(AutomatedTests) Remove most BufferImage Usage 89/235789/3
authorAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Tue, 9 Jun 2020 21:00:10 +0000 (22:00 +0100)
committerAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Tue, 9 Jun 2020 21:17:49 +0000 (22:17 +0100)
Change-Id: I83bf923e1a85e917d34e8e28801dd7a90de89a98

18 files changed:
automated-tests/src/dali-internal/utc-Dali-Internal-FrustumCulling.cpp
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/mesh-builder.cpp
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/mesh-builder.h
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-actor-utils.cpp
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-actor-utils.h
automated-tests/src/dali/utc-Dali-Actor.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-CameraActor.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-Context.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-HitTestAlgorithm.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-HoverProcessing.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-Layer.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-RenderTask.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-Renderer.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-Sampler.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-Scripting.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-TextureSet.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-TouchDataProcessing.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-TouchProcessing.cpp

index 40549209de0079d0a08fa6c0486dee3dfc20bac4..1d658f922fc2ca0b9fbb8cde12145bcf6a5ac896 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -17,7 +17,6 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/dali-core.h>
-#include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
 #include <iostream>
 #include <algorithm>
 #include <stdlib.h>
@@ -59,12 +58,14 @@ void main()
 Actor CreateMeshActorToStage( TestApplication& application, Vector3 parentOrigin = ParentOrigin::CENTER, Vector3 anchorPoint = AnchorPoint::CENTER, Shader::Hint::Value shaderHints = Shader::Hint::NONE )
 {
   PixelBuffer* pixelBuffer = new PixelBuffer[ 4 ];
-  BufferImage image = BufferImage::New( pixelBuffer, 1, 1 );
+  PixelData pixelData = PixelData::New(pixelBuffer, 4, 1, 1, Pixel::RGBA8888, PixelData::DELETE_ARRAY);
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 1, 1);
+  image.Upload(pixelData);
 
   Geometry geometry = CreateQuadGeometry();
   Shader shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER, shaderHints );
   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
-  TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
+  textureSet.SetTexture(0u, image);
   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
   renderer.SetTextures( textureSet );
 
index 48bc26beb9ea6d101a2af48877e8c2040c0ea999..f8e3917c88ed92d8d57fa22f68ea612db22fb6b4 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -41,6 +41,13 @@ TextureSet CreateTextureSet( Image image )
   return textureSet;
 }
 
+TextureSet CreateTextureSet( Texture texture )
+{
+  TextureSet textureSet = TextureSet::New();
+  textureSet.SetTexture(0u, texture);
+  return textureSet;
+}
+
 PropertyBuffer CreatePropertyBuffer()
 {
   Property::Map texturedQuadVertexFormat;
index d22f9c8d745f779ff314ecec9031d503d2981631..ea0b156cdae3d9509f49952d43355063f35fa0b3 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define MESH_BUILDER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -27,6 +27,7 @@ namespace Dali
 Shader CreateShader();
 TextureSet CreateTextureSet();
 TextureSet CreateTextureSet( Image image );
+TextureSet CreateTextureSet( Texture texture );
 Geometry CreateQuadGeometry();
 PropertyBuffer CreatePropertyBuffer();
 
index 4387ba77ffdd7ddad3071f1de89a05ac4f0c5a11..32bccddd193dcb7f0a8f6c6f2096a2c070ec6c71 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -57,7 +57,41 @@ const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
 
 Actor CreateRenderableActor()
 {
-  return CreateRenderableActor( Image(), VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
+  return CreateRenderableActor( Texture(), VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
+}
+
+Actor CreateRenderableActor( Texture texture )
+{
+  return CreateRenderableActor( texture, VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
+}
+
+Actor CreateRenderableActor( Texture texture, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader )
+{
+  // Create the geometry
+  Geometry geometry = CreateQuadGeometry();
+
+  // Create Shader
+  Shader shader = Shader::New( vertexShader, fragmentShader );
+
+  // Create renderer from geometry and material
+  Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
+
+  // Create actor and set renderer
+  Actor actor = Actor::New();
+  actor.AddRenderer( renderer );
+
+  // If we a texture, then create a texture-set and add to renderer
+  if( texture )
+  {
+    TextureSet textureSet = TextureSet::New();
+    textureSet.SetTexture( 0u, texture );
+    renderer.SetTextures( textureSet );
+
+    // Set actor to the size of the texture if set
+    actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( texture.GetWidth(), texture.GetHeight() ) );
+  }
+
+  return actor;
 }
 
