NEXT:    addi a4, a4, -1
+; RV32IA-NEXT:    sll a7, a4, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a1, a1, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a1, a1, 16
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    addi a5, zero, 16
+; RV32IA-NEXT:    sub a3, a5, a3
+; RV32IA-NEXT:  .LBB21_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a5, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    and a4, a5, a7
+; RV32IA-NEXT:    mv a2, a5
+; RV32IA-NEXT:    sll a4, a4, a3
+; RV32IA-NEXT:    sra a4, a4, a3
+; RV32IA-NEXT:    bge a4, a1, .LBB21_3
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB21_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    xor a2, a5, a1
+; RV32IA-NEXT:    and a2, a2, a7
+; RV32IA-NEXT:    xor a2, a5, a2
+; RV32IA-NEXT:  .LBB21_3: # in Loop: Header=BB21_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a2, a2, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a2, .LBB21_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a5, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_max_i16_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -48
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 40(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 32(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s2, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    lhu a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a1, 48
+; RV64I-NEXT:    srai s1, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    j .LBB21_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB21_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB21_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sh a3, 14(sp)
+; RV64I-NEXT:    addi a1, sp, 14
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_2@plt
+; RV64I-NEXT:    lh a3, 14(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB21_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB21_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a3, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    blt s1, a0, .LBB21_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB21_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV64I-NEXT:    j .LBB21_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB21_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a3, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    ld s2, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 32(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 40(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 48
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_max_i16_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    andi a3, a0, 24
+; RV64IA-NEXT:    lui a4, 16
+; RV64IA-NEXT:    addiw a4, a4, -1
+; RV64IA-NEXT:    sllw a7, a4, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a1, a1, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a1, a1, 48
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    addi a5, zero, 48
+; RV64IA-NEXT:    sub a3, a5, a3
+; RV64IA-NEXT:  .LBB21_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a5, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    and a4, a5, a7
+; RV64IA-NEXT:    mv a2, a5
+; RV64IA-NEXT:    sll a4, a4, a3
+; RV64IA-NEXT:    sra a4, a4, a3
+; RV64IA-NEXT:    bge a4, a1, .LBB21_3
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB21_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    xor a2, a5, a1
+; RV64IA-NEXT:    and a2, a2, a7
+; RV64IA-NEXT:    xor a2, a5, a2
+; RV64IA-NEXT:  .LBB21_3: # in Loop: Header=BB21_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a2, a2, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a2, .LBB21_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a5, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw max i16* %a, i16 %b monotonic
+  ret i16 %1
+}
+
+define signext i16 @atomicrmw_min_i16_monotonic(i16 *%a, i16 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_min_i16_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lhu a3, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a1, 16
+; RV32I-NEXT:    srai s1, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    j .LBB22_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB22_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB22_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sh a3, 14(sp)
+; RV32I-NEXT:    addi a1, sp, 14
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_2@plt
+; RV32I-NEXT:    lh a3, 14(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB22_4
+; RV32I-NEXT:  .LBB22_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a3, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV32I-NEXT:    bge s1, a0, .LBB22_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB22_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32I-NEXT:    j .LBB22_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB22_4: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a3, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_min_i16_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    andi a3, a0, 24
+; RV32IA-NEXT:    lui a4, 16
+; RV32IA-NEXT:    addi a4, a4, -1
+; RV32IA-NEXT:    sll a7, a4, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a1, a1, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a1, a1, 16
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:    addi a5, zero, 16
+; RV32IA-NEXT:    sub a3, a5, a3
+; RV32IA-NEXT:  .LBB22_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a5, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    and a4, a5, a7
+; RV32IA-NEXT:    mv a2, a5
+; RV32IA-NEXT:    sll a4, a4, a3
+; RV32IA-NEXT:    sra a4, a4, a3
+; RV32IA-NEXT:    bge a1, a4, .LBB22_3
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB22_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    xor a2, a5, a1
+; RV32IA-NEXT:    and a2, a2, a7
+; RV32IA-NEXT:    xor a2, a5, a2
+; RV32IA-NEXT:  .LBB22_3: # in Loop: Header=BB22_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a2, a2, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a2, .LBB22_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a5, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_min_i16_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -48
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 40(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 32(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s2, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    lhu a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a1, 48
+; RV64I-NEXT:    srai s1, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    j .LBB22_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB22_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB22_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sh a3, 14(sp)
+; RV64I-NEXT:    addi a1, sp, 14
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_2@plt
+; RV64I-NEXT:    lh a3, 14(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB22_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB22_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a3, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    bge s1, a0, .LBB22_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB22_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV64I-NEXT:    j .LBB22_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB22_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a3, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    ld s2, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 32(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 40(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 48
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_min_i16_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    andi a3, a0, 24
+; RV64IA-NEXT:    lui a4, 16
+; RV64IA-NEXT:    addiw a4, a4, -1
+; RV64IA-NEXT:    sllw a7, a4, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a1, a1, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a1, a1, 48
