[189/906] update vs8 build and fix some warnings that comes from vc8
authorunknown <Administrateur@.(none)>
Mon, 18 Aug 2008 15:19:06 +0000 (17:19 +0200)
committerMatthew Waters <ystreet00@gmail.com>
Sat, 15 Mar 2014 17:36:26 +0000 (18:36 +0100)
12 files changed:
gst/gl/effects/gstgleffectbulge.c
gst/gl/effects/gstgleffectfisheye.c
gst/gl/effects/gstgleffectglow.c
gst/gl/effects/gstgleffectmirror.c
gst/gl/effects/gstgleffectsquare.c
gst/gl/effects/gstgleffectsqueeze.c
gst/gl/effects/gstgleffectstretch.c
gst/gl/effects/gstgleffecttunnel.c
gst/gl/effects/gstgleffecttwirl.c
gst/gl/gstgleffects.c
gst/gl/gstglfilterblur.c
gst/gl/gstglpixbufoverlay.c

index 5fe06fc..1a29352 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@ gst_gl_effects_bulge_callback (gint width, gint height, guint texture, gpointer
      
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 0);
   
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", width / 2.0); 
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", height / 2.0);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", (gfloat) width / 2.0f); 
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", (gfloat) height / 2.0f);
   
   gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
 }
index dee444a..a61c94b 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@ gst_gl_effects_fisheye_callback (gint width, gint height, guint texture, gpointe
      
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 0);
   
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", width / 2.0); 
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", height / 2.0);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", (gfloat) width / 2.0f); 
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", (gfloat) height / 2.0f);
   
   gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
 }
index 460e64e..ba4a6e1 100644 (file)
@@ -20,9 +20,9 @@
 
 #include <gstgleffects.h>
 
-static gfloat gauss_kernel[9] = { 0.060493, 0.075284, 0.088016
-                                  0.096667, 0.099736, 0.096667
-                                  0.088016, 0.075284, 0.060493 };
+static gfloat gauss_kernel[9] = { 0.060493f, 0.075284f, 0.088016f
+                                  0.096667f, 0.099736f, 0.096667f
+                                  0.088016f, 0.075284f, 0.060493f };
 
 static void
 gst_gl_effects_glow_step_one (gint width, gint height, guint texture, gpointer data)
@@ -89,8 +89,8 @@ gst_gl_effects_glow_step_two (gint width, gint height, guint texture, gpointer s
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 1);
 
   gst_gl_shader_set_uniform_1fv (shader, "kernel", 9, gauss_kernel);
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "norm_const", 0.740656);
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "norm_offset", 0.0);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "norm_const", 0.740656f);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "norm_offset", 0.0f);
 
   gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
 }
@@ -125,8 +125,8 @@ gst_gl_effects_glow_step_three (gint width, gint height, guint texture, gpointer
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 1);
 
   gst_gl_shader_set_uniform_1fv (shader, "kernel", 9, gauss_kernel);
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "norm_const", 0.740656);
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "norm_offset", 0.0);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "norm_const", 0.740656f);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "norm_offset", 0.0f);
 
   gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
 }
@@ -166,7 +166,7 @@ gst_gl_effects_glow_step_four (gint width, gint height, guint texture, gpointer
   glBindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture);
   glDisable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
   
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "beta", 1/3.5);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "beta", (gfloat) 1/3.5f);
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "blend", 1);
 
   gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
index dbaf67f..f5e98d1 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@ gst_gl_effects_mirror_callback (gint width, gint height, guint texture, gpointer
      
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 0);
   
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", width / 2.0); 
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", height / 2.0);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", (gfloat) width / 2.0f); 
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", (gfloat) height / 2.0f);
   
   gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
 }
index f06faba..0535949 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@ gst_gl_effects_square_callback (gint width, gint height, guint texture, gpointer
      
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 0);
   
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", width / 2.0); 
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", height / 2.0);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", (gfloat) width / 2.0f); 
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", (gfloat) height / 2.0f);
   
   gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
 }
index ebedcde..a5dad2c 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@ gst_gl_effects_squeeze_callback (gint width, gint height, guint texture, gpointe
      
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 0);
   
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", width / 2.0); 
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", height / 2.0);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", (gfloat) width / 2.0f); 
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", (gfloat) height / 2.0f);
   
   gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
 }
index 7c9be7f..f1d9ec1 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@ gst_gl_effects_stretch_callback (gint width, gint height, guint texture, gpointe
      
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 0);
   
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", width / 2.0); 
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", height / 2.0);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", (gfloat) width / 2.0f); 
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", (gfloat) height / 2.0f);
   
   gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
 }
index dc81ef8..0a72b8b 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@ gst_gl_effects_tunnel_callback (gint width, gint height, guint texture, gpointer
      
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 0);
   
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", width / 2.0); 
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", height / 2.0);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", (gfloat) width / 2.0f); 
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", (gfloat) height / 2.0f);
   
   gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
 }
index 79b854c..76416e6 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@ gst_gl_effects_twirl_callback (gint width, gint height, guint texture, gpointer
      
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 0);
   