 Actor CreateRenderableActor( Image texture )
index a62dccaf5c4abac93cd6e718452b11ab1773c5a6..8b8859fb2ad9684a1be68b5293e29a0681d8568a 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -26,6 +26,7 @@ namespace Dali
 
 class Actor;
 class Image;
+class Texture;
 
 /**
  * @brief Creates a simple renderable-actor with solid colored quad.
@@ -49,6 +50,22 @@ Actor CreateRenderableActor( Image texture );
  */
 Actor CreateRenderableActor( Image texture, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader );
 
+/**
+ * @brief Creates a renderable-actor with a texture.
+ * @param[in] texture Texture to set.
+ * @return An actor with a renderer.
+ */
+Actor CreateRenderableActor( Texture texture );
+
+/**
+ * @brief Creates a renderable-actor with a texture and custom shaders.
+ * @param[in] texture Texture to set.
+ * @param[in] vertexShader The vertex-shader.
+ * @param[in] fragmentShader The fragment-shader.
+ * @return An actor with a renderer.
+ */
+Actor CreateRenderableActor( Texture texture, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader );
+
 } // namespace Dali
 
 #endif // DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H
index 55f2ac10f9393e129ae65ef5988e61785016721a..bd23d7d40eb5fc59e4af90774da5b48ff940ad1d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -2923,9 +2923,9 @@ int UtcDaliActorSetDrawModeOverlayRender(void)
   ids.push_back( 10 );  // third rendered actor
   app.GetGlAbstraction().SetNextTextureIds( ids );
 
-  BufferImage imageA = BufferImage::New(16, 16);
-  BufferImage imageB = BufferImage::New(16, 16);
-  BufferImage imageC = BufferImage::New(16, 16);
+  Texture imageA = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::Format::RGBA8888, 16, 16);
+  Texture imageB = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::Format::RGBA8888, 16, 16);
+  Texture imageC = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::Format::RGBA8888, 16, 16);
   Actor a = CreateRenderableActor( imageA );
   Actor b = CreateRenderableActor( imageB );
   Actor c = CreateRenderableActor( imageC );
@@ -4031,7 +4031,7 @@ int UtcDaliActorRemoveRendererN(void)
 // Clipping test helper functions:
 Actor CreateActorWithContent( uint32_t width, uint32_t height)
 {
-  BufferImage image = BufferImage::New( width, height );
+  Texture image = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, width, height );
   Actor actor = CreateRenderableActor( image );
 
   // Setup dimensions and position so actor is not skipped by culling.
@@ -4339,7 +4339,7 @@ int UtcDaliActorPropertyClippingActorDrawOrder(void)
   Actor actors[5];
   for( int i = 0; i < 5; ++i )
   {
-    BufferImage image = BufferImage::New( 16u, 16u );
+    Texture image = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 16u, 16u );
     Actor actor = CreateRenderableActor( image );
 
     // Setup dimensions and position so actor is not skipped by culling.
index 57673152ad96c07754ee64f8b83a591bfc17815a..83685904c30909f66760bec2bc7462e4d8c018d7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -1462,9 +1462,7 @@ int UtcDaliCameraActorModelView(void)
   TestApplication application;
   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Test view application" );
 
-  BufferImage image = CreateBufferImage();
-
-  Actor actor = CreateRenderableActor(image);
+  Actor actor = CreateRenderableActor();
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, Vector3( 20.0f, 30.0f, 40.0f ));
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
@@ -1499,7 +1497,7 @@ int UtcDaliCameraActorReadProjectionMatrix(void)
   application.Render( 0 );
   application.Render();
   application.SendNotification();
-  Image image = CreateBufferImage();
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 4u, 4u);
   Actor actor = CreateRenderableActor( image, RENDER_SHADOW_VERTEX_SOURCE, RENDER_SHADOW_FRAGMENT_SOURCE );
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
   Stage::GetCurrent().Add( actor );
index b76be326ba24662029fc1d219b311fd13704dba9..fd63707dee5c2088f4207c8d4e33d494f8af202f 100644 (file)
@@ -45,8 +45,7 @@ enum TestAttribType
 // Create bitmap actor
 static Actor CreateBitmapActor()
 {
-  BufferImage image = BufferImage::New(4,4,Pixel::RGBA8888);
-  Actor actor = CreateRenderableActor( image );
+  Actor actor = CreateRenderableActor();
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::NAME,"Test Image Rendering Actor");
   return actor;
index c94835649382ba58da324b463973e7860d59fb95..c178d4037268848f4499fff568f099fb9eda5afc 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -288,7 +288,7 @@ int UtcDaliHitTestAlgorithmClippingActor(void)
   stage.Add( layer );
 
