fix VBO-split infinite loop (bug 12164)
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 29 Sep 2007 18:01:34 +0000 (12:01 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 29 Sep 2007 18:01:34 +0000 (12:01 -0600)
src/mesa/tnl/t_draw.c

index 5b2b2ae..46b8b53 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -368,7 +367,7 @@ void _tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
                        _tnl_draw_prims );
       return;
    }
-   else if (max_index >= max) {
+   else if (max_index > max) {
       /* The software TNL pipeline has a fixed amount of storage for
        * vertices and it is necessary to split incoming drawing commands
        * if they exceed that limit.