--- /dev/null
+#!amber
+
+# Copyright 2019 Google LLC
+#
+# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+# you may not use this file except in compliance with the License.
+# You may obtain a copy of the License at
+#
+# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+# See the License for the specific language governing permissions and
+# limitations under the License.
+
+
+# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
+
+# Short description: A fragment shader with nested loops and a switch
+
+# The test passes because the fragment shader enters the outer loop, immediately breaks, and
+# writes the color red.
+
+SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 310 es
+# precision highp float;
+# precision highp int;
+#
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
+# {
+# vec2 injectionSwitch;
+# };
+# void main()
+# {
+# int msb10;
+# int i = 0;
+# do
+# {
+# if (i >= int(injectionSwitch.x)) // always true
+# {
+# break;
+# }
+# if (0.0 > injectionSwitch.y)
+# {
+# float donor_replacementGLF_dead5sums[9];
+# for (
+# int GLF_dead5cols = 2;
+# GLF_dead5cols <= 4;
+# GLF_dead5cols++)
+# {
+# for (
+# int GLF_dead5rows = 2;
+# GLF_dead5rows <= 4;
+# GLF_dead5rows++)
+# {
+# for (
+# int GLF_dead5c = 0;
+# GLF_dead5c < GLF_dead5cols;
+# GLF_dead5c++)
+# {
+# for (
+# int GLF_dead5r = 0;
+# GLF_dead5r < GLF_dead5rows;
+# GLF_dead5r++)
+# {
+# switch (msb10)
+# {
+# case 1:
+# case 8:
+# donor_replacementGLF_dead5sums[msb10 >= 0 && msb10 < 9 ? msb10 : 0] += 1.0;
+# }
+# }
+# }
+# msb10++;
+# }
+# }
+# }
+# i++;
+# } while (i < 200);
+# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+# }
+SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
+; Bound: 117
+; Schema: 0
+ OpCapability Shader
+ %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+ OpMemoryModel Logical GLSL450
+ OpEntryPoint Fragment %4 "main" %115
+ OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+ OpSource ESSL 310
+ OpName %4 "main"
+ OpName %8 "i"
+ OpName %17 "buf0"
+ OpMemberName %17 0 "injectionSwitch"
+ OpName %19 ""
+ OpName %38 "GLF_dead5cols"
+ OpName %48 "GLF_dead5rows"
+ OpName %56 "GLF_dead5c"
+ OpName %65 "GLF_dead5r"
+ OpName %74 "msb10"
+ OpName %81 "donor_replacementGLF_dead5sums"
+ OpName %115 "_GLF_color"
+ OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
+ OpDecorate %17 Block
+ OpDecorate %19 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %19 Binding 0
+ OpDecorate %115 Location 0
+ %2 = OpTypeVoid
+ %3 = OpTypeFunction %2
+ %6 = OpTypeInt 32 1
+ %7 = OpTypePointer Function %6
+ %9 = OpConstant %6 0
+ %15 = OpTypeFloat 32
+ %16 = OpTypeVector %15 2
+ %17 = OpTypeStruct %16
+ %18 = OpTypePointer Uniform %17
+ %19 = OpVariable %18 Uniform
+ %20 = OpTypeInt 32 0
+ %21 = OpConstant %20 0
+ %22 = OpTypePointer Uniform %15
+ %26 = OpTypeBool
+ %31 = OpConstant %15 0
+ %32 = OpConstant %20 1
+ %39 = OpConstant %6 2
+ %46 = OpConstant %6 4
+ %78 = OpConstant %20 9
+ %79 = OpTypeArray %15 %78
+ %80 = OpTypePointer Function %79
+ %85 = OpConstant %6 9
+ %90 = OpConstant %15 1
+ %91 = OpTypePointer Function %15
+ %98 = OpConstant %6 1
+ %111 = OpConstant %6 200
+ %113 = OpTypeVector %15 4
+ %114 = OpTypePointer Output %113
+ %115 = OpVariable %114 Output
+ %116 = OpConstantComposite %113 %90 %31 %31 %90
+ %4 = OpFunction %2 None %3
+ %5 = OpLabel
+ %8 = OpVariable %7 Function
+ %38 = OpVariable %7 Function
+ %48 = OpVariable %7 Function
+ %56 = OpVariable %7 Function
+ %65 = OpVariable %7 Function
