mesa: move legacy dri config option texture_blend_quality
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Wed, 15 Aug 2018 07:19:36 +0000 (17:19 +1000)
committerTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Mon, 20 Aug 2018 03:53:59 +0000 (13:53 +1000)
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_screen.c
src/util/xmlpool/ca.po
src/util/xmlpool/de.po
src/util/xmlpool/es.po
src/util/xmlpool/fr.po
src/util/xmlpool/nl.po
src/util/xmlpool/sv.po
src/util/xmlpool/t_options.h

index 438844a..468cbd5 100644 (file)
@@ -97,6 +97,12 @@ DRI_CONF_END
 };
 
 #elif defined(RADEON_R200)
+
+#define DRI_CONF_TEXTURE_BLEND_QUALITY(def,range) \
+DRI_CONF_OPT_BEGIN_V(texture_blend_quality,float,def,range) \
+       DRI_CONF_DESC(en,"Texture filtering quality vs. speed, AKA “brilinear” texture filtering") \
+DRI_CONF_OPT_END
+
 static const __DRIconfigOptionsExtension radeon_config_options = {
    .base = { __DRI_CONFIG_OPTIONS, 1 },
    .xml =
index 0ba6f19..be1c714 100644 (file)
@@ -274,12 +274,6 @@ msgstr "Utilitza el HyperZ per a augmentar el rendiment"
 msgid "Number of texture units used"
 msgstr "Nombre d'unitats de textura utilitzades"
 
-#: t_options.h:286
-msgid "Texture filtering quality vs. speed, AKA “brilinear” texture filtering"
-msgstr ""
-"Qualitat vs. velocitat de filtració de textura, àlies filtració \"brilinear"
-"\" de textura"
-
 #: t_options.h:294
 msgid "Used types of texture memory"
 msgstr "Tipus utilitzats de memòria de textura"
index 9670d4b..2107389 100644 (file)
@@ -249,12 +249,6 @@ msgstr "HyperZ zur Leistungssteigerung verwenden"
 msgid "Number of texture units used"
 msgstr "Anzahl der benutzten Textureinheiten"
 
-#: t_options.h:286
-msgid "Texture filtering quality vs. speed, AKA “brilinear” texture filtering"
-msgstr ""
-"Texturfilterqualität versus -geschwindigkeit, auch bekannt als „brilineare“ "
-"Texturfilterung"
-
 #: t_options.h:294
 msgid "Used types of texture memory"
 msgstr "Benutzte Arten von Texturspeicher"
index 42addf8..9ec42ad 100644 (file)
@@ -258,12 +258,6 @@ msgstr "Usar HyperZ para potenciar rendimiento"
 msgid "Number of texture units used"
 msgstr "Número de unidades de textura usadas"
 
-#: t_options.h:286
-msgid "Texture filtering quality vs. speed, AKA “brilinear” texture filtering"
-msgstr ""
-"Calidad de filtrado de textura vs. velocidad, alias filtrado \"brilinear\" "
-"de textura"
-
 #: t_options.h:294
 msgid "Used types of texture memory"
 msgstr "Tipos de memoria de textura usados"
index ffec266..55c152d 100644 (file)
@@ -247,11 +247,6 @@ msgstr "Utiliser le HyperZ pour améliorer les performances"
 msgid "Number of texture units used"
 msgstr "Nombre d'unités de texture"
 
-#: t_options.h:286
-msgid "Texture filtering quality vs. speed, AKA “brilinear” texture filtering"
-msgstr ""
-"Qualité/performance du filtrage trilinéaire de texture (filtrage brilinéaire)"
-
 #: t_options.h:294
 msgid "Used types of texture memory"
 msgstr "Types de mémoire de texture"
index 7d8f1fe..d29cea2 100644 (file)
@@ -246,12 +246,6 @@ msgstr "Gebruik HyperZ om de prestaties te verbeteren"
 msgid "Number of texture units used"
 msgstr "Aantal textuureenheden in gebruik"
 
-#: t_options.h:286
-msgid "Texture filtering quality vs. speed, AKA “brilinear” texture filtering"
-msgstr ""
-"Textuurfilterkwaliteit versus -snelheid, ookwel bekend als “brilineaire” "
-"textuurfiltering"
-
 #: t_options.h:294
 msgid "Used types of texture memory"
 msgstr "Gebruikte soorten textuurgeheugen"
index ddb5ad5..00b4c34 100644 (file)
@@ -240,12 +240,6 @@ msgstr "Använd HyperZ för att maximera prestandan"
 msgid "Number of texture units used"
 msgstr "Antal använda texturenheter"
 
-#: t_options.h:286
-msgid "Texture filtering quality vs. speed, AKA “brilinear” texture filtering"
-msgstr ""
-"Texturfiltreringskvalitet mot hastighet, även kallad \"brilinear\"-"
-"texturfiltrering"
-
 #: t_options.h:294
 msgid "Used types of texture memory"
 msgstr "Använda typer av texturminne"
index 2b89fcb..9db051b 100644 (file)
@@ -309,11 +309,6 @@ DRI_CONF_OPT_BEGIN_V(texture_units,int,def, # min ":" # max ) \
         DRI_CONF_DESC(en,gettext("Number of texture units used")) \
 DRI_CONF_OPT_END
 
-#define DRI_CONF_TEXTURE_BLEND_QUALITY(def,range) \
-DRI_CONF_OPT_BEGIN_V(texture_blend_quality,float,def,range) \
-       DRI_CONF_DESC(en,gettext("Texture filtering quality vs. speed, AKA “brilinear” texture filtering")) \
-DRI_CONF_OPT_END
-
 #define DRI_CONF_TEXTURE_HEAPS_ALL 0
 #define DRI_CONF_TEXTURE_HEAPS_CARD 1
 #define DRI_CONF_TEXTURE_HEAPS_GART 2