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:    addi a5, zero, 48
+; RV64IA-NEXT:    sub a3, a5, a3
+; RV64IA-NEXT:  .LBB22_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a5, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    and a4, a5, a7
+; RV64IA-NEXT:    mv a2, a5
+; RV64IA-NEXT:    sll a4, a4, a3
+; RV64IA-NEXT:    sra a4, a4, a3
+; RV64IA-NEXT:    bge a1, a4, .LBB22_3
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB22_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    xor a2, a5, a1
+; RV64IA-NEXT:    and a2, a2, a7
+; RV64IA-NEXT:    xor a2, a5, a2
+; RV64IA-NEXT:  .LBB22_3: # in Loop: Header=BB22_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a2, a2, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a2, .LBB22_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a5, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw min i16* %a, i16 %b monotonic
+  ret i16 %1
+}
+
+define signext i16 @atomicrmw_umax_i16_monotonic(i16 *%a, i16 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_umax_i16_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s3, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32I-NEXT:    mv s3, a0
+; RV32I-NEXT:    lhu a1, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    lui a0, 16
+; RV32I-NEXT:    addi s0, a0, -1
+; RV32I-NEXT:    and s1, s2, s0
+; RV32I-NEXT:    j .LBB23_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB23_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB23_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sh a1, 10(sp)
+; RV32I-NEXT:    addi a1, sp, 10
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s3
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_2@plt
+; RV32I-NEXT:    lh a1, 10(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB23_4
+; RV32I-NEXT:  .LBB23_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    and a0, a1, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a1
+; RV32I-NEXT:    bltu s1, a0, .LBB23_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB23_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32I-NEXT:    j .LBB23_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB23_4: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a1, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    lw s3, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_umax_i16_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, a3, -1
+; RV32IA-NEXT:    sll a4, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:  .LBB23_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a3, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    and a2, a3, a4
+; RV32IA-NEXT:    mv a5, a3
+; RV32IA-NEXT:    bgeu a2, a1, .LBB23_3
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB23_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a3, a1
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a5, a4
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV32IA-NEXT:  .LBB23_3: # in Loop: Header=BB23_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a5, .LBB23_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_umax_i16_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -48
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 40(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 32(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s2, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s3, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV64I-NEXT:    mv s3, a0
+; RV64I-NEXT:    lhu a1, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    lui a0, 16
+; RV64I-NEXT:    addiw s0, a0, -1
+; RV64I-NEXT:    and s1, s2, s0
+; RV64I-NEXT:    j .LBB23_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB23_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB23_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sh a1, 6(sp)
+; RV64I-NEXT:    addi a1, sp, 6
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s3
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_2@plt
+; RV64I-NEXT:    lh a1, 6(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB23_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB23_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    and a0, a1, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a1
+; RV64I-NEXT:    bltu s1, a0, .LBB23_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB23_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV64I-NEXT:    j .LBB23_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB23_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a1, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    ld s3, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s2, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 32(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 40(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 48
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_umax_i16_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV64IA-NEXT:    addiw a3, a3, -1
+; RV64IA-NEXT:    sllw a4, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:  .LBB23_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a3, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    and a2, a3, a4
+; RV64IA-NEXT:    mv a5, a3
+; RV64IA-NEXT:    bgeu a2, a1, .LBB23_3
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB23_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a3, a1
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a5, a4
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV64IA-NEXT:  .LBB23_3: # in Loop: Header=BB23_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a5, .LBB23_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw umax i16* %a, i16 %b monotonic
+  ret i16 %1
+}
+
+define signext i16 @atomicrmw_umin_i16_monotonic(i16 *%a, i16 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_umin_i16_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s3, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32I-NEXT:    mv s3, a0
+; RV32I-NEXT:    lhu a1, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    lui a0, 16
+; RV32I-NEXT:    addi s0, a0, -1
+; RV32I-NEXT:    and s1, s2, s0
+; RV32I-NEXT:    j .LBB24_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB24_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB24_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sh a1, 10(sp)
+; RV32I-NEXT:    addi a1, sp, 10
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s3
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_2@plt
+; RV32I-NEXT:    lh a1, 10(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB24_4
+; RV32I-NEXT:  .LBB24_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    and a0, a1, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a1
+; RV32I-NEXT:    bgeu s1, a0, .LBB24_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB24_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32I-NEXT:    j .LBB24_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB24_4: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    slli a0, a1, 16
+; RV32I-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32I-NEXT:    lw s3, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_umin_i16_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV32IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV32IA-NEXT:    addi a3, a3, -1
+; RV32IA-NEXT:    sll a4, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV32IA-NEXT:    sll a1, a1, a0
+; RV32IA-NEXT:  .LBB24_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a3, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    and a2, a3, a4
+; RV32IA-NEXT:    mv a5, a3
+; RV32IA-NEXT:    bgeu a1, a2, .LBB24_3
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB24_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a3, a1
+; RV32IA-NEXT:    and a5, a5, a4
