i965/blorp: Align vertex buffers to 64B
authorJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Fri, 31 Mar 2017 22:23:35 +0000 (15:23 -0700)
committerJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Wed, 5 Apr 2017 01:33:52 +0000 (18:33 -0700)
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Cc: "13.0 17.0" <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
src/mesa/drivers/dri/i965/genX_blorp_exec.c

index f9334ee..b7a23af 100644 (file)
@@ -122,8 +122,20 @@ blorp_alloc_vertex_buffer(struct blorp_batch *batch, uint32_t size,
    assert(batch->blorp->driver_ctx == batch->driver_batch);
    struct brw_context *brw = batch->driver_batch;
 
+   /* From the Skylake PRM, 3DSTATE_VERTEX_BUFFERS:
+    *
+    *    "The VF cache needs to be invalidated before binding and then using
+    *    Vertex Buffers that overlap with any previously bound Vertex Buffer
+    *    (at a 64B granularity) since the last invalidation.  A VF cache
+    *    invalidate is performed by setting the "VF Cache Invalidation Enable"
+    *    bit in PIPE_CONTROL."
+    *
+    * This restriction first appears in the Skylake PRM but the internal docs
+    * also list it as being an issue on Broadwell.  In order to avoid this
+    * problem, we align all vertex buffer allocations to 64 bytes.
+    */
    uint32_t offset;
-   void *data = brw_state_batch(brw, size, 32, &offset);
+   void *data = brw_state_batch(brw, size, 64, &offset);
 
    *addr = (struct blorp_address) {
       .buffer = brw->batch.bo,