[X86][SSE41] Additional tests for extracting zeroable shuffle elements
authorSimon Pilgrim <llvm-dev@redking.me.uk>
Wed, 16 Mar 2016 00:13:36 +0000 (00:13 +0000)
committerSimon Pilgrim <llvm-dev@redking.me.uk>
Wed, 16 Mar 2016 00:13:36 +0000 (00:13 +0000)
We can currently only match zeroable vector elements of the same size as the shuffle type - these tests demonstrate the problem and a solution will be shortly added in an updated D14261

llvm-svn: 263606

llvm/test/CodeGen/X86/insertps-combine.ll

index 3645c0f..60cb472 100644 (file)
@@ -132,6 +132,89 @@ define <4 x float> @insertps_undef_input1(<4 x float> %a0, <4 x float> %a1) {
   ret <4 x float> %res2
 }
 
+define <4 x float> @insertps_zero_from_v2f64(<4 x float> %a0, <2 x double>* %a1) nounwind {
+; SSE-LABEL: insertps_zero_from_v2f64:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movapd {{.*#+}} xmm1 = [1.000000e+00,2.000000e+00]
+; SSE-NEXT:    movapd (%rdi), %xmm2
+; SSE-NEXT:    addpd %xmm1, %xmm2
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[2,0]
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,2],xmm0[2,3]
+; SSE-NEXT:    movapd %xmm2, (%rdi)
+; SSE-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insertps_zero_from_v2f64:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovapd {{.*#+}} xmm1 = [1.000000e+00,2.000000e+00]
+; AVX-NEXT:    vaddpd (%rdi), %xmm1, %xmm2
+; AVX-NEXT:    vshufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[2,0]
+; AVX-NEXT:    vshufps {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,2],xmm0[2,3]
+; AVX-NEXT:    vmovapd %xmm2, (%rdi)
+; AVX-NEXT:    retq
+  %1 = load <2 x double>, <2 x double>* %a1
+  %2 = bitcast <2 x double> <double 1.0, double 2.0> to <4 x float>
+  %3 = fadd <2 x double> %1, <double 1.0, double 2.0>
+  %4 = shufflevector <4 x float> %a0, <4 x float> %2, <4 x i32> <i32 6, i32 2, i32 2, i32 3>
+  store <2 x double> %3, <2 x double> *%a1
+  ret <4 x float> %4
+}
+
+define <4 x float> @insertps_zero_from_v2i64(<4 x float> %a0, <2 x i64>* %a1) nounwind {
+; SSE-LABEL: insertps_zero_from_v2i64:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movdqa {{.*#+}} xmm1 = [1,18446744073709551614]
+; SSE-NEXT:    movdqa (%rdi), %xmm2
+; SSE-NEXT:    paddq %xmm1, %xmm2
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[2,0]
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,2],xmm0[2,3]
+; SSE-NEXT:    movdqa %xmm2, (%rdi)
+; SSE-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insertps_zero_from_v2i64:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovdqa {{.*#+}} xmm1 = [1,18446744073709551614]
+; AVX-NEXT:    vpaddq (%rdi), %xmm1, %xmm2
+; AVX-NEXT:    vshufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[2,0]
+; AVX-NEXT:    vshufps {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,2],xmm0[2,3]
+; AVX-NEXT:    vmovdqa %xmm2, (%rdi)
+; AVX-NEXT:    retq
+  %1 = load <2 x i64>, <2 x i64>* %a1
+  %2 = bitcast <2 x i64> <i64 1, i64 -2> to <4 x float>
+  %3 = add <2 x i64> %1, <i64 1, i64 -2>
+  %4 = shufflevector <4 x float> %a0, <4 x float> %2, <4 x i32> <i32 6, i32 2, i32 2, i32 3>
+  store <2 x i64> %3, <2 x i64> *%a1
+  ret <4 x float> %4
+}
+
+define <4 x float> @insertps_zero_from_v8i16(<4 x float> %a0, <8 x i16>* %a1) nounwind {
+; SSE-LABEL: insertps_zero_from_v8i16:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movdqa {{.*#+}} xmm1 = [0,0,1,1,2,2,3,3]
+; SSE-NEXT:    movdqa (%rdi), %xmm2
+; SSE-NEXT:    paddw %xmm1, %xmm2
+; SSE-NEXT:    blendpd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0],xmm0[1]
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,2,2,3]
+; SSE-NEXT:    movdqa %xmm2, (%rdi)
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insertps_zero_from_v8i16:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovdqa {{.*#+}} xmm1 = [0,0,1,1,2,2,3,3]
+; AVX-NEXT:    vpaddw (%rdi), %xmm1, %xmm2
+; AVX-NEXT:    vblendpd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0],xmm0[1]
+; AVX-NEXT:    vpermilps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,2,2,3]
+; AVX-NEXT:    vmovdqa %xmm2, (%rdi)
+; AVX-NEXT:    retq
+  %1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %a1
+  %2 = bitcast <8 x i16> <i16 0, i16 0, i16 1, i16 1, i16 2, i16 2, i16 3, i16 3> to <4 x float>
+  %3 = add <8 x i16> %1, <i16 0, i16 0, i16 1, i16 1, i16 2, i16 2, i16 3, i16 3>
+  %4 = shufflevector <4 x float> %a0, <4 x float> %2, <4 x i32> <i32 4, i32 2, i32 2, i32 3>
+  store <8 x i16> %3, <8 x i16> *%a1
+  ret <4 x float> %4
+}
+
 define <4 x float> @consecutive_load_insertps_04zz(float* %p) {
 ; SSE-LABEL: consecutive_load_insertps_04zz:
 ; SSE:       # BB#0: