R300: clean up GA registers
authorAlex Deucher <alex@botch2.com>
Tue, 13 May 2008 20:12:57 +0000 (16:12 -0400)
committerAlex Deucher <alex@botch2.com>
Tue, 13 May 2008 20:12:57 +0000 (16:12 -0400)
src/mesa/drivers/dri/r300/r300_cmdbuf.c
src/mesa/drivers/dri/r300/r300_reg.h
src/mesa/drivers/dri/r300/r300_state.c

index a41dee5..8596b46 100644 (file)
@@ -363,21 +363,21 @@ void r300InitCmdBuf(r300ContextPtr r300)
        ALLOC_STATE(txe, always, R300_TXE_CMDSIZE, 0);
        r300->hw.txe.cmd[R300_TXE_CMD_0] = cmdpacket0(R300_TX_ENABLE, 1);
        ALLOC_STATE(ga_point_s0, always, 5, 0);
-       r300->hw.ga_point_s0.cmd[0] = cmdpacket0(GA_POINT_S0, 4);
+       r300->hw.ga_point_s0.cmd[0] = cmdpacket0(R300_GA_POINT_S0, 4);
        ALLOC_STATE(ga_triangle_stipple, always, 2, 0);
-       r300->hw.ga_triangle_stipple.cmd[0] = cmdpacket0(GA_TRIANGLE_STIPPLE, 1);
+       r300->hw.ga_triangle_stipple.cmd[0] = cmdpacket0(R300_GA_TRIANGLE_STIPPLE, 1);
        ALLOC_STATE(ps, always, R300_PS_CMDSIZE, 0);
        r300->hw.ps.cmd[0] = cmdpacket0(R300_GA_POINT_SIZE, 1);
        ALLOC_STATE(ga_point_minmax, always, 4, 0);
        r300->hw.ga_point_minmax.cmd[0] = cmdpacket0(R300_GA_POINT_MINMAX, 3);
        ALLOC_STATE(lcntl, always, 2, 0);
-       r300->hw.lcntl.cmd[0] = cmdpacket0(GA_LINE_CNTL, 1);
+       r300->hw.lcntl.cmd[0] = cmdpacket0(R300_GA_LINE_CNTL, 1);
        ALLOC_STATE(ga_line_stipple, always, 4, 0);
        r300->hw.ga_line_stipple.cmd[0] = cmdpacket0(R300_GA_LINE_STIPPLE_VALUE, 3);
        ALLOC_STATE(shade, always, 5, 0);
-       r300->hw.shade.cmd[0] = cmdpacket0(GA_ENHANCE, 4);
+       r300->hw.shade.cmd[0] = cmdpacket0(R300_GA_ENHANCE, 4);
        ALLOC_STATE(polygon_mode, always, 4, 0);
-       r300->hw.polygon_mode.cmd[0] = cmdpacket0(GA_POLY_MODE, 3);
+       r300->hw.polygon_mode.cmd[0] = cmdpacket0(R300_GA_POLY_MODE, 3);
        ALLOC_STATE(fogp, always, 3, 0);
        r300->hw.fogp.cmd[0] = cmdpacket0(R300_RE_FOG_SCALE, 2);
        ALLOC_STATE(zbias_cntl, always, 2, 0);
index bf61cd4..b23f587 100644 (file)
@@ -768,25 +768,25 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #      define R500_TX_DIRECTION_VERITCAL        (1<<27)
 
 /* S Texture Coordinate of Vertex 0 for Point texture stuffing (LLC) */
-#define GA_POINT_S0                              0x4200
+#define R300_GA_POINT_S0                              0x4200
 
 /* T Texture Coordinate of Vertex 0 for Point texture stuffing (LLC) */
-#define GA_POINT_T0                              0x4204
+#define R300_GA_POINT_T0                              0x4204
 
 /* S Texture Coordinate of Vertex 2 for Point texture stuffing (URC) */
-#define GA_POINT_S1                              0x4208
+#define R300_GA_POINT_S1                              0x4208
 