   // Create a clipping actor and add it to the layer.
-  Actor clippingActor = CreateRenderableActor( Dali::BufferImage::WHITE() );
+  Actor clippingActor = CreateRenderableActor();
   clippingActor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_LEFT );
   clippingActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_LEFT );
   clippingActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 50.0f, 50.0f ) );
@@ -297,7 +297,7 @@ int UtcDaliHitTestAlgorithmClippingActor(void)
   layer.Add( clippingActor );
 
   // Create a renderable actor and add it to the clipping actor.
-  Actor childActor = CreateRenderableActor( Dali::BufferImage::WHITE() );
+  Actor childActor = CreateRenderableActor();
   childActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
   childActor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_LEFT );
   childActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_LEFT );
index fb3e839962f60e837161e3a66ccade43583b1553..cd35e20372dc7b773252d9956e979cb03fac2e56 100644 (file)
@@ -960,10 +960,10 @@ int UtcDaliHoverOffscreenRenderTasks(void)
   Vector2 stageSize ( stage.GetSize() );
 
   // FrameBufferImage for offscreen RenderTask
-  FrameBufferImage frameBufferImage( FrameBufferImage::New( stageSize.width, stageSize.height, Pixel::RGBA8888 ) );
+  FrameBuffer frameBuffer = FrameBuffer::New( stageSize.width, stageSize.height );
 
   // Create a renderable actor to display the FrameBufferImage
-  Actor renderableActor = CreateRenderableActor( frameBufferImage );
+  Actor renderableActor = CreateRenderableActor(frameBuffer.GetColorTexture());
   renderableActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
   renderableActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( stageSize.x, stageSize.y ) );
   renderableActor.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) ); // FIXME
@@ -980,7 +980,7 @@ int UtcDaliHoverOffscreenRenderTasks(void)
   // Create a RenderTask
   RenderTask renderTask = stage.GetRenderTaskList().CreateTask();
   renderTask.SetSourceActor( actor );
-  renderTask.SetTargetFrameBuffer( frameBufferImage );
+  renderTask.SetFrameBuffer(frameBuffer);
   renderTask.SetInputEnabled( true );
 
   // Create another RenderTask
index f71b499d88ebde82e1848c0723ecbc9262c8301e..90f11e1a184fe329d998eee6cd88754e9bcfff36 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -260,10 +260,10 @@ int UtcDaliLayerSetSortFunction(void)
 {
   tet_infoline("Testing Dali::Layer::SetSortFunction()");
   TestApplication application;
-  BufferImage img = BufferImage::New( 1,1 );
+
   // create two transparent actors so there is something to sort
-  Actor actor = CreateRenderableActor( img );
-  Actor actor2 = CreateRenderableActor( img );
+  Actor actor = CreateRenderableActor();
+  Actor actor2 = CreateRenderableActor();
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 1, 1 ) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, Vector4(1, 1, 1, 0.5f ) ); // 50% transparent
   actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 1, 1 ) );
@@ -564,7 +564,7 @@ int UtcDaliLayerClippingGLCalls(void)
   layer.SetClippingBox( testBox );
 
   // Add at least one renderable actor so the GL calls are actually made
-  BufferImage img = BufferImage::New( 1,1 );
+  Texture img = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 1, 1 );
   Actor actor = CreateRenderableActor( img );
   stage.Add( actor );
 
@@ -592,23 +592,9 @@ int UtcDaliLayerBehaviour(void)
 
 Actor CreateActor( bool withAlpha )
 {
-  Dali::BufferImage bufferImage;
-
-  if( withAlpha )
-  {
-    bufferImage = Dali::BufferImage::WHITE();
-  }
-  else
-  {
-    bufferImage = BufferImage::New( 1u, 1u, Pixel::RGB888 );
-    PixelBuffer* pBuffer = bufferImage.GetBuffer();
-    if( pBuffer )
-    {
-      pBuffer[0] = pBuffer[1] = pBuffer[2] = 0xFF;
-    }
-  }
+  Texture texture = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, withAlpha ? Pixel::Format::RGBA8888 : Pixel::Format::RGB888, 1u, 1u );
 