+; RV32IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV32IA-NEXT:  .LBB24_3: # in Loop: Header=BB24_1 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a6)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a5, .LBB24_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV32IA-NEXT:    srl a0, a3, a0
+; RV32IA-NEXT:    slli a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    srai a0, a0, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_umin_i16_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -48
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 40(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 32(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s2, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s3, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV64I-NEXT:    mv s3, a0
+; RV64I-NEXT:    lhu a1, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    lui a0, 16
+; RV64I-NEXT:    addiw s0, a0, -1
+; RV64I-NEXT:    and s1, s2, s0
+; RV64I-NEXT:    j .LBB24_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB24_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB24_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sh a1, 6(sp)
+; RV64I-NEXT:    addi a1, sp, 6
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s3
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_2@plt
+; RV64I-NEXT:    lh a1, 6(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB24_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB24_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    and a0, a1, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a1
+; RV64I-NEXT:    bgeu s1, a0, .LBB24_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB24_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV64I-NEXT:    j .LBB24_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB24_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    slli a0, a1, 48
+; RV64I-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64I-NEXT:    ld s3, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s2, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 32(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 40(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 48
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_umin_i16_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    andi a6, a0, -4
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 3
+; RV64IA-NEXT:    lui a3, 16
+; RV64IA-NEXT:    addiw a3, a3, -1
+; RV64IA-NEXT:    sllw a4, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    and a1, a1, a3
+; RV64IA-NEXT:    sllw a1, a1, a0
+; RV64IA-NEXT:  .LBB24_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a3, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    and a2, a3, a4
+; RV64IA-NEXT:    mv a5, a3
+; RV64IA-NEXT:    bgeu a1, a2, .LBB24_3
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2: # in Loop: Header=BB24_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a3, a1
+; RV64IA-NEXT:    and a5, a5, a4
+; RV64IA-NEXT:    xor a5, a3, a5
+; RV64IA-NEXT:  .LBB24_3: # in Loop: Header=BB24_1 Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a5, a5, (a6)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a5, .LBB24_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.4:
+; RV64IA-NEXT:    srlw a0, a3, a0
+; RV64IA-NEXT:    slli a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    srai a0, a0, 48
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw umin i16* %a, i16 %b monotonic
+  ret i16 %1
+}
+
+define signext i32 @atomicrmw_xchg_i32_monotonic(i32* %a, i32 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_xchg_i32_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_exchange_4@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_xchg_i32_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    amoswap.w a0, a1, (a0)
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_xchg_i32_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_exchange_4@plt
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_xchg_i32_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amoswap.w a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw xchg i32* %a, i32 %b monotonic
+  ret i32 %1
+}
+
+define signext i32 @atomicrmw_add_i32_monotonic(i32 *%a, i32 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_add_i32_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_add_4@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_add_i32_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    amoadd.w a0, a1, (a0)
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_add_i32_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_add_4@plt
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_add_i32_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amoadd.w a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw add i32* %a, i32 %b monotonic
+  ret i32 %1
+}
+
+define signext i32 @atomicrmw_sub_i32_monotonic(i32* %a, i32 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_sub_i32_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_sub_4@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_sub_i32_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    neg a1, a1
+; RV32IA-NEXT:    amoadd.w a0, a1, (a0)
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_sub_i32_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_sub_4@plt
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_sub_i32_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    neg a1, a1
+; RV64IA-NEXT:    amoadd.w a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw sub i32* %a, i32 %b monotonic
+  ret i32 %1
+}
+
+define signext i32 @atomicrmw_and_i32_monotonic(i32 *%a, i32 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_and_i32_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_and_4@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_and_i32_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    amoand.w a0, a1, (a0)
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_and_i32_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_and_4@plt
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_and_i32_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amoand.w a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw and i32* %a, i32 %b monotonic
+  ret i32 %1
+}
+
+define signext i32 @atomicrmw_nand_i32_monotonic(i32* %a, i32 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_nand_i32_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_nand_4@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_nand_i32_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:  .LBB29_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    lr.w a2, (a0)
+; RV32IA-NEXT:    and a3, a2, a1
+; RV32IA-NEXT:    not a3, a3
+; RV32IA-NEXT:    sc.w a3, a3, (a0)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a3, .LBB29_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV32IA-NEXT:    mv a0, a2
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_nand_i32_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_nand_4@plt
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_nand_i32_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:  .LBB29_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.w a2, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    and a3, a2, a1
+; RV64IA-NEXT:    not a3, a3
+; RV64IA-NEXT:    sc.w a3, a3, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a3, .LBB29_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV64IA-NEXT:    sext.w a0, a2
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw nand i32* %a, i32 %b monotonic
+  ret i32 %1
+}
+
+define signext i32 @atomicrmw_or_i32_monotonic(i32 *%a, i32 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_or_i32_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_or_4@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_or_i32_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    amoor.w a0, a1, (a0)
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_or_i32_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_or_4@plt