 /* T Texture Coordinate of Vertex 2 for Point texture stuffing (URC) */
-#define GA_POINT_T1                              0x420c
+#define R300_GA_POINT_T1                              0x420c
 
 /* Specifies amount to shift integer position of vertex (screen space) before
  * converting to float for triangle stipple.
  */
-#define GA_TRIANGLE_STIPPLE            0x4214
-#      define GA_TRIANGLE_STIPPLE_X_SHIFT_SHIFT 0
-#      define GA_TRIANGLE_STIPPLE_X_SHIFT_MASK  0x0000000f
-#      define GA_TRIANGLE_STIPPLE_Y_SHIFT_SHIFT 16
-#      define GA_TRIANGLE_STIPPLE_Y_SHIFT_MASK  0x000f0000
+#define R300_GA_TRIANGLE_STIPPLE            0x4214
+#      define R300_GA_TRIANGLE_STIPPLE_X_SHIFT_SHIFT 0
+#      define R300_GA_TRIANGLE_STIPPLE_X_SHIFT_MASK  0x0000000f
+#      define R300_GA_TRIANGLE_STIPPLE_Y_SHIFT_SHIFT 16
+#      define R300_GA_TRIANGLE_STIPPLE_Y_SHIFT_MASK  0x000f0000
 
 /* The pointsize is given in multiples of 6. The pointsize can be enormous:
  * Clear() renders a single point that fills the entire framebuffer.
@@ -801,16 +801,16 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #       define R300_POINTSIZE_MAX             (R300_POINTSIZE_Y_MASK / 6)
 
 /* Blue fill color */
-#define GA_FILL_R                                0x4220
+#define R500_GA_FILL_R                                0x4220
 
 /* Blue fill color */
-#define GA_FILL_G                                0x4224
+#define R500_GA_FILL_G                                0x4224
 
 /* Blue fill color */
-#define GA_FILL_B                                0x4228
+#define R500_GA_FILL_B                                0x4228
 
 /* Alpha fill color */
-#define GA_FILL_A                                0x422c
+#define R500_GA_FILL_A                                0x422c
 
 
 /* Specifies maximum and minimum point & sprite sizes for per vertex size
@@ -831,159 +831,159 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  * VE: vertical or horizontal
  * HO & VE: no classification
  */
-#define GA_LINE_CNTL                             0x4234
-#       define GA_LINE_CNTL_WIDTH_SHIFT       0
-#       define GA_LINE_CNTL_WIDTH_MASK        0x0000ffff
-#      define GA_LINE_CNTL_END_TYPE_HOR      (0 << 16)
-#      define GA_LINE_CNTL_END_TYPE_VER      (1 << 16)
-#      define GA_LINE_CNTL_END_TYPE_SQR      (2 << 16) /* horizontal or vertical depending upon slope */
-#      define GA_LINE_CNTL_END_TYPE_COMP     (3 << 16) /* Computed (perpendicular to slope) */
-#      define GA_LINE_CNTL_SORT_NO           (0 << 18)
-#      define GA_LINE_CNTL_SORT_MINX_MINY    (1 << 18)
+#define R300_GA_LINE_CNTL                             0x4234
+#       define R300_GA_LINE_CNTL_WIDTH_SHIFT       0
+#       define R300_GA_LINE_CNTL_WIDTH_MASK        0x0000ffff
+#      define R300_GA_LINE_CNTL_END_TYPE_HOR      (0 << 16)
+#      define R300_GA_LINE_CNTL_END_TYPE_VER      (1 << 16)
+#      define R300_GA_LINE_CNTL_END_TYPE_SQR      (2 << 16) /* horizontal or vertical depending upon slope */
+#      define R300_GA_LINE_CNTL_END_TYPE_COMP     (3 << 16) /* Computed (perpendicular to slope) */
+#      define R500_GA_LINE_CNTL_SORT_NO           (0 << 18)
+#      define R500_GA_LINE_CNTL_SORT_MINX_MINY    (1 << 18)
 /** TODO: looks wrong */
-#       define R300_LINESIZE_MAX              (GA_LINE_CNTL_WIDTH_MASK / 6)
+#       define R300_LINESIZE_MAX              (R300_GA_LINE_CNTL_WIDTH_MASK / 6)
 /** TODO: looks wrong */
 #       define R300_LINE_CNT_HO               (1 << 16)
 /** TODO: looks wrong */
 #       define R300_LINE_CNT_VE               (1 << 17)
 
