clean-up stuff
authorMichal Krol <mjkrol@gmail.org>
Wed, 13 Apr 2005 14:05:06 +0000 (14:05 +0000)
committerMichal Krol <mjkrol@gmail.org>
Wed, 13 Apr 2005 14:05:06 +0000 (14:05 +0000)
src/mesa/shader/shaderobjects_3dlabs.c

index 7ac8ae1..203a006 100755 (executable)
@@ -28,6 +28,8 @@
  * \author Michal Krol\r
  */\r
 \r
+/* Set this to 1 when we are ready to use 3dlabs' front-end */\r
+#define USE_3DLABS_FRONTEND 0\r
 \r
 #include "glheader.h"\r
 #include "shaderobjects.h"\r
 #include "context.h"\r
 #include "macros.h"\r
 #include "hash.h"\r
+\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
 #include "slang_mesa.h"\r
 #include "Public/ShaderLang.h"\r
+#endif\r
 \r
 struct gl2_unknown_obj\r
 {\r
@@ -399,7 +404,9 @@ _container_constructor (struct gl2_container_impl *impl)
 struct gl2_3dlabs_shhandle_obj\r
 {\r
        struct gl2_unkinner_obj _unknown;\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        ShHandle handle;\r
+#endif\r
 };\r
 \r
 struct gl2_3dlabs_shhandle_impl\r
@@ -411,22 +418,22 @@ struct gl2_3dlabs_shhandle_impl
 static void\r
 _3dlabs_shhandle_destructor (struct gl2_unknown_intf **intf)\r
 {\r
-#if FEATURE_shading_language\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        struct gl2_3dlabs_shhandle_impl *impl = (struct gl2_3dlabs_shhandle_impl *) intf;\r
-\r
        ShDestruct (impl->_obj.handle);\r
-       _unkinner_destructor (intf);\r
-#else\r
-       (void) _unkinner_destructor;\r
 #endif\r
+       _unkinner_destructor (intf);\r
 }\r
 \r
 static GLvoid *\r
 _3dlabs_shhandle_GetShHandle (struct gl2_3dlabs_shhandle_intf **intf)\r
 {\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        struct gl2_3dlabs_shhandle_impl *impl = (struct gl2_3dlabs_shhandle_impl *) intf;\r
-\r
        return impl->_obj.handle;\r
+#else\r
+       return NULL;\r
+#endif\r
 }\r
 \r
 static struct gl2_3dlabs_shhandle_intf _3dlabs_shhandle_vftbl = {\r
@@ -443,7 +450,9 @@ _3dlabs_shhandle_constructor (struct gl2_3dlabs_shhandle_impl *impl, struct gl2_
 {\r
        _unkinner_constructor ((struct gl2_unkinner_impl *) impl, outer);\r
        impl->_vftbl = &_3dlabs_shhandle_vftbl;\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        impl->_obj.handle = NULL;\r
+#endif\r
 }\r
 \r
 struct gl2_shader_obj\r
@@ -476,18 +485,22 @@ _shader_destructor (struct gl2_unknown_intf **intf)
 static struct gl2_unknown_intf **\r
 _shader_QueryInterface (struct gl2_unknown_intf **intf, enum gl2_uiid uiid)\r
 {\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        struct gl2_shader_impl *impl = (struct gl2_shader_impl *) intf;\r
+#endif\r
 \r
        if (uiid == UIID_SHADER)\r
        {\r
                (**intf).AddRef (intf);\r
                return intf;\r
        }\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        if (uiid == UIID_3DLABS_SHHANDLE)\r
        {\r
                (**intf).AddRef (intf);\r
                return (struct gl2_unknown_intf **) &impl->_obj._3dlabs_shhandle._vftbl;\r
        }\r
+#endif\r
        return _generic_QueryInterface (intf, uiid);\r
 }\r
 \r
@@ -528,15 +541,17 @@ _shader_GetSource (struct gl2_shader_intf **intf)
 static GLvoid\r
 _shader_Compile (struct gl2_shader_intf **intf)\r
 {\r
-#if FEATURE_shading_language\r
        struct gl2_shader_impl *impl = (struct gl2_shader_impl *) intf;\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        char **strings;\r
        TBuiltInResource res;\r
+#endif\r
 \r
        impl->_obj.compile_status = GL_FALSE;\r
        _mesa_free ((void *) impl->_obj._generic.info_log);\r
        impl->_obj._generic.info_log = NULL;\r
 \r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        /* 3dlabs compiler expects us to feed it with null-terminated string array,\r
        we've got only one big string with offsets, so we must split it; but when\r
        there's only one string to deal with, we pass its address directly */\r