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_or_i32_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amoor.w a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw or i32* %a, i32 %b monotonic
+  ret i32 %1
+}
+
+define signext i32 @atomicrmw_xor_i32_monotonic(i32 *%a, i32 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_xor_i32_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_xor_4@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_xor_i32_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    amoxor.w a0, a1, (a0)
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_xor_i32_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_xor_4@plt
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_xor_i32_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amoxor.w a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw xor i32* %a, i32 %b monotonic
+  ret i32 %1
+}
+
+define signext i32 @atomicrmw_max_i32_monotonic(i32 *%a, i32 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_max_i32_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 8(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 4(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lw a3, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s1, a1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB32_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB32_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB32_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sw a3, 0(sp)
+; RV32I-NEXT:    mv a1, sp
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_4@plt
+; RV32I-NEXT:    lw a3, 0(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB32_4
+; RV32I-NEXT:  .LBB32_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV32I-NEXT:    blt s1, a3, .LBB32_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB32_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB32_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB32_4: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    mv a0, a3
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 4(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 8(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_max_i32_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    amomax.w a0, a1, (a0)
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_max_i32_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -48
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 40(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 32(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s2, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    lwu a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV64I-NEXT:    sext.w s1, a1
+; RV64I-NEXT:    j .LBB32_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB32_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB32_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sw a3, 12(sp)
+; RV64I-NEXT:    addi a1, sp, 12
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_4@plt
+; RV64I-NEXT:    lw a3, 12(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB32_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB32_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a3
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    blt s1, a0, .LBB32_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB32_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV64I-NEXT:    j .LBB32_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB32_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a3
+; RV64I-NEXT:    ld s2, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 32(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 40(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 48
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_max_i32_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amomax.w a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw max i32* %a, i32 %b monotonic
+  ret i32 %1
+}
+
+define signext i32 @atomicrmw_min_i32_monotonic(i32 *%a, i32 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_min_i32_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 8(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 4(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lw a3, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s1, a1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB33_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB33_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB33_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sw a3, 0(sp)
+; RV32I-NEXT:    mv a1, sp
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_4@plt
+; RV32I-NEXT:    lw a3, 0(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB33_4
+; RV32I-NEXT:  .LBB33_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV32I-NEXT:    bge s1, a3, .LBB33_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB33_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB33_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB33_4: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    mv a0, a3
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 4(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 8(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_min_i32_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    amomin.w a0, a1, (a0)
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_min_i32_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -48
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 40(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 32(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s2, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    lwu a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV64I-NEXT:    sext.w s1, a1
+; RV64I-NEXT:    j .LBB33_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB33_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB33_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sw a3, 12(sp)
+; RV64I-NEXT:    addi a1, sp, 12
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_4@plt
+; RV64I-NEXT:    lw a3, 12(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB33_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB33_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a3
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    bge s1, a0, .LBB33_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB33_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV64I-NEXT:    j .LBB33_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB33_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a3
+; RV64I-NEXT:    ld s2, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 32(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 40(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 48
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_min_i32_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amomin.w a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw min i32* %a, i32 %b monotonic
+  ret i32 %1
+}
+
+define signext i32 @atomicrmw_umax_i32_monotonic(i32 *%a, i32 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_umax_i32_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 8(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 4(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lw a3, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s1, a1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB34_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB34_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB34_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sw a3, 0(sp)
+; RV32I-NEXT:    mv a1, sp
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_4@plt
+; RV32I-NEXT:    lw a3, 0(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB34_4
+; RV32I-NEXT:  .LBB34_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV32I-NEXT:    bltu s1, a3, .LBB34_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB34_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB34_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB34_4: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    mv a0, a3