 /* Line Stipple configuration information. */
-#define GA_LINE_STIPPLE_CONFIG                   0x4238
-#      define GA_LINE_STIPPLE_CONFIG_LINE_RESET_NO     (0 << 0)
-#      define GA_LINE_STIPPLE_CONFIG_LINE_RESET_LINE   (1 << 0)
-#      define GA_LINE_STIPPLE_CONFIG_LINE_RESET_PACKET (2 << 0)
-#      define GA_LINE_STIPPLE_CONFIG_STIPPLE_SCALE_SHIFT 2
-#      define GA_LINE_STIPPLE_CONFIG_STIPPLE_SCALE_MASK  0xfffffffc
+#define R300_GA_LINE_STIPPLE_CONFIG                   0x4238
+#      define R300_GA_LINE_STIPPLE_CONFIG_LINE_RESET_NO     (0 << 0)
+#      define R300_GA_LINE_STIPPLE_CONFIG_LINE_RESET_LINE   (1 << 0)
+#      define R300_GA_LINE_STIPPLE_CONFIG_LINE_RESET_PACKET (2 << 0)
+#      define R300_GA_LINE_STIPPLE_CONFIG_STIPPLE_SCALE_SHIFT 2
+#      define R300_GA_LINE_STIPPLE_CONFIG_STIPPLE_SCALE_MASK  0xfffffffc
 
 /* Used to load US instructions and constants */
 #define R500_GA_US_VECTOR_INDEX               0x4250
-#      define GA_US_VECTOR_INDEX_SHIFT       0
-#      define GA_US_VECTOR_INDEX_MASK        0x000000ff
-#      define GA_US_VECTOR_INDEX_TYPE_INSTR  (0 << 16)
-#      define GA_US_VECTOR_INDEX_TYPE_CONST  (1 << 16)
-#      define GA_US_VECTOR_INDEX_CLAMP_NO    (0 << 17)
-#      define GA_US_VECTOR_INDEX_CLAMP_CONST (1 << 17)
+#      define R500_GA_US_VECTOR_INDEX_SHIFT       0
+#      define R500_GA_US_VECTOR_INDEX_MASK        0x000000ff
+#      define R500_GA_US_VECTOR_INDEX_TYPE_INSTR  (0 << 16)
+#      define R500_GA_US_VECTOR_INDEX_TYPE_CONST  (1 << 16)
+#      define R500_GA_US_VECTOR_INDEX_CLAMP_NO    (0 << 17)
+#      define R500_GA_US_VECTOR_INDEX_CLAMP_CONST (1 << 17)
 
 /* Data register for loading US instructions and constants */
 #define R500_GA_US_VECTOR_DATA                0x4254
 