+ %74 = OpVariable %7 Function
+ %81 = OpVariable %80 Function
+ OpStore %8 %9
+ OpBranch %10
+ %10 = OpLabel
+ OpLoopMerge %12 %13 None
+ OpBranch %11
+ %11 = OpLabel
+ %14 = OpLoad %6 %8
+ %23 = OpAccessChain %22 %19 %9 %21
+ %24 = OpLoad %15 %23
+ %25 = OpConvertFToS %6 %24
+ %27 = OpSGreaterThanEqual %26 %14 %25
+ OpSelectionMerge %29 None
+ OpBranchConditional %27 %28 %29
+ %28 = OpLabel
+ OpBranch %12
+ %29 = OpLabel
+ %33 = OpAccessChain %22 %19 %9 %32
+ %34 = OpLoad %15 %33
+ %35 = OpFOrdGreaterThan %26 %31 %34
+ OpSelectionMerge %37 None
+ OpBranchConditional %35 %36 %37
+ %36 = OpLabel
+ OpStore %38 %39
+ OpBranch %40
+ %40 = OpLabel
+ OpLoopMerge %42 %43 None
+ OpBranch %44
+ %44 = OpLabel
+ %45 = OpLoad %6 %38
+ %47 = OpSLessThanEqual %26 %45 %46
+ OpBranchConditional %47 %41 %42
+ %41 = OpLabel
+ OpStore %48 %39
+ OpBranch %49
+ %49 = OpLabel
+ OpLoopMerge %51 %52 None
+ OpBranch %53
+ %53 = OpLabel
+ %54 = OpLoad %6 %48
+ %55 = OpSLessThanEqual %26 %54 %46
+ OpBranchConditional %55 %50 %51
+ %50 = OpLabel
+ OpStore %56 %9
+ OpBranch %57
+ %57 = OpLabel
+ OpLoopMerge %59 %60 None
+ OpBranch %61
+ %61 = OpLabel
+ %62 = OpLoad %6 %56
+ %63 = OpLoad %6 %38
+ %64 = OpSLessThan %26 %62 %63
+ OpBranchConditional %64 %58 %59
+ %58 = OpLabel
+ OpStore %65 %9
+ OpBranch %66
+ %66 = OpLabel
+ OpLoopMerge %68 %69 None
+ OpBranch %70
+ %70 = OpLabel
+ %71 = OpLoad %6 %65
+ %72 = OpLoad %6 %48
+ %73 = OpSLessThan %26 %71 %72
+ OpBranchConditional %73 %67 %68
+ %67 = OpLabel
+ %75 = OpLoad %6 %74
+ OpSelectionMerge %77 None
+ OpSwitch %75 %77 1 %76 8 %76
+ %76 = OpLabel
+ %82 = OpLoad %6 %74
+ %83 = OpSGreaterThanEqual %26 %82 %9
+ %84 = OpLoad %6 %74
+ %86 = OpSLessThan %26 %84 %85
+ %87 = OpLogicalAnd %26 %83 %86
+ %88 = OpLoad %6 %74
+ %89 = OpSelect %6 %87 %88 %9
+ %92 = OpAccessChain %91 %81 %89
+ %93 = OpLoad %15 %92
+ %94 = OpFAdd %15 %93 %90
+ %95 = OpAccessChain %91 %81 %89
+ OpStore %95 %94
+ OpBranch %77
+ %77 = OpLabel
+ OpBranch %69
+ %69 = OpLabel
+ %97 = OpLoad %6 %65
+ %99 = OpIAdd %6 %97 %98
+ OpStore %65 %99
+ OpBranch %66
+ %68 = OpLabel
+ OpBranch %60
+ %60 = OpLabel
+ %100 = OpLoad %6 %56
+ %101 = OpIAdd %6 %100 %98
+ OpStore %56 %101
+ OpBranch %57
+ %59 = OpLabel
+ %102 = OpLoad %6 %74
+ %103 = OpIAdd %6 %102 %98
+ OpStore %74 %103
+ OpBranch %52
+ %52 = OpLabel
+ %104 = OpLoad %6 %48
+ %105 = OpIAdd %6 %104 %98
+ OpStore %48 %105
+ OpBranch %49
+ %51 = OpLabel
+ OpBranch %43
+ %43 = OpLabel
+ %106 = OpLoad %6 %38
+ %107 = OpIAdd %6 %106 %98
+ OpStore %38 %107
+ OpBranch %40
+ %42 = OpLabel
+ OpBranch %37
+ %37 = OpLabel
+ %108 = OpLoad %6 %8
+ %109 = OpIAdd %6 %108 %98
+ OpStore %8 %109
+ OpBranch %13
+ %13 = OpLabel
+ %110 = OpLoad %6 %8
+ %112 = OpSLessThan %26 %110 %111
+ OpBranchConditional %112 %10 %12
+ %12 = OpLabel
+ OpStore %115 %116
+ OpReturn
+ OpFunctionEnd
+END
+
+# uniforms for variant
+
+# injectionSwitch
+BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
+ 0.0 1.0
+END
+
+BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics variant_pipeline
+ ATTACH variant_vertex_shader
+ ATTACH variant_fragment_shader
+ FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
+ BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
+ BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
+END
+CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR variant_pipeline
+RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
+
+EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255