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 4(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 8(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_umax_i32_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    amomaxu.w a0, a1, (a0)
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_umax_i32_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -48
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 40(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 32(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s2, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    lwu a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV64I-NEXT:    sext.w s1, a1
+; RV64I-NEXT:    j .LBB34_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB34_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB34_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sw a3, 12(sp)
+; RV64I-NEXT:    addi a1, sp, 12
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_4@plt
+; RV64I-NEXT:    lw a3, 12(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB34_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB34_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a3
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    bltu s1, a0, .LBB34_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB34_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV64I-NEXT:    j .LBB34_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB34_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a3
+; RV64I-NEXT:    ld s2, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 32(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 40(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 48
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_umax_i32_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amomaxu.w a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw umax i32* %a, i32 %b monotonic
+  ret i32 %1
+}
+
+define signext i32 @atomicrmw_umin_i32_monotonic(i32 *%a, i32 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_umin_i32_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 8(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 4(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lw a3, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s1, a1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB35_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB35_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB35_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sw a3, 0(sp)
+; RV32I-NEXT:    mv a1, sp
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_4@plt
+; RV32I-NEXT:    lw a3, 0(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB35_4
+; RV32I-NEXT:  .LBB35_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV32I-NEXT:    bgeu s1, a3, .LBB35_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB35_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB35_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB35_4: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    mv a0, a3
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 4(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 8(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_umin_i32_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    amominu.w a0, a1, (a0)
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_umin_i32_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -48
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 40(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 32(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s2, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    lwu a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV64I-NEXT:    sext.w s1, a1
+; RV64I-NEXT:    j .LBB35_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB35_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB35_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sw a3, 12(sp)
+; RV64I-NEXT:    addi a1, sp, 12
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_4@plt
+; RV64I-NEXT:    lw a3, 12(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB35_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB35_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a3
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    bgeu s1, a0, .LBB35_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB35_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV64I-NEXT:    j .LBB35_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB35_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    sext.w a0, a3
+; RV64I-NEXT:    ld s2, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 32(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 40(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 48
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_umin_i32_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amominu.w a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    sext.w a0, a0
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw umin i32* %a, i32 %b monotonic
+  ret i32 %1
+}
+
+define signext i64 @atomicrmw_xchg_i64_monotonic(i64* %a, i64 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_xchg_i64_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_exchange_8@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_xchg_i64_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32IA-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32IA-NEXT:    call __atomic_exchange_8@plt
+; RV32IA-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_xchg_i64_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_exchange_8@plt
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_xchg_i64_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amoswap.d a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw xchg i64* %a, i64 %b monotonic
+  ret i64 %1
+}
+
+define signext i64 @atomicrmw_add_i64_monotonic(i64 *%a, i64 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_add_i64_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_add_8@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_add_i64_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32IA-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32IA-NEXT:    call __atomic_fetch_add_8@plt
+; RV32IA-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_add_i64_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_add_8@plt
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_add_i64_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amoadd.d a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw add i64* %a, i64 %b monotonic
+  ret i64 %1
+}
+
+define signext i64 @atomicrmw_sub_i64_monotonic(i64* %a, i64 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_sub_i64_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_sub_8@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_sub_i64_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32IA-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32IA-NEXT:    call __atomic_fetch_sub_8@plt
+; RV32IA-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_sub_i64_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_sub_8@plt
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_sub_i64_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    neg a1, a1
+; RV64IA-NEXT:    amoadd.d a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw sub i64* %a, i64 %b monotonic
+  ret i64 %1
+}
+
+define signext i64 @atomicrmw_and_i64_monotonic(i64 *%a, i64 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_and_i64_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_and_8@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_and_i64_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32IA-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32IA-NEXT:    call __atomic_fetch_and_8@plt