 /* Specifies color properties and mappings of textures. */
-#define GA_COLOR_CONTROL_PS3                     0x4258
-#      define TEX0_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 0)
-#      define TEX0_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 0)
-#      define TEX0_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 0)
-#      define TEX1_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 2)
-#      define TEX1_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 2)
-#      define TEX1_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 2)
-#      define TEX2_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 4)
-#      define TEX2_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 4)
-#      define TEX2_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 4)
-#      define TEX3_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 6)
-#      define TEX3_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 6)
-#      define TEX3_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 6)
-#      define TEX4_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 8)
-#      define TEX4_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 8)
-#      define TEX4_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 8)
-#      define TEX5_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 10)
-#      define TEX5_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 10)
-#      define TEX5_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 10)
-#      define TEX6_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 12)
-#      define TEX6_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 12)
-#      define TEX6_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 12)
-#      define TEX7_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 14)
-#      define TEX7_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 14)
-#      define TEX7_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 14)
-#      define TEX8_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 16)
-#      define TEX8_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 16)
-#      define TEX8_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 16)
-#      define TEX9_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 18)
-#      define TEX9_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 18)
-#      define TEX9_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 18)
-#      define TEX10_SHADING_PS3_SOLID      (0 << 20)
-#      define TEX10_SHADING_PS3_FLAT       (1 << 20)
-#      define TEX10_SHADING_PS3_GOURAUD    (2 << 20)
-#      define COLOR0_TEX_OVERRIDE_NO       (0 << 22)
-#      define COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_0    (1 << 22)
-#      define COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_1    (2 << 22)
-#      define COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_2    (3 << 22)
-#      define COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_3    (4 << 22)
-#      define COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_4    (5 << 22)
-#      define COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_5    (6 << 22)
-#      define COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_6    (7 << 22)
-#      define COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_7    (8 << 22)
-#      define COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_8_C2 (9 << 22)
-#      define COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_9_C3 (10 << 22)
-#      define COLOR1_TEX_OVERRIDE_NO       (0 << 26)
-#      define COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_0    (1 << 26)
-#      define COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_1    (2 << 26)
-#      define COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_2    (3 << 26)
-#      define COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_3    (4 << 26)
-#      define COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_4    (5 << 26)
-#      define COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_5    (6 << 26)
-#      define COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_6    (7 << 26)
-#      define COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_7    (8 << 26)
-#      define COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_8_C2 (9 << 26)
-#      define COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_9_C3 (10 << 26)
+#define R500_GA_COLOR_CONTROL_PS3                     0x4258
+#      define R500_TEX0_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 0)
+#      define R500_TEX0_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 0)
+#      define R500_TEX0_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 0)
+#      define R500_TEX1_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 2)
+#      define R500_TEX1_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 2)
+#      define R500_TEX1_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 2)
+#      define R500_TEX2_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 4)
+#      define R500_TEX2_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 4)
+#      define R500_TEX2_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 4)
+#      define R500_TEX3_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 6)
+#      define R500_TEX3_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 6)
+#      define R500_TEX3_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 6)
+#      define R500_TEX4_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 8)
+#      define R500_TEX4_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 8)
+#      define R500_TEX4_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 8)
+#      define R500_TEX5_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 10)
+#      define R500_TEX5_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 10)
+#      define R500_TEX5_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 10)
+#      define R500_TEX6_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 12)
+#      define R500_TEX6_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 12)
+#      define R500_TEX6_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 12)
+#      define R500_TEX7_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 14)
+#      define R500_TEX7_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 14)
+#      define R500_TEX7_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 14)
+#      define R500_TEX8_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 16)
+#      define R500_TEX8_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 16)
+#      define R500_TEX8_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 16)
+#      define R500_TEX9_SHADING_PS3_SOLID       (0 << 18)
+#      define R500_TEX9_SHADING_PS3_FLAT        (1 << 18)
+#      define R500_TEX9_SHADING_PS3_GOURAUD     (2 << 18)
+#      define R500_TEX10_SHADING_PS3_SOLID      (0 << 20)
+#      define R500_TEX10_SHADING_PS3_FLAT       (1 << 20)
+#      define R500_TEX10_SHADING_PS3_GOURAUD    (2 << 20)
+#      define R500_COLOR0_TEX_OVERRIDE_NO       (0 << 22)
+#      define R500_COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_0    (1 << 22)
+#      define R500_COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_1    (2 << 22)
+#      define R500_COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_2    (3 << 22)
+#      define R500_COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_3    (4 << 22)
+#      define R500_COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_4    (5 << 22)
+#      define R500_COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_5    (6 << 22)
+#      define R500_COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_6    (7 << 22)
+#      define R500_COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_7    (8 << 22)
+#      define R500_COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_8_C2 (9 << 22)
+#      define R500_COLOR0_TEX_OVERRIDE_TEX_9_C3 (10 << 22)
+#      define R500_COLOR1_TEX_OVERRIDE_NO       (0 << 26)
+#      define R500_COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_0    (1 << 26)
+#      define R500_COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_1    (2 << 26)
+#      define R500_COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_2    (3 << 26)
+#      define R500_COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_3    (4 << 26)
+#      define R500_COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_4    (5 << 26)
+#      define R500_COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_5    (6 << 26)
+#      define R500_COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_6    (7 << 26)
+#      define R500_COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_7    (8 << 26)
+#      define R500_COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_8_C2 (9 << 26)
+#      define R500_COLOR1_TEX_OVERRIDE_TEX_9_C3 (10 << 26)
 