-  Actor actor = CreateRenderableActor( bufferImage );
+  Actor actor = CreateRenderableActor( texture );
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
   actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
 
index ea7122497712189885547b5ae3210905503812d5..40b780062d65038d2119eb45ccc9967e6932ac2c 100644 (file)
@@ -361,7 +361,7 @@ int UtcDaliRenderTaskSetSourceActorP01(void)
   Actor actor = task.GetSourceActor();
   DALI_TEST_CHECK( actor );
 
-  BufferImage img = BufferImage::New( 1,1 );
+  Texture img = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 1, 1 );
   Actor newActor = CreateRenderableActor( img );
   newActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 1.0f, 1.0f ) );
   stage.Add( newActor );
@@ -407,7 +407,7 @@ int UtcDaliRenderTaskSetSourceActorP02(void)
   DALI_TEST_CHECK( actor );
 
 
-  BufferImage img = BufferImage::New( 1,1 );
+  Texture img = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 1, 1 );
   Actor newActor = CreateRenderableActor( img );
   newActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 1.0f, 1.0f ) );
   stage.Add( newActor );
@@ -466,7 +466,7 @@ int UtcDaliRenderTaskSetSourceActorOffStage(void)
   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
   drawTrace.Enable(true);
 
-  BufferImage img = BufferImage::New( 1,1 );
+  Texture img = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 1, 1 );
   Actor newActor = CreateRenderableActor( img );
   newActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 1.0f, 1.0f ) );
   task.SetSourceActor( newActor );
@@ -515,7 +515,7 @@ int UtcDaliRenderTaskSetSourceActorEmpty(void)
   Actor actor = task.GetSourceActor();
   DALI_TEST_CHECK( actor );
 
-  BufferImage img = BufferImage::New( 1,1 );
+  Texture img = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 1, 1 );
   Actor newActor = CreateRenderableActor( img );
   newActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 1.0f, 1.0f ) );
   stage.Add( newActor );
@@ -565,7 +565,8 @@ int UtcDaliRenderTaskSetSourceActorDestroyed(void)
   Actor actor = task.GetSourceActor();
   DALI_TEST_CHECK( actor );
 
-  BufferImage img = BufferImage::New( 1,1 );
+  Texture img = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 1, 1 );
+
   Actor newActor = CreateRenderableActor( img );
   newActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 1.0f, 1.0f ) );
   stage.Add( newActor );
@@ -659,7 +660,7 @@ int UtcDaliRenderTaskSetExclusive(void)
   ids.push_back( 10 ); // 10 = actor3
   application.GetGlAbstraction().SetNextTextureIds( ids );
 
-  BufferImage img1 = BufferImage::New( 1,1 );
+  Texture img1 = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 1, 1 );
   Actor actor1 = CreateRenderableActor( img1 );
   actor1.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 1.0f, 1.0f ) );
   Stage::GetCurrent().Add( actor1 );
@@ -682,7 +683,8 @@ int UtcDaliRenderTaskSetExclusive(void)
     }
   }
 
-  BufferImage img2 = BufferImage::New( 1,1 );
+  Texture img2 = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 1, 1 );
+
   Actor actor2 = CreateRenderableActor( img2 );
   actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 1.0f, 1.0f ) );
 
@@ -711,7 +713,7 @@ int UtcDaliRenderTaskSetExclusive(void)
     DALI_TEST_EQUALS( boundTextures[c++], 8u/*unique to actor1*/, TEST_LOCATION );
   }
 
-  BufferImage img3 = BufferImage::New( 1,1 );
+  Texture img3 = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 1, 1 );
   Actor actor3 = CreateRenderableActor( img3 );
   actor3.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 1.0f, 1.0f ) );
 
@@ -811,7 +813,7 @@ int UtcDaliRenderTaskSetExclusive02(void)
   ids.push_back( 8 ); // 8 = actor1
   application.GetGlAbstraction().SetNextTextureIds( ids );
 