@@ -642,8 +657,10 @@ struct gl2_program_obj
        struct gl2_container_obj _container;\r
        GLboolean link_status;\r
        GLboolean validate_status;\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        ShHandle linker;\r
        ShHandle uniforms;\r
+#endif\r
 };\r
 \r
 struct gl2_program_impl\r
@@ -655,7 +672,7 @@ struct gl2_program_impl
 static void\r
 _program_destructor (struct gl2_unknown_intf **intf)\r
 {\r
-#if FEATURE_shading_language\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        struct gl2_program_impl *impl = (struct gl2_program_impl *) intf;\r
 \r
        ShDestruct (impl->_obj.linker);\r
@@ -717,15 +734,17 @@ _program_GetValidateStatus (struct gl2_program_intf **intf)
 static GLvoid\r
 _program_Link (struct gl2_program_intf **intf)\r
 {\r
-#if FEATURE_shading_language\r
        struct gl2_program_impl *impl = (struct gl2_program_impl *) intf;\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        ShHandle *handles;\r
        GLuint i;\r
+#endif\r
 \r
        impl->_obj.link_status = GL_FALSE;\r
        _mesa_free ((void *) impl->_obj._container._generic.info_log);\r
        impl->_obj._container._generic.info_log = NULL;\r
 \r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        handles = (ShHandle *) _mesa_malloc (impl->_obj._container.attached_count * sizeof (ShHandle));\r
        if (handles == NULL)\r
                return;\r
@@ -797,18 +816,14 @@ static struct gl2_program_intf _program_vftbl = {
 static void\r
 _program_constructor (struct gl2_program_impl *impl)\r
 {\r
-#if FEATURE_shading_language\r
        _container_constructor ((struct gl2_container_impl *) impl);\r
        impl->_vftbl = &_program_vftbl;\r
        impl->_obj._container._generic._unknown._destructor = _program_destructor;\r
        impl->_obj.link_status = GL_FALSE;\r
        impl->_obj.validate_status = GL_FALSE;\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        impl->_obj.linker = ShConstructLinker (EShExVertexFragment, 0);\r
        impl->_obj.uniforms = ShConstructUniformMap ();\r
-#else\r
-        (void) _container_constructor;\r
-        (void) _program_destructor;\r
-        (void) _program_vftbl;\r
 #endif\r
 }\r
 \r
@@ -876,15 +891,11 @@ static struct gl2_fragment_shader_intf _fragment_shader_vftbl = {
 static void\r
 _fragment_shader_constructor (struct gl2_fragment_shader_impl *impl)\r
 {\r
-#if FEATURE_shading_language\r
        _shader_constructor ((struct gl2_shader_impl *) impl);\r
        impl->_vftbl = &_fragment_shader_vftbl;\r
        impl->_obj._shader._generic._unknown._destructor = _fragment_shader_destructor;\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        impl->_obj._shader._3dlabs_shhandle._obj.handle = ShConstructCompiler (EShLangFragment, 0);\r
-#else\r
-        (void) _shader_constructor;\r
-        (void) _fragment_shader_vftbl;\r
-        (void) _fragment_shader_destructor;\r
 #endif\r
 }\r
 \r
@@ -952,14 +963,11 @@ static struct gl2_vertex_shader_intf _vertex_shader_vftbl = {
 static void\r
 _vertex_shader_constructor (struct gl2_vertex_shader_impl *impl)\r
 {\r
-#if FEATURE_shading_language\r
        _shader_constructor ((struct gl2_shader_impl *) impl);\r
        impl->_vftbl = &_vertex_shader_vftbl;\r
        impl->_obj._shader._generic._unknown._destructor = _vertex_shader_destructor;\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        impl->_obj._shader._3dlabs_shhandle._obj.handle = ShConstructCompiler (EShLangVertex, 0);\r
-#else\r
-        (void) _vertex_shader_vftbl;\r
-        (void) _vertex_shader_destructor;\r
 #endif\r
 }\r
 \r
@@ -1015,7 +1023,7 @@ _mesa_3dlabs_create_program_object (void)
 void\r
 _mesa_init_shaderobjects_3dlabs (GLcontext *ctx)\r
 {\r
-#if FEATURE_shading_language\r
+#if USE_3DLABS_FRONTEND\r
        _glslang_3dlabs_InitProcess ();\r
        _glslang_3dlabs_ShInitialize ();\r
 #endif\r