 /* Returns idle status of various G3D block, captured when GA_IDLE written or
  * when hard or soft reset asserted.
  */
-#define GA_IDLE                                  0x425c
-#      define GA_IDLE_PIPE3_Z_IDLE  (0 << 0)
-#      define GA_IDLE_PIPE2_Z_IDLE  (0 << 1)
-#      define GA_IDLE_PIPE3_CD_IDLE (0 << 2)
-#      define GA_IDLE_PIPE2_CD_IDLE (0 << 3)
-#      define GA_IDLE_PIPE3_FG_IDLE (0 << 4)
-#      define GA_IDLE_PIPE2_FG_IDLE (0 << 5)
-#      define GA_IDLE_PIPE3_US_IDLE (0 << 6)
-#      define GA_IDLE_PIPE2_US_IDLE (0 << 7)
-#      define GA_IDLE_PIPE3_SC_IDLE (0 << 8)
-#      define GA_IDLE_PIPE2_SC_IDLE (0 << 9)
-#      define GA_IDLE_PIPE3_RS_IDLE (0 << 10)
-#      define GA_IDLE_PIPE2_RS_IDLE (0 << 11)
-#      define GA_IDLE_PIPE1_Z_IDLE  (0 << 12)
-#      define GA_IDLE_PIPE0_Z_IDLE  (0 << 13)
-#      define GA_IDLE_PIPE1_CD_IDLE (0 << 14)
-#      define GA_IDLE_PIPE0_CD_IDLE (0 << 15)
-#      define GA_IDLE_PIPE1_FG_IDLE (0 << 16)
-#      define GA_IDLE_PIPE0_FG_IDLE (0 << 17)
-#      define GA_IDLE_PIPE1_US_IDLE (0 << 18)
-#      define GA_IDLE_PIPE0_US_IDLE (0 << 19)
-#      define GA_IDLE_PIPE1_SC_IDLE (0 << 20)
-#      define GA_IDLE_PIPE0_SC_IDLE (0 << 21)
-#      define GA_IDLE_PIPE1_RS_IDLE (0 << 22)
-#      define GA_IDLE_PIPE0_RS_IDLE (0 << 23)
-#      define GA_IDLE_SU_IDLE       (0 << 24)
-#      define GA_IDLE_GA_IDLE       (0 << 25)
-#      define GA_IDLE_GA_UNIT2_IDLE (0 << 26)
+#define R500_GA_IDLE                                  0x425c
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE3_Z_IDLE  (0 << 0)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE2_Z_IDLE  (0 << 1)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE3_CD_IDLE (0 << 2)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE2_CD_IDLE (0 << 3)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE3_FG_IDLE (0 << 4)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE2_FG_IDLE (0 << 5)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE3_US_IDLE (0 << 6)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE2_US_IDLE (0 << 7)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE3_SC_IDLE (0 << 8)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE2_SC_IDLE (0 << 9)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE3_RS_IDLE (0 << 10)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE2_RS_IDLE (0 << 11)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE1_Z_IDLE  (0 << 12)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE0_Z_IDLE  (0 << 13)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE1_CD_IDLE (0 << 14)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE0_CD_IDLE (0 << 15)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE1_FG_IDLE (0 << 16)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE0_FG_IDLE (0 << 17)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE1_US_IDLE (0 << 18)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE0_US_IDLE (0 << 19)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE1_SC_IDLE (0 << 20)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE0_SC_IDLE (0 << 21)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE1_RS_IDLE (0 << 22)
+#      define R500_GA_IDLE_PIPE0_RS_IDLE (0 << 23)
+#      define R500_GA_IDLE_SU_IDLE       (0 << 24)
+#      define R500_GA_IDLE_GA_IDLE       (0 << 25)
+#      define R500_GA_IDLE_GA_UNIT2_IDLE (0 << 26)
 