-  BufferImage img1 = BufferImage::New( 1,1 );
+  Texture img1 = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 1, 1 );
   Actor actor1 = CreateRenderableActor( img1 );
   actor1.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 1.0f, 1.0f ) );
   Stage::GetCurrent().Add( actor1 );
@@ -1881,8 +1883,7 @@ int UtcDaliRenderTaskSignalFinished(void)
 
   Stage::GetCurrent().Add( offscreenCameraActor );
 
-  BufferImage image = BufferImage::New( 10, 10 );
-  image.Update();
+  Texture image = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 10, 10 );
   Actor rootActor = CreateRenderableActor( image );
   rootActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 10.0f, 10.0f ) );
   Stage::GetCurrent().Add( rootActor );
@@ -2555,7 +2556,7 @@ int UtcDaliRenderTaskFinishInvisibleSourceActor(void)
 
   Stage::GetCurrent().Add( offscreenCameraActor );
 
-  BufferImage image = BufferImage::New( 10, 10 );
+  Texture image = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 10, 10 );
   Actor rootActor = CreateRenderableActor( image );
   rootActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 10.0f, 10.0f ) );
   rootActor.SetProperty( Actor::Property::VISIBLE,false);
@@ -2636,7 +2637,7 @@ int UtcDaliRenderTaskFinishMissingImage(void)
 
   Stage stage = Stage::GetCurrent();
 
-  BufferImage image = BufferImage::New( 10, 10 );
+  Texture image = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 10, 10 );
   Actor rootActor = CreateRenderableActor( image );
   rootActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 10.0f, 10.0f ) );
   stage.Add( rootActor );
index 3d70c11a99d63d03b8fa327c033378f8f65b2608..b948e8900430210620e25dc8d2684067de08ee27 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -837,7 +837,7 @@ int UtcDaliRendererSetBlendMode05(void)
   tet_infoline("Test setting the blend mode to auto with an opaque color and an image with an alpha channel renders with blending enabled");
 
   Geometry geometry = CreateQuadGeometry();
-  BufferImage image = BufferImage::New( 40, 40, Pixel::RGBA8888 );
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 40, 40);
 
   Shader shader = CreateShader();
   TextureSet textureSet = CreateTextureSet( image );
@@ -904,7 +904,7 @@ int UtcDaliRendererSetBlendMode07(void)
   Geometry geometry = CreateQuadGeometry();
   Shader shader = Shader::New( "vertexSrc", "fragmentSrc" );
 
-  BufferImage image = BufferImage::New( 50, 50, Pixel::RGB888 );
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGB888, 50, 50);
   TextureSet textureSet = CreateTextureSet( image );
   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
   renderer.SetTextures( textureSet );
@@ -964,8 +964,8 @@ int UtcDaliRendererSetBlendColor(void)
   Geometry geometry = CreateQuadGeometry();
   Shader shader = Shader::New( "vertexSrc", "fragmentSrc" );
   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
-  BufferImage image = BufferImage::New( 50, 50, Pixel::RGBA8888 );
-  TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 50, 50);
+  textureSet.SetTexture(0u, image);
   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
   renderer.SetTextures( textureSet );
 
@@ -1319,7 +1319,7 @@ int UtcDaliRendererUniformMapPrecendence01(void)
 
   tet_infoline("Test the uniform map precedence is applied properly");
 
-  Image image = BufferImage::New( 64, 64, Pixel::RGBA8888 );
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 64, 64);
 
   Shader shader = Shader::New("VertexSource", "FragmentSource");
   TextureSet textureSet = CreateTextureSet( image );
@@ -1376,7 +1376,7 @@ int UtcDaliRendererUniformMapPrecendence02(void)
 
   tet_infoline("Test the uniform map precedence is applied properly");
 
-  Image image = BufferImage::New( 64, 64, Pixel::RGBA8888 );
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 64, 64);
 
   Shader shader = Shader::New("VertexSource", "FragmentSource");
   TextureSet textureSet = CreateTextureSet( image );
@@ -1434,7 +1434,7 @@ int UtcDaliRendererUniformMapPrecendence03(void)
 
   tet_infoline("Test the uniform map precedence is applied properly");
 
-  Image image = BufferImage::New( 64, 64, Pixel::RGBA8888 );
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 64, 64);
 