+; RV32IA-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_and_i64_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_and_8@plt
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_and_i64_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amoand.d a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw and i64* %a, i64 %b monotonic
+  ret i64 %1
+}
+
+define signext i64 @atomicrmw_nand_i64_monotonic(i64* %a, i64 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_nand_i64_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_nand_8@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_nand_i64_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32IA-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32IA-NEXT:    call __atomic_fetch_nand_8@plt
+; RV32IA-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_nand_i64_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_nand_8@plt
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_nand_i64_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:  .LBB40_1: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64IA-NEXT:    lr.d a2, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    and a3, a2, a1
+; RV64IA-NEXT:    not a3, a3
+; RV64IA-NEXT:    sc.d a3, a3, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    bnez a3, .LBB40_1
+; RV64IA-NEXT:  # %bb.2:
+; RV64IA-NEXT:    mv a0, a2
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw nand i64* %a, i64 %b monotonic
+  ret i64 %1
+}
+
+define signext i64 @atomicrmw_or_i64_monotonic(i64 *%a, i64 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_or_i64_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_or_8@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_or_i64_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32IA-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32IA-NEXT:    call __atomic_fetch_or_8@plt
+; RV32IA-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_or_i64_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_or_8@plt
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_or_i64_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amoor.d a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw or i64* %a, i64 %b monotonic
+  ret i64 %1
+}
+
+define signext i64 @atomicrmw_xor_i64_monotonic(i64 *%a, i64 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_xor_i64_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_fetch_xor_8@plt
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_xor_i64_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV32IA-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, zero
+; RV32IA-NEXT:    call __atomic_fetch_xor_8@plt
+; RV32IA-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_xor_i64_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -16
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv a2, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_fetch_xor_8@plt
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 16
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_xor_i64_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amoxor.d a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw xor i64* %a, i64 %b monotonic
+  ret i64 %1
+}
+
+define signext i64 @atomicrmw_max_i64_monotonic(i64 *%a, i64 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_max_i64_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lw a5, 4(a0)
+; RV32I-NEXT:    lw a4, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s1, a2
+; RV32I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB43_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB43_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB43_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sw a4, 8(sp)
+; RV32I-NEXT:    sw a5, 12(sp)
+; RV32I-NEXT:    addi a1, sp, 8
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a5, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_8@plt
+; RV32I-NEXT:    lw a5, 12(sp)
+; RV32I-NEXT:    lw a4, 8(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB43_7
+; RV32I-NEXT:  .LBB43_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    beq a5, s1, .LBB43_4
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB43_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    slt a0, s1, a5
+; RV32I-NEXT:    j .LBB43_5
+; RV32I-NEXT:  .LBB43_4: # in Loop: Header=BB43_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sltu a0, s2, a4
+; RV32I-NEXT:  .LBB43_5: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB43_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a4
+; RV32I-NEXT:    mv a3, a5
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB43_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.6: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB43_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32I-NEXT:    mv a3, s1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB43_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB43_7: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    mv a0, a4
+; RV32I-NEXT:    mv a1, a5
+; RV32I-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_max_i64_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32IA-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32IA-NEXT:    lw a5, 4(a0)
+; RV32IA-NEXT:    lw a4, 0(a0)
+; RV32IA-NEXT:    mv s1, a2
+; RV32IA-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32IA-NEXT:    j .LBB43_2
+; RV32IA-NEXT:  .LBB43_1: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB43_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sw a4, 8(sp)
+; RV32IA-NEXT:    sw a5, 12(sp)
+; RV32IA-NEXT:    addi a1, sp, 8
+; RV32IA-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32IA-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32IA-NEXT:    mv a5, zero
+; RV32IA-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_8@plt
+; RV32IA-NEXT:    lw a5, 12(sp)
+; RV32IA-NEXT:    lw a4, 8(sp)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a0, .LBB43_7
+; RV32IA-NEXT:  .LBB43_2: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    beq a5, s1, .LBB43_4
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB43_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    slt a0, s1, a5
+; RV32IA-NEXT:    j .LBB43_5
+; RV32IA-NEXT:  .LBB43_4: # in Loop: Header=BB43_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sltu a0, s2, a4
+; RV32IA-NEXT:  .LBB43_5: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB43_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    mv a2, a4
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, a5
+; RV32IA-NEXT:    bnez a0, .LBB43_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.6: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB43_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, s1
+; RV32IA-NEXT:    j .LBB43_1
+; RV32IA-NEXT:  .LBB43_7: # %atomicrmw.end
+; RV32IA-NEXT:    mv a0, a4
+; RV32IA-NEXT:    mv a1, a5
+; RV32IA-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_max_i64_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    ld a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s1, a1
+; RV64I-NEXT:    j .LBB43_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB43_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB43_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sd a3, 0(sp)
+; RV64I-NEXT:    mv a1, sp
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_8@plt
+; RV64I-NEXT:    ld a3, 0(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB43_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB43_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    blt s1, a3, .LBB43_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB43_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s1
+; RV64I-NEXT:    j .LBB43_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB43_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    mv a0, a3
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_max_i64_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amomax.d a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw max i64* %a, i64 %b monotonic