 /* Current value of stipple accumulator. */
 #define R300_GA_LINE_STIPPLE_VALUE            0x4260
 
 /* S Texture Coordinate Value for Vertex 0 of Line (stuff textures -- i.e. AA) */
-#define GA_LINE_S0                               0x4264
+#define R300_GA_LINE_S0                               0x4264
 /* S Texture Coordinate Value for Vertex 1 of Lines (V2 of parallelogram -- stuff textures -- i.e. AA) */
-#define GA_LINE_S1                               0x4268
+#define R300_GA_LINE_S1                               0x4268
 
 /* GA Input fifo high water marks */
-#define GA_FIFO_CNTL                             0x4270
-#      define GA_FIFO_CNTL_VERTEX_FIFO_MASK   0x00000007
-#      define GA_FIFO_CNTL_VERTEX_FIFO_SHIFT  0
-#      define GA_FIFO_CNTL_VERTEX_INDEX_MASK  0x00000038
-#      define GA_FIFO_CNTL_VERTEX_INDEX_SHIFT 3
-#      define GA_FIFO_CNTL_VERTEX_REG_MASK    0x00003fc0
-#      define GA_FIFO_CNTL_VERTEX_REG_SHIFT   6
-
-/* Something shade related */
-#define GA_ENHANCE                               0x4274
-#      define GA_ENHANCE_DEADLOCK_CNTL_NO_EFFECT   (0 << 0)
-#      define GA_ENHANCE_DEADLOCK_CNTL_PREVENT_TCL (1 << 0) /* Prevents TCL interface from deadlocking on GA side. */
-#      define GA_ENHANCE_FASTSYNC_CNTL_NO_EFFECT   (0 << 1)
-#      define GA_ENHANCE_FASTSYNC_CNTL_ENABLE      (1 << 1) /* Enables high-performance register/primitive switching. */
-#      define GA_ENHANCE_REG_READWRITE_NO_EFFECT   (0 << 2) /* R520+ only */
-#      define GA_ENHANCE_REG_READWRITE_ENABLE      (1 << 2) /* R520+ only, Enables GA support of simultaneous register reads and writes. */
-#      define GA_ENHANCE_REG_NOSTALL_NO_EFFECT     (0 << 3)
-#      define GA_ENHANCE_REG_NOSTALL_ENABLE        (1 << 3) /* Enables GA support of no-stall reads for register read back. */
+#define R500_GA_FIFO_CNTL                             0x4270
+#      define R500_GA_FIFO_CNTL_VERTEX_FIFO_MASK   0x00000007
+#      define R500_GA_FIFO_CNTL_VERTEX_FIFO_SHIFT  0
+#      define R500_GA_FIFO_CNTL_VERTEX_INDEX_MASK  0x00000038
+#      define R500_GA_FIFO_CNTL_VERTEX_INDEX_SHIFT 3
+#      define R500_GA_FIFO_CNTL_VERTEX_REG_MASK    0x00003fc0
+#      define R500_GA_FIFO_CNTL_VERTEX_REG_SHIFT   6
+
+/* GA enhance/tweaks */
+#define R300_GA_ENHANCE                               0x4274
+#      define R300_GA_ENHANCE_DEADLOCK_CNTL_NO_EFFECT   (0 << 0)
+#      define R300_GA_ENHANCE_DEADLOCK_CNTL_PREVENT_TCL (1 << 0) /* Prevents TCL interface from deadlocking on GA side. */
+#      define R300_GA_ENHANCE_FASTSYNC_CNTL_NO_EFFECT   (0 << 1)
+#      define R300_GA_ENHANCE_FASTSYNC_CNTL_ENABLE      (1 << 1) /* Enables high-performance register/primitive switching. */
+#      define R500_GA_ENHANCE_REG_READWRITE_NO_EFFECT   (0 << 2) /* R520+ only */
+#      define R500_GA_ENHANCE_REG_READWRITE_ENABLE      (1 << 2) /* R520+ only, Enables GA support of simultaneous register reads and writes. */
+#      define R500_GA_ENHANCE_REG_NOSTALL_NO_EFFECT     (0 << 3)
+#      define R500_GA_ENHANCE_REG_NOSTALL_ENABLE        (1 << 3) /* Enables GA support of no-stall reads for register read back. */
 