   Shader shader = Shader::New("VertexSource", "FragmentSource");
   TextureSet textureSet = CreateTextureSet( image );
@@ -1472,7 +1472,7 @@ int UtcDaliRendererUniformMapMultipleUniforms01(void)
 
   tet_infoline("Test the uniform maps are collected from all objects (same type)");
 
-  Image image = BufferImage::New( 64, 64, Pixel::RGBA8888 );
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 64, 64);
 
   Shader shader = Shader::New("VertexSource", "FragmentSource");
   TextureSet textureSet = CreateTextureSet( image );
@@ -1519,7 +1519,7 @@ int UtcDaliRendererUniformMapMultipleUniforms02(void)
 
   tet_infoline("Test the uniform maps are collected from all objects (different types)");
 
-  Image image = BufferImage::New( 64, 64, Pixel::RGBA8888 );
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 64, 64);
 
   Shader shader = Shader::New("VertexSource", "FragmentSource");
   TextureSet textureSet = CreateTextureSet( image );
@@ -1568,7 +1568,7 @@ int UtcDaliRendererUniformMapMultipleUniforms02(void)
 
 Renderer CreateRenderer( Actor actor, Geometry geometry, Shader shader, int depthIndex )
 {
-  Image image0 = BufferImage::New( 64, 64, Pixel::RGB888 );
+  Texture image0 = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGB888, 64, 64);
   TextureSet textureSet0 = CreateTextureSet( image0 );
   Renderer renderer0 = Renderer::New( geometry, shader );
   renderer0.SetTextures( textureSet0 );
index b8797b351cd4baf28884a08cd032b21f045bd24d..d1c1d1095e625acbd4a2b93bb93af11bf88426cd 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -120,11 +120,11 @@ int UtcSamplerSetFilterMode(void)
 {
   TestApplication application;
 
-  Image image = BufferImage::New( 64, 64, Pixel::RGBA8888 );
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 64, 64);
   Sampler sampler = Sampler::New();
 
   TextureSet textureSet = CreateTextureSet();
-  TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
+  textureSet.SetTexture(0u, image);
   textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
 
   Shader shader = CreateShader();
@@ -251,10 +251,10 @@ int UtcSamplerSetWrapMode1(void)
 {
   TestApplication application;
 
-  Image image = BufferImage::New( 64, 64, Pixel::RGBA8888 );
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 64, 64);
   TextureSet textureSet = CreateTextureSet();
   Sampler sampler = Sampler::New();
-  TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
+  textureSet.SetTexture(0u, image);
   textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
 
   Shader shader = CreateShader();
index a9115679eef3228e1a5196e4d8c1b5a46039b2be..1b895cd7c289642f22a69de06f7e453042e461cc 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -793,17 +793,6 @@ int UtcDaliScriptingCreatePropertyMapImage(void)
     DALI_TEST_EQUALS( map.Find( "height" )->Get< int >(), 400, TEST_LOCATION );
   }
 
-  // BufferImage
-  {
-    Image image = BufferImage::New( 200, 300, Pixel::A8 );
-    Property::Map map;
-    CreatePropertyMap( image, map );
-    DALI_TEST_CHECK( NULL != map.Find( "type" ) );
-    DALI_TEST_EQUALS( map.Find( "type" )->Get< std::string >(), "BufferImage", TEST_LOCATION );
-    DALI_TEST_CHECK( NULL != map.Find( "pixelFormat") );
-    DALI_TEST_EQUALS( map.Find( "pixelFormat" )->Get< std::string >(), "A8", TEST_LOCATION );
-  }
-
   // FrameBufferImage
   {
     Image image = FrameBufferImage::New( 200, 300, Pixel::RGBA8888 );
index e0af59b0c084e51336fbf89bd96334495d9c6038..56a164df6b8e2335b80dc374b696e65a593baa55 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -96,9 +96,9 @@ int UtcDaliTextureSetCopyConstructor(void)
 {
   TestApplication application;
 
-  Image image = BufferImage::New(32, 32, Pixel::RGBA8888);
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 32, 32);
   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
-  TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
+  textureSet.SetTexture( 0u, image );
 
   TextureSet textureSetCopy(textureSet);
 
@@ -242,7 +242,7 @@ int UtcDaliTextureSetSetSampler(void)
 {
   TestApplication application;
 
-  Image image = BufferImage::New( 64, 64, Pixel::RGBA8888 );
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 64, 64);
 