+  ret i64 %1
+}
+
+define signext i64 @atomicrmw_min_i64_monotonic(i64 *%a, i64 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_min_i64_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lw a5, 4(a0)
+; RV32I-NEXT:    lw a4, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s1, a2
+; RV32I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB44_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB44_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB44_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sw a4, 8(sp)
+; RV32I-NEXT:    sw a5, 12(sp)
+; RV32I-NEXT:    addi a1, sp, 8
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a5, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_8@plt
+; RV32I-NEXT:    lw a5, 12(sp)
+; RV32I-NEXT:    lw a4, 8(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB44_7
+; RV32I-NEXT:  .LBB44_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    beq a5, s1, .LBB44_4
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB44_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    slt a0, s1, a5
+; RV32I-NEXT:    j .LBB44_5
+; RV32I-NEXT:  .LBB44_4: # in Loop: Header=BB44_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sltu a0, s2, a4
+; RV32I-NEXT:  .LBB44_5: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB44_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    xori a0, a0, 1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a4
+; RV32I-NEXT:    mv a3, a5
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB44_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.6: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB44_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32I-NEXT:    mv a3, s1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB44_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB44_7: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    mv a0, a4
+; RV32I-NEXT:    mv a1, a5
+; RV32I-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_min_i64_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32IA-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32IA-NEXT:    lw a5, 4(a0)
+; RV32IA-NEXT:    lw a4, 0(a0)
+; RV32IA-NEXT:    mv s1, a2
+; RV32IA-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32IA-NEXT:    j .LBB44_2
+; RV32IA-NEXT:  .LBB44_1: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB44_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sw a4, 8(sp)
+; RV32IA-NEXT:    sw a5, 12(sp)
+; RV32IA-NEXT:    addi a1, sp, 8
+; RV32IA-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32IA-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32IA-NEXT:    mv a5, zero
+; RV32IA-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_8@plt
+; RV32IA-NEXT:    lw a5, 12(sp)
+; RV32IA-NEXT:    lw a4, 8(sp)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a0, .LBB44_7
+; RV32IA-NEXT:  .LBB44_2: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    beq a5, s1, .LBB44_4
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB44_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    slt a0, s1, a5
+; RV32IA-NEXT:    j .LBB44_5
+; RV32IA-NEXT:  .LBB44_4: # in Loop: Header=BB44_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sltu a0, s2, a4
+; RV32IA-NEXT:  .LBB44_5: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB44_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    xori a0, a0, 1
+; RV32IA-NEXT:    mv a2, a4
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, a5
+; RV32IA-NEXT:    bnez a0, .LBB44_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.6: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB44_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, s1
+; RV32IA-NEXT:    j .LBB44_1
+; RV32IA-NEXT:  .LBB44_7: # %atomicrmw.end
+; RV32IA-NEXT:    mv a0, a4
+; RV32IA-NEXT:    mv a1, a5
+; RV32IA-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_min_i64_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    ld a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s1, a1
+; RV64I-NEXT:    j .LBB44_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB44_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB44_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sd a3, 0(sp)
+; RV64I-NEXT:    mv a1, sp
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_8@plt
+; RV64I-NEXT:    ld a3, 0(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB44_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB44_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    bge s1, a3, .LBB44_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB44_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s1
+; RV64I-NEXT:    j .LBB44_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB44_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    mv a0, a3
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_min_i64_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amomin.d a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw min i64* %a, i64 %b monotonic
+  ret i64 %1
+}
+
+define signext i64 @atomicrmw_umax_i64_monotonic(i64 *%a, i64 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_umax_i64_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lw a5, 4(a0)
+; RV32I-NEXT:    lw a4, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s1, a2
+; RV32I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB45_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB45_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB45_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sw a4, 8(sp)
+; RV32I-NEXT:    sw a5, 12(sp)
+; RV32I-NEXT:    addi a1, sp, 8
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a5, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_8@plt
+; RV32I-NEXT:    lw a5, 12(sp)
+; RV32I-NEXT:    lw a4, 8(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB45_7
+; RV32I-NEXT:  .LBB45_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    beq a5, s1, .LBB45_4
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB45_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sltu a0, s1, a5
+; RV32I-NEXT:    j .LBB45_5
+; RV32I-NEXT:  .LBB45_4: # in Loop: Header=BB45_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sltu a0, s2, a4
+; RV32I-NEXT:  .LBB45_5: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB45_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a4
+; RV32I-NEXT:    mv a3, a5
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB45_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.6: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB45_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32I-NEXT:    mv a3, s1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB45_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB45_7: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    mv a0, a4
+; RV32I-NEXT:    mv a1, a5
+; RV32I-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_umax_i64_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32IA-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32IA-NEXT:    lw a5, 4(a0)
+; RV32IA-NEXT:    lw a4, 0(a0)
+; RV32IA-NEXT:    mv s1, a2
+; RV32IA-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32IA-NEXT:    j .LBB45_2
+; RV32IA-NEXT:  .LBB45_1: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB45_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sw a4, 8(sp)
+; RV32IA-NEXT:    sw a5, 12(sp)
+; RV32IA-NEXT:    addi a1, sp, 8
+; RV32IA-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32IA-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32IA-NEXT:    mv a5, zero
+; RV32IA-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_8@plt
+; RV32IA-NEXT:    lw a5, 12(sp)
+; RV32IA-NEXT:    lw a4, 8(sp)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a0, .LBB45_7
+; RV32IA-NEXT:  .LBB45_2: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    beq a5, s1, .LBB45_4
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB45_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sltu a0, s1, a5