 #define R300_GA_COLOR_CONTROL                   0x4278
 #      define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB0_SHADING_SOLID      (0 << 0)
@@ -1046,41 +1046,41 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 /* Polygon Mode
  * Dangerous
  */
-#define GA_POLY_MODE                             0x4288
-#      define GA_POLY_MODE_DISABLE           (0 << 0)
-#      define GA_POLY_MODE_DUAL              (1 << 0) /* send 2 sets of 3 polys with specified poly type */
+#define R300_GA_POLY_MODE                             0x4288
+#      define R300_GA_POLY_MODE_DISABLE           (0 << 0)
+#      define R300_GA_POLY_MODE_DUAL              (1 << 0) /* send 2 sets of 3 polys with specified poly type */
 /* reserved */
-#      define GA_POLY_MODE_FRONT_PTYPE_POINT (0 << 4)
-#      define GA_POLY_MODE_FRONT_PTYPE_LINE  (1 << 4)
-#      define GA_POLY_MODE_FRONT_PTYPE_TRI   (2 << 4)
+#      define R300_GA_POLY_MODE_FRONT_PTYPE_POINT (0 << 4)
+#      define R300_GA_POLY_MODE_FRONT_PTYPE_LINE  (1 << 4)
+#      define R300_GA_POLY_MODE_FRONT_PTYPE_TRI   (2 << 4)
 /* reserved */
-#      define GA_POLY_MODE_BACK_PTYPE_POINT  (0 << 7)
-#      define GA_POLY_MODE_BACK_PTYPE_LINE   (1 << 7)
-#      define GA_POLY_MODE_BACK_PTYPE_TRI    (2 << 7)
+#      define R300_GA_POLY_MODE_BACK_PTYPE_POINT  (0 << 7)
+#      define R300_GA_POLY_MODE_BACK_PTYPE_LINE   (1 << 7)
+#      define R300_GA_POLY_MODE_BACK_PTYPE_TRI    (2 << 7)
 /* reserved */
 
 /* Specifies the rouding mode for geometry & color SPFP to FP conversions. */
-#define GA_ROUND_MODE                            0x428c
-#      define GA_ROUND_MODE_GEOMETRY_ROUND_TRUNC   (0 << 0)
-#      define GA_ROUND_MODE_GEOMETRY_ROUND_NEAREST (1 << 0)
-#      define GA_ROUND_MODE_COLOR_ROUND_TRUNC      (0 << 2)
-#      define GA_ROUND_MODE_COLOR_ROUND_NEAREST    (1 << 2)
-#      define GA_ROUND_MODE_RGB_CLAMP_RGB          (0 << 4)
-#      define GA_ROUND_MODE_RGB_CLAMP_FP20         (1 << 4)
-#      define GA_ROUND_MODE_ALPHA_CLAMP_RGB        (0 << 5)
-#      define GA_ROUND_MODE_ALPHA_CLAMP_FP20       (1 << 5)
-#      define GA_ROUND_MODE_GEOMETRY_MASK_SHIFT    6
-#      define GA_ROUND_MODE_GEOMETRY_MASK_MASK     0x000003c0
+#define R300_GA_ROUND_MODE                            0x428c
+#      define R300_GA_ROUND_MODE_GEOMETRY_ROUND_TRUNC   (0 << 0)
+#      define R300_GA_ROUND_MODE_GEOMETRY_ROUND_NEAREST (1 << 0)
+#      define R300_GA_ROUND_MODE_COLOR_ROUND_TRUNC      (0 << 2)
+#      define R300_GA_ROUND_MODE_COLOR_ROUND_NEAREST    (1 << 2)
+#      define R300_GA_ROUND_MODE_RGB_CLAMP_RGB          (0 << 4)
+#      define R300_GA_ROUND_MODE_RGB_CLAMP_FP20         (1 << 4)
+#      define R300_GA_ROUND_MODE_ALPHA_CLAMP_RGB        (0 << 5)
+#      define R300_GA_ROUND_MODE_ALPHA_CLAMP_FP20       (1 << 5)
+#      define R500_GA_ROUND_MODE_GEOMETRY_MASK_SHIFT    6
+#      define R500_GA_ROUND_MODE_GEOMETRY_MASK_MASK     0x000003c0
 