   Shader shader = CreateShader();
   TextureSet textureSet = CreateTextureSet( image );
@@ -378,11 +378,11 @@ int UtcDaliTextureSetGetTextureCount0(void)
   TextureSet textureSet = CreateTextureSet();
   DALI_TEST_EQUALS( textureSet.GetTextureCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Image image = BufferImage::New( 64, 64, Pixel::RGBA8888 );
-  TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
+  Texture image = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, 64, 64);
+  textureSet.SetTexture( 0u, image );
   DALI_TEST_EQUALS( textureSet.GetTextureCount(), 1u, TEST_LOCATION );
 
-  TextureSetImage( textureSet, 1u, image );
+  textureSet.SetTexture( 1u, image );
   DALI_TEST_EQUALS( textureSet.GetTextureCount(), 2u, TEST_LOCATION );
 
   Sampler sampler = Sampler::New();
@@ -390,7 +390,7 @@ int UtcDaliTextureSetGetTextureCount0(void)
   textureSet.SetSampler( 2u, sampler );
   DALI_TEST_EQUALS( textureSet.GetTextureCount(), 2u, TEST_LOCATION );
 
-  TextureSetImage( textureSet, 2u, image );
+  textureSet.SetTexture( 2u, image );
   DALI_TEST_EQUALS( textureSet.GetTextureCount(), 3u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureSet.GetSampler(2u), sampler, TEST_LOCATION );
 
index 76cb868996939c53c9a23a67b5d7182f6fe33e9c..54711811e2bcffbde0a214953fa42656b62d52fe 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -1192,10 +1192,10 @@ int UtcDaliTouchDataOffscreenRenderTasks(void)
   Vector2 stageSize ( stage.GetSize() );
 
   // FrameBufferImage for offscreen RenderTask
-  FrameBufferImage frameBufferImage( FrameBufferImage::New( stageSize.width, stageSize.height, Pixel::RGBA8888 ) );
+  FrameBuffer frameBuffer = FrameBuffer::New(stageSize.width, stageSize.height);
 
   // Create a renderable actor to display the FrameBufferImage
-  Actor renderableActor = CreateRenderableActor( frameBufferImage );
+  Actor renderableActor = CreateRenderableActor(frameBuffer.GetColorTexture());
   renderableActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
   renderableActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( stageSize.x, stageSize.y ) );
   renderableActor.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) ); // FIXME
@@ -1212,7 +1212,7 @@ int UtcDaliTouchDataOffscreenRenderTasks(void)
   // Create a RenderTask
   RenderTask renderTask = stage.GetRenderTaskList().CreateTask();
   renderTask.SetSourceActor( actor );
-  renderTask.SetTargetFrameBuffer( frameBufferImage );
+  renderTask.SetFrameBuffer(frameBuffer);
   renderTask.SetInputEnabled( true );
 
   // Create another RenderTask
index 89eff0e567f0f833c70a6c36fc3a144a36e95381..2bc66365025d0d3a13251fb40dbddd6e91f0b9f3 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -960,11 +960,11 @@ int UtcDaliTouchOffscreenRenderTasks(void)
   Stage stage ( Stage::GetCurrent() );
   Vector2 stageSize ( stage.GetSize() );
 
-  // FrameBufferImage for offscreen RenderTask
-  FrameBufferImage frameBufferImage( FrameBufferImage::New( stageSize.width, stageSize.height, Pixel::RGBA8888 ) );
+  // FrameBuffer for offscreen RenderTask
+  FrameBuffer frameBuffer = FrameBuffer::New( stageSize.width, stageSize.height );
 
   // Create a renderable actor to display the FrameBufferImage
-  Actor renderableActor = CreateRenderableActor( frameBufferImage );
+  Actor renderableActor = CreateRenderableActor(frameBuffer.GetColorTexture());
   renderableActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
   renderableActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( stageSize.x, stageSize.y ) );
   renderableActor.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) ); // FIXME
@@ -981,7 +981,7 @@ int UtcDaliTouchOffscreenRenderTasks(void)
   // Create a RenderTask
   RenderTask renderTask = stage.GetRenderTaskList().CreateTask();
   renderTask.SetSourceActor( actor );
-  renderTask.SetTargetFrameBuffer( frameBufferImage );
+  renderTask.SetFrameBuffer( frameBuffer );
   renderTask.SetInputEnabled( true );
 
   // Create another RenderTask