+; RV32IA-NEXT:    j .LBB45_5
+; RV32IA-NEXT:  .LBB45_4: # in Loop: Header=BB45_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sltu a0, s2, a4
+; RV32IA-NEXT:  .LBB45_5: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB45_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    mv a2, a4
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, a5
+; RV32IA-NEXT:    bnez a0, .LBB45_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.6: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB45_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, s1
+; RV32IA-NEXT:    j .LBB45_1
+; RV32IA-NEXT:  .LBB45_7: # %atomicrmw.end
+; RV32IA-NEXT:    mv a0, a4
+; RV32IA-NEXT:    mv a1, a5
+; RV32IA-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_umax_i64_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    ld a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s1, a1
+; RV64I-NEXT:    j .LBB45_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB45_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB45_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sd a3, 0(sp)
+; RV64I-NEXT:    mv a1, sp
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_8@plt
+; RV64I-NEXT:    ld a3, 0(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB45_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB45_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    bltu s1, a3, .LBB45_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB45_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s1
+; RV64I-NEXT:    j .LBB45_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB45_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    mv a0, a3
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_umax_i64_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amomaxu.d a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw umax i64* %a, i64 %b monotonic
+  ret i64 %1
+}
+
+define signext i64 @atomicrmw_umin_i64_monotonic(i64 *%a, i64 %b) nounwind {
+; RV32I-LABEL: atomicrmw_umin_i64_monotonic:
+; RV32I:       # %bb.0:
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32I-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32I-NEXT:    lw a5, 4(a0)
+; RV32I-NEXT:    lw a4, 0(a0)
+; RV32I-NEXT:    mv s1, a2
+; RV32I-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB46_2
+; RV32I-NEXT:  .LBB46_1: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB46_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sw a4, 8(sp)
+; RV32I-NEXT:    sw a5, 12(sp)
+; RV32I-NEXT:    addi a1, sp, 8
+; RV32I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32I-NEXT:    mv a5, zero
+; RV32I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_8@plt
+; RV32I-NEXT:    lw a5, 12(sp)
+; RV32I-NEXT:    lw a4, 8(sp)
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB46_7
+; RV32I-NEXT:  .LBB46_2: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32I-NEXT:    beq a5, s1, .LBB46_4
+; RV32I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB46_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sltu a0, s1, a5
+; RV32I-NEXT:    j .LBB46_5
+; RV32I-NEXT:  .LBB46_4: # in Loop: Header=BB46_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    sltu a0, s2, a4
+; RV32I-NEXT:  .LBB46_5: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB46_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    xori a0, a0, 1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, a4
+; RV32I-NEXT:    mv a3, a5
+; RV32I-NEXT:    bnez a0, .LBB46_1
+; RV32I-NEXT:  # %bb.6: # %atomicrmw.start
+; RV32I-NEXT:    # in Loop: Header=BB46_2 Depth=1
+; RV32I-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32I-NEXT:    mv a3, s1
+; RV32I-NEXT:    j .LBB46_1
+; RV32I-NEXT:  .LBB46_7: # %atomicrmw.end
+; RV32I-NEXT:    mv a0, a4
+; RV32I-NEXT:    mv a1, a5
+; RV32I-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32I-NEXT:    ret
+;
+; RV32IA-LABEL: atomicrmw_umin_i64_monotonic:
+; RV32IA:       # %bb.0:
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV32IA-NEXT:    sw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    sw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    sw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    sw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Spill
+; RV32IA-NEXT:    mv s0, a0
+; RV32IA-NEXT:    lw a5, 4(a0)
+; RV32IA-NEXT:    lw a4, 0(a0)
+; RV32IA-NEXT:    mv s1, a2
+; RV32IA-NEXT:    mv s2, a1
+; RV32IA-NEXT:    j .LBB46_2
+; RV32IA-NEXT:  .LBB46_1: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB46_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sw a4, 8(sp)
+; RV32IA-NEXT:    sw a5, 12(sp)
+; RV32IA-NEXT:    addi a1, sp, 8
+; RV32IA-NEXT:    mv a0, s0
+; RV32IA-NEXT:    mv a4, zero
+; RV32IA-NEXT:    mv a5, zero
+; RV32IA-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_8@plt
+; RV32IA-NEXT:    lw a5, 12(sp)
+; RV32IA-NEXT:    lw a4, 8(sp)
+; RV32IA-NEXT:    bnez a0, .LBB46_7
+; RV32IA-NEXT:  .LBB46_2: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    beq a5, s1, .LBB46_4
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB46_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sltu a0, s1, a5
+; RV32IA-NEXT:    j .LBB46_5
+; RV32IA-NEXT:  .LBB46_4: # in Loop: Header=BB46_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    sltu a0, s2, a4
+; RV32IA-NEXT:  .LBB46_5: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB46_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    xori a0, a0, 1
+; RV32IA-NEXT:    mv a2, a4
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, a5
+; RV32IA-NEXT:    bnez a0, .LBB46_1
+; RV32IA-NEXT:  # %bb.6: # %atomicrmw.start
+; RV32IA-NEXT:    # in Loop: Header=BB46_2 Depth=1
+; RV32IA-NEXT:    mv a2, s2
+; RV32IA-NEXT:    mv a3, s1
+; RV32IA-NEXT:    j .LBB46_1
+; RV32IA-NEXT:  .LBB46_7: # %atomicrmw.end
+; RV32IA-NEXT:    mv a0, a4
+; RV32IA-NEXT:    mv a1, a5
+; RV32IA-NEXT:    lw s2, 16(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    lw s1, 20(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    lw s0, 24(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    lw ra, 28(sp) # 4-byte Folded Reload
+; RV32IA-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV32IA-NEXT:    ret
+;
+; RV64I-LABEL: atomicrmw_umin_i64_monotonic:
+; RV64I:       # %bb.0:
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, -32
+; RV64I-NEXT:    sd ra, 24(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s0, 16(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    sd s1, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
+; RV64I-NEXT:    mv s0, a0
+; RV64I-NEXT:    ld a3, 0(a0)
+; RV64I-NEXT:    mv s1, a1
+; RV64I-NEXT:    j .LBB46_2
+; RV64I-NEXT:  .LBB46_1: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB46_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    sd a3, 0(sp)
+; RV64I-NEXT:    mv a1, sp
+; RV64I-NEXT:    mv a0, s0
+; RV64I-NEXT:    mv a3, zero
+; RV64I-NEXT:    mv a4, zero
+; RV64I-NEXT:    call __atomic_compare_exchange_8@plt
+; RV64I-NEXT:    ld a3, 0(sp)
+; RV64I-NEXT:    bnez a0, .LBB46_4
+; RV64I-NEXT:  .LBB46_2: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # =>This Inner Loop Header: Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, a3
+; RV64I-NEXT:    bgeu s1, a3, .LBB46_1
+; RV64I-NEXT:  # %bb.3: # %atomicrmw.start
+; RV64I-NEXT:    # in Loop: Header=BB46_2 Depth=1
+; RV64I-NEXT:    mv a2, s1
+; RV64I-NEXT:    j .LBB46_1
+; RV64I-NEXT:  .LBB46_4: # %atomicrmw.end
+; RV64I-NEXT:    mv a0, a3
+; RV64I-NEXT:    ld s1, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld s0, 16(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    ld ra, 24(sp) # 8-byte Folded Reload
+; RV64I-NEXT:    addi sp, sp, 32
+; RV64I-NEXT:    ret
+;
+; RV64IA-LABEL: atomicrmw_umin_i64_monotonic:
+; RV64IA:       # %bb.0:
+; RV64IA-NEXT:    amominu.d a0, a1, (a0)
+; RV64IA-NEXT:    ret
+  %1 = atomicrmw umin i64* %a, i64 %b monotonic
+  ret i64 %1
+}