 /* Specifies x & y offsets for vertex data after conversion to FP.
  * Offsets are in S15 format (subpixels -- 1/12 or 1/16, even in 8b
  * subprecision).
  */
-#define GA_OFFSET                                0x4290
-#      define GA_OFFSET_X_OFFSET_SHIFT 0
-#      define GA_OFFSET_X_OFFSET_MASK  0x0000ffff
-#      define GA_OFFSET_Y_OFFSET_SHIFT 16
-#      define GA_OFFSET_Y_OFFSET_MASK  0xffff0000
+#define R300_GA_OFFSET                                0x4290
+#      define R300_GA_OFFSET_X_OFFSET_SHIFT 0
+#      define R300_GA_OFFSET_X_OFFSET_MASK  0x0000ffff
+#      define R300_GA_OFFSET_Y_OFFSET_SHIFT 16
+#      define R300_GA_OFFSET_Y_OFFSET_MASK  0xffff0000
 
 /* Specifies the scale to apply to fog. */
 #define R300_RE_FOG_SCALE                     0x4294
index 178e4a7..82fa657 100644 (file)
@@ -573,7 +573,7 @@ static void r300SetStencilState(GLcontext * ctx, GLboolean state)
 static void r300UpdatePolygonMode(GLcontext * ctx)
 {
        r300ContextPtr r300 = R300_CONTEXT(ctx);
-       uint32_t hw_mode = GA_POLY_MODE_DISABLE;
+       uint32_t hw_mode = R300_GA_POLY_MODE_DISABLE;
 
        /* Only do something if a polygon mode is wanted, default is GL_FILL */
        if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
@@ -592,29 +592,29 @@ static void r300UpdatePolygonMode(GLcontext * ctx)
                }
 
                /* Enable polygon mode */
-               hw_mode |= GA_POLY_MODE_DUAL;
+               hw_mode |= R300_GA_POLY_MODE_DUAL;
 
                switch (f) {
                case GL_LINE:
-                       hw_mode |= GA_POLY_MODE_FRONT_PTYPE_LINE;
+                       hw_mode |= R300_GA_POLY_MODE_FRONT_PTYPE_LINE;
                        break;
                case GL_POINT:
-                       hw_mode |= GA_POLY_MODE_FRONT_PTYPE_POINT;
+                       hw_mode |= R300_GA_POLY_MODE_FRONT_PTYPE_POINT;
                        break;
                case GL_FILL:
-                       hw_mode |= GA_POLY_MODE_FRONT_PTYPE_TRI;
+                       hw_mode |= R300_GA_POLY_MODE_FRONT_PTYPE_TRI;
                        break;
                }
 
                switch (b) {
                case GL_LINE:
-                       hw_mode |= GA_POLY_MODE_BACK_PTYPE_LINE;
+                       hw_mode |= R300_GA_POLY_MODE_BACK_PTYPE_LINE;
                        break;
                case GL_POINT:
-                       hw_mode |= GA_POLY_MODE_BACK_PTYPE_POINT;
+                       hw_mode |= R300_GA_POLY_MODE_BACK_PTYPE_POINT;
                        break;
                case GL_FILL:
-                       hw_mode |= GA_POLY_MODE_BACK_PTYPE_TRI;
+                       hw_mode |= R300_GA_POLY_MODE_BACK_PTYPE_TRI;
                        break;
                }
        }