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", width / 2.0); 
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", height / 2.0);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", (gfloat) width / 2.0f); 
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", (gfloat) height / 2.0f);
   
   gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
 }
index 3f846bb..14688f1 100644 (file)
@@ -250,11 +250,11 @@ gst_gl_effects_draw_texture (GstGLEffects * effects, GLuint tex)
 
   glTexCoord2f (0.0, 0.0);
   glVertex2f (-1.0, -1.0);
-  glTexCoord2f (filter->width, 0.0);
+  glTexCoord2f ((gfloat)filter->width, 0.0);
   glVertex2f (1.0, -1.0);
-  glTexCoord2f (filter->width, filter->height);
+  glTexCoord2f ((gfloat)filter->width, (gfloat)filter->height);
   glVertex2f (1.0, 1.0);
-  glTexCoord2f (0.0, filter->height);
+  glTexCoord2f (0.0, (gfloat)filter->height);
   glVertex2f (-1.0, 1.0);
 
   glEnd ();
index 5b3ea30..a3fcbbd 100644 (file)
@@ -239,11 +239,11 @@ gst_gl_filterblur_draw_texture (GstGLFilterBlur * filterblur, GLuint tex)
 
   glTexCoord2f (0.0, 0.0);
   glVertex2f (-1.0, -1.0);
-  glTexCoord2f (filter->width, 0.0);
+  glTexCoord2f ((gfloat)filter->width, 0.0);
   glVertex2f (1.0, -1.0);
-  glTexCoord2f (filter->width, filter->height);
+  glTexCoord2f ((gfloat)filter->width, (gfloat)filter->height);
   glVertex2f (1.0, 1.0);
-  glTexCoord2f (0.0, filter->height);
+  glTexCoord2f (0.0, (gfloat)filter->height);
   glVertex2f (-1.0, 1.0);
 
   glEnd ();
@@ -290,9 +290,9 @@ gst_gl_filterblur_hcallback (gint width, gint height, guint texture, gpointer st
   /* hard coded kernel, it could be easily generated at runtime with a
    * property to change standard deviation */
   gfloat gauss_kernel[9] = {
-    0.026995, 0.064759, 0.120985,
-    0.176033, 0.199471, 0.176033,
-    0.120985, 0.064759, 0.026995 };
+    0.026995f, 0.064759f, 0.120985f,
+    0.176033f, 0.199471f, 0.176033f,
+    0.120985f, 0.064759f, 0.026995f };
 
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity ();
@@ -307,8 +307,8 @@ gst_gl_filterblur_hcallback (gint width, gint height, guint texture, gpointer st
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (filterblur->shader0, "tex", 1);
 
   gst_gl_shader_set_uniform_1fv (filterblur->shader0, "kernel", 9, gauss_kernel);
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (filterblur->shader0, "norm_const", 0.977016);
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (filterblur->shader0, "norm_offset", 0.0);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (filterblur->shader0, "norm_const", 0.977016f);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (filterblur->shader0, "norm_offset", 0.0f);
 
   gst_gl_filterblur_draw_texture (filterblur, texture);
 }
@@ -322,9 +322,9 @@ gst_gl_filterblur_vcallback (gint width, gint height, guint texture, gpointer st
   /* hard coded kernel, it could be easily generated at runtime with a
    * property to change standard deviation */
   gfloat gauss_kernel[9] = {
-    0.026995, 0.064759, 0.120985,
-    0.176033, 0.199471, 0.176033,
-    0.120985, 0.064759, 0.026995 };
+    0.026995f, 0.064759f, 0.120985f,
+    0.176033f, 0.199471f, 0.176033f,
+    0.120985f, 0.064759f, 0.026995f };
 
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity ();
@@ -339,8 +339,8 @@ gst_gl_filterblur_vcallback (gint width, gint height, guint texture, gpointer st
   gst_gl_shader_set_uniform_1i (filterblur->shader1, "tex", 1);
 
   gst_gl_shader_set_uniform_1fv (filterblur->shader1, "kernel", 9, gauss_kernel);
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (filterblur->shader1, "norm_const", 0.977016);
-  gst_gl_shader_set_uniform_1f (filterblur->shader1, "norm_offset", 0.0);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (filterblur->shader1, "norm_const", 0.977016f);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (filterblur->shader1, "norm_offset", 0.0f);
 
   gst_gl_filterblur_draw_texture (filterblur, texture);
 }
index 62b085b..1d47040 100644 (file)
@@ -170,11 +170,11 @@ gst_gl_pixbufoverlay_draw_texture (GstGLPixbufOverlay * pixbufoverlay, GLuint te
 
   glTexCoord2f (0.0, 0.0);
   glVertex2f (-1.0, -1.0);
-  glTexCoord2f (filter->width, 0.0);
+  glTexCoord2f ((gfloat)filter->width, 0.0);
   glVertex2f (1.0, -1.0);
-  glTexCoord2f (filter->width, filter->height);
+  glTexCoord2f ((gfloat)filter->width, (gfloat)filter->height);
   glVertex2f (1.0, 1.0);
-  glTexCoord2f (0.0, filter->height);
+  glTexCoord2f (0.0, (gfloat)filter->height);
   glVertex2f (-1.0, 1.0);
 
   glEnd ();